Hình ảnh: Koei Tecmo
Đó là thế kỷ thứ ba sau Công nguyên và chiến tranh nổ ra khắp khu vực mà một ngày nào đó sẽ trở thành Trung Quốc. Ở phía bắc, nhà nước Cao Wei đã được thành lập, do Cao Pi lãnh đạo sau cái chết của cha mình. Ở phía tây, người sáng lập Shu Han, Liu Bei, tự coi mình là người cai trị hợp pháp của toàn bộ Trung Quốc sau sự sụp đổ của nhà Hán. Trong khi đó, nước Ngô kiểm soát phần lớn bờ biển phía đông của khu vực.
Thời kỳ Tam Quốc là một trong những thời kỳ hấp dẫn và kịch tính nhất trong lịch sử được ghi lại và đã trở thành nguồn gốc cho vô số câu chuyện và trò chơi trong nhiều năm. Sê-ri Tam Quốc Chí của Koei Tecmo, được đặt tên theo tiểu thuyết Trung Quốc thế kỷ 14 về các sự kiện, đặt người chơi điều khiển các quốc gia chiến tranh này, có nhiệm vụ thống nhất một Trung Quốc bị rạn nứt thông qua sự kết hợp giữa chính trị, kinh tế. và các chiến dịch quân sự.
Đó là một thời kỳ hùng tráng và dòng dõi của loạt trò chơi giả lập chiến tranh theo lượt của KT gần như mang tính sử thi như tài liệu nguồn — và cũng có một lịch sử lâu dài, phong phú trên máy chơi game Nintendo.
Một sự thay đổi không ngừng bài học lịch sử
Năm 1988, Romance of the Three Kingdoms, hoàn chỉnh với’A Kou Shibusawa Production’nổi bật trong những khoảnh khắc mở đầu, đã nhận được một cổng cho NES, giải phóng cách tiếp cận đầy tham vọng của nó đối với các trò chơi chiến lược trên máy chơi game console. Kể từ đó, Tam Quốc Chí đã trở thành một trong những thương hiệu đại chiến lược lâu dài và thành công nhất, một truyền thống tiếp tục cho đến tựa game gần đây nhất, Tam Quốc Chí XIV cho Switch vào năm 2020.
Có thể những người chiến thắng viết nên lịch sử, nhưng các nhà phát triển trò chơi điện tử đã để người chơi viết đi viết lại nó qua nhiều thế hệ.
Ý tưởng về lịch sử như một thứ dễ uốn nắn có thể thay đổi và định hình lại sẽ trở thành nguyên tắc chỉ đạo của mọi tựa game Romance of the Three Kingdoms và các trò chơi khác trong ổn định Kou Shibusawa. Người chơi điều khiển một trong số các phe cạnh tranh nhau ở một Trung Quốc bị chia cắt, mỗi phe đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng, trong nhiệm vụ thống nhất quốc gia dưới sự cai trị của họ.
Hình ảnh: Koei Tecmo
“Tôi nghĩ rằng [sự hấp dẫn của trò chơi sandbox lịch sử] là có thể trải nghiệm một thay thế’lịch sử có thể là gì’thu hút người chơi ,”Ito Yuinori, người đứng đầu hiện tại của Kou Shibusawa và là nhà sản xuất của Tam Quốc Chí Hadou, nói.”Nói cách khác, lịch sử đã là quá khứ và là thứ không thể thay đổi. Tuy nhiên, lịch sử trong game thì có thể thay đổi. Đó là một trong những điểm hấp dẫn của game lịch sử.”
Điều hướng nạn đói, chính trị và chiến tranh
Ngay từ đầu, sê-ri đã nhận được nhiều lời khen ngợi không chỉ vì cho phép người chơi tự do thay đổi lịch sử mà còn vì sự chi tiết trong cơ chế. The Games Machine, trong một bài đánh giá cho số tháng 12 năm 1989 của họ, gọi là mục đầu tiên”một trò chơi chiến lược thực sự nghiêm túc với chiều sâu và bối cảnh lịch sử hấp dẫn.”Tam Quốc Chí sẽ trở thành chuẩn mực cho các tựa game chiến lược lịch sử, với những đối thủ AI đầy thách thức và nhiều cách để chinh phục Trung Quốc.
Loạt phim này luôn là một trong những game dành cho những người hâm mộ chiến lược khó tính. Ngay cả bản gốc, đơn giản dễ hiểu theo tiêu chuẩn ngày nay, cũng yêu cầu người chơi quản lý nhiều hệ thống. Có những thảm họa thiên nhiên-hạn hán và lũ lụt-phải đối mặt với các cuộc chiến tranh với các nước láng giềng. Thật thú vị, trò chơi gần như cân bằng với lòng trung thành mà bạn kiếm được từ các sĩ quan cũng như nông dân dưới sự cai trị của bạn. Giữ cho người dân hạnh phúc và no đủ cũng quan trọng như việc giành được một lãnh thổ mới thông qua chinh phục.
Hình ảnh: Koei Tecmo
Các trận chiến trong những trò chơi đầu tiên diễn ra trên bản đồ 8-bit đơn giản, nhưng chính âm mưu chính trị mới thu hút người chơi ngay từ đầu. Các nhân vật sẽ tiếp cận với ý định có vẻ nhân từ chỉ để nhanh chóng kích động bạn. Đó là một thành tựu đột phá về phần cứng và đưa Tam Quốc Chí trở thành game chiến thuật sâu sắc nhất trên hệ máy console vào thời điểm đó. Các mục tiếp theo sẽ được xây dựng dựa trên cấu trúc cơ bản của bản gốc, mở rộng các tính năng và nâng cấp hình ảnh mà không đi chệch khỏi tiền đề chiến lược lớn. Tam Quốc Chí II (NES, 1990; SNES, 1991) đã giới thiệu một hệ thống danh tiếng có thể tăng hoặc giảm lòng trung thành của sĩ quan tùy thuộc vào hành động của bạn và Tam Quốc Chí III (SNES, 1992/3) sẽ mở rộng số lượng thành phố lên 48, nhưng đây là những thay đổi nhỏ trong công thức thành công.
Tam Quốc Chí IV năm 1994 sẽ đánh dấu mục cuối cùng trên bảng điều khiển Nintendo trong hơn một thập kỷ vì sê-ri sẽ bỏ qua cả Nintendo 64 và GameCube ủng hộ phần cứng của Sony. Mãi cho đến khi thành công ngoài mong đợi của Wii, Romance of the Three Kingdoms XI mới được đưa trở lại hệ máy console gia đình của Nintendo. Đến lúc đó, sê-ri đã trải qua sự thay đổi đáng kể.
Sinh ra một triều đại
15 năm sau khi trò chơi gốc được phát hành, trong’khoảng cách’giữa các mục nhập của Nintendo , Tam Quốc Chí VII có lẽ đánh dấu sự sai lệch lớn nhất trong thiết kế của bộ truyện..
“Trong trường hợp của bộ truyện Tam Quốc Chí, chúng tôi đã làm việc để tinh chỉnh việc quản lý vương quốc cho đến Romance of the Three Kingdoms VI,”nhà sản xuất Romance of the Three Kingdoms XIV Echigoya Kazuhiro giải thích.”Trong Romance of the Three Kingdoms VII, đã có một thay đổi lớn và hướng đi được điều chỉnh thành lối chơi sĩ quan, và kể từ đó, hướng của trò chơi luân phiên giữa quản lý vương quốc và chơi sĩ quan.”
Hình ảnh: Koei Tecmo
Sự thay đổi trọng tâm đó từ lớn-quản lý hình ảnh đối với các nhân vật cá nhân và thành tích của họ mang lại khả năng để tạo ra các sĩ quan của riêng bạn. Đến VIII, bạn có thể tạo các nhân vật tùy chỉnh cùng với bạn bè, củng cố – và có khả năng phá hủy – tình bạn và liên minh trong cả thế giới ảo và thực. Như Echigoya-san đã đề cập, từ đó trở đi, bộ truyện sẽ thay đổi qua lại giữa quản lý vương quốc và quản lý sĩ quan, nhưng về sau sẽ luôn tập trung nhiều hơn vào các nhân vật trong Tam Quốc Chí.
Phần của sự thay đổi đó có thể là do việc phát hành Dynasty Warriors 2 vào năm 2000. Bản phụ này của Romance của sê-ri Tam Quốc giới thiệu tập trung nhiều hơn vào chiến đấu, với việc người chơi hack và chém qua hàng nghìn kẻ thù trong các giai đoạn phức tạp. Các nhân vật trong thời kỳ này, những người trước đây chỉ có những cái đầu biết nói trên hộp văn bản, đột nhiên trở nên nổi bật và tràn đầy năng lượng hơn rất nhiều.
Thương hiệu Dynasty Warriors dễ tiếp cận, chặt chém sẽ dần làm lu mờ Romance của Tam Quốc trở nên nổi tiếng, tạo ra các phần ngoại truyện và giao thoa của riêng nó và cuối cùng trở thành loạt phim bán chạy nhất của Koei vào năm 2008. Sự tồn tại của loạt phim tập trung vào hành động này hóa ra lại là một điều may mắn cho những người hâm mộ chiến lược lịch sử. Koei có một cái gì đó để cung cấp cho những người hâm mộ muốn chiến đấu thuần túy, cho phép Romance of the Three Kingdoms tập trung vào chiến lược. Hai sê-ri đôi khi sẽ chia sẻ nội dung và thậm chí giao nhau dưới dạng trò chơi Dynasty Tactics trên PS2, nhưng mục tiêu của chúng chủ yếu vẫn tách biệt trong nhiều năm.
A Win-Kịch bản thắng
Hình ảnh: Koei Tecmo
Bất kể trọng tâm của trò chơi, một trong những tính năng lối chơi cốt lõi của sê-ri Romance of the Three Kingdoms luôn là việc sử dụng’Kịch bản’, một tính năng mà Ito Yuinori tin rằng sẽ định hình sê-ri.
“Hệ thống của những kịch bản này có thể bắt đầu từ chương đầu tiên của câu chuyện, và do đó, theo tôi đó là một phát minh mang tính đột phá,”ông nói.”Theo nghĩa đó, tôi không thể tưởng tượng được một trò chơi Tam Quốc Diễn Nghĩa với hệ thống hiện tại lại không có bất kỳ kịch bản nào trong số này.”
Bởi vì Chiến tranh Tam Quốc đã kéo dài, với nhiều đỉnh cao và đáy khác nhau, trong 60 năm , có rất nhiều điểm chính và cam kết. Các Kịch bản này cung cấp cho người chơi một điểm khởi đầu, cho phép bạn tham gia vào cuộc chiến vào những thời điểm và tình huống thú vị nhất từ góc độ chơi trò chơi.
Mỗi trò chơi thường cung cấp từ sáu đến mười kịch bản để lựa chọn, từ bùng nổ chiến tranh đến những thời điểm quan trọng trong tiểu thuyết Tam Quốc Chí. Cuộc lưu đày của Lưu Bị ở Xinye vào năm 201 sau Công nguyên xuất hiện nhiều lần, cũng như sự nổi lên của Jiang Wei ở Shu. Bạn được đưa vào một’bản chụp nhanh’của lịch sử, với các đường viền và ký tự được trình bày như hiện tại vào thời điểm đó. Tuy nhiên, họ sẽ đi đâu từ đó hoàn toàn phụ thuộc vào bạn.
An Lastual Return to the West
Giống như nhiều sê-ri trò chơi Nhật Bản, Romance of the Three Kingdoms có lịch phát hành phương Tây không nhất quán trong những năm qua. Một số như XI và XII, lần lượt xuất hiện trên Wii và Wii U, sẽ không bao giờ nhận được bản dịch tiếng Anh chính thức và một số sẽ chỉ hỗ trợ phần cứng Nintendo dưới dạng phiên bản di động chỉ dành cho Nhật Bản nhiều năm sau khi phát hành lần đầu. Mục chính gần đây nhất trong sê-ri (Romance of the Three Kingdoms XIV, phát hành ở Bắc Mỹ và Châu Âu vào tháng 2 năm 2021) đánh dấu lần đầu tiên kể từ IV trở lại năm 1995, máy chơi game Nintendo nhận được bản phát hành bằng tiếng Anh ở phương Tây./p> Hình ảnh: Koei Tecmo
Không có trò chơi mới nào được công bố tại thời điểm viết bài, có vẻ như không thể-mặc dù không phải là không thể-rằng Switch sẽ thấy một mục khác trong sê-ri này đã viết lại lịch sử gần như chừng nào Nintendo còn kinh doanh bảng điều khiển. Có lẽ chúng ta nên hy vọng rằng một số tựa game ban đầu, vốn ngày càng khó tìm, sẽ tìm được chỗ đứng trên dịch vụ Switch Online.
Ở phương Tây, Tam Quốc Chí luôn được ưa chuộng một viên ngọc ẩn trong kho vũ khí của Koei Tecmo, thu hút những người hâm mộ thể loại đại chiến lược với lối chơi sâu sắc, đầy thử thách lấy bối cảnh một trong những thời khắc quan trọng nhất trong lịch sử loài người. Đó là một cuốn sách cổ kính và còn nhiều trang để lật; chúng tôi hy vọng sẽ được trải nghiệm nhiều trò chơi này hơn trên nền tảng Nintendo trong tương lai.