Việc Assassin’s Creed xoay trục sang lãnh thổ RPG truyền thống hơn đã gây chia rẽ, đặc biệt khi xem xét các yêu cầu cấp độ nghiêm ngặt đi kèm với sự thay đổi đó. Assassin’s Creed Mirage đang gọi lại các mục trước đó theo nhiều cách và điều đó thậm chí còn mở rộng do thiếu tính năng kiểm soát cấp độ.
Assassin’s Creed Mirage sẽ”không có tiến trình dựa trên XP”
Ubisoft đã tiết lộ điều này trong một nhật ký ngắn dành cho nhà phát triển về nhân vật chính của Mirage, Basim. Giám đốc sáng tạo Stéphane Boudon đã giải thích quá trình phát triển của Mirage gắn liền với câu chuyện chứ không phải thanh kinh nghiệm như thế nào.
“Câu chuyện về Mirage theo dõi quá trình phát triển của Basim từ người học việc thành người cố vấn, một hành trình được phản ánh trong hệ thống của trò chơi,” cho biết bó hoa. “Không có tiến trình dựa trên XP trong Mirage, thay vào đó, tiến trình là tuyến tính và theo cốt truyện. Khi bạn theo dõi câu chuyện và hoàn thành các nhiệm vụ, thứ hạng của bạn sẽ tăng lên trong Brotherhood, mang đến cho bạn những cơ hội mới về nhiệm vụ, trang phục và công cụ.”
Video trong phần đó cho thấy một số cây kỹ năng, bao gồm một động tác mà Basim có thể tự động lăn sau khi rơi dài, làm chậm thời gian khi nhắm giữa không trung hoặc đá kẻ thù sau khi đỡ đòn, tất cả đều có thể mở khóa thông qua điểm kỹ năng. Cây kỹ năng gần như không được mở rộng như cây trong Assassin’s Creed Valhalla, điều này cho thấy trò chơi này không giống một game nhập vai nhiều như thế nào.
Có một vài công cụ hỗ trợ trong Assassin’s Creed Odyssey.
Origins, Odyssey và Valhalla đều có cổng cấp độ trong đó người chơi phải nghiền ngẫm nội dung phụ để tiến triển trong chiến dịch chính hoặc gây sát thương cho một số kẻ thù. Kẻ thù trong Mirage, như được hiển thị trong chính video đó, không có biểu tượng cấp độ nói trên đầu của chúng.
Nhiều người đã chỉ trích việc kiểm soát cấp độ trong ba tựa game Assassin’s Creed gần đây nhất, vì nó làm mất nhịp độ và bắt buộc phải mài giũa. Ubisoft cũng đã bán các công cụ hỗ trợ trải nghiệm trong Odyssey và Valhalla, điều này chỉ ra một số cách công ty kiếm tiền từ công cụ mới được thêm vào.
Tuy nhiên, vẫn có một số yếu tố RPG, như Boudon đã nói rằng sẽ có các công cụ có thể nâng cấp.
“Chúng tôi có các công cụ mới có thể nâng cấp và tùy chỉnh cho Basim, mang lại cho anh ấy một bộ công cụ Assassin hiệu quả và chết người,” Boudon nói. “Khi được nâng cấp đầy đủ, những công cụ này có thể cho phép tạo ra một số chiến lược chơi trò chơi thú vị và bất ngờ. Chúng tôi đã tạo ra một loạt các tùy chọn trang phục khác nhau cho Basim để bạn có thể khiến nhân vật trở nên cá nhân với mình.”
Màn hình tạm dừng từ bài đăng về tính năng Lịch sử Baghdad cũng không có phần trang bị, ngụ ý rằng Mirage cũng sẽ không có nhiều áo giáp để sàng lọc. Tuy nhiên, như đã giải thích trong video, người chơi có thể tìm thấy các loại thuốc nhuộm khác nhau cho trang phục của mình giống như trong Assassin’s Creed Brotherhood (và các game Assassin’s Creed trước đó).