Captured on Nintendo Switch (Docked)
Movement là một phần không thể thiếu của sê-ri Trails/Kiseki – theo cả nghĩa đen và nghĩa bóng. Việc tập trung vào giao thông, đi bộ và làm quen với địa lý và cư dân của Zemuria được kết hợp với những khoảnh khắc điều hướng chính trị, những người không chịu tiếp tục và những người trưởng thành từ những sai lầm của họ. Và sau các sự kiện của Trails of Cold Steel IV, có rất nhiều chuyển động – mọi người đang cố gắng vượt qua các sự kiện của năm tháng trước.
Trong The Legend of Heroes: Trails into Reverie, có rất nhiều chuyển động của người chơi – di chuyển giữa các nhân vật và câu chuyện – cùng với hậu quả của Đại hoàng hôn. Trong khi quá trình phục hồi diễn ra chậm chạp và sự thay đổi sắp xảy ra ở Đế chế Erebonian, bang Crossbell cuối cùng cũng giành lại được độc lập. Đây là hai quốc gia đang thay đổi liên tục, tiến lên từ quá khứ. Nhưng có những thế lực mới đe dọa phá vỡ chương mới này của Zemuria. Điều này dẫn đến một mục vững chắc và độc đáo trong sê-ri Trails, mặc dù mục này giống như một cái cớ rẻ tiền để tập hợp tất cả các nhân vật yêu thích của bạn lại với nhau.
Được chụp trên Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Theo nhiều cách, Trails into Reverie giống như một cú hãm phanh sau hơn 100 giờ so găng của cường độ đó là Cold Steel IV. Reverie là một trò chơi kéo dài 45 giờ tương đối nhanh và trò chơi cũng có cấu trúc nặng nề hơn rất nhiều. Bạn theo dõi ba vòng cung câu chuyện khác nhau giữa ba nhân vật chính khác nhau: Lloyd Bannings, người đứng đầu SSS và là người dẫn đầu của Trails from Zero và Trails to Azure; Rean Schwarzer, Giảng viên tại Cơ sở Chi nhánh Thors và là nhân vật chính của câu chuyện Cold Steel; và chữ’C’bí ẩn, một nhân vật hoàn toàn mới. Bạn có thể trao đổi giữa những câu chuyện này bất cứ khi nào bạn muốn thông qua hệ thống’Những con đường mòn đi bộ’; đôi khi bạn buộc phải hoán đổi sang ký tự khác hoặc hoàn thành tuyến đường khác.
Chúng tôi thích cách tiếp cận này – nó giúp phân chia sự chú ý giữa các diễn viên đồng đều hơn nhiều, mặc dù vẫn còn quá nhiều nhân vật hầu như không được nhìn vào. Nhưng nó cũng giúp biến đây trở thành một trong những cuộc phiêu lưu chặt chẽ nhất trong loạt phim cho đến nay: có rất ít phần bổ sung và kết quả là trò chơi trở nên dễ tiêu hóa hơn, ngay cả khi tất cả các rào cản để tham gia trò chơi Đường mòn thứ mười này đều phải vượt qua.
Tuy nhiên, các cung riêng lẻ không có cách nào bằng nhau. Lộ trình của Lloyd, tập trung vào SSS trong Crossbell khi họ tiếp tục đấu tranh giành độc lập, giống như một phiên bản ăn kiêng của Trails to Azure. Chúng tôi ngưỡng mộ SSS, nhưng một lần nữa, nó nói về việc tự do của Crossbell bị cướp khỏi tầm tay của nó. Câu chuyện của Rean là câu chuyện mà chúng tôi lo lắng nhất, và trong khi khám phá những khó khăn cá nhân của anh ấy sau vai diễn trong Hoàng hôn vĩ đại, chúng tôi có thực sự cần một câu chuyện khác về Rean không? Lộ trình đó cũng có thể là chương tồi tệ nhất trong trò chơi.
Được chụp trên Nintendo Switch ( Handheld/Undocked)
Tuy nhiên, cung của C cực kỳ tốt. Tập trung vào bốn nhân vật mới – bản thân C, Swin và Nadia (hai cựu sát thủ) và một con búp bê biết nói tên là Lapis – chưa bao giờ có một dàn diễn viên có thể chơi được như bộ tứ này. Đây đều là những tên tội phạm lớn lên và thay đổi lẫn nhau cũng như quan điểm của chúng về thế giới tốt đẹp hơn, tất cả đều có rất nhiều lời trêu chọc. Chúng tôi sẽ thực hiện toàn bộ trò chơi tập trung vào bốn điều này trong tích tắc và chúng mang lại động lực mới cho nhượng quyền thương mại.
Mặc dù bản thân Trails into Reverie có rất ít nội dung bổ sung, nhưng cả ba cốt truyện đều được liên kết bởi một chủ đề cốt truyện tổng thể, mà trớ trêu thay lại giống như phần bổ sung trong cốt truyện Trails rộng hơn. Có một vài củ cà rốt nhỏ treo lủng lẳng trước mặt bạn, gợi ý về tương lai của bộ truyện ở Calvard và các sự kiện của Kuro no Kiseki. Nhưng Reverie phần lớn cho cảm giác đây là một cách thuận tiện để tập hợp hơn 50 nhân vật lại với nhau cho một bài hát thứ hai.
Tuy nhiên, trò chơi này khá thú vị để chơi. Reverie về cơ bản vẫn có hệ thống chiến đấu theo lượt giống như người tiền nhiệm trực tiếp của nó, với Brave Order, Rushes và Burst đều quay trở lại. Mục tiêu vẫn là tiêu diệt kẻ thù và sau đó ném ra hàng tấn Nghệ thuật và Thủ công khó đánh, và chúng tôi không thích gì hơn là bẻ đôi hệ thống chiến đấu của Trails và gây ra thiệt hại trị giá hàng trăm nghìn đô la.
Được chụp trên Nintendo Switch (Cầm tay/Không gắn đế)
Tính năng mới nhất xuất hiện dưới dạng Mặt trận Thống nhất. Sử dụng Máy đo tấn công, bạn có thể dành điểm để tập hợp toàn bộ nhóm của mình (cả trong trận chiến và dự bị) để tấn công bằng các động tác vật lý hoặc phép thuật hoặc chữa lành vết thương cho cả nhóm trong một chuyển động lớn. Nó cũng phục hồi Điểm dũng cảm, được sử dụng cho Lệnh dũng cảm và các cuộc tấn công tiếp theo. Thật tuyệt vời trong một tình huống khó khăn và bổ sung thêm một lớp chiến lược để chiến đấu.
Bạn có thể chơi xung quanh trò chơi chiến đấu theo nội dung trái tim của mình trong True Reverie Corridor, một hầm ngục và trung tâm ngoài chiều. Trong trung tâm, bạn có thể sử dụng Điểm Reverie để nâng cấp Điểm dũng cảm hoặc Máy đo tấn công, mở khóa các tính năng khác, chơi trò chơi nhỏ, mua thiết bị mới hoặc xem Ký ức, các đoạn cắt cảnh bổ sung giúp tăng thêm hương vị cho câu chuyện chính của trò chơi và lấp đầy khoảng trống giữa Lạnh lùng. Steel IV và Reverie.
Tuy nhiên, phần ngục tối là nơi chứa đựng điều kỳ diệu. Các tầng trong ngục tối được sắp xếp ngẫu nhiên và cung cấp cho bạn quái vật để chiến đấu, kho báu để khám phá và Quả cầu để lấy lại để mở khóa Ký ức, trò chơi nhỏ, trang bị và nhân vật mới. Chúng tôi đã dành hàng giờ ở đây để khám phá, sắp xếp lại và làm việc để nâng cấp các nhân vật yêu thích của mình và trang bị cho họ những trang bị tốt nhất – với hệ thống chiến đấu linh hoạt và một loạt các tùy chọn chiến đấu được cung cấp, nó cho phép bạn trải nghiệm niềm vui thuần khiết khi chơi trò chơi của Revere, không bị gián đoạn. Thật khó để chúng tôi từ chối – đặc biệt là với lời hứa tạo ra đội cuối cùng và sau trận đấu.
Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Ký ức là yếu tố cốt lõi thu hút ở đây – các nhân vật và thế giới là những gì tạo nên tên gọi của Trails. Nếu bạn đã chơi Trails in the Sky the 3rd dành riêng cho PC, thì những trò chơi này tương tự như Memory Doors, nhưng không có Memories nào đạt được mức cao như vậy. Hầu hết chỉ là những câu chuyện nhỏ vui nhộn theo các nhóm nhân vật khác nhau trước các sự kiện của Reverie. Một số có các yếu tố trò chơi, trong khi một số khác chỉ là giải thích thuần túy. Một số người cho biết ý tưởng về những gì sắp xảy ra trong Kuro no Kiseki, và một số khiến chúng tôi nở nụ cười, nhưng những điều này có vẻ không mấy quan trọng.
Nếu bạn không phải là người thích mày mò với các bộ tải, thì điều đáng chú ý là số lượng mày mò mà bạn phải thực hiện trong Trails into Reverie. Cho rằng có hơn 50 nhân vật có thể chơi được và số lần bạn chuyển đổi giữa các câu chuyện và các nhóm, bạn sẽ phải liên tục trang bị, tháo trang bị, hoán đổi và xáo trộn trang bị cũng như các thành viên trong nhóm — ngay cả khi cuối cùng bạn đã chọn được một đội’tốt nhất’, bởi vì bạn sẽ nhảy giữa các câu chuyện và khi một số trận chiến ở Hành lang Reverie buộc bạn phải sử dụng một nhóm ngẫu nhiên. Cấp độ quản lý vi mô có thể thú vị khi bạn có một nhóm gồm mười người, có lẽ, nhưng khi có 50 người, nó khá áp đảo và có thể mất 15-20 phút để thiết lập.
Nhìn bề ngoài, Trails into Reverie tương tự như Cold Steel IV, điều này hợp lý vì đây là trò chơi cuối cùng mà Falcom phát triển bằng PhyreEngine. Tuy nhiên, một số cảnh hành động là một bước tiến với một số cảnh chiến đấu được dàn dựng xuất sắc, đặc biệt là một cảnh đóng vai trò giới thiệu động cơ mới được sử dụng trong Kuro no Kiseki trở đi. Kết hợp những khoảnh khắc này với nhạc nền luôn chắc chắn từ jdk của Falcom Sound Team và các cảnh chiến đấu hoành tráng giúp nâng tầm câu chuyện tổng thể của trò chơi.
Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Tuy nhiên, cổng Switch gặp khó khăn trong bộ phận hiệu suất. Trong ngục tối và thị trấn yên tĩnh, Trails into Reverie chạy trơn tru và nhất quán. Tuy nhiên, tại các địa điểm như Heimdallr hoặc bất kỳ nơi nào trong Crossbell, trò chơi bị chậm đáng kể, đến mức nó ảnh hưởng đến việc nhập các nút. Điều này xảy ra cho dù Switch được gắn vào đế, không gắn đế, ở chế độ tua đi nhanh hay chơi ở tốc độ bình thường và nó thực sự làm giảm một số khoảnh khắc hoành tráng hơn trong trò chơi. Chúng tôi hy vọng các bản vá sẽ giải quyết tất cả những vấn đề này sau này.
Trails into Reverie di chuyển theo nhiều hướng khác nhau và theo nhiều cách, đây là một trong những trò chơi mới mẻ nhất trong sê-ri. Nó cũng không thể xuyên thủng nếu bạn chưa hoàn thành các trò chơi Crossbell hoặc Cold Steel, đòi hỏi hàng trăm giờ tìm hiểu và chơi trò chơi để có thể hiểu được điều gì đang xảy ra. Nhưng nếu bạn là một người hâm mộ bộ truyện, thì ngay cả với tư cách là người bổ sung, đó vẫn là một chuyến đi thú vị.