Hóa ra Amnesia: The Bunker đã âm thầm gây căng thẳng cho người chơi bằng cách sử dụng ảo ảnh âm thanh nổi tiếng được sử dụng trong các bộ phim kinh dị cũng như Super Mario 64 để tạo sự hồi hộp.

Trưởng nhóm sáng tạo của Amnesia: The Bunker Fredrik Olsson tiết lộ rằng mục mới nhất trong loạt phim kinh dị đáng kính sử dụng một thủ thuật gọi là”Giai điệu Shepard”để tạo ảo giác về âm thanh tăng dần hoặc giảm dần vĩnh viễn. Mục đích của nó thường là để nâng cao mức độ căng thẳng của người chơi, người xem hoặc người nghe, chỉ với một ví dụ là Chướng ngại vật của’cầu thang vô tận’ trong Lâu đài nấm của Mario 64.

Như Olsson đã giải thích trong tweet, Shepard Tone có thể được nghe yếu ớt trong Amnesia: The Bunker mọi lúc khi máy phát điện-bản thân nó là một trong những đổi mới kinh dị đáng sợ nhất trong ký ức gần đây-được bật nguồn và bật đèn. Hiệu quả mong muốn là tạo ra sự căng thẳng dai dẳng ngay cả trong những thời điểm tương đối an toàn. Nó được phát ở mức âm lượng nhỏ đến mức bạn có thể không nhận ra nhưng dù sao cũng cảm thấy khó chịu.

“Chúng tôi hy vọng rằng chi tiết này sẽ giúp tăng thêm sự căng thẳng cho những lúc bạn đang chơi với đèn bật sáng. Trong Ngoài ra, chúng tôi tin rằng sự tương phản của việc không còn nghe thấy âm thanh của shepard giúp tạo thêm điểm nhấn cho khoảnh khắc đèn đột ngột tắt,”Olsson giải thích.

Như Olsson đã chỉ ra, ảo ảnh thường được sử dụng trong phim, một trong số những ví dụ hay nhất là Dunkirk của Christopher Nolan. Tôi cũng nhớ rằng nó đã được sử dụng trong The Exorcist, bộ phim thường được coi là một trong những bộ phim kinh dị hay nhất mọi thời đại – không phải điều đó chỉ được quy cho Shepard Tone, nhưng nó có thể hữu ích.

Để có thêm cảm giác sợ hãi, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về những trò chơi kinh dị hay nhất từng được sản xuất.

Categories: IT Info