Hình ảnh: Nintendo Life

Khi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ra mắt cách đây gần hai tháng (thực tế là đã hai tháng rồi), một số so sánh đã được rút ra giữa phần tiếp theo rất được mong đợi này và tựa game năm 2022 của FromSoftware, Elden Ring, chủ yếu là do một khu vực mới — rộng lớn — ở Hyrule. Nhưng hóa ra đây thực sự có thể là một sự trùng hợp ngẫu nhiên.

Trong một cuộc phỏng vấn với trang tin tức Hà Lan RTL Nieuws (được dịch bởi TheBrasem cho Nintendo Everything), đạo diễn Hidemaro Fujibayashi của Tears of the Kingdom và nhà sản xuất sê-ri Zelda huyền thoại Eiji Aonuma đã tiết lộ rằng nhóm thậm chí còn không có cơ hội chơi trò chơi đoạt nhiều giải thưởng của năm 2022.

Khi được hỏi liệu nhóm có được truyền cảm hứng bởi Elden Ring năm ngoái hay không — nhóm tại FromSoftware đã nói rằng Breath of the Wild phục vụ như một nguồn cảm hứng nào đó — Fujibayashi đáp lại bằng sự thừa nhận đầy bất ngờ:

Fujibayashi: Xin lỗi, nhưng chúng tôi thực sự không có cơ hội chơi trò chơi này. Chúng tôi quá bận rộn với việc phát triển Tears of the Kingdom, điều này dẫn đến việc chúng tôi không thực sự có thể chơi game. Mặc dù vậy, chúng tôi đã nghe nói về nó.

Chúng tôi nói là”ngạc nhiên”, nhưng thực sự không phải vậy, vì Tears of the Kingdom cực kỳ đồ sộ. Tất nhiên, khu vực mà chúng tôi đã đề cập trước đó là The Depths, toàn bộ bản đồ dưới lòng đất có cùng kích thước với Bề mặt của Hyrule. Quái vật mạnh hơn và ở dưới đó rất tối ngay cả khi bạn đã thắp sáng nơi này. Rất tiếc, thậm chí chúng tôi đã so sánh trong bài đánh giá của mình.

Nhưng Fujibayashi tiếp tục nói:”Ngay cả khi chúng tôi có thời gian để chơi trò chơi, chúng tôi cũng sẽ không sử dụng lại ý tưởng từ chúng.”Nói chung, nhóm đưa ra các khái niệm và ý tưởng và xây dựng dựa trên chúng từ đó. Ngoài ra, quá trình phát triển của Elden Ring và Tears of the Kingdom rất có thể có sự trùng lặp đáng kể, vì vậy trừ khi Nintendo và FromSoft hoán đổi ghi chú, chúng tôi khá chắc chắn rằng đây chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên.

Aonuma đồng ý sau khi được hỏi liệu”Zelda đang được tạo ra giống bong bóng hơn”, trong đó nhà sản xuất thừa nhận những điểm tương đồng được chia sẻ giữa hai trò chơi bất kỳ:

Aonuma: Tất nhiên có những tình huống mà bạn tạo ra thứ gì đó tương tự như trò chơi hiện có, nhưng tôi sẽ không bao giờ thử đưa ý tưởng của người khác vào trò chơi của mình. Tôi quá tự hào vì điều đó. Tôi luôn tìm kiếm những ý tưởng độc đáo.

Một khoảnh khắc cụ thể mà Aonuma chỉ ra trong cuộc phỏng vấn là khi anh ấy cho cựu chủ tịch Nintendo Satoru Iwata xem Mối liên kết giữa các thế giới và”hệ thống 3D”của nó khi bạn đã nhảy, điều đó khiến có vẻ như Liên kết đang tiến thẳng đến bạn”, Iwata đã rất ngạc nhiên về những gì thậm chí có thể xảy ra.

Không có gì ngạc nhiên khi biết rằng sự sáng tạo và độc đáo là trọng tâm trong quá trình phát triển của Nintendo, đặc biệt là với Zelda. Nhiều nhà phát triển trò chơi đã rất ngạc nhiên về cơ chế của Tears of the Kingdom, đặc biệt là Recall và Ultrahand, và có bao nhiêu khả năng chỉ với hai thứ này.

Bạn nghĩ gì về nhận xét của Aonuma và Fujibayashi? Bạn đã chơi cả Elden Ring và Tears of the Kingdom và phát hiện ra một số điểm tương đồng chưa? Hãy cho chúng tôi biết trong phần nhận xét.

Categories: IT Info