Ghost of Tsushima của Mở rộng Iki Island sẽ không phải là một chuyện đơn giản bất kể bạn đã đi sâu vào câu chuyện chính như thế nào. Đó là theo Giám đốc Sáng tạo và Nghệ thuật Jason Connell, người đã nói với IGN rằng Sucker Punch Productions đã mở rộng độ khó theo cách mà ngay cả khi người chơi đã hoàn thành trò chơi cơ bản, Iki vẫn sẽ đưa ra một thử thách.
“Cho dù bạn đến đó ngay khi bắt đầu màn hai, hoặc bạn đến đó vào cuối trò chơi, một thử thách sẽ được đưa ra bởi vì chúng tôi đang mở rộng độ khó của nó, ”Connell nói. “Nếu bạn đã đi hết trò chơi đến cuối trò chơi, thì mọi chuyện sẽ không trở nên dễ dàng. Nó vẫn sẽ có một thử thách cho bạn, điều quan trọng là phải xem xét cách chúng tôi đã thực hiện điều này. ”
Trong khi Ghost of Tsushima Director’s Cut sẽ không có vũ khí mới hoặc tư thế, con ngựa của Jin sẽ có những kỹ năng mới.
“Bạn có thể thấy nó thực hiện một cú sạc, điều này rất thú vị,” Connell nói thêm, đề cập đến đoạn giới thiệu Director’s Cut. “Và sau đó là một loạt nội dung khác mà chúng tôi rõ ràng sẽ muốn một số người chơi và tự tìm hiểu.”
Ngoài cách chơi, một bổ sung quan trọng cho Director’s Cut là hát nhép tiếng Nhật. Theo Sucker Punch, những hạn chế về mặt kỹ thuật của PlayStation 4 đã khiến hãng phim không thể bổ sung tính năng này trong quá khứ.
“Cách chúng tôi tạo các đoạn phim cắt cảnh và điện ảnh, cũng như hạn chế về thời gian hậu cần, chúng tôi không thể thực hiện nó xảy ra, ”Connell tiếp tục. “Chúng tôi đã có cơ hội đánh giá lại điều đó và biến nó thành hiện thực lần này.”
[Nguồn: IGN ]