Sau khi một nhà phát triển Cyberpunk 2077 gợi ý rằng một phần phản ứng dữ dội đối với việc ra mắt trò chơi là do trò chơi trở nên”thú vị”không thích, người chơi đã hồi tưởng lại những trải nghiệm của họ khi ra mắt trò chơi.

Trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry. biz, Phó chủ tịch quan hệ công chúng và truyền thông Michał Platkow-Gilewski phản ánh về việc CD Projekt Red cần kết nối lại và xây dựng lại lòng tin với người chơi sau màn ra mắt đáng thất vọng của Cyberpunk 2077. Trong khi Platkow-Gilewski thừa nhận rằng cộng đồng đã thất vọng, anh ấy cũng gợi ý rằng”Cyberpunk khi ra mắt tốt hơn nhiều so với những gì nó được đón nhận […] sau đó việc không thích nó trở thành một điều thú vị. Chúng tôi đã đi từ anh hùng đến con số không thực sự nhanh.”

Mặc dù chắc chắn có một yếu tố gây bức xúc cho sự hỗn loạn khi ra mắt Cyberpunk 2077, nhưng thật khó để xác định mọi thứ dựa trên ý kiến ​​cho rằng người chơi chỉ đơn giản là quyết định không thích trò chơi. Các bình luận của Platkow-Gilewski đã chứng kiến ​​một làn sóng bình luận trên Twitter quay trở lại sự giận dữ xung quanh việc ra mắt. Như người dùng Twitter Knoebel chỉ ra,”sự ra mắt quá tồi tệ”đến nỗi nó đã xuất hiện trên các bản tin quốc gia. thế giới, sau khi nó bị gỡ khỏi cửa hàng PlayStation do các vấn đề về hiệu suất-một động thái chưa từng có từ Sony.

Những người chơi khác nêu bật các vấn đề riêng lẻ. Một tweet tuyên bố rằng”trò chơi không có lỗi khi ra mắt”, lưu ý các ví dụ cụ thể bao gồm khả năng tìm đường AI kém, một trò chơi gần như bị hỏng. hệ thống cảnh sát và hiệu suất cuối cùng khủng khiếp của trò chơi. Những người khác thậm chí còn cụ thể hơn, nêu bật các vấn đề như giao diện người dùng không thể đọc được và văn bản kho.

Cuộc trò chuyện cũng chuyển sang Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Diễn viên lồng tiếng Zane Schacht đã nhận xét về sự thay đổi của trò chơi, tuyên bố rằng mặc dù bản mở rộng sắp tới được cho là cung cấp những thứ mà CD Projekt Red nên có miễn là khi ra mắt, thông điệp xung quanh lần ra mắt đó vẫn là”không trung thực”.

Hiệu suất của Cyberpunk 2077 trên PS5 và Xbox Series X tốt hơn nhiều so với các đối tác thế hệ trước, nhưng tâm lý khi ra mắt cho thấy trò chơi không không mang đến sự tưởng tượng về một thành phố sâu sắc, đắm chìm. Phantom Liberty được hiểu là một bước ngoặt trên mặt trận đó, nhưng điều đó không có nghĩa là mọi người sẽ quên Thành phố Đêm trông như thế nào khi lần đầu tiên chúng ta nhìn thấy nó.

The Witcher 4, Cyberpunk 2 và các trò chơi khác của CDPR đều”ở các giai đoạn khác nhau”.

Categories: IT Info