Một nhóm người chơi Final Fantasy 14 đang điều hành toàn bộ hoạt động chuyên phá bỏ rào cản giữa người hâm mộ và nội dung tàn bạo nhất của MMO.

Ultimate Raids tập hợp những con trùm cao cấp từ chiến dịch của bản mở rộng trước đó và đột kích nội dung, phối lại tất cả thành một chiếc găng tay mà bạn phải hoàn thành trong một lần thử. Nó phức tạp đến mức nhà phát triển Square Enix không coi đây là nội dung’tiến trình’yêu cầu hoàn thành để tiến lên ở nơi khác, mà là một cảnh tượng để người hâm mộ tụ tập xung quanh những người khó tính nhất trong số họ chạy đua để trở thành một trong những người đầu tiên trên thế giới hoàn thành nội dung đó.

Nếu bạn thích giải quyết thử thách, bạn có thể sẽ hướng đến tính năng tìm nhóm để tranh luận về số lượng người lạ cần thiết để điền vào một đội, trừ khi bạn có bảy người bạn ở chế độ chờ – một’tĩnh’, vì nó là được biết đến trong Final Fantasy 14. Chính tại đó, ý tưởng về’Dự án Ulti’đã xuất hiện, khi một người chơi có tên Sausage Roll tham gia cùng bạn bè của họ để giúp những người khác hoàn thành các cuộc đột kích của Ultimate lần đầu tiên.

“Chúng tôi làm điều đó chủ yếu là để mài giũa các lớp ngoài vai trò chính của chúng tôi hoặc đơn giản là vì chúng tôi muốn đánh boss,” họ nói với tôi. “Điều thực sự khiến tôi phấn khích về nó là những phản ứng điên cuồng và sự ngạc nhiên của mọi người khi cuối cùng họ đã hoàn thành – rất nhiều kiểu phản ứng khác nhau, tôi thích điều đó! Từ đó, chúng tôi bị cuốn hút.”

Toàn bộ bữa tiệc

(Tín dụng hình ảnh: Square Enix)

Hai năm sau, Dự án Ulti – mà bạn có thể tìm thấy trên Discord – có nhiều nhóm làm việc theo lịch trình để giúp một đến ba người chơi cùng lúc đạt được lần đầu tiên rõ ràng, tất cả đều miễn phí. Bên cạnh việc cung cấp những người cần thiết để thực hiện cuộc đột kích, họ còn dạy những người khác cách hoạt động của cơ chế trước và trong cuộc chiến.

Tuy nhiên, bạn sẽ cần lợi ích về thời gian để tham gia. Dự án Ulti chạy theo các khoảng thời gian cụ thể trong suốt quá trình mở rộng, hoạt động theo mùa để người trợ giúp có cơ hội làm quen với nội dung trước tiên và thực hiện các nghĩa vụ cá nhân. Giúp đỡ những người khác vượt qua các cuộc đột kích cấp độ Tối thượng và Savage của Final Fantasy 14 cũng giúp mọi người có việc để làm khi MMO trở nên im ắng.

Hết lần này đến lần khác, chúng tôi đã chứng kiến ​​những người chơi thiếu kinh nghiệm hoặc thậm chí là mới tham gia Đột kích tối thượng hoàn toàn thất bại

Ba mùa sau, với mùa thứ tư có khả năng bắt đầu sau khi bản vá 6.5 được phát hành vào cuối năm nay, cộng đồng đã cùng nhau vận hành trơn tru xung quanh việc giúp đỡ những người khác. Mặc dù’carry’phổ biến trong các trò chơi khác, Sausage Roll cho rằng thuật ngữ này không áp dụng ở đây. Các cuộc đột kích cuối cùng yêu cầu mỗi thành viên trong nhóm phải thực hiện nhiệm vụ của mình trong khi tung hứng vô số cơ chế, nghĩa là một nhóm có kinh nghiệm sẽ khó có thể làm gì để giúp bạn giải quyết vấn đề đó nếu bạn phạm sai lầm.

“Tôi không thích nhìn thấy Ulti Project là’carry’, vì mọi người chơi phải thực hiện điệu nhảy một cách hoàn hảo,”họ giải thích.”Đặc biệt là trong Giao thức Omega (Cuối cùng)! Nếu một người mắc lỗi cơ học trong giai đoạn cuối, thì gần như không thể phục hồi được.

“Đối với tôi, mọi người chơi xuất hiện đều chuẩn bị sẵn sàng và thực hiện điệu nhảy chiến thắng hoàn toàn xứng đáng. Đó là một cuộc chiến khó khăn và căng thẳng luôn ở mức cao nhất mọi thời đại khi giành chiến thắng đầu tiên, bạn biết không?”

Saus legends

(Tín dụng hình ảnh: Square Enix )

Mặc dù những nỗ lực phá vỡ rào cản của Dự án Ulti đã được xem là thắng lợi ròng cho tất cả mọi người, những người khác trong cộng đồng đột kích cao cấp thì không chắc lắm.=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button”target=”_blank”>sự chỉ trích có sắc thái là những người chơi được dự án hỗ trợ quay trở lại công cụ tìm nhóm và thể hiện kém hơn so với những người chơi có kinh nghiệm hơn, những người đã phải đổ mồ hôi nhiều hơn cho lần rõ ràng đầu tiên của họ , dẫn đến lãng phí thời gian và các cuộc chạm trán không thành công. Những người khác đã gọi những người chơi đó là’huyền thoại Saus’nhằm phá hoại thành tích của họ. 

Tôi chỉ trích Sausage Roll, người nói rằng điều đó không có gì mới.

“Chúng tôi đã có những người cố gắng làm mất hiệu lực rõ ràng và hạ thấp thành tích của người khác trong suốt nhiều năm, nhưng thành thật mà nói, không điều gì họ nói khiến tôi thay đổi hoặc thay đổi ý định về dự án,”họ nói.”Chúng tôi chỉ phớt lờ nó như thể đó là tiếng ồn giao thông và tiếp tục với những gì quan trọng hơn.”

“Việc ngăn người chơi trải nghiệm nội dung là không cần thiết và không hiệu quả. Trò chơi sẽ thú vị hơn rất nhiều nếu chúng tôi có nhiều người hơn để chơi cùng. Mọi người đều có chỗ để phát triển, bạn biết đấy? Hết lần này đến lần khác, chúng tôi đã chứng kiến ​​những người chơi thiếu kinh nghiệm hoặc thậm chí là mới tham gia Đột kích tối thượng hoàn toàn thất bại! 

“Nếu được trao quyền môi trường để họ học và chơi mà không có cảm giác như họ luôn bị phán xét hoặc tấn công, tôi đảm bảo với bạn rằng chúng ta sẽ thấy nhiều khoảnh khắc cường điệu hơn và trò chơi sẽ là một nơi tốt hơn cho điều đó.”

Trong một tin tức khác, những quả nho low-poly nổi tiếng của Final Fantasy 14 đã quay trở lại và Square Enix sẽ phân phối chúng ngoài đời thực.

Categories: IT Info