Captured on Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ vật lộn lâu năm nào về trò chơi điện tử đấu vật hay nhất mọi thời đại và họ sẽ cho bạn một trong hai câu trả lời, cả hai đều do THQ xuất bản: WWE SmackDown! Here Comes the Pain, được phát triển bởi Yuke’s (không chính xác) và WWF No Mercy, được phát triển bởi AKI (chính xác). Trong nhiều thập kỷ, không có trò chơi đấu vật nào đụng đến No Mercy khi nói đến lối chơi thực tế. Đành rằng, những sản phẩm gần đây trông đẹp hơn rất nhiều và có danh sách đội hình cũng như chế độ lớn hơn Great Khali, nhưng xét về cảm giác thực tế, N64 cổ điển của THQ vẫn là sản phẩm hay nhất trong mắt nhiều người chơi.
AEW: Fight Forever – được xuất bản khá phù hợp bởi THQ Nordic – được xây dựng khá rõ ràng với ý tưởng No Mercy, đến mức mà đạo diễn Hideyuki Iwashita của No Mercy đã được bổ nhiệm làm’cố vấn lối chơi’để đảm bảo trò chơi giữ được cảm giác độc đáo đó. Nó không hoàn toàn xoay sở để thực hiện điều này, nhưng nó đủ gần để khiến nó trở thành một sản phẩm đáng mua đối với những người hâm mộ trò chơi đấu vật.
Các điều khiển cơ bản của AEW: Fight Forever tương tự như của No Mercy nhưng không giống hệt nhau. Trong khi nó có hai nút tấn công chính để đánh và vật lộn, thì AEW cung cấp ba nút để đấm, đá và vật lộn. Nó hầu như không mang tính cách mạng nhưng nó cho thấy xu hướng của trò chơi nghiêng nhiều hơn vào các động tác tấn công, với việc người chơi có thể kết hợp các đòn tấn công liên hoàn nhanh mà trước đây không thể thực hiện được.
Được chụp trên Nintendo Switch (Đã cập bến)
Phần lớn, chiến đấu là đủ thỏa mãn, với một loạt các bước di chuyển lành mạnh có sẵn cho mỗi đô vật. Cũng như các phiên bản yếu và mạnh của các đòn đấm và đá, bạn có thể áp dụng các động tác vật lộn yếu hoặc mạnh, về cơ bản là nhân đôi số lần di chuyển vật lộn theo ý của bạn. Điều duy nhất hơi rắc rối là thực hiện các cuộc tấn công, vì có cảm giác như bạn cần chạy khá lâu trước khi có thể thực hiện chúng.
Các cơ chế chơi trò chơi khác sẽ rất gần gũi với No Mercy người hâm mộ (xin lỗi vì những so sánh liên tục, nhưng hãy tin chúng tôi khi chúng tôi nói điều đó quan trọng đối với những người vẫn yêu thích nó cho đến ngày nay). Cho dù đó là sử dụng lời chế nhạo để kích hoạt kẻ kết liễu, giữ nút R để trì hoãn việc đứng dậy hay thò tay xuống sàn đấu để chọn vũ khí ngẫu nhiên, phần lớn chúng ta sẽ cảm thấy như thế nào nếu sê-ri của AKI tiếp tục phát triển chứ không phải ngừng hoạt động vào năm 2000.
Nói về vũ khí, AEW: Fight Forever lấy cảm hứng từ đối tác ngoài đời thực của nó bằng cách cung cấp một cách bạo lực hơn cho giải trí thể thao. Những chiếc ghế thép, gậy kiếm đạo và những thứ tương tự điển hình của bạn rõ ràng là có mặt và được tính đến, nhưng còn có rất nhiều loại vũ khí khác, một số vũ khí có thể được sử dụng theo những cách độc đáo như phun bình chữa cháy vào đối thủ hoặc đặt thùng rác hoặc đội mũ bảo hiểm bóng bầu dục Mỹ Đầu của họ. Và đợi cho đến khi bạn tìm thấy đinh bấm.
Chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Sau đó, có chế độ Đấu dây thép gai phát nổ hài hước nực cười, chế độ này thực hiện những gì nó nói trên hộp thiếc khá lớn và nguy hiểm. Bất kỳ nước đi nào mà đối thủ hạ cánh gần dây thép gai nhiễm điện đều gây ra một vụ nổ nhỏ và sát thương thêm, nhưng cũng có bộ đếm thời gian hai phút khiến toàn bộ vòng phát nổ khi nó bung ra, gây nhiều sát thương hơn cho những người ở gần dây nhất.
Tuy nhiên, đó là loại đối sánh một lần. Đối với những người đang tìm kiếm thứ gì đó hấp dẫn hơn một chút, Road to Elite là chế độ chơi đơn chính của trò chơi và nó ngớ ngẩn một cách đáng ngạc nhiên. Sau khi chọn một đô vật từ danh sách chính (hoặc tạo danh sách của riêng bạn), bạn tham gia vào một loạt các trận đấu hàng tuần trên khắp nước Mỹ khi bạn xây dựng từng sự kiện trong số bốn sự kiện trả tiền cho mỗi lần xem chính.
Giữa các trận đấu, bạn có nhiều lựa chọn khác nhau, từ tập luyện để xây dựng chỉ số cho đến những món ăn kỳ lạ hơn một chút như đi tham quan hoặc đến một nhà hàng địa phương để bạn có thể thưởng thức món ăn đặc trưng của thành phố đó (hoàn thành với một cô hầu bàn giải thích về lịch sử của nó). Bạn cũng có thể va chạm với các đô vật khác và chụp ảnh tự sướng với họ cho album ảnh của mình.
Được chụp trên Nintendo Switch (Thiết bị cầm tay/Không gắn kết)
Cho rằng chỉ mất khoảng 16 hoặc 17 trận đấu để kết thúc Road to Elite không phải là chế độ dài nhất từ trước đến nay, nhưng mỗi’khối’trong bốn tuần của nó có một số điểm khác nhau cốt truyện có thể, có nghĩa là nó được thiết kế có tính đến giá trị chơi lại. Khi bạn bắt đầu chế độ, bạn cũng có thể lọc theo các đô vật chưa hoàn thành chế độ đó, nghĩa là nếu bạn nghiêm túc cống hiến cho mục tiêu, về mặt lý thuyết, bạn chỉ có thể coi nó là hoàn thành sau khi bạn không chỉ xem mọi câu chuyện và chụp mọi bức ảnh tự sướng mà còn chơi qua nó khoảng 50 lần hoặc lâu hơn và đánh bại nó với mọi đô vật. Nếu bạn muốn.
Cũng có tính năng chơi trực tuyến, ở cả chế độ Thông thường và Xếp hạng, nhưng chúng tôi không thể tìm thấy mối liên hệ nào trong giai đoạn xem xét trước khi phát hành. Thành thật mà nói, chúng tôi hơi lo ngại rằng sẽ rất khó để tìm thấy một khi trò chơi ra mắt, vì dường như không có nhiều người chơi đa nền tảng và nó buộc bạn phải chọn loại nào trong số bảy loại trận đấu chính mà bạn muốn để chơi, về cơ bản lọc nhóm người chơi hơn nữa. Khả năng bạn tìm được một người chơi Switch khác, chẳng hạn như muốn chơi một Trận đấu xếp hạng cụ thể cùng lúc với bạn sẽ rất mong manh.
Đó không phải là vấn đề duy nhất mà chúng tôi gặp phải với trò chơi. Đáng chú ý nhất, hiệu suất trên Switch không cao. Nó chạy ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây trên các bảng điều khiển khác và chỉ có thể đạt tốc độ 30 khung hình/giây ở đây, nhưng đó là điều được mong đợi với hầu hết các trò chơi đa định dạng ngày nay nên chúng tôi không thể phàn nàn quá nhiều về mặt đó. Tuy nhiên, nó cũng khá mờ ở chế độ cầm tay, một lần nữa, dường như đang trở thành tiêu chuẩn ở giai đoạn này trong vòng đời của Switch.
Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Tuy nhiên, điều khó tha thứ hơn là cách trò chơi đôi khi bị treo trong tích tắc, như thể trò chơi đang cố bắt kịp. Nó dài hơn nhiều so với hiện tượng sụt giảm khung hình thông thường nên không thể thực sự coi là giật hình: đó là một khoảng dừng đáng chú ý trong khoảng một phần tư hoặc nửa giây và dường như xảy ra ngẫu nhiên.
Các vấn đề khác là ít nghiêm trọng hơn nhưng vẫn sẽ khiến người hâm mộ thất vọng. Không có bình luận nào trong các trận đấu và chỉ có tối đa bốn đô vật trên màn hình (có lẽ là màn trình diễn tốt nhất), điều này khiến chế độ Casino Battle Royale trở nên vô nghĩa. Trong cuộc sống thực, biến thể 21 người này trong Royal Rumble bắt đầu với năm đô vật trên võ đài và thêm năm đô vật khác sau vài phút, tiếp tục điều này cho đến khi đô vật thứ 21 cuối cùng rút được lá’Joker’xuất hiện ở cuối. Đương nhiên, điều này là không thể ở đây, nghĩa là nó chơi giống như chế độ Royal Rumble thời N64: nó bắt đầu với bốn đô vật và khi một người bị loại thì người tiếp theo sẽ tham gia.
Bên cạnh điều này, AEW Fight Forever là một trò chơi đấu vật giải trí mà những người hâm mộ đấu vật nên xem qua. Nó vẫn chưa hoàn toàn phù hợp với No Mercy khi nói đến lối chơi thuần túy, nhưng rõ ràng nó cũng đang cố gắng tạo ra vòng quay của riêng mình cho mọi thứ, từ chối lối chiến đấu giống như mô phỏng để ủng hộ lối chơi có nhịp độ nhanh hơn, giống trò chơi điện tử hơn với tập trung nhiều hơn vào chiến đấu nổi bật và các chế độ dựa trên vũ khí vượt trội. Trên thực tế, chúng tôi đã so sánh nó với No Mercy trong suốt bài đánh giá này nhưng nó thực sự nằm giữa No Mercy và người kế nhiệm Def Jam Vendetta nhiều hơn, cung cấp lối chơi tập trung vào hành động hơn so với phần trước mà không quá vượt trội như phần trước thứ hai.
Được chụp trên Nintendo Switch (Do cked)
Với những nỗ lực của 2K với Các trò chơi WWE trên Switch đã trở nên vô vọng, và vì điều đó-với tất cả sự tôn trọng của nó-Đế chế đấu vật ngớ ngẩn vui nhộn đã bị phá vỡ một cách có chủ ý theo một số cách, chúng ta có thể yên tâm nói rằng AEW Fight Forever hiện đang giữ đai vô địch trò chơi đấu vật trên Switch, ngay cả khi chắc chắn có chỗ để cải thiện nếu phần tiếp theo xuất hiện.