Điều đầu tiên bạn nghĩ đến khi đọc các từ ‘Cyberpunk 2077’ là gì? Hãy để tôi phỏng đoán: Tôi khá chắc chắn rằng nó không làm nổ tung một trong những con đường chính của Thành phố Đêm trên đỉnh một mô tô Archuristic của tương lai với Run The Jewels đập mạnh vào tai bạn. Điều đó có thể không giúp gia tộc Panam Palmer lừa đảo đoàn tụ lại gia tộc Aldecaldo . Cá cược của tôi là suy nghĩ đầu tiên của bạn về trò chơi thế giới mở mới nhất của CD Projekt Red là về lỗi và meme.

Kể từ khi ra mắt đầy rắc rối, Cyberpunk 2077 đã trở thành nguyên nhân của vô số trò đùa lan truyền-trò đùa mới nhất liên quan đến subreddit ngập lụt với các đoạn trích trên thẻ bắt đầu bằng #CyberpunkInNumbers riêng của nhà phát triển CD Projekt Red. Trong khi CD Projekt đang chia sẻ các số liệu như “13.000.000.000 kẻ thù bị đánh bại”, các redditors đang quay lại với các phiên bản meme về có bao nhiêu người chơi đã đâm vào các tòa nhà do không thể xem lượt sắp tới trên bản đồ nhỏ.

Vào thời điểm Cyberpunk 2077 ra mắt vào tháng 12 năm 2020 , kỳ vọng đã đạt đến mức kỳ cục. CD Projekt đã chạy báo chí công khai toàn bộ tòa án kể từ khi Keanu Reeves xuất hiện tại E3 năm trước, và sản phẩm mà nhà phát hành cuối cùng đã phân phối hóa ra hoàn toàn không được chuẩn bị cho thời điểm quan trọng của nó. Những gì có thể là chuyến tàu cường điệu lớn nhất trong lịch sử trò chơi đã đâm mạnh vào tầng khe núi của nhiều lỗi phá vỡ trò chơi , các vấn đề về hiệu suất nghiêm trọng ( đặc biệt là trên các bảng điều khiển thế hệ cuối cùng ) và cơ chế chơi chưa được nấu chín.

Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu mọi thứ xảy ra khác đi một chút? Điều gì sẽ xảy ra nếu Cyberpunk 2077 ra mắt ngay bây giờ, sau nhiều tháng phát triển thêm, và có lẽ quan trọng nhất, trong trường hợp không có sự thúc đẩy tiếp thị không ngừng và không ngừng?

Lửa trại tại trại Aldecaldos ở Cyberpunk 2077

Đây là vấn đề: Cyberpunk 2077 khá tốt. Sau tám tháng cập nhật , hiệu suất của nó trên PC tầm trung đã được cải thiện và nhiều Những vết trượt nhỏ làm hỏng ảo tưởng về một thế giới mở tương lai rộng lớn đã được giấu lại sau bức màn. Tất cả đã nói, đây là những điều chỉnh tương đối nhỏ theo quan điểm của người dùng cuối, nhưng họ đã tạo ra những gì vốn đã rất ấn tượng và phức tạp RPG dễ dàng hơn cho nhiều người chơi hơn.

cuộc nói chuyện dồn dập về Cyberpunk thật nhàm chán

Tuy nhiên, hãy nghĩ lại một số trò chơi huyền thoại nhất đã xuất hiện trên PC: rất nhiều trò chơi trong số đó có vô số lỗi. Chúng tôi vẫn đang tìm kiếm những các mod Skyrim thú vị để viết về mỗi tuần, nhưng khi nó ra mắt cách đây gần một thập kỷ, một cú đập từ câu lạc bộ của một gã khổng lồ có thể biến bạn thành Jeff Bezos của chính Tamriel, lao tới rìa bầu không khí vì những lý do mà không ai hoàn toàn chắc chắn.

Fallout: New Vegas, thường được coi là tiêu đề hay nhất của loạt phim, có các nhân vật quay xung quanh và lưu các tệp bị hỏng khi khởi chạy. Total War: Rome 2 là một mớ hỗn độn được tối ưu hóa kém với trí tuệ nhân tạo không có khả năng sử dụng vũ khí bao vây khi nó ra mắt và giờ đây nó đã chiếm vị trí là một trong những trò chơi Total War hay nhất từ ​​trước đến nay.

Một con trùm chiến đấu chống lại Động vật trong Cyberpunk 2077

Tôi không nói rằng Cyberpunk 2077 sánh vai với Skyrim hay Fallout: New Vegas, nhưng một trò chơi không cần phải đánh bóng ngày một ngày hai để được coi là hay-đặc biệt là trên PC, nơi chúng tôi’quen hơn một chút với việc mọi thứ luôn không hoạt động hoàn hảo.

Hãy khám phá: Bạn có thể mua Cyberpunk 2077 tại đây

Tuy nhiên, với sự ra mắt khổng lồ trên toàn thế giới của Cyberpunk 2077 như đã xảy ra, bất kỳ cuộc thảo luận nào về việc người chơi PC thưởng thức trò chơi đã bị át đi bởi những người chơi console phàn nàn khá đúng về những thất vọng mà họ gặp phải với các phiên bản đó của trò chơi. Tệ hơn nữa, nó nhanh chóng được đưa ra rằng CD Projekt Red chỉ phân phối mã PC cho những người đánh giá, ngay cả khi họ đang tạo ra các bài đánh giá cho khán giả console. Những người chơi PlayStation và Xbox, những người trong nhiều trường hợp đã đặt hàng trước Cyberpunk 2077 sau khi được cung cấp một loạt các mặt hàng thưởng, họ cảm thấy bị phản bội một cách chính đáng, và họ đã cho biết điều đó.

Đây là một ý tưởng nhỏ mà tôi đang thực hiện, mà tôi tạm gọi là’Lý thuyết về những điều tốt và điều xấu của Ian’. Khi ba hoặc bốn điều đầu tiên xuất hiện trong đầu khi bạn nghĩ về điều gì đó là tích cực thì bạn đã có trong tay Điều tốt và khi bạn nói về điều đó, bạn sẽ nói về những điều khiến điều đó trở nên tốt đẹp. Ngược lại, nếu những gì bạn nghĩ đến là những điều tiêu cực, thì đó là điều tồi tệ, và điều quan trọng đối với bạn là những điều khiến nó trở nên tồi tệ. Thực sự là những thứ mang tính cách mạng.

Đi xe máy qua đường chui trong Cyberpunk 2077

Sau khi đã xem xét cả trò chơi hay và trò chơi dở, cảm giác của tôi là phần còn lại của cảm giác mà bạn trải nghiệm về một thứ phần lớn được quyết định bởi những ấn tượng đầu tiên đó. Cho dù bạn đang vui vẻ hay khó chịu vì trải nghiệm đầu tiên của bạn với điều gì đó có xu hướng xác định cách bạn nhìn vào phần còn lại của bất cứ thứ gì bạn đang đọc, đang xem hoặc đang chơi. Không ai lập danh sách những ưu và khuyết điểm khi chơi một trò chơi, kiểm đếm kết quả để xác định cảm nhận của họ về trải nghiệm. Chúng tôi hình thành cảm xúc của mình về một trò chơi trong những giờ đầu tiên chơi, sau đó, chúng tôi bắt đầu đưa ra các danh sách xác thực cảm giác đó.

Đây là cách tôi nghĩ rằng điều đó đã diễn ra trong trường hợp của Cyberpunk 2077. Những người đánh giá đã chơi phiên bản PC và phần lớn đã có khoảng thời gian vui vẻ, mặc dù có lỗi. Hầu hết cho Cyberpunk 2077 điểm khá cao . Đó không phải là do họ không nhận thấy các vấn đề kỹ thuật-ví dụ: trong bài đánh giá Cyberpunk 2077 của chúng tôi, Rich chỉ ra lưu tệp bị hỏng , trình chặn tiến trình nhiệm vụ và các vật thể lơ lửng trong không khí một cách không thích hợp. Anh ấy thưởng cho nó chín điểm như nhau, bởi vì những lỗi đó không phải là điều quan trọng nhất về trò chơi đối với anh ấy.

Vì vậy, khi ngày phát hành đến và phiên bản Cyberpunk 2077 trên bảng điều khiển có sai sót nghiêm trọng xuất hiện, tỷ lệ đã thay đổi . nhân vật thú vị và một thành phố tuyệt vời để khám phá không còn là một trong những khía cạnh nổi bật nhất của trò chơi-đối với hàng trăm nghìn người chơi bảng điều khiển , những người đó đã bị cuốn theo cơn giận dữ tức thời hơn nhiều vì cảm giác bị gạt ra ngoài. Khi cảm nhận ban đầu của bạn về một trò chơi là bạn đã bị đánh lừa hoặc điều đó thật đáng thất vọng, thì các tính năng có liên quan sẽ giúp giải thích cảm giác đó: người đi bộ hình thành trong không khí loãng, hiệu suất kém, bản đồ nhỏ kém.

Các thành viên băng đảng chiến đấu trong Cyberpunk 2077

Nếu Cyberpunk 2077 ra mắt hôm nay-với các bản vá, không có quảng cáo truyền thông xuyên tường-thì ấn tượng đầu tiên đó có thể hoàn toàn khác. Với tám tháng làm việc trên cổng bảng điều khiển và kiểm tra QA cho trò chơi cốt lõi, không khó để tưởng tượng rằng cảm giác bị phản bội sẽ vắng bóng hoặc ít nhất là phần nào bị tắt tiếng. Thay vào đó, phản ứng đầu tiên của người chơi có thể là sự phấn khích, khám phá hoặc thậm chí là kinh ngạc. Nếu có nhiều người hơn bắt đầu từ thời điểm đó, thậm chí những vấn đề còn lại của Cyberpunk 2077 có thể đã bị bỏ qua một cách rộng rãi-và ít nhất, trạng thái meme hiện tại của nó như một biểu tượng của sự ngạo mạn và thất bại có thể đã tránh được.

Total War: Rome 2 là một mớ hỗn độn được tối ưu hóa kém với AI không có khả năng sử dụng vũ khí bao vây khi nó ra mắt

Không phải tôi muốn mọi người thích Cyberpunk 2077-mặc dù tôi nghĩ rằng nó xứng đáng với một cơ hội khác. Vấn đề của tôi là cuộc thảo luận về Cyberpunk diễn ra thật nhàm chán.

Cyberpunk 2077 có rất nhiều yếu tố cần được khám phá thêm. Cyberpunk 2077 có gì để nói về hoạt động mại dâm? Sở cảnh sát thành phố đêm có vai trò gì trong thế giới này? Nó đang nói gì về mối quan hệ của chúng ta với cơ thể của chúng ta và với người khác? Đây là một bức chân dung quyến rũ về một tương lai mà chúng ta muốn thấy hay là một lời cảnh báo về một tương lai mà chúng ta nên tránh? Trò chơi điện tử Cyberpunk có phải vật lộn một cách có ý nghĩa với sự tàn phá của chủ nghĩa tư bản giai đoạn cuối như cách Cyberpunk trò chơi trên bàn làm không?

Một chiếc xe tải lái qua những con phố yên tĩnh của Thành phố đêm ở Cyberpunk 2077

Những câu hỏi này là sự khởi đầu của các cuộc thảo luận thú vị hơn nhiều so với việc liệu có thể đạt được 60 khung hình/giây trên cạc đồ họa RTX 2070 hay không. Có những nơi kín đáo nơi những cuộc trò chuyện này đang diễn ra, nhưng tôi muốn thấy chúng diễn ra ở vị trí nổi bật hơn. Có lẽ chỉ cần thêm một chút thời gian, người chơi sẽ sẵn sàng cho Cyberpunk 2077 một cơ hội khác.

“Tôi chỉ muốn cả thế giới biết rằng tôi đã ở đây, rằng tôi rất quan trọng,” một V dễ bị tổn thương thừa nhận với Skye trong cuộc gặp gỡ của họ tại Clouds. Có thể một ngày nào đó, họ sẽ làm được.

‘Điều gì xảy ra nếu?’ là loạt tính năng thông thường mới của PCGamesN. Kiểm tra lại vào thứ Bảy hàng tuần để biết thêm các giả thuyết, từ suy đoán sâu sắc về những phát triển thực sự hợp lý trong ngành, đến những cuộc giao thoa trong mơ, đến những điều vô nghĩa như Half-Life 3 đang diễn ra. Và nếu tất cả những điều này khiến bạn muốn khám phá Night City, thì bạn có thể mua nó qua Humble tại đây .

Categories: IT Info