Việc so sánh với Limbo và Inside có lẽ là điều không thể tránh khỏi đối với Cocoon, nhưng thiết kế của nó thực sự có nhiều điểm chung hơn với The Legend of Zelda.
Cocoon là một trò chơi mới của Jeppe Carlsen, người trước đây từng là giám đốc điều hành nhà thiết kế trò chơi hàng đầu trên Limbo và Inside. Thoạt nhìn, bạn sẽ nhận thấy rất nhiều điểm tương đồng nếu từng chơi Limbo hoặc Inside. Cocoon có cùng sự kết hợp giữa giải câu đố và hình ảnh thế giới khác mà bạn sẽ tìm thấy trong hai trò chơi.
Tuy nhiên, thay vì giải câu đố để đi qua một thế giới tuyến tính, Cocoon hoàn toàn tập trung vào việc giải câu đố bằng cách sử dụng các thế giới được cung cấp cho bạn. Carlsen nói với Tạp chí Edge trong số 386:”Ngay từ đầu, đó là về các phép truy hồi.”Điều gì sẽ xảy ra nếu thế giới mà bạn khám phá giống như một cấu trúc cây của các thế giới trong các thế giới?”
“Toàn bộ khái niệm cốt lõi về bản chất là rất khó hiểu,”Carlsen thừa nhận, và bạn có thể khó hiểu được. Một ví dụ gần đây về phép đệ quy được sử dụng làm công cụ trò chơi là Patrick’s Parabox từ năm ngoái, điều này chắc chắn có thể làm căng não các tế bào.
Carlsen nói rằng tại một thời điểm nào đó, anh ấy”bắt đầu cấu trúc nó giống Zelda hơn một chút”trong tâm trí mình. Các quả cầu trong Cocoon hoạt động tương đương với ngục tối Zelda, mỗi quả cầu có một ông chủ và sẽ cấp cho bạn một khả năng mới. Nhưng bây giờ, bạn có thể mang theo tất cả các ngục tối quả cầu này và di chuyển giữa chúng bất cứ khi nào bạn muốn.
Du hành xuyên không gian là chìa khóa của trò chơi, vì các khả năng được mở khóa trong các quả cầu sẽ giúp bạn giải các câu đố và cho phép bạn khám phá thêm bên trong các quả cầu khác. Chỉ còn hơn vài tháng nữa là chúng ta có thể tự mình chơi thử trò chơi, vì Cocoon sẽ được phát hành vào ngày 29 tháng 9 năm 2023.
Joe đã vô cùng ấn tượng với Cocoon khi anh ấy bắt tay vào chơi thử trò chơi tháng trước.