All Elite Wrestling ban đầu nhằm mục đích cung cấp một giải pháp thay thế mới trong không gian đấu vật và, trong đó từ ngữ của riêng mình,”thay đổi thế giới.”Mặc dù nó chưa bao giờ hoàn toàn đáp ứng được những tuyên bố ban đầu cao cả của nó, nhưng cuối cùng nó đã ổn định thành một sự kết hợp thỏa mãn giữa nỗi nhớ và những tài năng trẻ thú vị đáng xem, ngay cả khi nó hiếm khi được chiếu trên truyền hình. Thật không may, nỗ lực trong trò chơi điện tử trên bảng điều khiển đầu tiên của công ty đấu vật, AEW: Fight Forever, chỉ dựa vào nỗi nhớ và không có gì thú vị để cung cấp thể loại này.
AEW đã hợp tác với cựu nhà phát triển WWE 2K Yuke’s , dần dần đẩy loạt phim đó trở nên tầm thường và cho thấy một vài ý tưởng thú vị sau khi thực hiện các trò chơi đấu vật hàng năm trong gần hai thập kỷ. Chuyển đổi thương hiệu và đánh mất khuôn khổ của nó không giúp ích được gì, vì Fight Forever tạo ấn tượng ban đầu khó khăn khi trò chơi khó khăn ở hầu hết mọi lĩnh vực. Hầu hết mọi nhân vật đều trông có vẻ hào nhoáng, cách trình bày thiếu sót và lối chơi khó khăn ngay từ đầu, đặc biệt là khi các nhân vật trở nên bất khả chiến bại bất cứ khi nào họ bắt đầu hoạt ảnh tấn công.
AEW: Fight Forever chỉ bắt đầu trở nên tốt hơn một chút khi những hạn chế của nó đã rõ ràng và sau khi rõ ràng hơn là nó đang cố gợi lại những ký ức về WWF: No Mercy và các trò chơi đấu vật khác của năm trước. Mặc dù hành động khá hạn chế, nhưng thực sự có một số chi tiết nhỏ đáng ngạc nhiên trong hệ thống kỹ năng đô vật của nó cho phép một số nhân vật thực hiện các đòn tấn công bàn đạp và bật ra khỏi dây vòng. Đôi khi, các thao tác nhanh nhấp chuột và khớp bắt đầu trở nên thú vị.
Tuy nhiên, những khoảnh khắc này khá ít và cách xa nhau, vì chúng chỉ có thể diễn ra trong các trận chiến một chọi một. Bất kỳ trận đấu nào có ba người tham gia trở lên đều là một lực cản tổng thể. Các trận đấu thẻ liên tục bị gián đoạn sau mỗi thẻ vì cả bốn người đàn ông đều bước vào võ đài và có thể kéo dài hoàn toàn quá lâu vì rất khó để bắt được. Chế độ Casino Battle Royale là một trò đùa không thể sao chép đối tác ngoài đời thực của nó vì trò chơi kết thúc ở bốn người và biến thành một trò lừa bịp của Royal Rumble. Thay vì tham gia vào những trận đấu này, bạn phải chơi theo những cách cụ thể để giành chiến thắng, điều này rất hạn chế. Một số điều kiện giành chiến thắng này bao gồm thực hiện một cú chốt ngay khi đối thủ khóa trong một nước đi dài ngăn họ phá vỡ nỗ lực chốt và sử dụng vũ khí để nhanh chóng hạ gục mọi người trong một trận đấu bốn bên.
Phần lớn trò chơi đã lỗi thời và đó là do thiết kế, vì gần như mọi yếu tố kém cỏi đều có thể được giải thích bằng cụm từ, “Đó là cách mà No Mercy đã làm.” Nhưng bây giờ không phải là năm 2000 nữa, và những người hâm mộ đấu vật nên mong đợi điều tốt hơn từ một trò chơi hơn là coi một bản phát hành 20 năm tuổi là đỉnh cao của thể loại này. Tất cả những gì thực sự mới đối với thể loại này là một bộ sưu tập các trò chơi nhỏ không cần suy nghĩ sẽ là điểm yếu của trò chơi Mario Party tồi tệ nhất.
Thay vì cố gắng đổi mới, AEW: Fight Forever hài lòng với việc chơi một trò chơi hoài niệm rẻ tiền Thẻ. Đó thậm chí không phải là một lá bài hiệu quả để chơi, vì No Mercy không cảm thấy mình là một sản phẩm tồi khi nó được phát hành. AEW: Fight Forever lẽ ra nên cố gắng lấy lại cảm giác lần đầu tiên chơi No Mercy hơn là dựa trên quá nhiều quyết định dựa trên một khuôn khổ lỗi thời.
Tất cả có vẻ khá vui nhộn.
Chế độ duy nhất có bất kỳ điểm hấp dẫn nào là sản phẩm chơi đơn chính của nó có tên Road to Elite. Đó là một chế độ nghề nghiệp nhanh chóng chỉ diễn ra trong hơn một năm và có thể hoàn thành trong khoảng ba hoặc bốn giờ. Bản thân ý tưởng này không có gì ghê gớm: chọn một đô vật hiện có — hoặc tạo đô vật của riêng bạn thông qua bộ công cụ sáng tạo hạn chế nghiêm trọng — và sau đó xem năm đầu tiên của họ diễn ra như thế nào.
Tuy nhiên, chỉ có 12 khả năng câu chuyện được kết hợp trong mỗi lần chơi và hầu hết trong số chúng dựa trên các trận đấu nhiều người khủng khiếp (bao gồm cả một trận đấu một đấu ba khốn khổ mà tôi chỉ đã có thể giành chiến thắng thông qua đếm ngược). Các câu chuyện như liên minh của The Inner Circle với MJF và trận đấu Giải vô địch AEW đầu tiên diễn ra bên trong trò chơi cũng tương đối gọn gàng, nhưng có rất ít giá trị chơi lại ở đây.
Với chế độ thực duy nhất là bỏ lỡ hoàn toàn , người chơi còn lại chơi các trận đấu triển lãm hoặc đối đầu với những người khác trực tuyến. Nó thiếu nội dung nghiêm trọng và cho người chơi lý do để chơi. Mọi thứ có thể dễ dàng được mở khóa trong cửa hàng chỉ sau vài giờ chơi, vì vậy không có lý do gì để nghiền nát các trận đấu. Thật đáng tiếc vì mặc dù đội hình nữ giới hạn hầu hết khiến họ phải tham gia các trận đấu giữa các giới tính, nhưng đội hình nam khá chắc chắn và không có nhiều cách để sử dụng họ ngoài việc liên tục chơi những trận đấu vô nghĩa.
Đánh giá AEW: Fight Forever: Phán quyết cuối cùng
AEW: Fight Forever cố gắng hết sức để gọi một trong những trò chơi đấu vật được yêu thích nhất, nhưng đó là một sự bắt chước nhợt nhạt không tồn tại cho đến di sản đó. Trận đấu đôi khi mang tính giải trí không bù đắp cho phần lớn thời lượng của trò chơi giống như một công việc khó chịu phải hoàn thành và điều này thậm chí dường như không phải là cốt lõi đặc biệt mạnh mẽ để xây dựng cho phần tiếp theo. Những người hâm mộ môn đấu vật xứng đáng được hưởng những điều tốt đẹp hơn và nhà phát triển Yuke’s tiếp tục cung cấp các trò chơi tầm trung trong thể loại này bất kể nó được liên kết với thương hiệu nào.
Dễ dàng chọn và chơi Chế độ nghề nghiệp nhàm chán Minigame thật lãng phí thời gian
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Bài đánh giá AEW: Fight Forever này dựa trên bản sao PS5 do nhà phát hành cung cấp. Được đánh giá trên phiên bản 1.001.000.