Màn hình mở cho cổng Mairo Bros 3 của id Software.
Ars Technica/Andrew Borman/Strong Bảo tàng chơi

Ba năm trước khi id Software phát hành Doom , công ty đã bắt đầu làm việc trên cổng Super Mario Bros. 3 dành cho PC MS-DOS . Nó không thành công. Nhưng giờ đây Strong Museum of Play cho biết rằng họ đã có được bản demo của cổng Mario Bros. 3 và có lẽ đó cũng chính là bản demo mà id Software đã trình chiếu cho các nhà điều hành Nintendo vào năm 1990.

Được thực hiện trong vòng một tuần, cổng Mario Bros. 3 của id Software là một bản demo ban đầu chưa hoàn thành được thực hiện để gây ấn tượng với Nintendo. Mục tiêu là để đảm bảo một thỏa thuận cấp phép sinh lợi — id Software (sau đó là IFD) có thể phát hành một cổng Mario Bros. 3 trung thành cho MS-DOS và Nintendo có thể gặt hái được những lợi ích mà không cần phải làm việc nhiều.

Tất nhiên, Nintendo đã từ chối cấp phép IP của mình, nhưng các giám đốc điều hành của họ đã rất ấn tượng với bản demo. Và vâng, bản demo thực sự rất ấn tượng — PC thực sự không thể theo kịp máy arcade hoặc bảng điều khiển gia đình vào năm 1990 và nhiều hiệu ứng đồ họa được thấy trong Mario Bros. 3 (cuộn màn hình, chuyển đổi họa tiết , v.v.) vẫn chưa tìm thấy đường đến các tựa MS-DOS.

Một phần ấn tượng khác của cổng Mario DOS là các nút điều khiển của nó. Mặc dù hầu hết các nền tảng PC tại thời điểm này đều có các nút điều khiển khó hiểu, cổng của id Software được cho là phù hợp với cảm giác hơi lỏng lẻo, hơi chặt chẽ của một trò chơi Mario đúng nghĩa. Tất nhiên, chúng tôi không thể xác nhận chính xác điều này, vì chỉ một số ít người đã chơi nó.

Mọi thứ mà id Software học được từ cổng Mario Bros. 3 cuối cùng đã tìm được đường đến Commander Keen , được cho là một trong những thương hiệu game PC mang tính biểu tượng nhất. Nhưng cho đến khi David Kushner phát hành tiểu sử vào năm 2003, rất ít người biết về sự tương tác của id Software với Nintendo. Người chơi thậm chí còn không biết bản demo trông như thế nào cho đến khi John Romero đăng video giới thiệu vào năm 2015.

Vậy, bản trình diễn Mario này kết thúc như thế nào trong viện bảo tàng? Theo Andrew Borman, người phụ trách trò chơi kỹ thuật số tại Strong Museum of Play, nó có trong một thùng chứa đầy các phần mềm khác từ một nhà phát triển cũ. Trong một tuyên bố cho Ars Technica , Borman giải thích rằng nhà phát triển này không làm việc tại id Software, vì vậy không có cách nào để biết bằng cách nào anh ta có được bản demo.

Rất tiếc, cổng MS-DOS của Mario Bros. 3 không có sẵn trực tuyến — Strong Museum có thể sẽ không bao giờ phân phối nó. Nhưng ít nhất chúng tôi biết rằng trò chơi được bảo mật ở đâu đó và một lúc nào đó nó có thể được trưng bày để mọi người thử trực tiếp.

Nguồn: Ars Technica