Hình ảnh: Nintendo Life

Điều gì quan trọng hơn — cứu thế giới khỏi sự diệt vong sắp xảy ra hay giải cứu con mèo bị mắc kẹt trên ngọn cây? Tùy thuộc vào người bạn hỏi, họ có thể đưa ra câu trả lời mà bạn không ngờ tới.

Tôi không nói rằng chúng ta nên phớt lờ những chú mèo con, nhưng khi bạn đứng trước tình thế tiến thoái lưỡng nan của bỏ lỡ một nhiệm vụ chỉ đơn giản là giải cứu một sinh vật nhỏ bé hoặc mạo hiểm vào nơi chưa biết để cứu cả thế giới, thì một trong số đó là một triển vọng cấp bách và hấp dẫn hơn. Phổ biến trong các game nhập vai, trò chơi thế giới mở và các tựa game phiêu lưu, các nhiệm vụ phụ mang đến rất nhiều hoạt động cho phép bạn làm mọi thứ, từ thu thập vỏ sò đến đánh bại rồng. Hãy nghĩ về một hoạt động ngẫu nhiên, — giao đồ ăn mang đi, giặt giũ, cắt tóc — và có thể trước đây đó là một nhiệm vụ phụ.

Không phải tất cả các nhiệm vụ phụ đều giống nhau. The Witcher 3: Wild Hunt thường được coi là vua của nhiệm vụ phụ, trong khi những thứ như Xenoblade Chronicles có một nhiệm vụ xuất sắc cho mỗi 20 nhiệm vụ tìm nạp với phần thưởng tối thiểu.

Theo ý kiến ​​của tôi, không phải việc bạn làm khiến nhiệm vụ phụ xứng đáng mà là điều gì xảy ra trong các nhiệm vụ đó. Cách nó khiến bạn đắm chìm trong thế giới hư cấu này và nâng cao trải nghiệm của bạn. Đôi khi, tôi không ngại câu cá trong 20 phút, miễn là có một câu chuyện thực sự sâu sắc và xúc động ở cuối câu chuyện. Phải thừa nhận rằng tôi hơi biện hộ khi nói đến các nhiệm vụ phụ, đặc biệt là với các game nhập vai. Chúng tôi đã nghe những lời huyên thuyên của tôi về các nhiệm vụ phụ của Xenoblade Chronicles 3 đủ rồi. Nhưng có rất nhiều loại khác nhau, với những phần thưởng khác nhau nên mỗi người sẽ có những cảm nhận khác nhau.

Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng có những yếu tố nhất quán tạo nên một’nhiệm vụ phụ tốt’— và tôi không nói đến phần thưởng hữu hình, vật chất. Dưới đây là một số thứ mà tôi đánh giá rất cao trong các nhiệm vụ phụ của trò chơi điện tử. Hãy cẩn thận với những kẻ tiết lộ nội dung trò chơi mà tôi thảo luận…

Khám phá các khu vực mới

Cho dù nó liên quan đến việc mở khóa một khu vực mới hay thực sự khám phá một khu vực trông khá trống trải, tôi thích một nhiệm vụ phụ điều đó cho tôi một cái cớ để đào sâu vào mọi ngóc ngách của thế giới. Đôi khi, tôi nghĩ mình đã quét sạch từng ngọn cỏ, nhưng một nhiệm vụ sẽ dạy tôi điều ngược lại.

Đã bao nhiêu lần khi chơi Tears of the Kingdom, tôi đã nghĩ:”Ồ, mình chưa từng đây?”Chỉ để thấy rằng không, tôi đã không làm thế, và có một chiếc rương kho báu bí mật đang đợi tôi ở phía sau hang động suốt thời gian qua. Tôi đã bỏ lỡ toàn bộ con đường hoặc chỉ thò đầu vào để bỏ qua nó. Tears of the Kingdom có ​​thể có lợi thế là được đặt trong cùng một Hyrule với Breath of the Wild, nhưng những nhiệm vụ này đã giúp tôi khám phá lại niềm vui của Hyrule và khiến tôi nhận ra rằng phong cảnh đã thay đổi theo những cách tinh tế đến mức nào.

Skies of Arcadia là ngôi nhà của các nhiệm vụ phụ yêu thích của tôi từ trước đến nay bởi vì tất cả chúng đều hướng đến khám phá. Rốt cuộc bạn là một Hải tặc trên không, bạn còn định làm gì nữa? Nhưng có hai nhiệm vụ khá kín đáo đưa bạn đến mọi nơi trên thế giới. Một người cho bạn khám phá các địa danh, trong khi người kia thấy bạn chiêu mộ cướp biển cho băng Blue Rogues của mình. Một số khám phá được giấu bên dưới các hòn đảo và mặt đá, và những lần khác, bạn sẽ phải bay lên trên những đám mây cao để tìm các chuyến tàu trên bầu trời đang di chuyển. Và nhiều thành viên phi hành đoàn tiềm năng có thể được tìm thấy ẩn trên các hòn đảo nằm ngoài hành trình chèo thuyền thông thường của bạn.

Có thứ gì đó ở đó… — Hình ảnh: SEGA

Nếu các nhiệm vụ phụ khiến bạn yêu thế giới và giúp bạn làm quen với nó, thì đó đã là một chiến thắng.

Thay đổi thế giới

Với nhiệm vụ này, ý tôi không phải là’thay đổi thế giới’theo nghĩa cao quý, anh hùng, mà là các nhiệm vụ phụ thực sự ảnh hưởng và thay đổi cảnh quan vật lý của thế giới mà bạn đang ở.

Tôi đã chơi thử Xenoblade Chronicles một vài lần, nhưng tôi nghĩ việc xây dựng lại Colony 6 là một điểm nhấn thực sự của trò chơi. Đây là một Thuộc địa mà bạn nhìn thấy trong đống đổ nát khá sớm trong trò chơi, nhưng bạn dành hàng giờ đồng hồ để thăm lại nó, thực hiện các nhiệm vụ tìm nạp đơn giản, chiến đấu với kẻ thù và tuyển dụng công dân mới để giúp xây dựng lại thị trấn này. Các nhiệm vụ bắt đầu ở mức cơ bản, nhưng khi các tòa nhà bắt đầu mọc lên và mọi người bắt đầu di cư đến Thuộc địa, thì các nhiệm vụ liên quan hơn — giúp bạn sửa chữa các mối quan hệ cũng như mở khóa các cơ sở và cửa hàng mới — bắt đầu xuất hiện.

Khởi đầu khiêm tốn — Hình ảnh: Nintendo Life

Obvi một cách nghiêm túc, tôi không thể nói về việc xây dựng lại thị trấn mà không nói về Hơi thở của Thị trấn Hoang dã và Tarrey. Tình yêu của tôi đối với dòng nhiệm vụ này chỉ trở nên mạnh mẽ hơn kể từ khi xem lại nó trong Tears of the Kingdom. Tôi không nhớ có quá nhiều nhiệm vụ trong trò chơi đó — mặc dù tôi đánh giá cao việc nhiều nhiệm vụ trong số đó buộc tôi phải dừng lại và ngửi mùi hoa hồng — nhưng Thị trấn Tarrey trở thành thị trấn của bạn. Bạn phải dành một lượng thời gian hợp lý để thu thập tài nguyên và cư dân, và với mỗi bước của nhiệm vụ, có một sự khác biệt rõ ràng đối với tảng đá nhỏ ở vùng Akkala.

Hãy tưởng tượng bạn không thực hiện nhiệm vụ này và sau đó nhảy vào Tears of the Kingdom. Tôi không thể.

Xây dựng thế giới và truyền thuyết

Đôi khi, phần thưởng khi kết thúc nhiệm vụ không phải là phần thưởng thực sự. Bạn sẽ thường nhận một nhiệm vụ phụ và bị mê hoặc bởi cách xây dựng và văn bản thế giới tuyệt vời của nó, cũng như cách nó làm nổi bật trò chơi mà bạn đang chơi.

Tears of the Kingdom làm tốt hơn nhiều với những loại này nhiệm vụ hơn Breath of the Wild đã làm, chủ yếu là vì nó chia các nhiệm vụ tùy chọn thành Nhiệm vụ phụ, nhiệm vụ nhỏ bình thường có phần thưởng và Cuộc phiêu lưu phụ, nhiệm vụ tập trung vào các NPC, khu vực quan trọng và cung cấp cho bạn một số truyền thuyết và lịch sử của Hyrule và Zonai. Ví dụ, mọi thứ tại Thyphlo Ruins đều nhỏ giọt cung cấp cho bạn thông tin chi tiết về Zonai, không phải lúc nào cũng trực tiếp. Nhưng nó cũng được xây dựng dựa trên một lĩnh vực mà bạn không thể khám phá trong Breath of the Wild.

Điều gì đã thay đổi và điều gì không thay đổi? — Hình ảnh: Nintendo

Tôi đã nói rất nhiều về Zelda, nhưng tôi thực sự không thể bỏ qua nhiệm vụ phụ duy nhất có thể là hay nhất trong sê-ri — Anju và Kafei trong Majora’s Mask. Nhiệm vụ này giúp bạn tham gia và hiểu thế giới của Termina hơn bất kỳ thứ gì khác trong Majora’s Mask. Thực tế là nó diễn ra trong toàn bộ thời gian ba ngày thực sự nhấn mạnh tác động cảm xúc của Mặt trăng rơi xuống và thực sự khiến bạn phải xem xét người dân trong thị trấn và số phận của họ.

Sự phát triển của nhân vật

Sự phát triển của nhân vật

h2>

Đối với tôi, sự phát triển nhân vật là trái tim đang đập của bất kỳ câu chuyện nào. Tôi quan tâm đến câu chuyện của từng nhân vật hơn là về cốt truyện tổng thể, và đó là một trong những lý do tôi thường yêu thích các nhiệm vụ phụ.

Tôi đã đề cập đến The Witcher 3 — về cơ bản, nó là đứa con đẻ của’nhiệm vụ phụ tốt nhất’, và vì lý do chính đáng. Bloody Baron thường là một trong những điều đầu tiên mọi người phát cuồng khi nói về chất lượng của các nhiệm vụ trong The Witcher 3, và đó là bởi vì nó hoàn toàn không thể tin được. Trong nhiệm vụ này, bạn sẽ giúp Nam tước nói trên tìm kiếm người vợ và con gái mất tích của mình để đổi lấy thông tin về nơi ở của Ciri. Những gì mở ra là một trang web phức tạp của Nam tước và gia đình anh ta. Nam tước không phải lúc nào cũng là người tốt-trên thực tế, ông ấy khá đáng trách. Bạn có thể lên án anh ta nếu bạn muốn, và làm cho cuộc sống của anh ta trở nên tồi tệ hơn. Nhưng Nam tước cũng đã trải qua rất nhiều điều và khả năng đồng cảm của bạn đã được thử thách.

Câu chuyện về Nam tước chỉ là một trong nhiều chủ đề đáng kinh ngạc trong The Witcher 3 — Hình ảnh: CD Projekt Red

Một trò chơi cũ hơn nhiều, nhưng một trò chơi khác liên quan đến lựa chọn và nhân vật là Chrono Trigger. Game nhập vai xác định thể loại của Square hoàn toàn không có nhiều nhiệm vụ phụ và trò chơi sẽ tải lại tất cả chúng trong những giờ cuối cùng, nhưng tất cả chúng đều khá tốt.

Nhưng có một đoạn cắt cảnh ngắn sau khi khôi phục khu rừng , tập trung vào Lucca, là một trong những khoảnh khắc đẹp nhất của trò chơi. Lucca du hành ngược thời gian về một ngày định mệnh trong quá khứ của cô-khi mẹ cô mất khả năng sử dụng đôi chân của mình. Và rất nhiều người không biết rằng bạn thực sự có thể cứu cô ấy. Tìm mật khẩu trong giấc mơ cho phép bạn tắt máy và thay đổi tiến trình lịch sử.

Những kẻ thù khó nhằn và những tên trùm siêu cấp

Phải thừa nhận rằng điều này hơi khác lạ đối với tôi danh sách, nhưng ai không thích một thử thách tốt? Những gì có thể được coi là công việc chính của nhiệm vụ phụ RPG, quái vật độc đáo, cuộc săn và những con trùm cực kỳ mạnh mẽ luôn được chào đón.

Bảng săn khá phổ biến trong game nhập vai thời hiện đại — Final Fantasy XII là cái đầu tiên tôi nghĩ đến, và hoàn thành những cái đó dẫn đến một siêu trùm, Yiazmat, có hơn 50 triệu HP. Trận chiến màu đỏ của Pokémon Gold & Silver, trên đỉnh Mt. Silver, khá huyền thoại — cho dù bạn nghĩ đó là một trận chiến thực sự khó khăn hay trùm cuối thực sự không quan trọng, đó là trận chiến Pokémon khó khăn và bổ ích nhất mà chúng tôi từng thấy. Đó là phần thưởng tuyệt vời dành cho những người trong chúng ta đã bắt đầu hành trình Pokémon của mình trở lại với màu Đỏ & Xanh lam hoặc Vàng.

Một thử thách đang chờ đợi… — Hình ảnh: Nintendo Life/Square Enix

Một trò chơi yêu thích gần đây của tôi là trùm bí mật của Octopath Traveller II, giống như Pokémon, là một món quà nhỏ dành cho những người chơi trò chơi đầu tiên. Bằng cách nào đó, siêu trùm này khó hơn trò chơi đầu tiên, nhưng mức độ tinh chỉnh, xây dựng nhân vật và suy nghĩ bạn cần đưa vào thành phần nhóm tương đương với chiến thắng của chính nó. Và khi bạn đánh bại nó? Thành thật mà nói, không có gì tốt hơn.

Đi vào câu chuyện chính

Theo định nghĩa của họ, các nhiệm vụ phụ là không cần thiết. Nhưng có rất nhiều điều làm phong phú thêm sự hiểu biết của bạn về câu chuyện chính và thậm chí bổ sung cho nó. Tôi muốn nói về Disco Elysium cho cái này. Tôi có thể có thể chọn mọi nhiệm vụ phụ trong trò chơi này và tôi sẽ càng mơ hồ càng tốt với nó. Nhưng nếu bạn đã chơi trò chơi này, thì có lẽ bạn biết tôi đang hướng đến điều gì khi nói về Nhà mật mã học Morell.

Thành thật mà nói, tôi có thể xếp Disco Elysium vào hầu hết mọi danh mục ở đây — Hình ảnh: Nintendo Life/ZA/UM

Có bốn nhiệm vụ bắt nguồn từ việc nói chuyện với Lena, người ngồi xe lăn người phụ nữ ở Whirling-in-Rags, và tìm chồng của cô ấy, Morell. Sự hoài nghi của Kim về Cryptozoology, kết hợp với sự tán tỉnh vui tươi của Harry với ý tưởng trở thành một nhà Cryptozoologist, bắt đầu như một trò tiêu khiển thú vị, nhưng sự đền đáp về mặt cảm xúc khi bạn giúp đỡ Lena và trấn an cô ấy thật cảm động. Bạn thậm chí sẽ nhận được một số trợ giúp trong quá trình điều tra của mình. Tuy nhiên, nó không chỉ là nhân vật tuyệt vời và xây dựng thế giới. Tôi thậm chí không thể nói về mức độ tuyệt vời của nhiệm vụ phụ này bởi vì nó liên quan đến phần cuối của trò chơi. Bạn sẽ không bỏ lỡ nếu bạn không làm điều đó, nhưng nếu bạn làm thế, thì bạn sẽ bị sốc.

Tôi cũng thực sự thích các nhiệm vụ không nhất thiết phải gắn liền với câu chuyện, nhưng biện minh cho sự tồn tại của chúng là do nghề nghiệp của nhân vật hoặc hành trình của bạn. Geralt có thể nhận các nhiệm vụ để có tiền tiếp tục cuộc săn tìm Ciri trong The Witcher 3; Lloyd và SSS là một phần của Sở cảnh sát Crossbell trong Trails from Zero và Trails to Azure, vì vậy họ cần giúp đỡ người dân.

Vậy thì điều gì rút ra được từ tất cả những điều này? Viết tốt là quan trọng nhất. Đối với tôi, vấn đề không phải là bạn làm gì trong một nhiệm vụ phụ — bạn nhấn nút nào, bạn lấy đồ vật gì, bạn phải theo đuổi hoạt động nào, v.v. — mà là bạn thấy gì trong nhiệm vụ phụ. Những nhân vật bạn gặp, những bí mật bạn khám phá, bài viết bạn gặp và mức độ thay đổi của nó đối với sự gắn bó của bạn với thế giới đang sống và đang thở.

Tôi biết rằng đó sẽ không phải là điều mà mọi người đang tìm kiếm ở đó một nhiệm vụ phụ— và đôi khi tôi cũng thích hạ gục một con quái vật cực kỳ mạnh mẽ và nhận được một thanh kiếm gọn gàng hoặc thứ gì đó — nhưng miễn là tôi không thu thập Sên cầu vồng hoặc 50 vật phẩm đơn lẻ để nhận giải thưởng cơ bản và tôi được thưởng và tôn trọng thời gian của tôi, thì tôi rất vui.

Bạn đánh giá cao điều gì trong các nhiệm vụ phụ của mình? Hãy bình chọn trong cuộc thăm dò ý kiến ​​của chúng tôi bên dưới và cho chúng tôi biết trong phần nhận xét.

Điều gì tạo nên một nhiệm vụ phụ phù hợp với bạn? (21 phiếu bầu)

Khám phá các khu vực mới10%Thay đổi thế giới10%Xây dựng thế giới và truyền thuyết38%Nhân vật phát triển19%Kẻ thù khó nhằn và trùm siêu cấp5%Có liên quan đến câu chuyện chính19%Khác (bình luận bên dưới!)  0%

Categories: IT Info