Các game thủ trẻ Trung Quốc đã lên mạng xã hội để bày tỏ sự phẫn nộ trước các quy định mới giới hạn thời gian chơi game của họ chỉ 3 giờ mỗi tuần, trong khi các nhà đầu tư băn khoăn về tác động lâu dài đối với ngành.
Các nhà chức trách cho rằng những hạn chế là cần thiết để ngăn chặn tình trạng nghiện chơi game đang gia tăng và Nhân dân Nhật báo, tờ báo chính thức của Đảng Cộng sản cầm quyền, cho biết chính phủ đã phải”tàn nhẫn”vì trò chơi trực tuyến làm ảnh hưởng đến cuộc sống học tập bình thường và sức khỏe thể chất và tinh thần của thanh thiếu niên.
Các lề đường là một phần trong nỗ lực của Bắc Kinh nhằm thúc đẩy tính ưu việt của chủ nghĩa xã hội và tăng cường kiểm soát đối với xã hội mà nước này cho là đã trở nên quá lỏng lẻo sau nhiều năm tăng trưởng tự do cho lĩnh vực công nghệ và các lĩnh vực khác ngành công nghiệp.
Tuy nhiên, những người chơi game trẻ tuổi rất tức giận.
“Nhóm các ông, bà, những người đưa ra các quy tắc và quy định này, bạn đã bao giờ chơi game chưa? Bạn có hiểu rằng độ tuổi tốt nhất dành cho e-các tuyển thủ thể thao đang ở độ tuổi thanh thiếu niên?”Một bình luận trên Weibo giống Twitter của Trung Quốc.
“Đồng ý quan hệ tình dục năm 14 tuổi, 16 tuổi bạn có thể đi làm nhưng bạn phải đủ 18 tuổi để chơi game. Đây thực sự là một trò đùa.”
Mặc dù mức độ ảnh hưởng của cổ phiếu trò chơi tương đối được đo lường vì trẻ em không mang lại nhiều doanh thu cho các công ty trò chơi, các nhà phân tích lưu ý rằng tác động đối với sự tăng trưởng dài hạn của ngành này còn nghiêm trọng hơn nhiều.
Cũng có thể thấy nhẹ nhõm rằng các quy định đã không đi xa hơn.
“Điều mà ngành công nghiệp thực sự lo sợ là nếu chính phủ ngừng phê duyệt các trò chơi mới như họ đã làm vào năm 2018″, một nhà đầu tư cổ phần tư nhân có trụ sở tại Bắc Kinh cho biết, đề cập đến khoảng thời gian 9 tháng khi Trung Quốc đình chỉ phê duyệt các tựa trò chơi điện tử mới như một phần của Nhà đầu tư từ chối xác định cho biết:”Chính sách mới không phải là điều tồi tệ nhất có thể xảy ra”. >
NGAY LẬP TỨC VỀ CÁC CÔNG TY TRÒ CHƠI
Cổ phiếu của Tencent, công ty trò chơi lớn nhất thế giới tính theo doanh thu, ban đầu giảm nhưng cuối cùng lại tăng 3%, với các nhà phân tích lưu ý rằng họ đã áp đặt các giới hạn bổ sung đối với trò chơi cho trẻ vị thành niên trước đó tháng.
Krafton Inc, một công ty Hàn Quốc thu phí bằng cách cung cấp dịch vụ cho một trò chơi tương tự như bom tấn”PlayerUnknown’s Battlegrounds”(PUBG) cho Tencent, kết quả thấp hơn 1%.
Nexon và Koei Tecmo niêm yết tại Tokyo đã gia nhập NetEase, được giao dịch tại Hoa Kỳ và Hồng Kông, thua lỗ hơn 3%.
Các quy tắc mới bắt đầu có hiệu lực đối với ngành công nghiệp trò chơi và không phải là luật sẽ trừng phạt các cá nhân vì hành vi vi phạm. Trẻ em thường có thể lách các quy tắc yêu cầu sử dụng tên thật và số nhận dạng quốc gia khi đăng nhập vào trò chơi bằng cách sử dụng thông tin đăng nhập của các thành viên là người lớn trong gia đình.
“Đây là vấn đề giáo dục gia đình, không phải vấn đề trò chơi”, một game thủ 17 tuổi chỉ muốn được biết đến với họ là Luan.
Nhưng một số bậc cha mẹ như Li Tong, quản lý khách sạn ở Bắc Kinh có con gái 14 tuổi, đã cảm thấy hài lòng. theo các quy tắc mới.
“Con gái tôi dán mắt vào điện thoại sau bữa tối mỗi ngày từ một đến hai giờ và tôi hoặc mẹ cháu rất khó ngăn cản”, anh nói.
“Chúng tôi nói với cô ấy rằng mắt cô ấy không tốt và thật lãng phí thời gian của cô ấy, nhưng cô ấy không chịu nghe.”
FacebookTwitterLinkedin