Giao thức Callisto là một bi kịch bắn nhầm không đạt được tiềm năng của nó. Trận chiến tẻ nhạt, một câu chuyện có thể đoán trước được và thiếu những pha hù dọa đáng sợ, tất cả đã kết hợp lại để tạo nên màn ra mắt mờ nhạt của Striking Distance Studios.

Nhưng giống như một bản vá lỗi, DLC sau khi ra mắt là cơ hội để sửa sai và giải quyết những lời chỉ trích. (Và có rất nhiều thứ để lựa chọn.) Final Transmission có thể là bản mở rộng để thiết lập mọi thứ phù hợp với tựa game kinh dị non trẻ này. Thật không may, nó gặp phải các vấn đề tương tự như trò chơi cơ bản và làm trầm trọng thêm mức độ thiếu sót cơ bản của Giao thức Callisto.

Final Transmission giữ lại điểm sáng duy nhất của trò chơi cơ bản — hình ảnh và ánh sáng kỳ lạ — nhưng cũng giữ lại mọi lỗi lầm cuối cùng của nó. Chiến đấu cận chiến là dính và lặp đi lặp lại. Tự động né tránh không hấp dẫn và chờ đợi các mô hình tương tự thật mệt mỏi. Điều này đặc biệt đúng trong những khoảnh khắc khó chịu khi kẻ thù vượt qua các đòn đánh để có được những phát bắn rẻ tiền. Nhắm mục tiêu không linh hoạt và không chính xác, điều này làm cho màn đấu súng trở nên khó chịu tương tự vì nhiều lý do khác nhau.

Bonk, wash, repeats.

Final Transmission thậm chí còn cố gắng thêm gia vị cho trận chiến bằng cách cung cấp cho người chơi một vũ khí cận chiến mới: Kinetic Hammer. Công cụ gây nổ này vượt trội hơn dùi cui gây choáng về mọi mặt, vì nó nghiền nát hầu hết mọi thứ để đổ mồ hôi chỉ với một vài cú đánh. Những người đột biến tham gia câu lạc bộ có thể thỏa mãn nhờ cảnh tượng lấp lánh, hấp dẫn này.

Nhưng vũ khí này, giống như hầu hết mọi thứ trong trò chơi này, thất bại ở nhiều cấp độ. Đòn tấn công hạng nặng giờ đây là một làn sóng xung kích có thể làm choáng hoặc làm choáng mọi thứ ở đầu nhận, nhưng không có chiều sâu thực sự đối với nó. Người chơi chỉ cần sạc nó, đợi cho đến khi kẻ thù đến gần và lặp lại cú đánh trong khu vực có hiệu lực cho đến khi mọi thứ biến thành những mảnh máu.

Chiến lược nhạt nhẽo này được khuyến khích cho các Biobots mới có khả năng chống lại các loại thiệt hại khác. Có thể lật ngược tình thế với những cyborg nhầy nhụa này và chuyển từ việc lẻn qua chúng sang đưa chúng đến bãi phế liệu là một cách hay để tăng tốc độ. Tuy nhiên, trận cận chiến quá nhàm chán để biến sự thay đổi đó trở nên thú vị. Và như một phần thưởng bổ sung, đôi khi kẻ thù cũng sẽ lao qua sóng xung kích một cách khó hiểu để mổ bụng người chơi. Điều này chất đống thêm một điểm đau nữa đối với trải nghiệm vốn đã khó chịu.

Trốn khỏi Biobots không đáng sợ.

Những khoảnh khắc trước khi tấn công Biobots bằng dùi cui cũng không đáng sợ vì Final Transmission không hề căng thẳng. Kẻ thù thường nhảy ra ngoài mà không có bất kỳ sự tích tụ nào (thậm chí Biobot được đưa vào ngẫu nhiên) hoặc điềm báo âm thanh rùng rợn và những nỗ lực gây kinh hoàng tâm lý giữa các cuộc chạm trán thật nực cười.

Ảo giác mới của Final Transmission chứa đầy những câu nói sáo rỗng được tìm thấy trong nhiều trò chơi kinh dị tầm thường nhất. Có một chuỗi hành lang lặp đi lặp lại vô tận, một căn phòng thay đổi khi người chơi quay lại, những kẻ thù ma không thực sự ở đó và những bức vẽ graffiti đẫm máu với thông điệp đáng ngại. Các pha hành động kinh dị quá tầm thường để bù đắp cho những nỗ lực tầm thường này nhằm xâm nhập vào đầu người chơi, có nghĩa là The Callisto Protocol vẫn là một trò chơi kinh dị với rất ít hoặc không có chút kinh dị thực sự nào.

Sự dịch chuyển tâm lý cũng có thể là một công cụ mạnh mẽ để gây kinh dị. Nhân vật chính Jacob Lee bắt đầu nghi ngờ sự tỉnh táo của mình khi tiếp xúc với những điều ghê tởm hơn nữa và đặt câu hỏi đâu là sự thật. Trò chơi muốn người chơi đoán lần thứ hai mọi thứ mà nó ném vào họ, đây là một cách tiếp cận khác với cách tiếp cận trong trò chơi cơ bản. Trong tay phải, với một nhóm viết có năng lực, đây có thể là một thiết lập chiến thắng. Nó hoạt động cho Event Horizon và — phù hợp hơn — nhượng quyền thương mại Không gian chết.

Nhưng Final Transmission hầu như không có câu chuyện nào để nói. Nó khiến người chơi vấp ngã trong bóng tối quá lâu với rất ít điềm báo hiệu quả cho một nhịp câu chuyện lớn của nó. Bước ngoặt nghiệt ngã ở phần cuối cố gắng làm sáng tỏ tình huống, nhưng nó rất đột ngột và đặt ra những câu hỏi chọc thủng lỗ hổng trong toàn bộ tiền đề. Đó là một phần cuối vừa vặn đầy nham hiểm, nhưng hoàn toàn không có cơ hội — bị cắt xén bởi những câu hỏi còn sót lại và cú đánh mạnh mẽ của cảnh after-credit của trò đùa.

The Callisto Protocol: Final Transmission DLC Review: Phán quyết cuối cùng

Với một câu chuyện nhất quán, hoàn toàn không có cảnh hù dọa, và chiến đấu vụng về, Truyền tải cuối cùng tạo ra một hơi thở cuối cùng nông cạn cho Giao thức Callisto. Nhượng quyền thương mại mới này đã bị thất lạc kể từ khi ra mắt và sự tấn công dữ dội của các bản vá và DLC đã không khiến nó bớt thất vọng hơn chút nào. Final Transmission chỉ làm nổi bật những gì vốn đã tồi tệ về The Callisto Protocol, và đảm bảo rằng nó đã kết thúc tồi tệ như khi nó bắt đầu.

Hình ảnh chi tiết với ánh sáng đẹp mắt Câu chuyện có nhịp độ kém với một nút thắt chẳng có ý nghĩa gì Những pha hù dọa buồn cười và hoàn toàn thiếu sót căng thẳng Chiến đấu vẫn còn lộn xộn và cây búa mới không thay đổi điều đó

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Đánh giá The Callisto Protocol: Final Transmission này dựa trên bản sao PS5 do nhà phát hành cung cấp. Được đánh giá trên phiên bản 1.024.000.

Categories: IT Info