Nhóm phát triển The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom cho biết họ không lấy bất kỳ cảm hứng nào từ Elden Ring vì họ không có thời gian để chơi nó.
Trong một cuộc phỏng vấn với RTL Nieuws (được dịch bởi Nintendo Everything), đạo diễn của Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, và nhà sản xuất Eiji Aonuma, đã nói về việc nhóm lấy ý tưởng từ đâu khi phát triển một tựa game Zelda mới. Khi được hỏi liệu Elden Ring có đóng vai trò nào không (FromSoftware trước đây đã nói rằng sê-ri Legend of Zelda đã truyền cảm hứng cho tiêu đề của nó), Fujibayashi tiết lộ:”Xin lỗi, nhưng chúng tôi thực sự không có cơ hội chơi trò chơi.”
“Chúng tôi quá bận rộn với việc phát triển Tears of the Kingdom, điều này dẫn đến việc chúng tôi không thực sự có thể chơi trò chơi,”Fujibayashi tiếp tục,”tuy nhiên, chúng tôi đã nghe về nó.”
Bất kể cấp trên trong nhóm Tears of the Kingdom có thời gian để chơi thứ gì khác trong quá trình phát triển hay không, Fujibayashi cũng cho biết thêm:”Ngay cả khi chúng tôi có thời gian để chơi game, chúng tôi cũng sẽ không sử dụng lại các ý tưởng từ chúng. Khi chúng tôi làm một trò chơi, chúng tôi đưa ra một khái niệm chung để đưa ra những ý tưởng mới dựa trên đó.”
Đối với Aonuma, người được biết đến rộng rãi với công việc của mình sê-ri Zelda, anh ấy”quá tự hào”để chịu ảnh hưởng từ bất kỳ trò chơi nào khác:”Tất nhiên, có những tình huống bạn tạo ra thứ gì đó tương tự như một trò chơi hiện có,”Aonuma tiết lộ,”nhưng tôi sẽ không bao giờ cố gắng đưa ra ý tưởng về những người khác trong trò chơi của tôi. Tôi quá tự hào về điều đó. Tôi luôn tìm kiếm những ý tưởng độc đáo.”
Về chủ đề của cả hai trò chơi này, so sánh Zelda: Tears of the Kingdom và Elden Ring là không thể tránh khỏi, nhưng sự đa dạng của quái vật là thứ hữu ích duy nhất.