Được chụp trên Nintendo Switch (Thiết bị cầm tay/Không gắn đế)
Vài năm qua đã nhắc nhở chúng ta rằng hệ thống chăm sóc sức khỏe của nhiều quốc gia không ở trong tình trạng tốt. Mặc dù vậy, thật khó để đánh giá đúng những thách thức mà nhân viên y tế phải đối mặt nếu bạn không phải là một. Fall of Porcupine nhằm mục đích thực hiện điều này theo cách dễ tiếp cận bằng cách đưa người chơi vào vai các bác sĩ động vật 2D. Thật không may, bản phát hành mới nhất từ Critical Rabbit không phải là bộ phim y khoa hấp dẫn được bọc trong một tấm chăn bánh quế mờ mà chúng tôi mong muốn. Trò chơi dễ thương này có rất nhiều tiềm năng, nhưng nó cần được quan tâm nhiều hơn và một câu chuyện có trọng tâm để thực sự phát triển.
Một lượng lớn nghiên cứu và phỏng vấn đã được đưa vào phần bình luận rất cần thiết của trò chơi – mọi thứ từ đầy giường đến thuốc thay thế để quản lý bệnh viện doanh nghiệp. Thật đáng tiếc khi tất cả các kết quả nghiên cứu đều dẫn đến một câu chuyện phẳng với cơ chế lặp đi lặp lại. Bạn điều khiển Finley, một chú chim bồ câu được nhân hóa và là bác sĩ mới nhất tại Bệnh viện St. Ursula ở thị trấn Porcupine. Khi bạn chăm sóc bệnh nhân, ông chủ của bạn, bác sĩ báo đốm trắng Dr Krokowski, liên tục không mấy ấn tượng với bạn. Ngoài ra còn có một bác sĩ mới vào nghề, một người gác cổng đáng ngờ, một bác sĩ trưởng và NHIỀU nhân vật khác mang hình dạng của nhiều loài động vật khác nhau.
Được chụp trên Nintendo Switch (Thiết bị cầm tay/Không gắn đế)
Fall of Porcupine chủ yếu là trò chơi cuộn bên 2D với một số yếu tố nền tảng nhẹ. Bạn chơi qua công việc, cuộc sống và ước mơ của Finley, đồng thời bạn truy cập các nhiệm vụ bằng cách sử dụng điện thoại trong trò chơi, điện thoại này cũng lưu giữ bản ghi diễn viên và tin nhắn văn bản từ trước khi trò chơi bắt đầu. Những văn bản này dường như gợi ý về một câu chuyện rộng lớn hơn nên thật tiếc là không có câu chuyện nào dẫn đến đâu cả.
Câu chuyện kéo dài trong 2/3 đầu tiên, được đệm bằng những đoạn dài Finley nói chuyện với máy bán hàng tự động hoặc chế giễu ông chủ của anh ấy trong toàn bộ vở kịch một con chim bồ câu. Bất cứ khi nào có điều gì đó thú vị xảy ra, chúng tôi ngồi dậy và nghiêng người về phía màn hình, nghĩ,”Được rồi, bây giờ câu chuyện bắt đầu”, chỉ để được nghỉ ngơi ngay sau đó. Những khoảnh khắc kịch tính này sẽ kết thúc bằng những tiết lộ phản cảm, đi chệch hướng hoặc hoàn toàn biến mất.
Câu chuyện không thỏa mãn xen kẽ với các trò chơi nhỏ chủ yếu phục vụ cho việc Finley thực hiện các vòng bệnh viện của mình. Những trò chơi hay hơn bao gồm câu đố ghép màu và trò chơi biểu tượng mượn từ Wordle. Tuy nhiên, nhiều trò chơi thậm chí không phải là trò chơi nhỏ và chỉ yêu cầu bạn giữ nhiều nút cùng lúc ở vị trí xoắn ngón tay không tự nhiên hoặc’giải’một câu đố khó hiểu bằng cách nói với hàng xóm của bạn cho đến khi họ đưa cho bạn câu trả lời. Đôi khi thậm chí còn có chiến đấu theo lượt, chỉ vì’nguyên nhân’. Khi đến lượt bạn, các câu đố được cho điểm A, B hoặc C và không ảnh hưởng đến kết quả chẩn đoán của bệnh nhân.
Được chụp trên Nintendo Switch (Thiết bị cầm tay/Không gắn đế)
Bạn có thể đưa ra lựa chọn trong suốt trò chơi bằng các tùy chọn đối thoại và các hành động nhỏ khác (đi xe buýt hay đi bộ), nhưng không rõ liệu chúng có tác động đến mức độ tình bạn hoặc vòng cung câu chuyện. Tất nhiên, không phải mọi thứ đều như vậy, nhưng trong một trò chơi như thế này, chúng tôi muốn biết lựa chọn của mình ảnh hưởng đến kết quả như thế nào, nếu có, và kết quả có vẻ không nhất quán.
Đối với một thị trấn nhỏ, Porcupine đã dân cư đông đúc. Tất cả họ đều nói rất nhiều, mà không cần nói nhiều. Động cơ của họ thường không giải thích được và hành vi của họ không nhất quán. Kết quả là, thật khó để đồng cảm với họ trong lúc họ gặp khó khăn. Một số sự kiện gây xúc động, nhưng nhiều hơn theo nghĩa là chúng tôi biết rằng chúng tôi phải cảm thấy buồn, thay vì cảm thấy buồn thực sự. Câu chuyện chứa đầy những điều vụn vặt nên chúng tôi không thể nắm bắt được những điều quan trọng về mặt cảm xúc khi chúng xuất hiện.
Fall of Porcupine cũng gặp phải một số vấn đề về hiệu suất trên Switch. Không có cách nào để lưu trò chơi theo cách thủ công và lưu tự động rất ít. Một vài lần trò chơi bị đóng băng đối với chúng tôi, buộc chúng tôi phải khởi động lại. Ngoài ra còn có một số lỗi nhỏ khác: các cuộc hội thoại tự phát lại hai lần, kích thước phông chữ không nhất quán, màn hình đôi khi di chuyển tách biệt khỏi Finley và các nhân vật có ý định đi theo Finley thường bị mắc kẹt trên cầu thang. Những thứ này có thể được sửa chữa sau này, nhưng giữa những cơn đau đầu và trầy xước này, việc lặp lại cách chơi vốn đã lặp đi lặp lại và vượt qua những khoảnh khắc bực bội là một bài kiểm tra sự kiên nhẫn của chúng tôi.
Được chụp trên Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Trái tim của mùa thu của Nhím là phong cách nghệ thuật dễ thương của nó – giao diện cọ vẽ 2D gợi nhớ đến Night in the Woods và thậm chí là A Short Hike. Những nghệ sĩ này biết cách xoay quanh bánh xe màu mà họ sử dụng để mang lại sức sống cho bầu không khí của Porcupine và St. Ursula’s. Những đêm mưa lạnh giá, những ngày cuối tuần đầy màu sắc hạnh phúc, những bức tường trắng của bệnh viện sạch sẽ và mang tính chất lâm sàng.
Nếu phong cách hình ảnh là trái tim của Fall of Porcupine, thì âm nhạc chính là bộ não của nó. Nhạc nền pha trộn giữa nhạc rock dân gian, âm thanh acoustic có nhịp độ chậm và các giai điệu kịch tính đen tối để thúc đẩy cảm giác của trò chơi – đó là khi bạn có thể nghe thấy nó. Chúng tôi nhận thấy việc đeo tai nghe mang lại cho chúng tôi hiệu quả tốt nhất, nếu không thì âm lượng của chúng tôi quá cao khiến loa của chúng tôi rít lên với chúng tôi. Các hiệu ứng âm thanh như tiếng đổ vỡ, tiếng la hét và tiếng sấm sét cũng giúp tạo nền tảng cho các cảnh quay.
Chúng tôi cũng rất biết ơn Critical Rabbit vì đã bao gồm cảnh báo trình kích hoạt khi bắt đầu trò chơi và có các cài đặt trợ năng như Chế độ chứng khó đọc và Chế độ màu để giúp hỗ trợ người chơi. Thật tuyệt khi thấy các trò chơi bao gồm các tùy chọn này và đánh dấu các yếu tố kích hoạt tiềm năng.
Được chụp vào Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Thật khó để đưa ra đánh giá cực kỳ tích cực cho Fall of Porcupine sau khi đã chơi các tựa game indie khác làm những điều tương tự tốt hơn nhiều: chủ đề khó (Spiritfarer), cách kể chuyện mạnh mẽ (Night in the Woods, Beacon Pines ), lối chơi (Stardew Valley). Mặc dù nghệ thuật và âm nhạc của nó nổi bật, nhưng chúng không đủ để bù đắp cho cốt truyện hoặc lối chơi không đồng đều. Chúng tôi chỉ khuyên bạn nên chơi trò chơi này sau khi bạn đã chơi hết các trò chơi ấm cúng ở trên – và thậm chí cả những trò chơi khác mà chúng tôi chưa liệt kê mà bạn có thể đã mua nhưng chưa chơi.
Kết luận
Fall of Porcupine có rất nhiều tiềm năng, nhưng chẩn đoán của chúng tôi là nó đã thất bại. Phong cách nghệ thuật dễ thương và nhạc phim gợi nhiều liên tưởng là điểm thu hút chính của nó, và trong khi những con vật mắt to có thể che giấu chủ đề đen tối của một hệ thống không lành mạnh, chúng không thể che đậy hoàn toàn câu chuyện lộn xộn hoặc khiến người chơi bị cuốn hút. Chúng tôi cảm thấy trò chơi cần một chủ đề tường thuật mạnh mẽ hơn hoặc lối chơi liên quan nhiều hơn để cải thiện tình trạng của nó. Các lỗi về hiệu suất có thể được xử lý bằng các bản vá, nhưng sẽ cần nhiều hơn một giải pháp hỗ trợ băng bó để chữa các bệnh trong Fall of Porcupine.