Halo The Master Chief Collectionđã tập hợp sáu trò chơi FPS quan trọng nhất từng được tạo ra để bạn chơi qua PC Game Pass và 343 Industries hiện đã trưng bày một kho tàng nội dung bị cắt nó hứa hẹn sẽ giúp các modder khôi phục, khi những ngày của Halo với tư cách là một game bắn súng góc nhìn thứ ba và RTS quay trở lại với vô số kẻ thù, phương tiện, vũ khí và bản đồ. Chẳng bao lâu nữa, Halo The Master Chief Collection sẽ có nhiều lịch sử được lưu giữ đến mức sẽ khiến bạn quay cuồng.

343 Industries đang làm việc trực tiếp với một nhóm các modder dũng cảm, được gọi là nhóm Digsite, để mang lại một loạt nội dung cắt Halo cổ điển, nhiều nội dung đã được biết đến trong nhiều năm qua, nhưng đã chưa bao giờ nhìn thấy ánh sáng ban ngày. Mọi chuyện bắt đầu khi 343 cam kết khôi phục nội dung từ Halo RTS huyền thoại năm 1999 vào năm ngoái và chúng tôi thậm chí còn tiến gần hơn đến mục tiêu đó. Chúng tôi đã cắt kẻ thù, phương tiện, bản đồ và vũ khí từ cổng Halo PC, những ngày đầu tiên với tư cách là một RTS và ngay cả khi Halo cũng là một game bắn súng góc nhìn thứ ba.

Với sự giúp đỡ của 343, nhóm Digsite đã truy cập vào kho lưu trữ của Halo trong năm ngoái và phát hiện ra rất nhiều thứ, họ nói rằng “Chúng tôi đặc biệt quan tâm đến các tài liệu thiết kế/sản xuất, ghi chú phản hồi của Bungie, thẻ, bản đồ đã biên dịch và dữ liệu nguồn cho các bản đồ nhiều người chơi chưa từng thấy trước đây.”

Một trong số những phần nội dung bị cắt này là một bản đồ có tên là Trong nhà, từ cổng Gearbox Software trên PC của Halo gốc và bản đồ này đã được phối lại với các nội dung do Gearbox tạo ra thành một bản đồ hoàn toàn mới: Ngầm.

“Gearbox đã tạo ra một loạt kết cấu hoàn toàn mới không được sử dụng,” Ludus, thành viên nhóm Digsite cho biết. “Tôi cảm thấy thật đáng tiếc nếu những kết cấu này không bao giờ được sử dụng, vì vậy tôi quyết định phối lại Trong nhà thành một bản đồ hoàn toàn mới có thể sử dụng tốt hơn những bản đồ bit mới tìm thấy này.”

Bản đồ Dusk của Halo PC đã được tìm thấy, nhưng bản đồ này ở trạng thái khó khăn hơn nhiều, vì vậy nó đã được xây dựng lại với một số cảm hứng từ bản đồ Rust mang tính biểu tượng của Call of Duty. Ngoài ra còn có bản đồ 8 đến 16 người chơi Ruined Pain và một cấp độ theo chủ đề Đầm lầy sử dụng lại rất nhiều nội dung từ cấp độ Halo gốc Guilty.

Điều đáng ngạc nhiên nhất là chúng tôi sẽ có toàn bộ hộp cát Macworld 1999 để chơi, thứ thực sự được xây dựng khi Halo sắp trở thành trò chơi góc nhìn thứ ba dành riêng cho Mac và là phần tiếp theo của Maraton – trò chơi này đang trở lại. “Đó là một địa điểm rộng lớn,” bài báo viết, “và sử dụng hệ thống địa hình dựa trên bản đồ độ cao không tương thích với Halo: CE, vì vậy phải thực hiện một số công việc để chạy trong MCC. Chúng tôi đã thiết lập nó như một hộp cát để chơi, khám phá và sử dụng lại cho các bản mod của riêng bạn.”

Ngoài ra còn có rất nhiều bản đồ Halo 2 bị cắt và các khu vực thử nghiệm phát triển cũng được trưng bày, nhưng chắc chắn điều thú vị nhất là tất cả vũ khí và thiết bị đã được phục hồi từ khi Halo còn là trò chơi góc nhìn thứ ba, ngoại trừ bạn sẽ sử dụng chúng ở ngôi thứ nhất.

Súng trường tấn công với súng phóng lựu và SMG là những ngôi sao của chương trình, nhưng bạn thậm chí có thể kiểm tra vô số vũ khí này ở góc nhìn của người thứ ba – không, tôi không nói đùa đâu. Scruffy, modder của Digsite cho biết: “Nó hoạt động và trông rất tuyệt. “Các ô kẻ ô của người thứ ba này không phải là sự tái tạo hoàn hảo của các bản dựng cũ hơn về chức năng, thay vì các lớp HUD 2D, chúng tồn tại về mặt vật lý dưới dạng hình ba chiều 3D. Mặc dù vậy, chúng vẫn chỉ ra mục tiêu chính xác của vũ khí của bạn, ngay cả khi ở khoảng cách xa hoặc trong khi nhảy xung quanh.”

Rất nhiều phương tiện từ những ngày đầu của Halo dưới dạng RTS của thập niên 90 cũng đã được tìm thấy và khôi phục, mặc dù đây sẽ là những tài sản chỉ chứa dữ liệu do thiếu tài liệu về cách thức hoạt động của chúng, nhưng sẽ không ngăn nhiều modder cố gắng tìm ra nó. Điều tương tự cũng xảy ra với một số kẻ thù ngoài hành tinh cũ của Halo, vì “Những sinh vật này không có bất kỳ chức năng trò chơi hoặc AI đặc biệt nào được triển khai. Điều đó chưa bao giờ được phát triển đến mức chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trong các trò chơi bán lẻ.”

Tất cả những điều đó nói về những ngày đầu RTS của Halo, vẫn còn vô số phương tiện bị cắt và kẻ thù trong Giao ước ở nhiều cấp độ hoàn thành khác nhau. Bạn có một số kẻ thù gần như đã được phục hồi và trang bị lại gần như hoàn toàn, chẳng hạn như người khổng lồ Sharquoi, tay súng bắn tỉa Slugman, những kẻ trông giống Thợ săn gầy hơn gọi là Neos và Covenant Master, những kẻ đã được trang bị để hoạt động như những Người ưu tú.

(Trong hình ảnh bên dưới: Trên cùng bên trái: cắt kẻ thù RTS. Dưới cùng bên trái: Neos. Bên phải: Covenant Masters)

Mặc dù thông tin này chưa được công bố nhưng blog 343 cho biết thêm các chương trình giới thiệu nội dung sắp ra mắt, với các liên kết hội thảo GitHub và Steam cho tất cả nội dung giảm xuống theo. Tôi hoàn toàn không bao gồm hoặc chia sẻ mọi thứ từ 343 và nhóm Digsite trong bài viết này, với tất cả những điều đó trên Halo Waypoint, nhưng bạn nên biết rõ nội dung nào mà nhóm đã có thể công khai và nội dung nào họ thực sự có thể làm cho có thể chơi được trong trò chơi.

Hãy nhớ rằng bạn có thể truy cập ngay vào Bộ sưu tập Halo The Master Chief qua PC Game Pass ngay bây giờ, bạn có thể nhận được gói này chỉ với 1 đô la.

Trong thời gian chờ đợi, chúng tôi có mọi thứ bạn cần biết về các yêu cầu hệ thống của Halo Infinite cùng với các trò chơi nhiều người chơi hay nhất hiện có trên PC, nếu bạn muốn một chút gì đó khác biệt.

Categories: IT Info