Valve, công ty đứng sau nền tảng trò chơi Steam nổi tiếng, đã xác nhận rằng các trò chơi sử dụng tác phẩm nghệ thuật AI được tạo ra từ – nhà phát triển – các nguồn thuộc sở hữu sẽ bị cấm trên Steam. Quyết định này được đưa ra để ngăn chặn các vấn đề về bản quyền và bảo vệ tài sản trí tuệ của các nghệ sĩ và người sáng tạo. Tác phẩm nghệ thuật AI được tạo bằng thuật toán máy học để phân tích và sao chép các hình ảnh hiện có. Công nghệ này đã được sử dụng để tạo ra mọi thứ, từ tranh vẽ đến âm nhạc. Ngoài ra, gần đây nó đã lấn sân sang ngành công nghiệp trò chơi. Các nhà phát triển trò chơi đang sử dụng AI – tác phẩm nghệ thuật được tạo ra để tạo nội dung trò chơi như nhân vật, hình nền và kết cấu. Công nghệ này cho phép các nhà phát triển tạo ra các tài sản chất lượng cao một cách nhanh chóng và hiệu quả. Tuy nhiên, cũng có những vấn đề liên quan đến vi phạm bản quyền.

Quyết định của Valve

Quyết định của Valve nhằm ngăn chặn các vấn đề về bản quyền có thể mất nhiều thời gian và chi phí quỹ. Quy trình xem xét hiện tại của công ty có tính đến luật bản quyền hiện hành. Các nhà phát triển không được phép vi phạm bản quyền hiện có. Mặc dù các nhà phát triển có thể sử dụng công nghệ AI trong công việc của họ, nhưng họ phải đảm bảo rằng họ có tất cả các quyền cần thiết để sử dụng tác phẩm nghệ thuật.

Quyết định của Valve đã vấp phải nhiều phản ứng trái chiều từ cộng đồng game thủ. Một số nhà phát triển đã chỉ trích quyết định này, cho rằng nó sẽ kìm hãm sự đổi mới cũng như sáng tạo. Tuy nhiên, những người khác đã ca ngợi quyết định này, nói rằng nó sẽ bảo vệ tài sản trí tuệ của các nghệ sĩ và người sáng tạo.

Tác động đến ngành công nghiệp trò chơi

Quyết định của Valve sẽ có tác động rất lớn đến ngành công nghiệp trò chơi ngành công nghiệp. Các nhà phát triển trò chơi sẽ cần đảm bảo rằng họ có các quyền cần thiết để sử dụng tác phẩm nghệ thuật mà họ tạo ra. Điều này có nghĩa là họ sẽ phải tạo tác phẩm nghệ thuật của riêng mình hoặc xin giấy phép cần thiết để sử dụng tác phẩm nghệ thuật hiện có.

Quyết định này cũng có thể dẫn đến việc giảm sử dụng tác phẩm nghệ thuật do AI tạo ra trong trò chơi. Các nhà sản xuất trò chơi này có thể chọn tránh sử dụng công nghệ này hoàn toàn. Điều này là để tránh các vấn đề pháp lý liên quan đến nó. Nó cũng có thể dẫn đến giảm hiệu quả của trò chơi, vì các nhà phát triển sẽ cần phải tạo nội dung theo cách thủ công.

Các vấn đề pháp lý xung quanh AI – tác phẩm nghệ thuật được tạo

AI – tác phẩm nghệ thuật được tạo ra đã gây ra nhiều tranh cãi các vấn đề pháp lý, bao gồm:

1. Vi phạm bản quyền:

Một trong những mối quan tâm chính xung quanh tác phẩm nghệ thuật do AI tạo ra là khả năng không có bản quyền của nghệ thuật AI. AI – hình ảnh được tạo có thể sao chép phong cách của một nghệ sĩ trong vài giây. Điều này đã khiến một số họa sĩ và họa sĩ minh họa tức giận, họ cho rằng những mô hình AI này vi phạm luật bản quyền. Họ cũng tuyên bố rằng nó cho phép mọi người ăn cắp tác phẩm của họ chỉ trong vài giây.

Ảnh minh họa AI

2. Quyền phát minh bằng sáng chế:

Nghệ thuật AI đã đặt ra các vấn đề về quyền phát minh bằng sáng chế. Trong một vụ kiện ở Liên bang gần đây, tòa án cho rằng “thuật ngữ “nhà phát minh” theo luật bằng sáng chế của Hoa Kỳ chỉ đề cập đến thể nhân” 

Tin tức trong tuần của Gizchina

3. Quyền sở hữu:

Có sự không chắc chắn về quyền sở hữu đối với các tác phẩm do AI tạo ra. Tuy nhiên, Hbr tuyên bố rằng cũng có những câu hỏi về nội dung không được cấp phép trong dữ liệu đào tạo. Ngoài ra còn có các câu hỏi về việc liệu người dùng có thể nhắc các công cụ này bằng cách tham chiếu trực tiếp đến các tác phẩm đã đăng ký bản quyền và nhãn hiệu của những người sáng tạo khác theo tên mà không có sự cho phép của họ hay không.

4. Sử dụng hợp lý:

AI – tác phẩm nghệ thuật được tạo ra đặt ra câu hỏi về việc sử dụng hợp lý. Các mô hình được đào tạo về tác phẩm có bản quyền có thể được coi là sử dụng hợp lý nếu chúng biến đổi tác phẩm gốc theo một cách nào đó.

AI – tác phẩm nghệ thuật được tạo ra có một số vấn đề pháp lý cần được giải quyết. Vi phạm bản quyền, quyền sở hữu bằng sáng chế, quyền sở hữu cũng như sử dụng hợp lý là một số mối quan tâm chính về tác phẩm nghệ thuật do AI tạo ra. Khi AI – tác phẩm nghệ thuật được tạo ra trở nên phổ biến hơn, điều quan trọng là phải đảm bảo rằng các vấn đề pháp lý của nó được xử lý. Điều này là cần thiết để bảo vệ quyền của nghệ sĩ và người sáng tạo.

Các vụ kiện pháp lý đang diễn ra về AI – tác phẩm nghệ thuật được tạo ra

Mặc dù chúng tôi đã lưu ý rằng có một số vấn đề xung quanh AI – tác phẩm nghệ thuật được tạo ra tác phẩm nghệ thuật, có một số trường hợp đang diễn ra gần đây sẽ cho chúng ta manh mối về mức độ nghiêm trọng của các vấn đề bản quyền này. Dưới đây là một số ví dụ

1. Vụ kiện tập thể chống lại AI ổn định, Midjourney và DeviantArt:

Vào tháng 1 năm 2023, một số nghệ sĩ kỹ thuật số đã đệ đơn kiện tập thể chống lại Stability AI, Mid Journey và Deviant Art. Vụ kiện cáo buộc rằng việc sao chép không chính thức các tác phẩm của họ để đào tạo các hệ thống AI và tạo ra các hình ảnh do AI tạo ra theo phong cách của họ là vi phạm bản quyền hàng loạt.

Tuy nhiên, các thương hiệu trên lại không nghĩ như vậy. Họ đã yêu cầu tòa án liên bang San Francisco bác bỏ vụ kiện tập thể của các nghệ sĩ. Họ cho rằng hình ảnh do AI tạo ra không giống với tác phẩm của nghệ sĩ. Theo Reuters, các thương hiệu này cũng cho rằng vụ kiện không ghi chú cụ thể những hình ảnh bị cáo buộc sử dụng sai mục đích.

2. Vụ kiện chống lại các trình tạo hình ảnh nghệ thuật AI:

Vào tháng 1 năm 2023, một số nghệ sĩ kỹ thuật số cũng đã đệ trình một vụ kiện tập thể khác nhắm vào Stability AI, Mid Journey cũng như Deviant Art. Vụ kiện tập thể nhằm bảo vệ các nghệ sĩ con người bằng cách khẳng định rằng một tác phẩm AI có thể được coi là “phái sinh”. Hơn nữa, tuyên bố này xuất phát từ thực tế là tên của nghệ sĩ được gọi trong lời nhắc văn bản. Nó cũng tuyên bố rằng không có vấn đề gì nếu tác phẩm được tạo ra là kết quả của việc lấy nội dung từ hàng tỷ hình ảnh.

3. Trường hợp Thaler:

Vào tháng 2 năm 2023, U.S. Văn phòng Bản quyền đã yêu cầu tòa án liên bang bác bỏ đơn kiện của Tiến sĩ Stephen Thaler. Vụ kiện liên quan đến một ứng dụng bản quyền bị từ chối cho một hình minh họa được tạo bởi một chương trình AI. Vụ việc cũng làm nổi bật các cuộc tranh luận đang nổi lên khi phần mềm AI tổng hợp ngày càng phổ biến.

Kết luận

Quyết định của Valve cấm các trò chơi sử dụng tác phẩm nghệ thuật AI được tạo từ các nguồn không thuộc sở hữu của nhà phát triển là một nỗ lực nhằm ngăn chặn vấn đề bản quyền. Công ty cũng đang cố gắng bảo vệ tài sản trí tuệ của các nghệ sĩ và người sáng tạo. Mặc dù quyết định này vấp phải nhiều phản ứng trái chiều từ cộng đồng trò chơi, nhưng đây là một bước đi đúng hướng để bảo vệ quyền của người sáng tạo. Quyết định này sẽ có tác động rất lớn đến ngành công nghiệp game. Điều này là do các nhà phát triển sẽ cần đảm bảo rằng họ có các quyền cần thiết để sử dụng tác phẩm nghệ thuật mà họ tạo ra.

Nguồn/VIA:

Categories: IT Info