Epic Games thông báo quyền truy cập sớm cho Unreal Engine 5

Epic Games đã công bố lớp quyền truy cập sớm cho công cụ 3D thế hệ tiếp theo- Unreal Engine 5 . Chương trình quyền truy cập sớm dành cho các nhà phát triển và người sáng tạo trò chơi từ khắp thế giới giúp họ có một khởi đầu thuận lợi để bắt đầu tạo mẫu và thử nghiệm các tính năng của công cụ 3D mới.

Theo công ty, Unreal Engine 5 sẽ mang lại sự tự do, trung thực và linh hoạt cho người sáng tạo bằng cách cung cấp cho họ các tính năng mới như Nanite và Lumen để nâng cao hiệu ứng hình ảnh.

Ngoài điều này, công cụ mới cũng sẽ mang đến hệ thống Phân vùng cho phép người sáng tạo triển khai nội dung có thể mở rộng trong các dự án của họ.

Epic cũng đã xác nhận rằng họ đang thử nghiệm động cơ trong nhà và sẽ chuyển Fortnite sang Unreal Engine 5 trong tương lai gần.

Unreal Engine 5 sẽ bắt đầu xuất xưởng vào đầu năm 2022. Công ty đã xác nhận rằng bản dựng Early Access chỉ mới được thử nghiệm trên quy trình phát triển trò chơi và tạo cơ hội cho các nhà phát triển trò chơi thực hành một số tính năng mới của UR5.

Unreal Engine 5: Các tính năng chính

Nanite
Hệ thống vi đa giác ảo hóa Nanite cho phép người dùng tạo trò chơi với lượng chi tiết hình học khổng lồ, chưa từng có. Điều này cho phép người sáng tạo nhập trực tiếp nội dung nguồn chất lượng phim bao gồm hàng triệu đa giác và đặt chúng hàng triệu lần, tất cả trong khi duy trì tốc độ khung hình thời gian thực và không bị mất độ trung thực đáng chú ý.

Lumen
Lumen là giải pháp chiếu sáng toàn cầu hoàn toàn năng động cho phép người dùng tạo ra các cảnh động, đáng tin cậy. Với Lumen, ánh sáng gián tiếp thích ứng nhanh với những thay đổi đối với ánh sáng trực tiếp hoặc hình dạng, chẳng hạn như thay đổi góc của mặt trời theo thời gian trong ngày, bật đèn pin hoặc mở cửa bên ngoài.

Thế giới mở
Hệ thống Phân vùng Thế giới mới trong Unreal Engine 5 thay đổi cách các cấp được quản lý và phát trực tuyến, một cách tự động chia thế giới thành một lưới và phân luồng các ô cần thiết. Các thành viên trong nhóm cũng có thể đồng thời làm việc trên cùng một khu vực của cùng một Thế giới mà không cần giẫm chân lên nhau thông qua hệ thống Một tệp cho mỗi diễn viên mới. Lớp dữ liệu cho phép bạn tạo các biến thể khác nhau của cùng một Thế giới-chẳng hạn như phiên bản ban ngày và ban đêm-như các lớp tồn tại trong cùng một không gian.

Hoạt ảnh
Bộ công cụ hoạt hình mới của UR 5 sẽ cho phép người sáng tạo tạo các nhân vật chi tiết trong môi trường động, thời gian thực. Các công cụ thân thiện với nghệ sĩ như Control Rig cho phép bạn nhanh chóng tạo các giàn và chia sẻ chúng trên nhiều ký tự; tạo dáng chúng trong Sequencer và lưu và áp dụng các tư thế với Trình duyệt tư thế mới, đồng thời dễ dàng tạo chuyển động tự nhiên với trình giải IK Toàn thân mới.

MetaSounds: Unreal Engine 5 giới thiệu một cách tạo âm thanh hoàn toàn mới, với MetaSounds, một hệ thống hiệu suất cao cung cấp khả năng kiểm soát hoàn toàn đối với âm thanh DSP tạo biểu đồ nguồn âm thanh, cho phép người dùng quản lý tất cả các khía cạnh của kết xuất âm thanh để thúc đẩy trải nghiệm âm thanh thủ tục thế hệ tiếp theo.

Quy trình làm việc của Trình chỉnh sửa: Trình chỉnh sửa Unreal được cải tiến cung cấp phong cách hình ảnh cập nhật, quy trình làm việc được sắp xếp hợp lý và việc sử dụng bất động sản trên màn hình được tối ưu hóa, giúp thuận tiện hơn sử dụng.

MetaHumans: MetaHumans được tạo trong MetaHuman Creator tương thích với cả UE4 và UE5. Đăng ký Quyền truy cập sớm MetaHuman Creator để bắt đầu nhập MetaHumans của riêng bạn hoặc chỉ cần tải xuống bất kỳ ai trong số hơn 50 con người kỹ thuật số được tạo sẵn từ Quixel Bridge.

Facebook Twitter Linkedin


Categories: IT Info