THÔNG TIN TRÒ CHƠI

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground

27 tháng 5 năm 2021

Nền tảng PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch

Nhà xuất bản Focus Home Interactive

Nhà phát triển Trò chơi Gasket

Trò chơi điện tử Warhammer bao gồm một phạm vi rất rộng, nhưng với nguồn gốc xuất phát từ máy tính bảng của nhượng quyền thương mại, các trò chơi chuyển thể chiến lược theo lượt có xu hướng thu hút sự theo dõi đặc biệt. Điều này chắc chắn đúng với Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground từ nhà phát triển Gasket Games của Canada, vì đây là trò chơi điện tử chiến lược theo lượt lớn đầu tiên dựa trên vũ trụ giả tưởng mới của Games Workshop đã ra mắt lần đầu tiên vào năm 2015. Thêm một số yếu tố roguelike thời thượng và các yếu tố hiện đại khác như chơi chéo hoàn toàn-được kích hoạt nhiều người chơi trực tuyến để kết hợp và bạn có một gói khá hấp dẫn.

Tất nhiên, búa xoay theo cả hai cách. Nếu định chơi trò chơi chiến lược theo lượt Warhammer, bạn nên giao hàng tốt hơn. Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground có xứng đáng có một vị trí trên kệ trưng bày của bạn hay nó hơi quá đà? Hãy cùng tìm hiểu…

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Interview-Về thời lượng, DLC, Bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, khác

Mặc dù Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground chỉ ra mắt với ba phe phái (trò chơi trên máy tính bảng đã có thêm 25 người), chúng bao phủ một phạm vi khá rộng. Người chơi có thể chọn giữa Stormcast Eternals tốt bụng tiêu chuẩn, Nighthaunt ghê rợn và Maggotkin cực kỳ kinh tởm. Storm Ground không cung cấp cho các phe phái nhiều động lực duy nhất-họ chiến đấu vì đó là những gì bạn làm trong Warhammer-nhưng nó phục vụ cho một số truyền thuyết thú vị, một số trong số đó mới được tạo ra cho trò chơi. Hầu hết các mục đối thoại và truyền thuyết của trò chơi sẽ cuốn vào những người không phải là người hâm mộ như một làn sóng ngu ngốc, nhưng những Hammerhead chuyên nghiệp sẽ đánh giá cao điều đó.

Bản trình bày nói chung là chắc chắn, với các đơn vị chi tiết như bạn mong đợi, mặc dù bản đồ đôi khi có thể hơi khó đọc. Menu và giao diện người dùng rất đơn giản và gọn gàng, nhưng không phải lúc nào cũng dễ dàng điều hướng như bình thường. Âm nhạc là niềm vui thích hợp và lồng tiếng rất chuyên nghiệp, nếu đôi khi hơi ngớ ngẩn. Nhìn chung, mức độ đánh bóng của Storm Ground làm khá tốt việc tách biệt nó ra khỏi hàng loạt các trò chơi Warhammer trên thiết bị di động trên thị trường.

Các chiến dịch của Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground tuân theo cấu trúc giống người thật quen thuộc, với người chơi tiến hành một loạt trận chiến dọc theo một con đường phân nhánh. Trò chơi cung cấp một số thông tin về các nhiệm vụ sắp tới, bao gồm các mục tiêu (tiêu diệt tất cả kẻ thù, bảo vệ một điểm bắt giữ, tiêu diệt một miniboss, v.v.), độ khó và những phần thưởng mong đợi, cho phép bạn lập kế hoạch chiến lược cho lộ trình của mình. Không thực hiện bất kỳ nhiệm vụ nào và nó sẽ quay trở lại thời điểm bắt đầu của chiến dịch.

Total War: Warhammer III Bỏ qua một đoạn giới thiệu phim sử thi và cái nhìn đầu tiên về lối chơi

Các trận chiến riêng lẻ có quy mô tương đối nhỏ-các đấu trường thường chỉ chiếm một màn hình duy nhất và kẻ thù hiếm khi xuất hiện nhiều hơn hai hoặc ba đợt. Các đơn vị của bạn có chuyển động khá hạn chế và nếu bạn tấn công đối thủ trực tiếp, chúng sẽ có cơ hội đánh bạn bằng một đòn phản công đôi khi trừng phạt. Rất may, bạn cũng có nhiều chiêu thức đặc biệt có thể được triệu hồi với nguồn năng lượng hạn chế và bất kỳ năng lượng nào bạn không sử dụng mỗi lượt đều được chuyển thành Ether, được sử dụng để triệu tập những người lính mới tham gia chiến đấu. Đơn vị Anh hùng mạnh mẽ của bạn sẽ luôn là đơn vị đầu tiên trên chiến trường, nhưng bạn thường có thể triệu tập tối đa bốn (và đôi khi nhiều hơn) đơn vị hỗ trợ về phía mình.

Cuối cùng, ba phe phái của trò chơi chủ yếu được xác định bởi cách bạn triệu hồi các đơn vị này. Stormcast cho phép bạn sinh ra đồng minh ngay bên cạnh Anh hùng của bạn, cho phép bạn duy trì một đội hình phòng thủ chặt chẽ. Các đơn vị Nighthaunt chỉ có thể được gọi lên tại các giàn thiêu triệu hồi đặc biệt, nhưng bạn có thể tự do đặt chúng một cách chiến lược sau chiến tuyến của kẻ thù. Maggotkin phải được sinh ra từ các bể tham nhũng đòi hỏi nhiều bước để tạo ra, nhưng nỗ lực là xứng đáng vì mớ hỗn độn mà chúng để lại có thể gây ra nhiều hiệu ứng trạng thái khác nhau cho kẻ thù. Ngoài những cách độc đáo để bạn triệu hồi các đơn vị, không có gì đột phá về cơ chế của Storm Ground, nhưng có rất nhiều đơn vị và kỹ năng có thể tương tác theo những cách thú vị. Thi triển một cơn bão xoáy Spirit Storm sau đó sử dụng một cuộc tấn công với đòn đánh trả để đưa kẻ thù vào đường đi của nó. Đặt một cái bẫy, sau đó vật lộn với những đối thủ không may vào đó. Do quy mô đấu trường của trò chơi nhỏ, đây là một trò chơi giống như cờ vua về sự lạc hướng và hy sinh hơn là chiến lược giống như quân sự.

Ít nhất thì lý tưởng là như vậy, vì tôi chưa bao giờ thấy AI của trò chơi là đặc biệt thông minh. Nó thậm chí không ngu ngốc theo những cách cụ thể, có thể đoán trước được-các hành động của kẻ thù chỉ cảm thấy ngẫu nhiên. Tất nhiên, điều này thường có lợi cho bạn và trò chơi khó vì lý do khác mà chúng tôi sẽ sớm giải quyết, vì vậy tôi sẽ không phàn nàn quá nhiều. Có lẽ chiều sâu thực sự của cơ chế Storm Ground sẽ được tiết lộ một khi mọi người thực sự bắt đầu đào sâu vào phần chơi mạng. Phải thừa nhận rằng tôi không kiểm tra nó quá sâu, nhưng cờ vua luôn thú vị hơn so với người thật.

Từ trận chiến này sang trận chiến khác, bạn tăng cường sức mạnh cho băng chiến của mình bằng cách lên cấp và thu thập các thẻ, những thẻ này được mở khóa bằng cách hoàn thành nhiệm vụ và mở rương. Hầu hết mọi thứ trong trò chơi, chẳng hạn như đơn vị, vũ khí và kỹ năng, được thể hiện bằng thẻ. Nếu bạn thất bại một nhiệm vụ (và bạn sẽ thất bại nhiều nhiệm vụ), bạn sẽ được đưa trở lại phần bắt đầu của chiến dịch với tất cả các thẻ của mình. Trong khi nhóm thẻ của bạn vẫn tồn tại và liên tục mở rộng khi bạn chết và thử lại, chỉ có ba đơn vị (một Anh hùng và hai hỗ trợ) và thiết bị đi kèm của chúng có thể được đưa vào một cuộc chạy mới, buộc bạn phải có chiến lược về những đơn vị bạn xây dựng và cách bạn trang bị cho chúng. Storm Ground làm rất tốt việc làm cho mỗi lần chạy đều có cảm giác độc đáo, với một số lượng lớn các nhiệm vụ để kết hợp và kết hợp cũng như những câu chuyện và nhiệm vụ phụ độc đáo xuất hiện dựa trên lựa chọn của bạn. Điều đó nói lên rằng, khi bắt đầu tham gia một chiến dịch, bạn sẽ phải đối mặt với một số trận chiến nhất định nhiều lần.

Cuối cùng, thật khó để thoát khỏi cảm giác rằng các yếu tố giống thật, như được thực hiện ở đây, không thực sự làm phong phú thêm lối chơi chiến lược cốt lõi của Storm Ground. Cơ chế Roguelike hoạt động trong các trò chơi hành động và game nhập vai vì một số lần lặp lại nhất định và thử và sai được mong đợi từ các thể loại đó, nhưng thành công trong một trò chơi chiến lược thực sự phụ thuộc vào chiến lược. Thật không may, tôi thường xuyên thấy mình va phải một bức tường gạch trong Storm Ground, nơi rõ ràng là tôi không thể tiếp tục với các nguồn lực mà tôi có, cho dù tôi có thông minh đến đâu. Cuối cùng, điều đó bắt đầu cảm thấy hơi mất tinh thần trong một trò chơi chiến lược. Và sau đó, khi bạn làm thành công, có cảm giác như bạn đã đánh lừa hệ thống bằng cách tăng sức mạnh cho chính mình.

Tất nhiên, Storm Ground không phải là trò chơi duy nhất kết hợp chiến lược theo lượt với yếu tố roguelike. Trò chơi Gasket đặc biệt có trích dẫn Into the Breach được ca ngợi là một ảnh hưởng , nhưng trò chơi đó được cho là đã hoạt động vì các trận chiến được giảm xuống mức tối thiểu. Các cuộc chạy nhanh chóng và có cảm giác bạn có thể thành công chỉ nhờ chiến lược và may mắn. Trong khi đó, hầu hết các lần chạy Storm Ground sẽ kéo bạn lên đến 90 phút và chỉ kéo dài hơn khi bạn càng vào sâu trong trò chơi. Gasket Games cho biết họ dự kiến ​​người chơi sẽ mất từ ​​10 đến 12 giờ để hoàn thành một trong các chiến dịch của trò chơi (cá nhân tôi có thể hoàn thành chúng nhanh hơn một chút). Sự nghiền nát là cốt lõi trong thiết kế của trò chơi này.

Giờ đây, sẽ có những người thích nhịp điệu lặp đi lặp lại của Storm Ground và đối với họ, có rất nhiều nội dung để giải quyết. Mỗi phe đều có chiến dịch của riêng mình, và như đã đề cập, mỗi phe có thể mất đến khoảng 10 giờ để hoàn thành. Chiến dịch của mỗi phe cũng có hai cấp độ khó bổ sung, gấp đôi độ dài của lần chạy ban đầu và thêm các trận chiến, câu chuyện mới và nội dung thú vị như rồng có thể cưỡi để thu hút người chơi. Vì vậy, đây có thể là một trò chơi hợp pháp kéo dài hơn 100 giờ và Gasket Games cho biết họ đang lên kế hoạch cho nhiều nội dung hơn. Thật không may, một số người chơi có thể thấy trò chơi Warhammer này quá nặng trước khi họ trải nghiệm tất cả những gì nó mang lại.

Bài đánh giá này dựa trên bản sao PS4 của Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground, được chơi trên PS5, do nhà xuất bản Focus Home Interactive cung cấp. Người mua sớm có thể tải trò chơi với mức chiết khấu nhỏ .

6.5

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground là một trò chơi chiến lược theo lượt chắc chắn có một số điểm thú vị trong góc nhỏ của nó của vũ trụ tưởng tượng của Games Workshop, nhưng nó không đủ độc đáo hoặc thú vị để vượt qua cơ chế roguelike không phù hợp để biến quá trình phát triển trở nên khó khăn. Trò chơi vẫn sẽ thu hút một số người hâm mộ khó tính và có thể trở thành trải nghiệm tốt hơn với các bản cập nhật, nhưng hiện tại, bản chuyển thể Warhammer mới nhất này đang bị định hướng bởi một số lựa chọn chiến lược tồi.

Ưu điểm

  • Một số truyền thuyết thú vị để khám phá
  • Bản trình bày chi tiết, mượt mà
  • Cơ học cốt lõi rắn
  • Một loạt các đơn vị tốt
  • Hàng tấn nội dung

Nhược điểm

  • Bản thân câu chuyện không hấp dẫn
  • AI không đặc biệt thông minh
  • Tiến triển theo kiểu roguelike

Categories: IT Info