Được chụp trên Nintendo Switch (Thiết bị cầm tay/Không gắn đế)
Các nhà bán lẻ phiên bản giới hạn lại sắp hết hàng. Ray’z Arcade Chronology, ban đầu được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 3 và được xuất bản bởi Taito cho Switch và PlayStation 4, đang nhận được bản phát hành châu Âu nhờ các trò chơi ININ. Thật kỳ lạ, ININ Games đang phát hành hai phần tổng hợp khác nhau: đây, Ray’z Arcade Chronology và RayStorm X RayCrisis HD Collection. Loại thứ hai, có sẵn ở cả phiên bản vật lý và kỹ thuật số, chỉ bao gồm các bản chỉnh sửa HD của RayStorm và RayCrisis, loại bỏ RayForce khỏi đội hình. Điều này làm cho nó giống một phiên bản bị giảm sức mạnh hơn là một phiên bản giới hạn và sự tồn tại của nó hơi khó hiểu. Mọi thứ còn khó hiểu hơn nữa, Strict Limited Games đã phát hành và sau đó đã bán hết phiên bản vật lý của Ray’z Arcade Chronology, bao gồm cả ba tựa game cộng với một phần độc quyền trong R-Gear, một phiên bản chưa được khai quật, Phần tiếp theo của RayForce nguyên mẫu chưa hoàn thành.
Suy nghĩ đằng sau những biến thể được cấp phép nhiều lần, được cắt nhỏ này thật kỳ lạ và thật đáng buồn là R-Gear không có trên Niên đại điện tử Ray’z Arcade của ININ. Mặc dù vậy, đây là một gói tốt nhờ M2 port-master dày dạn kinh nghiệm. Trình bày rất xuất sắc, với các menu được đóng gáy độc đáo và nhiều thông tin được đính kèm trên các màn hình khác nhau của nó. Trên tàu có năm phiên bản của ba trò chơi, trong đó RayStorm và RayCrisis có cả phiên bản gốc và phiên bản độ nét cao mới. Giống như những gì chúng ta đã thấy với G-Darius HD, những bản làm lại này đủ đẹp để bản gốc được xếp vào loại ít hơn những tác phẩm lịch sử; và, trừ khi bạn đang sử dụng CRT để cố gắng tái tạo giao diện ban đầu, chúng hoàn toàn bị lu mờ bởi công việc nâng cấp của M2. Điều đó nói rằng, M2 đã bao gồm một tùy chọn màn hình’không ghi ảnh’chính xác cho những người quan tâm đến việc chạy trò chơi trên công nghệ cũ.
Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Một trở ngại khác trong quá trình phát hành Switch của sê-ri Ray là trò chơi đầu tiên, RayForce (còn được gọi là Layer Section và Galactic Attack) đã được do City Connection phát hành vào đầu năm 2022, dưới dạng cổng của trò chơi Sega Saturn. City Connection, mặc dù gặp rắc rối với độ trễ trong các bản phát hành, nhưng đã cải thiện phần nào trò chơi của mình với một cổng kết nối tốt. Tuy nhiên, với tiêu chuẩn vàng về cách vận hành của M2 và đây là trò chơi điện tử phù hợp, trò đâm chém của City Connection hiện đã không còn tồn tại.
RayForce, một tựa game vẽ bằng pixel 2D năm 1994, thể hiện những chiếc thuyền có các giai đoạn liền kề đáng kinh ngạc, phân biệt từ tác phẩm sử thi này sang tác phẩm tiếp theo, cũng như nhạc phim Zuntata loại trực tiếp, được trình bày tại đây một cách hoàn hảo. Giống như các phần tiếp theo, nó hoạt động trên hai bình diện chiến đấu: tia laser chính của bạn quét sạch mọi thứ phía trước và mục tiêu bị khóa của bạn có thể theo dõi và kích nổ nhiều mục tiêu bên dưới.
Đó là một hệ thống thú vị, khuyến khích tính điểm bằng dây xích khóa chặt, tiếng vỗ nhẹ êm dịu và những loạt lửa lặp đi lặp lại. Nó xây dựng đến một đỉnh cao tuyệt vời bên trong Con-Human-kẻ phản diện ký sinh đã chiếm lấy Trái đất và xây dựng lại nó như một sinh vật công nghệ. Tiện ích của M2 — thông tin HUD bao quanh màn hình — có thể được sắp xếp tự do cho cả ba tiêu đề và bộ lọc đường quét, mặc dù không thể điều chỉnh, trông rất tuyệt. Có các tùy chọn pixel hoàn hảo và khả năng xoay màn hình theo ý muốn, cũng như các điều khiển có thể định cấu hình. Độ trễ là vấn đề lớn và theo như chúng tôi có thể nói, dường như tương đối không tồn tại và chắc chắn về tổng thể chặt chẽ hơn so với bản phát hành của City Connection. Với việc đây là cách tối ưu để chơi RayForce trên Switch của bạn, đây là một gói dễ dàng đề xuất cho riêng trò chơi này.
Được chụp trên Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
RayStorm, phần tiếp theo của trò chơi điện tử năm 1996 của Taito, giữ hành động ở dạng 2D nhưng sử dụng đa giác 3D để xây dựng một trận chiến không gian đẹp mắt, đậm chất điện ảnh với việc thỉnh thoảng quét camera động. RayStorm nằm trên trục nghiêng nhiều hơn một chút, nghĩa là phải mất một chút thời gian để xác định trước điểm mà các tia laser tới sẽ tấn công. Cung cấp hai con tàu với các thuộc tính khác nhau, R-Gray 2 thực hiện một đòn tấn công dẫn đường bằng tia sét màu tím hấp dẫn với số điểm khóa gấp đôi.
Đó là một tác phẩm tuyệt vời, và mặc dù có thể nói là không hoành tráng như các giai đoạn phân biệt của người tiền nhiệm, gây ấn tượng với hình ảnh tuyệt vời, kẻ thù nhỏ bé và tính thẩm mỹ công nghệ tương lai rực rỡ. Nó cũng bổ sung một cuộc tấn công đặc biệt tái tạo mới đòi hỏi độ chính xác do khoảng thời gian chết của nó. Đối với một số người, đây có thể là phần hay nhất của sê-ri, tùy thuộc vào cách bạn thích các pha bắn súng của mình và nhạc nền luôn nằm ngoài thế giới này. Đây là một trò chơi khó và cao hơn RayForce một chút về độ khó, nhưng cực kỳ thú vị khi khai thác để hoàn thành một khoản tín dụng.
RayCrisis là mục cuối cùng trong câu chuyện ba hướng của Taito, đóng vai trò là phần tiền truyện của trò chơi đầu tiên, và cho đến nay là trò chơi lập dị nhất. Bạn đóng vai virus máy tính’Waverider’, xâm nhập vào siêu máy tính Con-Human, các kháng thể kỹ thuật số của nó tấn công bạn dưới dạng tàu chở súng. Nó đưa các chủ đề kể chuyện của loạt phim đến mức cực đoan, nhưng, có thể nói một cách an toàn, vẫn là một cảnh quay phần lớn đơn giản bên ngoài cốt truyện của nó.
Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Sử dụng cùng một mặt phẳng 2D, thẳng đứng với đồ họa 3D như RayStorm trước đó, RayCrisis có thêm một chút sắc thái cho hệ thống tính điểm của nó ngoài chuỗi kẻ thù với khóa của bạn. Ban đầu, ba giai đoạn đầu tiên được chọn ngẫu nhiên, với các lượt chơi lặp lại cho phép bạn chọn trình tự theo cách thủ công. Có vũ khí mới dưới dạng các đòn tấn công đặc biệt Hyper Laser và Round Divider, việc triển khai chúng nhằm tiêu diệt kẻ thù đồng thời để ghi điểm. Hyper Laser được sử dụng tự động, chuyển sang màu đỏ khi bạn có số lần khóa tối đa, trong khi Bộ chia vòng là một quả bom quét có thể sạc lại. Một tính năng mới thú vị là cách mà ô kẻ ô khóa có thêm một mức độ chuyển động, di chuyển xuống dưới khi bạn chạm vào cuối màn hình và sau đó thu lại khi bạn hướng lên trên lần nữa. Tuy nhiên, điểm khác biệt chính trong RayCrisis là hệ thống’Lấn chiếm’, hoạt động như một dạng xếp hạng. Bạn càng tiêu diệt được ít kẻ thù, tỷ lệ phần trăm lấn chiếm càng tăng, bạn sẽ đi thẳng đến trùm cuối và một kết thúc tồi tệ nếu đạt 100%. Tiêu diệt kẻ thù với tốc độ nhanh và không để chúng thoát khỏi màn hình giữ cho tỷ lệ này đủ thấp để chơi hết tất cả các giai đoạn có sẵn và tối đa hóa khả năng ghi điểm.
RayCrisis cho đến nay là trò chơi hấp dẫn nhất trong ba trò chơi và cũng có một chút về mặt hình ảnh bận rộn, chi tiết phong phú của nó đôi khi khiến việc phát hiện ra hỏa lực của kẻ thù trở nên khó khăn. Nó cũng có góc cạnh giống như RayStorm, thậm chí có thể nghiêng nhiều hơn và điều đó cần một số điều chỉnh. Cấu trúc của nó có thể không phù hợp với sở thích của mọi người, nhưng nó là một đối trọng tốt với sự đơn giản đẹp đẽ của RayForce và nền tảng trung bình của RayStorm.
Mặc dù Trình biên niên sử dụng điện tử Ray’z được thực hiện tốt, nhưng chúng tôi hơi thất vọng vì bên ngoài các tính năng bổ sung nhất định, bao gồm thành tích, bảng xếp hạng trực tuyến và phát lại, không có phần thưởng nào dưới dạng phòng trưng bày nghệ thuật hoặc các mẩu tin lịch sử khác. Cũng không có tính năng làm chậm hoặc tua lại, các tùy chọn khiến bản phát hành của City Connection hơi hấp dẫn và khá ngạc nhiên là không có chế độ luyện tập nào mà chúng ta có thể thấy. Cổng nhà của RayStorm dành cho PlayStation và Sega Saturn cũng có các tàu thưởng và chế độ’Bổ sung’làm thay đổi các thông số của trò chơi; trong khi RayCrisis cũng có một vài phần thưởng độc đáo. Đáng buồn thay, không có thứ nào trong số này có trong phần tổng hợp cụ thể này.
Kết luận
Đây là thứ tốt nhất trong số đó liên quan đến các cổng gia đình của sê-ri Ray, được đánh bóng bằng cam kết chuyên dụng của M2 đến chất lượng. Nó cung cấp các cổng arcade rất chính xác của ba game bắn súng tuyệt vời, nhiều sắc thái, nổi tiếng với nhạc nền tuyệt vời, cơ chế chơi trò chơi hấp dẫn và trình diễn trực quan. Độ trễ đủ tối thiểu để không gây ảnh hưởng và khả năng nâng cấp HD thật tuyệt vời. Tuy nhiên, không có chế độ đào tạo, tiền thưởng lịch sử hoặc sắp xếp lại, nó không phải là gói cuối cùng. Nhưng chỉ là thôi.