Hình ảnh: Grant Kirkhope

Grant Kirkhope là giấc mơ của người phỏng vấn và không chỉ vì anh ấy chịu trách nhiệm về một số-thời gian nhạc phim trò chơi điện tử tuyệt vời. Anh ấy là một người bạn đồng hành tuyệt vời — thẳng thắn, hài hước và nói nhiều.

Gần đây nhất, chúng tôi đã nói chuyện với anh ấy cho Nintendo Life VGM Fest vào năm 2021 và cuối cùng chỉ xuất bản một phần nhỏ cuộc trò chuyện của chúng tôi trong loạt trò chơi Quick Beats. Kể từ đó, chúng tôi đã chờ đợi thời điểm thích hợp để xuất bản thêm cuộc trò chuyện của chúng tôi và sự xuất hiện của lễ kỷ niệm 25 năm Banjo-Kazooie-một trò chơi có ý nghĩa rất lớn đối với nhiều người hâm mộ Nintendo và đặc biệt là người viết bài này-có vẻ như là dịp hoàn hảo để cuối cùng đi sâu vào câu chuyện về’người tạo ra tiếng ồn lớn’mà chúng tôi yêu thích.

Trên thực tế, chúng tôi đã quyết định chia cuộc phỏng vấn quan trọng và kéo dài cả sự nghiệp này thành hai phần. Trong Phần Một, anh ấy thảo luận về hành trình âm nhạc của mình từ việc chơi máy ghi âm ở trường cho đến các chuyến lưu diễn với một số tên tuổi lớn nhất của metal và rock trong thập niên 80 và 90 — và vượt lên trên tất cả những thành công tầm thường đó là bước vào thế giới tuyệt vời của trò chơi điện tử cho đến quyết định rời khỏi Rare…

Vì vậy, hãy thưởng thức một ly đồ uống ngon lành và ngồi xuống khi chúng ta tìm hiểu sâu hơn về những câu chuyện và ảnh hưởng đã dẫn đến một số ký ức âm nhạc quý giá nhất của chúng ta khi chơi trò chơi. Hãy tận hưởng sự đồng hành của ông Grant’Clanker’Kirkhope…

Nintendo Life: Để bắt đầu, tôi muốn tìm hiểu về cách bạn bắt đầu sáng tác nhạc nói chung. Bạn bắt đầu chơi kèn. Đúng không?

Grant Kirkhope: Tôi đã ghi âm khi tôi bốn tuổi. Tôi học trường trung học cơ sở ở Knaresborough, North Yorkshire. Họ mang theo máy ghi âm và nói,’Có ai muốn chơi máy ghi âm không?’. Tôi đã mua máy ghi âm của mình với giá 15 shilling và chơi nó trong vài năm. Tôi đến trường tiếp theo và ai đó đã mang một chiếc cornet trong túi đi chợ. Họ nói,’Ai muốn chơi cái này?’Tôi giơ tay trước, vì vậy tôi đã lấy được chiếc kèn. Tôi đã tham gia các kỳ thi của Hội đồng Liên kết ở Vương quốc Anh, và đã làm điều đó ngay từ khi còn đi học.

Tôi bắt đầu chơi ghi-ta vào khoảng năm 12 tuổi. Một người bạn của tôi [người] có một ban nhạc nhỏ dở tệ đã nói,’Bạn có muốn chơi guitar không?’và dạy tôi một vài hợp âm. Tôi bắt đầu giỏi hơn họ vì tôi đã luyện tập rất chăm chỉ. Đó là những năm học của tôi, thực sự. Tôi đã làm máy ghi âm. Tôi đã ngừng chơi nó sau một thời gian, sau đó chỉ chơi kèn. Tham gia Dàn nhạc Giao hưởng của Trường Harrogate và Skipton tại địa phương vào sáng thứ Bảy. Sau đó, tôi vào Dàn nhạc Giao hưởng Trường North Yorkshire, mà đối với tôi, giống như LSO. Chúng tôi đã học hai khóa, mỗi khóa một tuần, tại Scarborough. Một vào Lễ Phục sinh, một vào Mùa hè. Bạn đã đi xa cả tuần và chỉ làm dàn nhạc. Tôi thực sự không thể tin được nó tuyệt vời như thế nào, bạn biết đấy, chơi nhạc suốt cả ngày, và sau đó bạn thường đi ăn chơi ở Scarborough vào những buổi chiều, điều đó thật tuyệt vời.

Tôi giỏi âm nhạc. Đó là tất cả những gì tôi thực sự giỏi. Tôi đã làm tất cả [các kỳ thi ở trường ở Vương quốc Anh] O Level và A Level, và [khi đến] thời gian học đại học, giáo viên của tôi nói với tôi,’Bạn thực sự nên cố gắng học đại học âm nhạc.’Vì vậy, tôi đã chuyển đến trường Cao đẳng Hoàng gia Âm nhạc và đã tham gia một khóa học bốn năm ở đó – kèn cổ điển và bạn cũng phải chơi piano. Lúc nào tôi cũng để tóc dài, chơi trong ban nhạc metal. Tôi thực sự không muốn chơi kèn, nhưng tôi chỉ đi vì bốn năm nữa không kiếm được việc làm, phải không?

Khi đó, kèn là một phương tiện để kết thúc.

Chắc chắn rồi. Tôi chỉ muốn tham gia Judas Priest hoặc Iron Maiden – đó là điều tôi muốn làm. Tôi thực sự không có hứng thú với việc thổi kèn.

Bạn có thể xem Grant trẻ tại đây biểu diễn vào năm 1987.

Nhưng bạn có khả năng.

Vâng, tôi đã làm rất tốt. Tôi có khả năng thổi kèn bẩm sinh, thật kỳ lạ. Vì vậy, tôi đã hoàn thành nó và đi vòng đến Knaresborough để sống với mẹ tôi và chỉ cần ký vào tiền trợ cấp ngay lập tức. Cuối cùng, tôi đã chơi với rất nhiều ban nhạc địa phương trong 11 năm tiếp theo, cho đến khoảng năm 32 tuổi. Một số ban nhạc đã thành công. Một số ban nhạc đã làm chuyện tào lao. Tôi đã chơi trong ban nhạc có tên là Zoot and the Roots, một ban nhạc uni khá nổi tiếng về kèn trumpet. Họ giống như một ban nhạc soul funk. Chúng tôi đã làm một số thứ khá thú vị, chẳng hạn như chúng tôi chơi Saturday Live khi Ben Elton đang chơi và những thứ tương tự. Chúng tôi chơi Palladium khi Ben E. King là số một với Stand by Me; chúng tôi là ban nhạc hỗ trợ của anh ấy trong đêm. Chúng tôi đã chơi ở Châu Âu khá nhiều. Bạn biết đấy, chúng rất nổi tiếng.

Bạn hơi [tự ti và]’Ồ, không sao đâu’, nhưng đó có vẻ là những thứ khá to tát.

Họ đã từng. Zoot là loại ban nhạc mà mọi người đều thích. Chúng tôi đã chơi ba hoặc bốn đêm một tuần mãi mãi-sáu, bảy năm-một ban nhạc hoạt động tốt. Rất nhiều lần các ban nhạc sẽ xuất hiện để ủng hộ chúng tôi, những người trở nên nổi tiếng sau này. Giống như Curiosity Killed the Cat đã hỗ trợ chúng tôi một vài lần. Các công ty thu âm biết chúng tôi sẽ thu hút đám đông, vì vậy họ giới thiệu với chúng tôi những ban nhạc mới mà chưa ai biết đến, để họ có thể học chơi trước đám đông mà không ai biết họ là ai. Có một vài ban nhạc như vậy đã xuất hiện. Deacon Blue, tôi nghĩ, là một người khác. The La’s, hãy nhớ Cô ấy đến đó chứ? Họ sẽ có vô số thiết bị mới và [chúng tôi sẽ nghĩ],’Ồ đúng rồi, ban nhạc của công ty thu âm’.

Zoot thực sự chưa bao giờ’làm nên chuyện’. Ban nhạc sống tuyệt vời, chúng tôi đã thực hiện rất nhiều hợp đồng biểu diễn lớn ở khắp mọi nơi. Chúng tôi đã từng nhận được một thỏa thuận từ IRS Records. Đó là Miles Copeland, anh trai của Stewart Copeland. Và họ vừa đạt được thành công vang dội, Doctor and the Medics đạt thành công số một với Spirit in the Sky. Họ muốn ký hợp đồng với chúng tôi, nhưng những người điều hành ban nhạc – hai loại nhân vật chính – không muốn làm điều đó nên họ không bao giờ được ký hợp đồng.

Đăng ký Nintendo Life trên YouTube

Tôi luôn bị mắc kẹt khi chơi [với] các ban nhạc. Tôi cứ nghĩ rằng việc kiếm tiền trong một ban nhạc đang hoạt động là rất tốt, bởi vì tôi đã từng như vậy, nhưng tôi muốn tham gia một ban nhạc metal. Đó là tất cả những gì tôi muốn làm. Tôi đã thử với các dải kim loại của riêng mình, nhưng chưa bao giờ thực sự thành công. Tôi có một ban nhạc tên là Syar. Chúng tôi đã phát hành một album tên là Death Before Dishonour trên một nhãn hiệu nhỏ của Bỉ. Điều đó đã làm tốt. Sau đó, tôi tham gia một ban nhạc tên là Maineeaxe – một ban nhạc metal của thập niên 80. Chúng tôi đã có một vài album được phát hành. Chúng tôi đã thực hiện một chuyến lưu diễn với một ban nhạc tên là Magnum. Thế đấy.

Nhưng sau đó tôi tham gia một ban nhạc tên là Little Angels, một ban nhạc rock khá lớn của Vương quốc Anh vào cuối những năm 80, đầu những năm 90. Một người bạn của tôi quản lý ban nhạc. Tôi biết ban nhạc từ nhiều năm trước, tôi đã từng chơi kèn cho họ nghe. Họ đã thành công thích hợp. Họ [đã có] album số một ở Vương quốc Anh, vì vậy chúng tôi đã thực hiện một số chuyến lưu diễn khá lớn. Chúng tôi đã mở màn cho Bon Jovi trong chuyến lưu diễn I’ll Sleep When I’m Dead vòng quanh châu Âu trong sáu tuần. Đó là tuyệt vời. Chơi ngoài trời, khoảng 90.000 người, thứ điên rồ.

Bạn bao nhiêu tuổi khi điều này xảy ra?

Tôi phải 30 tuổi. Đó là chúng tôi, Billy Idol và Bon Jovi. Bạn có tin được không? Không thể tin được. Đáng kinh ngạc. Sau đó, chúng tôi cũng có một chuyến tham quan Van Halen. Chúng tôi đã cùng Van Halen vòng quanh châu Âu trong sáu tuần. Đó là chuyến lưu diễn Ngay tại đây, ngay bây giờ. Rõ ràng, với tư cách là một người chơi guitar, Eddie Van Halen là người hùng của tôi. Anh ấy hoàn toàn là người đàn ông tốt nhất trên thế giới. Thành thật mà nói, sáu tuần ở bên anh ấy, tôi nói chuyện với anh ấy hàng ngày và tôi chỉ nghĩ,’Tôi có thể sẽ không bao giờ, không bao giờ gặp lại anh ấy nữa trong đời.’Anh ấy đã đưa cho tôi cái này [chỉ vào cây đàn guitar]. Cây đàn guitar đặc trưng của anh ấy mà anh ấy đã thiết kế vào thời điểm đó. Đó là cái mà anh ấy đã chơi. Hoàn toàn không thể tin được khi làm được điều đó với họ!

Chúng tôi đã thực hiện chuyến lưu diễn của Bryan Adams khi anh ấy là số một với Mọi thứ tôi làm (Tôi làm vì bạn), khi đó là số một trong 16 tuần. Chúng tôi đã chơi sân vận động Wembley, sân vận động Wembley cũ với 77.000 người. Đó là chúng tôi, Squeeze, Extreme và Bryan Adams. Tôi nghĩ chúng tôi đã làm sáu sân vận động bóng đá ở Anh. Công viên vũ khí Cardiff, Ipswich, Man City, Wembley và Glasgow. Milton Keynes Bowl trong hai đêm với Bryan Adams và Bon Jovi. Hai ngày với Bon Jovi tại Milton Keynes Bowl đã bán hết vé cho 80.000 người! Đây là những hợp đồng biểu diễn lớn thích hợp, vì vậy để làm được điều đó thật tuyệt vời. Tôi không thể tin được. Chúng tôi đã có một trận cười sảng khoái vì tôi biết ban nhạc, chúng tôi là bạn của nhau. Được đi vòng quanh châu Âu trong sáu tuần với một ban nhạc rock biểu diễn những buổi biểu diễn khổng lồ đó thật là ngoạn mục.

Hình ảnh: Grant Kirkhope

Bạn hoàn toàn có thể vui vẻ dừng lại ở đó và đi,’Vâng, được rồi, bây giờ tôi sẽ đi và làm việc trên [xây dựng]công trường’hoặc làm bất cứ điều gì và bạn sẽ có đã’làm được’, nhưng bạn đã tiến xa hơn thế nhiều.

Điều đó đã kết thúc. Little Angels tách ra, vì vậy tôi lại quay lại chơi ở các quán rượu, punk rock như các ban nhạc cover. Tôi đã làm điều đó mọi lúc giữa các chuyến lưu diễn với họ. Tôi sẽ ký vào tiền trợ cấp, đi lưu diễn, quay lại, ký vào tiền trợ cấp. Mọi chuyện luôn như vậy trong khoảng thời gian 11 năm từ 22 đến 33.

Tôi có một người bạn đời tên là Robin Beanland, người đã chơi trong một trong những ban nhạc địa phương mà tôi chơi cho. Anh ấy là một người chơi keyboard và một ngày nọ, anh ấy thông báo rằng mình đã có một công việc. Không ai mà tôi biết đã có một công việc. Anh ấy nói,”Vâng, tôi sẽ xem xét một nơi gọi là Rare và viết nhạc cho trò chơi điện tử.”Tôi đã thốt lên:’Chà!’, không thể tin được.

Lúc đó bạn có phải là một tay chơi cừ khôi không?

Tôi đã từng như vậy. Tôi đã chơi rất nhiều trò chơi vào thời điểm đó. Tôi đã chơi SNES rất nhiều, vì vậy tôi rất ngạc nhiên. Chúng tôi vẫn giữ liên lạc. Anh ấy đã ở đó khoảng một năm rưỡi và anh ấy nói, “Bạn biết đấy, Grant, nếu bạn đã nhận và không nhận trợ cấp trong 11 năm. Bạn không nghĩ rằng đã đến lúc bạn có một công việc? Tôi nói Robin, tôi có thể làm cái quái gì đây? Tất cả những gì tôi có thể làm là chơi cây ghi-ta chết tiệt này và chơi chiếc kèn này, và chỉ có thế thôi.

Và chơi với Bon Jovi và tất cả…

À, tôi biết nhưng đó không phải là một nghề nghiệp. Nó sẽ không kéo dài phần còn lại của cuộc đời bạn. Nó rất thú vị, nhưng nó không được trả lương hậu hĩnh hay bất cứ thứ gì tương tự. Anh ấy nói,”Tại sao bạn không thử những gì tôi đang làm, viết nhạc cho trò chơi điện tử?”Tôi đã nói,”Chà, tôi không nghĩ mình có thể làm được.”Bởi vì khi tôi còn học đại học, chúng tôi đã phải vượt qua kỳ thi hòa âm vào một thời điểm nào đó. Tôi đã trượt ba trong bốn năm và tôi chỉ còn sống sót đến năm cuối cùng. Tôi rất tệ trong khoản hòa âm. , Tôi làm việc đó rất tệ. Tôi hoàn toàn không hiểu. Tôi đã viết các bài hát cho ban nhạc metal mà tôi chơi cho. Nhưng chỉ có thế, nên suy nghĩ về việc trở thành một nhà soạn nhạc chưa một lần nảy ra trong đầu tôi. Không một lần nào. Nó giống như một nghệ thuật thần bí.

Vì vậy, tôi đã nói,”Được rồi, tôi sẽ đi. Tôi còn nhiều việc phải làm.”Anh ấy khuyên tôi nên mua Atari ST và có lẽ là Cubase, một chương trình giải trình tự. Tôi đã mua một mô-đun tổng hợp nhỏ có âm thanh bên trong và tôi ngồi trong phòng ngủ của mình ở nhà mẹ tôi ở Knaresborough, viết một số giai điệu mà tôi nghĩ là phù hợp cho video trò chơi.

Tôi đã gửi 5 cuốn băng cát-xét Rare trong suốt năm đó. Không bao giờ nhận được hồi âm. Đó chắc là năm 1994. Sau đó, thật bất ngờ, tôi nhận được một lá thư nói rằng,’Hãy đến và phỏng vấn’và tôi không thể tin được. Vì vậy, tôi đã truy cập Hiếm ở Midlands, ở Twycross, giữa hư không. Dave Wise và Simon Farmer, tổng giám đốc, đã phỏng vấn tôi vào thứ Sáu. Và tôi nhận được một lá thư nói rằng tôi đã nhận được công việc vào thứ Hai. Tôi không thể tin được, hoàn toàn kinh ngạc. Vì vậy, tôi bắt đầu. Tôi bắt đầu với Rare vào ngày 15 tháng 10 năm 1995. Hoàn toàn may mắn.

Hình ảnh: Damien McFerran/Nintendo Life

Vậy là bạn đã không làm thế’Không đến đó với đầy tự tin và nói,’Được rồi, tôi đã chơi ở những sân vận động đó, tôi đã làm được điều này, tôi đã làm được điều kia — tôi có thể làm được điều này.’?

Không đường. Không ai trong số đó quan trọng cả. Tôi nghĩ rằng bạn chỉ tốt như điều tiếp theo bạn làm. Bạn có thể đã hoàn thành một công việc tuyệt vời vào ngày hôm qua, nhưng bạn có thể sẽ làm một công việc tồi tệ từ bây giờ cho đến ngày bạn chết và bạn là rác rưởi. Nó phải duy trì sự nghiệp. Bạn phải luôn tốt. Tôi đã thực hiện tất cả những hợp đồng biểu diễn lớn này và chơi trong các ban nhạc trong nhiều năm, vì vậy tôi là một nhạc sĩ giỏi, nhưng có hàng tỷ người làm như vậy.

Tôi phải viết ba bản nhạc để ghi vào băng cassette. Tôi phải có một tác phẩm dành cho dàn nhạc theo phong cách Người dơi, một tác phẩm chiến đấu dựa trên ghi-ta vì lúc đó họ đang biểu diễn Killer Instinct và một tác phẩm theo phong cách Mario trên nền tảng — tôi đã viết những tác phẩm đó trong tuần giữa việc nhận được thư và cuộc phỏng vấn. Nhưng tôi đã liên lạc với Robin trong suốt thời gian anh ấy ở đó, vì vậy tôi biết họ đang làm việc trên Bản năng sát thủ 2 vì họ đã hoàn thành máy trò chơi điện tử. Và họ đã đưa ra tin tức tại Rare, bởi vì Donkey Kong đã hoạt động rất tốt, chẳng hạn như doanh số 10 triệu bản và Nintendo đã mua nó. Tôi nhớ rằng đã làm Tin tức lúc 10 giờ ở Vương quốc Anh. Đó là một điều ngoạn mục. Tôi cảm thấy như mình đang đi đến hoàng gia. Tôi thực sự cảm thấy như,’Tôi có cơ hội nào đây? Thực sự là không có gì cả.’ Và tôi thực sự không biết Dave Wise là ai. Tôi biết anh ấy là ông chủ, lúc đó là trưởng ban âm nhạc, nhưng tôi không biết nhiều về anh ấy. Và tôi chỉ ngồi đó mà không thực sự biết chuyện gì đang xảy ra trong ngôi nhà trang trại điên rồ này, nơi Rare từng ở vào thời điểm đó ở Twycross.

Và tôi đã nhận được công việc vào thứ Hai. Không thể tin được. Vì vậy, tôi thu dọn đồ đạc, đến sống ở Coalville ngay gần đường M1 và bắt đầu làm việc tại Rare. Nếu Robin đã không làm điều đó, tôi sẽ không bao giờ làm điều đó. Nếu anh ấy không nghĩ trước rằng tôi có thể làm được điều đó và nói với tôi,’Tại sao bạn không thử đi?’, thì tôi đã không bao giờ làm được. Nó sẽ không bao giờ đi vào đầu tôi. Đó hoàn toàn là một sự may mắn.

Bạn đã nói về việc phải viết ba tác phẩm đó, các thể loại khác nhau. Bạn có thấy dễ dàng chuyển đổi giữa các thể loại không?

Vâng, tôi thấy vậy. Đó là một điều vô lý bởi vì tôi rất tệ trong khoản hòa âm ở trường đại học. Tôi thấy rằng tôi chỉ hiểu nó bằng tai. Rõ ràng là bây giờ tôi đã chơi tốt hơn nhưng tôi nghĩ rằng việc cố gắng thực hiện nó đúng cách, chẳng hạn như học các nốt nhạc và hợp âm là gì, và tất cả những thứ đó không thực sự là của tôi. Tôi không quan tâm đến điều đó. Tôi không thấy nó thực sự thú vị, nhưng làm nó bằng tai rất dễ dàng. Thật kỳ lạ làm thế nào bộ não của tôi hoạt động. Những ngày này khi tôi phải làm công việc của dàn nhạc, tôi phải tham gia vào nó. Tôi phải thức dậy và đảm bảo rằng mọi chuyện vẫn ổn và tôi biết mình đang làm gì. Nhưng chắc chắn khi tôi bắt đầu ở Rare, nó chỉ được thực hiện bằng tai. Và tôi thích như thế.

Tiến về phía trước một chút… Ý tôi là tôi có thể thổi bay mông bạn cả ngày về Banjo, vì vậy tôi sẽ không làm vậy. Nhưng một điều tôi muốn hỏi bạn là nhạc màn hình tạm dừng. Nó chỉ bị đốt cháy trong não của tôi, đó là thiên tài. Tôi mở nó cho con tôi nghe nếu chúng làm điều gì đó chậm rãi. Bạn có nhớ bất cứ điều gì về ý tưởng của ai rằng nó cần âm nhạc ở đó không?

Tôi chỉ cảm thấy giống như hầu hết các trò chơi có âm nhạc trên màn hình tạm dừng. Tôi cảm thấy như họ đã làm vì vậy tôi chỉ viết nó. Tôi đã làm nó trên GoldenEye. Tôi chỉ cảm thấy như chúng tôi cần âm nhạc trên màn hình tạm dừng. Và thông thường những thứ đó khiến bạn mất ba, bốn phút để viết. Thành thật. Nó chỉ là chủ đề chính của đàn Banjo, phải không?

Yep.

Vậy thì phần cơ bản, chỉ vậy thôi phải không?

Đăng ký Nintendo Life trên YouTube

Vâng, chậm lại. Thật kỳ lạ làm sao một thứ lại tự nhiên và nhanh chóng [để viết] mà tôi đã[chôn vùi trong tâm trí mình suốt 25 năm >].

Phần lớn thời gian [những cái] bạn viết nhanh hơn là những thứ ghi nhớ trong đầu mọi người nhiều hơn. Thật buồn cười, những thứ bạn vứt bỏ và không nghĩ đến lại là những thứ mà mọi người đều yêu thích. Giống như trên Spotify Tôi có thể xem nội dung mọi người đang phát trên Spotify của mình. Và tất cả những thứ mà tôi nghĩ là tác phẩm ngoạn mục của mình đều nằm ở cuối danh sách vì không ai quan tâm. [cười] Nhưng những thứ mà tôi không mong đợi lại là những thứ luôn đứng đầu. Nó chỉ cho bạn thấy rằng các nhà soạn nhạc không thực sự biết tác phẩm hay nhất của họ là gì, bởi vì bạn nghĩ về thứ kỹ thuật nhất mà bạn đã viết, thứ phức tạp nhất hoặc sáng tạo nhất… Và hầu hết mọi người chỉ nói,’Tôi nghĩ rằng đó là s ** t. Điều tôi thích là thứ ở đây, thứ chỉ diễn ra do-di-do-do-doo’. [Spotify đã] là một cái nhìn sâu sắc thực sự để cho thấy những gì mọi người thích mà tôi viết.

Được rồi, tiếp tục một chút, bạn thấy quá trình chuyển đổi từ các hạn chế của N64 sang các bảng điều khiển sau này, nếu bạn có ngân sách cho một dàn nhạc đầy đủ, bạn có thể có một bản nhạc được dàn dựng hoàn chỉnh không? Bạn có thấy nó đáng sợ theo bất kỳ cách nào không, độ trung thực và khả năng? Hay nó chỉ là kiểu’tuyệt vời, hơn thế nữa’?

Vâng, chính là như vậy. Tôi cảm thấy như khi tôi còn học đại học. Dàn nhạc của trường đại học diễn tập vào mỗi sáng thứ Ba và thứ Năm trong phòng hòa nhạc lớn, và tôi chưa bao giờ bỏ lỡ buổi đó trong bốn năm. Tôi đã từng ngồi đó như một kẻ vô danh trong dàn nhạc. Thật tuyệt khi xem họ diễn tập, chơi một số bản nhạc lớn, đại loại như vậy. Ngoài ra, bản thân tôi đã ngồi trong một dàn nhạc và chơi trong dàn nhạc, vì vậy khi tôi phải viết cho dàn nhạc, nó giống như,’À! Tôi biết nó phát ra âm thanh như thế nào, tôi biết nó hoạt động như thế nào.’

Thật tiện lợi khi có mặt kim loại đó trong khi mặt cổ điển của dàn nhạc lại đối lập nhau. Nó rất hữu ích cho tôi để rút ra từ cả hai điều đó. Giống như đối với GoldenEye, nó khá rock-y. Các trò chơi sau này như Viva Piñata là siêu dàn nhạc. Tôi chỉ may mắn là nó đã diễn ra theo cách đó. Tôi nóng lòng muốn viết cho dàn nhạc sống. Trò chơi đầu tiên của tôi cho điều đó là Viva Piñata. Steve Burke đã tham gia Rare vài năm trước đó và anh ấy đã dàn nhạc cho Kameo. Chúng tôi chưa bao giờ thực sự nghĩ về điều đó cho đến thời điểm đó. Bởi vì anh ấy đã làm điều đó trước đây khi anh ấy làm việc ở công việc trước đây, tất cả chúng tôi đều nói,’Ồ!’Chúng tôi không nghĩ về điều đó. Tôi đang làm Grabbed by the Ghoulies. Tôi đã quá muộn để làm điều đó cho dàn nhạc, nhưng tôi nghĩ tôi đã làm được nếu chúng tôi làm điều đó sớm hơn một chút. Nó ra đời cùng với Viva Piñata.

Đăng ký Nintendo Life trên YouTube

Khi bạn quyết định rời Rare và chuyển đến Mỹ, đó có phải là một quyết định dễ dàng không? Hay phải mất một thời gian mới đến nơi?

Tôi và cô ấy, trước khi kết hôn và có con, chúng tôi luôn đi nghỉ ở đây. Chúng tôi luôn đến LA, Vegas hoặc New York. Đó là nơi yêu thích của chúng tôi để đi. Chúng tôi luôn nghĩ, ‘Sẽ thật tuyệt nếu chúng ta có thể làm việc ở Mỹ phải không?’ Tôi đã đi xin việc trong nhiều năm nhưng không bao giờ được nhận. A đã nhận được một cuộc phỏng vấn cho Rockstar San Diego, người thực hiện Red Dead. Họ đã đưa tôi ra ngoài hai lần để phỏng vấn họ. Tôi nghĩ rằng tôi đã phỏng vấn nội bộ cho Microsoft để đến làm việc ở Seattle. Tôi không nghĩ [Rare] thực sự hài lòng về điều đó, nhưng họ biết tôi đang làm điều đó. Tôi cũng không nhận được công việc cho điều đó. Tôi đã nộp đơn cho những nơi khác, không bao giờ được xem xét.

Nhưng rồi Big Huge Games xuất hiện ở Baltimore. Họ đưa tôi đến phỏng vấn và mời tôi làm việc! Tôi và cô ấy luôn nghĩ rằng không có gì phải lo lắng cho đến khi bạn thực sự nhận được một lời đề nghị chắc chắn và nói,’Chúng ta có đi hay không?’. Đó là lời đề nghị chắc chắn đầu tiên mà chúng tôi nhận được. Tôi nghĩ rằng Baltimore vẫn ổn, và họ lại đưa chúng tôi bay đến đó cùng với vợ tôi và chúng tôi có hai con vào thời điểm đó-một con gái, hai tuổi và một con trai, năm tuổi. Tất cả chúng tôi đã bay qua đó trong một tuần để cố gắng tìm một nơi nào đó để sống và xem nó có hoạt động không. Điều đó là vậy đó. Tôi nói,’Vâng, chúng tôi sẽ đi và làm điều đó.’

Tôi nghĩ Rare đã hơi sốc. Tim và Chris đã rời đi vào thời điểm đó và tôi không còn hứng thú với công ty nữa. Tôi hoàn toàn thích ở Rare. Tôi cho rằng họ gọi đó là Những Năm Vàng Của Hiếm, và tôi rất thích được ở đó vào thời điểm đó. Banjo-Kazooie, GoldenEye, Perfect Dark, Conker – tất cả những trò chơi tuyệt vời mà Rare đã tạo ra. Tôi đã ở Rare 12 năm và tôi hoàn toàn thích nó. Nhưng Microsoft đã kết thúc, nó trở nên tập đoàn hơn một chút, điều mà tôi không thích. Tôi thực sự thích thực tế rằng Rare là một công ty gia đình nhanh nhẹn. Bạn sẽ có một cuộc họp nhỏ vào buổi sáng và thực hiện nó vào buổi chiều. Ngày nay, không có nhóm tập trung hoặc nhà sản xuất hoặc cấp quản lý lớn nào tồn tại trong các công ty tập đoàn. Các hãng phim độc lập [ngày nay] giống như Rare trước đây, bây giờ. Chúng tôi chỉ loay hoay và chúng tôi làm đúng, không ai thực sự biết chúng tôi đang làm gì. Bạn nghĩ rằng trong đội GoldenEye, không ai trong chúng tôi từng chơi game trước đây. Không ai biết chúng tôi đang làm gì. Chúng tôi chỉ đoán và nói,’Chà, tôi nghĩ rằng…’Và tôi cảm thấy đó là lý do tại sao nó rất hay.

Bạn quay lại và đọc Làm bài báo và nó thật điên rồ khi một giấy phép tên tuổi lớn như vậy[được trao cho một nhóm chưa được chứng minh]. Bạn đã có Nintendo tham gia, bạn đã có những người của Bond. Đó là một thứ dễ hiểu.

Vâng, chúng tôi không biết. Bạn đã nghĩ theo đúng nghĩa đen,’Tôi nghĩ đó là một ý tưởng hay, vì vậy hãy cứ làm điều đó.’Và mọi người đều nói,’Tôi cho là vậy. Chúng tôi không biết. Chỉ cần làm những gì bạn nghĩ.’ Đó là những gì tất cả chúng tôi đã làm. Tôi có cảm giác rằng nó càng trở nên tập trung vào nhóm-y-công ty-y thì ý tưởng trong trò chơi càng trở nên nhẹ nhàng hơn. Nó phải làm hài lòng nhiều người, vì vậy nó làm hài lòng mọi người một chút, nhưng không ai nhiều. Tôi không thích những trò chơi như thế…

Và chúng tôi sẽ để nó ở đó cho ngày hôm nay. Hãy sớm tham gia với chúng tôi trong Phần Hai, nơi Grant sẽ đào sâu vào những rắc rối to lớn tại Big Huge Games, đề cập đến một số hãng phim khác mà anh ấy từng làm việc trước khi sáng tác cho Firaxis và Sega, và phản ứng của anh ấy khi đạt được hợp đồng biểu diễn trò chơi Mario thần thánh. Hãy theo dõi!

Categories: IT Info