Tôi ước có một cái lỗ mà tôi có thể chui vào và chết
Vào năm 2004, Gamecube đã cạn kiệt. Nintendo đã ra mắt với chiếc máy chơi game mới của họ, nhưng nắm đấm của họ đã đánh trúng rất ít thịt. Một số tác phẩm kinh điển đáng tin cậy được yêu thích cho đến ngày nay đã ra mắt trong vài năm đầu tiên, nhưng bảng điều khiển này vẫn cố gắng để thua các đối thủ cạnh tranh. Tuy nhiên, năm đó chúng tôi có một số tựa game đáng nhớ như Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2 và Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Trong số những trò chơi mà tôi vừa kể tên, tôi chỉ thích một trong số đó, và nó không phải là thứ mà chúng ta đang nói đến.
Để chuẩn bị cho Pikmin 4, Nintendo đã bất ngờ tung ra các phiên bản HD của Pikmin 1 và 2. Tôi đã giới thiệu bản chuyển thể mới sáng bóng của trò chơi đầu tiên của họ, và bây giờ là lúc đi sâu vào Pikmin 2. Hãy đi sâu vào. Đi sâu vào mê cung vô tận không hồi kết của nó và khiến tôi hoàn toàn phát điên.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Pikmin 2 (Switch)
Nhà phát triển: Nintendo EAD
Nhà phát hành: Nintendo
Phát hành: ngày 21 tháng 6 năm 2023
MSRP: $29,99
OK. Thở sâu. Pikmin 2 bắt đầu đủ mạnh. Olimar cuối cùng cũng xoay sở để trở về hành tinh Hokotate, quê hương của mình sau khi bị mắc kẹt trên một hành tinh bị Chúa bỏ rơi trong một tháng (hoặc 18 ngày). Thay vì ngay lập tức tận dụng cơ hội để dành thời gian cho gia đình, sếp của anh ấy lại ngay lập tức quay lưng lại với anh ấy. Công ty anh làm việc bị quản lý yếu kém và nợ nần chồng chất. Nhiệm vụ của Olimar là thu thập đủ kho báu từ nhà tù cũ của mình để đưa công ty thoát khỏi cảnh khốn cùng. Bởi vì mọi thứ sẽ xuống dốc và những người phụ trách không bao giờ phải chịu trách nhiệm về những sai lầm của họ.
Dù sao đi nữa, trong khi Pikmin cố gắng lấy lại tất cả các bộ phận của con tàu của bạn, thì Pikmin 2 lại tập trung vào việc thu thập nhiều kho báu như bạn có thể nhận được găng tay của bạn trên. Theo kho báu, ý tôi là rác, bởi vì rác của một người là tấm vé trả nợ của người khác. Rõ ràng, tất cả rác của chúng tôi đều có giá trị gì đó ở Hokotate, vì vậy những người phi hành gia nhỏ bé đó ở đây để nhặt rác cho chúng tôi. Điều đó chẳng phải rất tiện lợi sao?
Vì vậy, thực sự là bạn đang tìm kiếm những thứ như nắp chai bỏ đi và các trò chơi trên Hệ thống đĩa Famicom. Đây dễ dàng là phần mới yêu thích của tôi trong Pikmin 2. Tuy nhiên, cổng Switch đã làm điều gì đó báng bổ và xóa vị trí sản phẩm của trò chơi.
Trách nhiệm điều hành
Cũng như cổng Pikmin, Pikmin 2 phần lớn chỉ là một cổng thẳng hiện có độ phân giải cao hơn. Nó chơi phần lớn giống nhau nhưng cung cấp các điều khiển chuyển động nếu bạn thích kiểu đó. Đó là một cổng khá đẹp, ngay cả khi nó không thực sự thay đổi bất cứ điều gì. Tuy nhiên, tôi muốn vị trí sản phẩm quay trở lại.
Tôi ghét quảng cáo, nhưng tôi luôn nghĩ rằng thật tuyệt khi tất cả những thứ rác rưởi trong trò chơi đều sử dụng các thương hiệu trong thế giới thực. Bạn không chỉ thu thập nắp chai. Bạn đã thu thập chúng từ đồ uống như A&W Root Beer. Một chiếc nắp nhựa sẽ là của một nhãn hiệu sữa chua dễ nhận biết. Pikmin 2 thực sự chưa bao giờ có cảm giác như đang cố gắng bán cho bạn mọi thứ, đó chỉ là một cú chạm bổ sung khiến bạn hiểu rằng hành tinh xa lạ mà bạn đang khám phá chính là Trái đất.
Việc loại bỏ vị trí sản phẩm không Nó không giết tôi bên trong như tôi nghĩ, nhưng nó làm cho việc khám phá kho báu trở nên ít thú vị hơn. Nếu bạn chưa bao giờ chơi phiên bản gốc, bạn sẽ hoàn toàn không nhận được sự thay đổi, nhưng đối với tôi, cảm giác như một phần cá tính của trò chơi đã bị cắt bỏ.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Giá trị của cuộc sống
Thật không may, đó không phải là vấn đề lớn nhất của Pikmin 2. Vấn đề thực sự của nó sẽ là vấn đề mà một số người đánh giá cao và những người khác (như tôi) sẽ cực kỳ ghét: Đó là sự thay đổi của nó trong việc tập trung vào chiến đấu nhiều hơn. Điều này lên đến đỉnh điểm trong việc giới thiệu các ngục tối dưới lòng đất. Khi bạn khám phá các khu vực khác nhau, bạn sẽ tìm thấy những lỗ hổng trên mặt đất dẫn đến những mê cung biệt lập bị chôn vùi trong lòng đất. Trong những trò chơi này, bạn đi từng tầng một và cố gắng cướp từng kho báu của nó.
Tất cả các tầng đều được ghép lại với nhau theo thủ tục. Thay vì đưa ra thử thách cho bạn trong việc tìm ra cách sử dụng Pikmin một cách an toàn để lấy các vật phẩm ngoài tầm với, thay vào đó, bạn phải cố gắng hạ gục kẻ thù trong khi để mất ít người cà rốt nhất có thể.
Phần khó chịu nhất của việc này là nó thực sự hung hăng muốn giết Pikmin của bạn. Bom rơi từ không trung, kẻ thù xuất hiện ở những vị trí bấp bênh và một số tên trùm khiến người ta cảm thấy rằng việc mất Pikmin là điều không thể tránh khỏi thay vì chỉ là kết quả của những sai lầm hoặc khả năng phán đoán kém. Trong sâu thẳm thế giới, bạn không được trao quyền chăm sóc những người trợ giúp nhỏ bé của mình. Chúng chỉ còn là một con số; thanh máu giảm dần.
Nếu bạn là người coi danh hiệu Pikmin đầu tiên như một trải nghiệm sinh tồn để chơi với sự đồng cảm với các đơn vị của mình, thì điều đó không được phép ở đây. Pikmin 2 giống một trò chơi hơn tựa game đầu tiên. Một loạt thử thách hơn là một trải nghiệm đắm chìm.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Thùng rác của một người
Ít nhất, kết quả là một trò chơi dài hơn nhiều. Để có được tất cả kho báu, như Pikmin 2 khuyến khích bạn làm, có thể mất 20 giờ hoặc lâu hơn. Tuy nhiên, bạn sẽ dành phần lớn thời gian chạy này trong ngục tối. Một phần tương đối nhỏ diễn ra trên mặt đất, vì vậy nếu các hang động không phù hợp với bạn thì điều đó là vô vọng.
Ngoài ra, đây là trò chơi giới thiệu Pikmin trắng và tím. Những con màu trắng miễn nhiễm với chất độc và ngược lại, sẽ gây độc cho bất cứ thứ gì ăn phải chúng. Tuy nhiên, Pikmin màu tím là những con thú tuyệt đối có thể cắn bất cứ thứ gì bạn ném chúng vào. Trong suốt bộ truyện cho đến nay, Pikmin màu tím là sở thích của tôi. Vì vậy, ít nhất Pikmin 2 có tính năng đó.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Được rồi, ném cô ấy vào lỗ
Điều thú vị về Pikmin 2 là có một số người sẽ đánh giá cao hoặc thậm chí yêu thích những thay đổi nó làm. Đối với tôi, việc phụ thuộc vào các ngục tối theo thủ tục chỉ khiến trải nghiệm trở nên sai lầm và nặng nề. Những người khác sẽ coi chúng là thứ khiến tựa game có cảm giác to hơn và xấu hơn so với phần trước.
Tôi hiểu điều đó, nhưng với tôi, Pikmin 2 là một bước đi sai lầm trong sê-ri. Pikmin 3 sẽ khiến tôi thích thú đến mức tôi đã mong đợi Pikmin 4 kể từ khi Shigeru Miyamoto gợi ý về nó vào năm 2015 và đây là bản phát hành trò chơi mà tôi hào hứng nhất trong năm nay. Tuy nhiên, việc bao gồm các ngục tối khiến tôi tạm dừng. Bản demo của trò chơi ít nhất cũng gợi ý rằng chúng sẽ là những chướng ngại vật ngắn chứ không chỉ là những công việc dài mà tôi phải vượt qua chỉ để đánh dấu chúng khỏi danh sách. Tuy nhiên, vài giờ đầu tiên của Pikmin 2 cũng gây hiểu lầm theo cách tương tự. Vì vậy, tôi sẽ phải chờ xem.
Cổng mới của Pikmin 2 là một cách hay để trải nghiệm trò chơi này, nhưng việc bạn nghĩ nó là rác hay kho báu hay không thì tùy thuộc vào sở thích của bạn. Nó ít nhất cũng đủ rẻ để bạn không quá cạn túi để thử. Nó có thể đáng giá chỉ trong vài giờ đầu tiên khi nó ở thời kỳ đỉnh cao. Nhưng hãy lưu ý rằng sau khi giới thiệu xong, nó sẽ ném bạn vào một lỗ hổng.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]