Meta đã xuất bản Thư viện đồ họa trung gian (IGL) dưới dạng thư viện đa nền tảng mới để cung cấp một giao diện cấp thấp duy nhất hoạt động trên các API đồ họa gốc từ OpenGL và Vulkan cho đến Metal của Apple.
IGL nhằm mục đích gói gọn các tính năng phổ biến của GPU vào một giao diện đa nền tảng, cấp thấp hoạt động trên tất cả các nền tảng đồ họa chính bên cạnh Direct3D. Metal 2+, OpenGL 2.x, OpenGL 3.1+, OpenGL ES 2.0+, Vulkan 1.1+ và WebGL 2.0 được hỗ trợ trong khi các nền tảng trải dài từ macOS và iOS đến Windows, Android và Linux. Meta đã xuất bản mã thư viện IGL theo giấy phép MIT.
Meta hy vọng Thư viện đồ họa trung cấp sẽ được sử dụng cho phần mềm từ trò chơi đến ứng dụng mô hình 3D, v.v. Các kỹ sư Meta đã xuất bản một bài đăng trên blog hôm nay trên Khronos.org thông báo về IGL và những nỗ lực của họ xung quanh việc hỗ trợ các API tiêu chuẩn ngành của Khronos.
Mã nguồn IGL và tài liệu có sẵn qua github của Facebook.