Một thời gian ngắn sau khi phát hành Diablo 4, có vẻ như ánh hào quang đối với một bộ phận người chơi nhất định đã phai nhạt. Cụ thể hơn, những người đã chơi trò chơi không ngừng kể từ khi ra mắt.
Đối với nhiều người trong nhóm khó tính đó, các vết nứt bắt đầu xuất hiện trong Diablo 4 sớm hơn họ dự đoán và họ đã nói tất cả mọi người về việc thiếu một số tính năng cơ bản về chất lượng cuộc sống, không có bất kỳ hệ thống xã hội có ý nghĩa nào và một trò chơi kết thúc có thể làm mất đi mọi niềm vui trong công việc.
Blizzard đã thực hiện một số thay đổi nhỏ nhất có thể trong phần tiếp theo các bản cập nhật, gần đây nhất là một bản vá lớn giúp tất cả các lớp nhân vật trở nên mạnh mẽ hơn và tăng lượng XP nhận được khi kết thúc trò chơi. Nhưng rõ ràng là còn nhiều điều nữa có thể làm được, đặc biệt nếu bạn là một trong những người đã chơi hàng trăm giờ.
Đó là trường hợp của SCE, một người chơi có hơn 400 giờ cho một nhân vật (Druid). SCE đã chia sẻ kinh nghiệm của họ trong một bài đăng dài trên diễn đàn Diablo 4.
Bài đăng bao gồm 66 (có thể là do họ không thể đạt tới 666) vật phẩm trong danh sách yêu thích của họ, được làm từ những thứ mà họ muốn thấy được cải thiện. Được mệnh danh là’Những tình thế tiến thoái lưỡng nan của ma quỷ’, SCE tiếp tục đề cập đến mọi thứ, từ bộ lọc chiến lợi phẩm, nền kinh tế vàng (giá bán đá quý, thiếu nguồn vàng có ý nghĩa), các yêu cầu cấp độ gây tranh cãi đối với chiến lợi phẩm, việc không có cách chia sẻ và tiết kiệm các bản dựng mà không cần đặt lại và hơn thế nữa.
Danh sách của SCE cũng bao gồm các Trùm Thế giới, hiện không xuất hiện ở bất kỳ đâu đủ thường xuyên để người chơi có thể bắt gặp chúng một cách tự nhiên. Hầm rượu là một điểm gây tranh cãi khác giữa những người chơi khó tính, vì thực tế chúng vô dụng như thế nào trong giai đoạn cuối game.
Hôm nay, mọi con mắt đều đổ dồn về Blizzard với luồng tiết lộ lớn về Diablo 4 Phần 1. Nhà phát triển đã đưa ra quan điểm tham khảo về chất lượng cuộc sống của các cải tiến giảm xuống trong mùa giải mới, vì vậy có thể phản hồi về một số cải tiến trong số đó sẽ được chia sẻ sau ngày hôm nay.
Nếu bạn không thể đợi buổi phát trực tiếp, đây là đoạn giới thiệu Phần 1 này sẽ giữ chân bạn cho đến lúc đó, nơi mà nạn tham nhũng đang chiếm lấy Sanctuary.
Nếu bạn tò mò về tất cả những suy nghĩ của họ, thì chúng tôi cũng đã đưa vào danh sách đầy đủ bên dưới:
Với mức độ quan trọng của các số liệu thống kê về vật phẩm và đặc biệt là của hiếm thì bộ lọc chiến lợi phẩm là vô cùng cần thiết. Bạn không thể bán hàng loạt các mặt hàng mà không đánh dấu chúng là rác trước, điều đó có nghĩa là việc này thực sự chậm hơn so với việc bán chúng ngay lập tức trong khi cần phải có thông báo “không bán/phế liệu”. Nhiều tài liệu là bữa tiệc hoặc nạn đói. Hơn 90% số vàng của chúng tôi đến từ việc bán vật phẩm vì rất ít vàng rơi ra, dẫn đến rất nhiều thời gian ngừng hoạt động cướp bóc và bán sau/trong mỗi dungeon. +Các phụ kiện vàng trong ngục tối NM gần như vô dụng vì lượng vàng cơ bản rơi ra từ kẻ thù là cực kỳ nhỏ. Các đền thờ tham lam quá yếu vì lượng vàng rơi ra rất ít giống như các phụ kiện +NM vàng, đặc biệt là so với các vật phẩm bán như đã đề cập. Yêu tinh không cung cấp đủ giá trị và không còn biến thể nào nữa. Yêu tinh nên được nghe thấy trước khi chúng có thể được nhìn thấy giống như tiếng cười của chúng trong D3, điều đó thật tuyệt vời và thú vị. Các vật phẩm huyền thoại hiện nay chủ yếu là taxi khía cạnh. Các vật phẩm duy nhất phải có hình ảnh và âm thanh rõ ràng hơn đáng kể khi bị rơi. Các vật phẩm độc đáo không cực hiếm có tỷ lệ rơi khác nhau đáng kể mà không có lý do rõ ràng. Không có bản xem trước cuộn chỉ số hoặc phạm vi khi sử dụng người huyền bí như trong D3. Không có phiên bản thấp hơn nào của chỉ số được cuộn lại sẽ xuất hiện vì chúng không bao giờ là một lựa chọn và cảm thấy tồi tệ hơn do nhóm lớn các phụ kiện và chi phí tổng thể. Về cơ bản, việc mua/bán vật phẩm trên nền tảng của bên thứ 3 là bắt buộc trừ khi bạn rất may mắn hoặc có nhiều Khía cạnh nên được lưu trữ trong Giao diện người dùng huyền bí. Các khía cạnh nên giữ lại giá trị vàng của vật phẩm mà nó được lấy đi hoặc mọi người sẽ tiếp tục tích trữ hầu hết các vật phẩm thay vì có khả năng mất vàng. Đá quý cần có giá bán đủ cao để không cảm thấy như một sai lầm khi cướp bóc. Các vật phẩm thiêng liêng không được rơi sau một cấp độ NM nhất định. Các bộ phận của quái vật có thể được chuyển đổi/trao đổi lấy những thứ khác theo một tỷ giá hối đoái nào đó. Tất cả tiên dược hiện có thể cướp được đều có thể chế tạo được. Dấu hiệu nên có giao diện người dùng riêng và không gian lưu trữ lớn hơn. Các dấu hiệu phải có giá không đổi theo tuyến tính hoặc nhiều hơn theo cấp số nhân thay vì các bước nhảy khác nhau kỳ lạ hiện tại của chúng. Các vật phẩm loại bỏ sẽ không trở nên vô dụng sau một khoảng thời gian ngắn vì bạn cướp được rất nhiều nguyên liệu từ trò chơi thông thường, điều đó cũng khuyến khích bạn bán chúng nhiều hơn. Số lượng vật phẩm có thể chuyển đổi tối đa nên được mở giới hạn thay vì 20. Không gian cất giữ chỉ nên tốn thêm vàng cho mỗi ô chứa thay vì bị giới hạn ở mức 4. Không nên có yêu cầu cấp độ đối với các vật phẩm giới hạn tài khoản hoặc cách thực hiện điều đó đối với những người thay thế. Tỉ lệ kháng nguyên tố dựa trên % hiện tại trên trang bị cực kỳ dễ gây hiểu lầm, đặc biệt là đối với những người chơi mới. Nhiều huyền thoại trung lập hiện đang hoàn toàn tốt hơn so với nhiều huyền thoại đẳng cấp khiến cho các bản dựng quá giống nhau. Uniques nên được đánh bạc. Hộp thoại có thể bỏ qua của một số sự kiện nhất định là cần thiết vì về cơ bản, bạn chỉ cần afk trong nhiều năm. Sẽ có sự kiện mạnh hơn dần dần xuất hiện sau đợt thứ 5 thay vì hơn 10 đợt gồm 5 mob trắng. Các sự kiện chuyển tiếp sẽ rơi ra vật phẩm và thưởng kinh nghiệm, đặc biệt nếu chúng được tính giờ. Loại bỏ hầu hết các đường lùi và ngõ cụt trong ngục tối ác mộng. Cần có bán kính thu thập tăng lên hoặc các cách để tăng nó vì nó xảy ra quá thường xuyên khiến bạn vô tình không thu thập quả cầu anima, v.v. Loại bỏ hầu hết các phụ kiện có điều kiện (dmg đóng/xa/giảm) vì chúng không thú vị và làm tăng tổng lượng phụ gia. Chúng tôi cần các nhóm thiệt hại có thể quan sát rõ ràng trên trang thống kê và giới thiệu cho những người chơi mới rằng các hệ thống này tồn tại. Giao diện người dùng phải được tùy chỉnh hoàn toàn về ít nhất là về vị trí thay vì chỉ mọi thứ ở cùng nhau. Quy trình về hiệu ứng/thời lượng cần phải dễ theo dõi và tùy chỉnh hơn thay vì một ô vuông nhỏ ở cuối màn hình. Mức độ hiển thị, kích thước, thời lượng, vị trí và màu sắc thiệt hại có thể tùy chỉnh để giảm sự lộn xộn thị giác và hỗ trợ người chơi khiếm thị. Dịch chuyển tức thời trong ngục tối NM sẽ giúp bạn và nhóm của bạn vào trong ngục tối và có thể sử dụng được trong cùng một ngục tối thay vì phải chờ tới 3 màn hình tải. Cần phải giảm chỉ số, vì số lượng máu hiện tại của kẻ thù/sát thương của chúng tôi đã quá cao, chúng tôi không cần hàng triệu sát thương trong mùa 0. Mật độ quái vật cần được tăng lên đáng kể trên bàn cờ hoặc thu nhỏ ngục tối như bạn cũng vậy thường đi bộ qua các hành lang trống suốt nhiều năm. CC cứng cần lợi nhuận giảm dần và hoặc giảm sức mạnh đáng kể để không tạo ra các hiệu ứng không thể ngăn cản bắt buộc/quá mạnh và không thú vị khi chơi với một lớp không có nó. Lối chơi tổng thể rất cận chiến không thân thiện mà không có phần thưởng vì rủi ro cao hơn (đặc biệt là các vụ nổ). Hầm ngục NM gắn cả tích cực hoặc tiêu cực có thể bị bỏ qua hoặc quá ảnh hưởng (giảm sát thương bóng tối so với giảm crit dmg như một con ngạnh chẳng hạn). Trùm quá yếu và mob trắng quá mạnh. Tiên dược phải có thể xếp chồng lên nhau để tăng thời lượng của chúng lên ít nhất 60 phút, vì vậy chúng tôi không lãng phí thời gian còn lại cho một tiên dược đã hoạt động còn lại. Các bảng Paragon ít nhất phải có thể đặt lại riêng lẻ. Bố cục bảng mô hình và cây tài năng phải có thể lưu và chia sẻ được. Các bảng paragon có thể được sắp xếp lại theo vị trí và thứ tự (chi phí/yêu cầu của nút hiếm). Vị trí con trỏ ảnh hưởng đến tốc độ đi xe và đường đi nên được bật/tắt. Remount/dismount CD nên được giảm đáng kể, có thể với các bản nâng cấp có thể mua được ở nơi ổn định? Helltides nên cung cấp nhiều cách có thể nhắm mục tiêu hơn để lấy vật phẩm/linh hồn bị lãng quên/obol, v.v. Whispers hiện quá yếu vì chúng ngay lập tức bị vượt trội ngay khi chúng có sẵn. Nếu ai đó quyết định thì thầm thì việc chạy hai ngục tối sẽ tốt hơn nhiều so với bất kỳ điều gì khác trừ khi họ tình cờ đi lang thang trong một khu vực có một ngục tối. Lời thì thầm nên xếp chồng lên nhau trên 10 thay vì phải lặp đi lặp lại mỗi lần. +80 obol tối đa như một phần thưởng nổi tiếng cảm thấy không phù hợp. Hầu hết các hầm hiện không đủ mạnh và do đó đáng buồn là bị bỏ qua. Khi gửi thư rác trong ngục tối bình thường/NM, Đồ tể quá phổ biến và chiến lợi phẩm không đủ tốt vì các huyền thoại hiện chỉ là taxi khía cạnh. Đồng hồ bấm giờ của ông chủ thế giới nên luân phiên để tạo cơ hội cho những người có lịch trình cố định không may mắn thực hiện chúng ít nhất là đôi khi. Các ông chủ thế giới và Helltides có thể được theo dõi mà không cần phải kiểm tra bản đồ. Ngoại hình phải được tùy chỉnh hoàn toàn như trong trình tạo nhân vật khi sử dụng tủ quần áo. Màu sắc của các mảnh áo giáp và vũ khí phải được tùy chỉnh hoàn toàn ngoài các cài đặt trước. Chúng tôi cần một số chức năng tìm kiếm cho các hệ thống khác nhau như stash, talent tree, paragon board, v.v. vì các bộ lọc hiện tại quá rộng hoặc bỏ sót rất nhiều. Chúng tôi cần các hệ thống nhiều người chơi tốt hơn như công cụ tìm nhóm, cuộc trò chuyện lớn hơn, cộng đồng như trong D3 và cài đặt xã hội có thể điều chỉnh để chơi với ít/nhiều người hơn trên cùng một phân đoạn. Tiến trình bản đồ được chia sẻ/các khu vực được tiết lộ, v.v. cho những người thay thế trong cùng một mùa sẽ thực sự thú vị vì việc khám phá lại tất cả các khu vực trên mỗi nhân vật không cảm thấy tốt.