Nhà khai thác dữ liệu souslike nổi tiếng Lance McDonald đã chia sẻ đoạn phim Bloodborne chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây trên PS5 và cảnh đó trông rất ấn tượng.
Theo truyền thống, Bloodborne được giới hạn ở tốc độ 30 khung hình/giây, ngay cả trên phần cứng mới. Tuy nhiên, McDonald đã làm việc trên một bản vá 60fps trong nhiều năm và một video mới cho thấy cảnh quay thô về công việc của họ. Bắt đầu với phần mở đầu cuộc chiến với ông trùm Father Gascoigne và kết thúc bằng cảnh quay ngược trở lại trong ngọn lửa của Rừng Cấm, McDonald tuyên bố rằng video bị khóa ở tốc độ 60 khung hình/giây, 1080p và có”không nâng cấp, chỉ có 6 phút cảnh quay trò chơi thực được chụp trực tiếp từ phần cứng PS5.”
Trước đây, có thể vượt qua giới hạn 30 khung hình/giây của trò chơi thông qua menu gỡ lỗi, nhưng có những hậu quả ngoài ý muốn khi chơi trò chơi. Ngược lại, đoạn phim của McDonald’s cho thấy không có vấn đề lớn nào về mặt đó. Bloodborne ở tốc độ 60 khung hình/giây trông rất xuất sắc, với lửa trại và vệt dầu bắn tung tóe ở cuối video nhận được nhiều lời khen ngợi đặc biệt.
McDonald đã trình diễn các phiên bản Bloodborne ở tốc độ 60 khung hình/giây kể từ trước khi PS5 ra mắt. Trở lại năm 2020, họ đã báo trước bản vá không chính thức của mình là”một trải nghiệm gần như hoàn toàn khác”. Tuy nhiên, nỗ lực đó đã thành công, một số khía cạnh của trò chơi yêu cầu vá lỗi thủ công. Không rõ liệu phần lớn các vấn đề đó hiện đã được khắc phục hay chưa nhưng chúng chắc chắn trông ổn.
Thật thú vị khi xem lại chiến dịch cho phiên bản Bloodborne 60 khung hình/giây, đặc biệt là sau sự cố 30 khung hình/giây của Starfield. Bethesda mô tả đó là một”quyết định sáng tạo”, nhưng thật khó hiểu lý do Sony không bao giờ cho phép Bloodborne phát hành PS5 sẽ mang lại cho nó một sự thúc đẩy vừa có thể vừa có lợi. Và điều đó không nói lên điều gì về việc phát hành PC. Chúng ta có thể mơ ước…
Hiện tại, tôi đoán chúng ta sẽ chỉ đợi DLC Elden Ring.