Khi bạn thực sự lùi lại và nghĩ về nó, Street Fighter thực sự là một trong những trò chơi đầu tiên dưới dạng dịch vụ. Chắc chắn, vào những năm 90, điều đó có ý nghĩa khác-nhưng rất ít trò chơi’sống’lâu như các tựa game Street Fighter, nhận được các bản cập nhật mang đến các bước di chuyển mới, nhân vật mới, thay đổi cân bằng và thậm chí cả cơ chế chơi trò chơi hoàn toàn mới.
Trở lại những ngày đó, bạn phải mua một chiếc xe đẩy mới hoặc đợi một bảng mới được thả vào tủ trò chơi điện tử tại địa phương của bạn. Theo nhiều cách, Capcom đã đi trước cuộc chơi – vì giờ đây mọi tựa game cạnh tranh đều được kéo dài tuổi thọ thông qua nguồn cấp nội dung bổ sung nhỏ giọt nhẹ nhàng. Street Fighter đã không di chuyển nhiều vào không gian này mà chỉ đơn giản là điều chỉnh nhịp điệu của những gì nó đã làm để phù hợp với xu hướng.
Cho đến nay, bạn đã tạo ra nỗi kinh hoàng nào trong màn hình tùy chỉnh nhân vật?
Vì vậy, với Street Fighter 6, các nhân vật không được cung cấp trong một bản cập nhật lớn mà sẽ giảm từng nhân vật một trong suốt cả năm. Rashid đến trước, vào cuối tháng này. Và trong một lĩnh vực, SF6 nâng cấp trực tiếp hơn từ các xu hướng hiện tại – Battle Pass.
Bây giờ tất cả các bạn đều biết khái niệm này và có lẽ không cần tôi giải thích. Battle Pass chính xác như bạn mong đợi; được chia thành các bậc miễn phí và cao cấp, với nhiều phần thưởng có sẵn cho mỗi lần vượt qua. Chơi SF6 sẽ thưởng cho bạn điểm kinh nghiệm đổ vào thẻ và mở khóa các tính năng bổ sung gọn gàng.
Những tính năng bổ sung này bao gồm hầu hết các nội dung tùy chỉnh cơ bản. Điều đó bao gồm các vật phẩm để nhân vật hình đại diện của bạn mặc trong Battle Hub, Chuyến tham quan thế giới và Trận chiến hình đại diện, Tiêu đề, Hình nền và Tư thế để sử dụng trên hồ sơ của bạn, cũng như các nhãn dán và khung bổ sung có thể sử dụng được trong chế độ ảnh của SF6.
Cái mới đầu tiên nhân vật trong SF6 là một người mới tuyệt vời từ SF5. | Tín dụng hình ảnh: Street Fighter 6/Capcom
Tất cả đều là những thứ tương đối vụn vặt, mà tôi thực sự nghĩ là ổn. Mỗi Battle Pass là một giao dịch mua tùy chọn dành cho những người khó tính nhất, không bao giờ chứa bất kỳ thứ gì kinh thiên động địa – nhưng những phần quà miễn phí mà mọi người có thể nhận được là đủ tốt. Vé cũng khá hào phóng về cách kiếm được: nó có sẵn ở hầu hết các chế độ, có nghĩa là ngay cả các trận đấu trực tuyến với bạn bè hoặc CPU cũng góp phần hoàn thành vượt qua của bạn. Ngay cả khi chơi ngẫu nhiên một vài trận mỗi ngày, cho đến nay, bạn có thể dễ dàng loại bỏ hoàn toàn một thẻ trong vòng một tuần.
Tuy nhiên, có một vài phần thưởng Battle Pass quan trọng hơn. Các cấp độ sau của Bậc cao cấp thưởng cho bạn Fighter Coins, đơn vị tiền tệ có thể được sử dụng để mua một số DLC quan trọng hơn của SF6, chẳng hạn như trang phục và màu sắc của nhân vật. Mỗi Premium Pass cho đến nay đều chứa một trò chơi Capcom cổ điển mà bạn có thể khởi động và chơi thông qua các menu của SF6. Và sau đó… có âm nhạc.
Âm nhạc, bạn đọc thân mến, là nội dung của bài viết này. Bao gồm trong hai trận chiến cho đến nay là mở khóa âm nhạc Street Fighter cổ điển. Lượt đầu tiên cung cấp một số giai điệu của Street Fighter 2; thứ hai phục vụ mở khóa một số chủ đề nhân vật từ Street Fighter 5 để chào đón Rashid, người tất nhiên đến từ trò chơi đó. Nhưng bản nhạc này… hơi vô dụng?
Battle Pass đã được LUKE đón nhận nồng nhiệt chưa? (Lấy làm tiếc).
Cuối cùng, âm nhạc được thiết kế để phát qua một loại Máy nghe nhạc MP3 Jukebox trong menu của SF6 – nhưng không thực sự tương thích với bản thân trò chơi. Và điều này giống như một cơ hội lớn bị bỏ lỡ.
Nhạc nền của Street Fighter 6 rất tuyệt. Nó dũng cảm và khác biệt ở chỗ loại bỏ các chủ đề nhân vật cổ điển trong quá khứ và mang đến cho cả những anh hùng cổ điển những chủ đề mới để thể hiện cuộc sống đang thay đổi của họ. Nhưng điều đó mang đến cho Capcom một cơ hội to lớn. Tôi thích các chủ đề mới – nhưng tôi cũng muốn kết hợp cả chủ đề cũ.
Trò chơi đã được thiết lập cho việc này; bạn có thể chọn trong menu chủ đề nào bạn muốn nghe ở giai đoạn nào; chủ đề sân khấu, chủ đề nhân vật, v.v. Nhiều lựa chọn hơn (hoặc nhiều tùy chọn hơn để chọn ngẫu nhiên) sẽ là một điều tốt. Chẳng hạn, đối với tôi, thật vô lý khi âm nhạc nổi bật trong Battle Pass đầu tiên mở khóa cho các chủ đề SF2 cổ điển của Dee Jay, Cammy và T. Hawk – nhưng chúng không thể được chọn để chơi khi chiến đấu với những nhân vật đó. Phải, ol’Hawk không có trong trò chơi, nhưng người bảo trợ của anh ta, Lily, thì có. Cô ấy có thể kế thừa chủ đề của anh ấy.
Ngay bây giờ, âm nhạc mở khóa trong Battle Pass – điều cần lưu ý là độc quyền của Bậc cao cấp – vô dụng đối với tôi. Tôi sẽ không bao giờ vào menu để nghe những bản nhạc này. Đặc biệt là không phải khi Capcom khá tuyệt vời về tính khả dụng của nhạc phim trên Spotify. Những mở khóa là vô nghĩa. Tuy nhiên, hãy làm cho chúng có thể chơi được trong trận chiến… và chúng sẽ trở thành một vấn đề lớn.
Hy vọng đây là kế hoạch. Nhưng, thành thật mà nói, tôi lo lắng. Street Fighter 5 cung cấp một bản nhạc DLC duy nhất-mở khóa các bản nhạc cổ điển từ Street Fighter 2 để chiến đấu-và sau đó không bao giờ theo dõi bất kỳ bản nhạc nào từ các trò chơi tiếp theo. Khi Phiên bản Arcade thêm Chế độ Arcade phù hợp, hoàn chỉnh với một số bản phối lại thực sự đặc biệt của các chủ đề từ các trò chơi cũ hơn, Mục tiêu mở lớn cho phép sử dụng các chủ đề này trong các chế độ khác đã bị bỏ qua. Thành thật mà nói, âm nhạc giống như một suy nghĩ lại.
Dù sao đi nữa. Nếu Capcom muốn tôi mua những Battle Pass cao cấp này, thì Capcom cần đảm bảo rằng ưu đãi đó phải tốt. Rất nhiều người hâm mộ đang cầu xin trang phục nhân vật thực tế được đưa vào các thẻ này thay vì trang bị avatar. Và trong khi tôi hiểu, tôi cũng hoàn toàn hiểu tại sao Capcom không nhất thiết phải làm điều đó. Trang phục là một con bò sữa tuyệt đối cho những trò chơi này. Nhưng tôi không hiểu tại sao một trong những cách mở khóa mỹ phẩm độc đáo nhất lại vô dụng đến vậy-mở khóa âm nhạc nên được sử dụng tốt hơn. Những thay đổi chu đáo như thế này của Capcom sẽ giúp tôi mở ví của mình.