Một số nhà hoạt hình Astro’s Playroom đã làm việc trên các trò chơi gốc mà họ đã tạo ra trong trò chơi ra mắt PS5.
Đầu ngày hôm nay, một mới Bài đăng trên PlayStation Blog được xuất bản bởi Jamie Smith, nhà làm phim hoạt hình chính tại Team Asobi của nhà phát triển Astro’s Playroom. Trong suốt bài đăng, Smith tiết lộ rằng một loạt các sự tôn kính được tìm thấy trong Phòng chơi của Astro đã được hoạt hình bởi các nhà phát triển đã làm việc trên các trò chơi gốc mà họ đã tôn vinh vào năm 2020.
Đó là một giai thoại nhỏ hấp dẫn từ Thợ rèn. Thật không may, anh ấy không thực sự chỉ định nhà phát triển nào đã làm việc trên các trò chơi gốc đã xuất hiện trở lại trong Phòng chơi của Astro thông qua những lời tôn kính này. Có rất nhiều tài liệu tham khảo trong Astro’s Playroom, bao gồm những trò chơi như Metal Gear Solid, Devil May Cry, Dino Crisis và Resident Evil, vì vậy không thể đoán được những trò chơi cổ điển nào có thể cũng đã được nhân viên Đội Asobi hiện tại làm.
Chắc chắn bạn nên đọc toàn bộ bài đăng trên blog của Smith nếu bạn muốn tìm hiểu cách nhân viên phát triển chọn trò chơi nào để bày tỏ lòng kính trọng. Có một loạt các chi tiết thú vị trong bài đăng, bao gồm các bản phác thảo từ nghệ sĩ ý tưởng của Team Asobi vô cùng tài năng Toshihiko Nakai, tưởng tượng về cách mỗi sự tôn kính có thể hoạt động về mặt lý thuyết trước khi nó được đưa ra thông qua các nhà làm phim hoạt hình.
Tuy nhiên, gần đây hơn, có vẻ như Đội Asobi đang chuẩn bị cho một trò chơi hành động 3D khác. Một danh sách việc làm vào tháng 7 đã tìm kiếm một nhà thiết kế cấp độ để làm việc trên một trò chơi hành động 3D mới, đây chắc chắn có thể là một gợi ý về một trò chơi Astro mới, tiếp theo từ Astro Bot: Rescue Mission và Astro’s Playroom. Có thể hy vọng đây là trường hợp này, bởi vì Astro’s Playroom là một phép thuật thuần túy trên PS5.
Nếu bạn chưa chơi platformer xuất sắc của Team Asobi, hãy xem hướng dẫn giao dịch PS5 của chúng tôi để có trình theo dõi hoàn chỉnh về hiện tại và kho dự kiến của bảng điều khiển thế hệ mới.