Hợp đồng độc quyền/xuất bản khổng lồ của Microsoft cho Rise of the Tomb Raider trị giá 100 triệu đô la.
Các trò chơi AAA khá tốn kém để sản xuất. Các nhà xuất bản có thể dễ dàng chi hàng chục triệu (hoặc đôi khi hơn 100 triệu đô la) khi kiểm đếm chi phí tiếp thị, phân phối và phát triển. Đó rõ ràng là trường hợp sản xuất của Rise of the Tomb Raider.
Theo cựu giám đốc Square Enix, Fabien Rossini, hợp đồng độc quyền Rise of the Tomb Raider trên Xbox trị giá 100 triệu đô la. “Xây dựng quan hệ đối tác chiến lược với các bên thứ nhất (giao dịch tiếp thị và độc quyền). Đã thương lượng nhiều giao dịch bao gồm độc quyền Tomb Raider trên Xbox trị giá 100 triệu đô la”, Rossini viết.
Thỏa thuận này là một một trong những thú vị. Square Enix rõ ràng không đồng ý với phần tiếp theo của Tomb Raider năm 2013, vì vậy Microsoft đã can thiệp để giúp tài trợ phát triển. Microsoft Studios sẽ xuất bản trò chơi trên Xbox 360 và Xbox One để đổi lấy độc quyền trong một năm.
Đây là những gì Crystal Dynamics đã nói trong thông báo độc quyền của mình:
“Những người bạn của chúng tôi tại Microsoft đã luôn nhìn thấy tiềm năng to lớn trong Tomb Raider và đã tin tưởng vào tầm nhìn của chúng tôi kể từ lần đầu tiên chúng tôi ra mắt với họ trên sân khấu của họ tại E3 2011. Chúng tôi biết họ sẽ đứng sau trò chơi này nhiều hơn bất kỳ sự hỗ trợ nào mà chúng tôi đã có từ họ trong quá khứ-chúng tôi tin rằng đây sẽ là một bước để thực sự xây dựng thương hiệu Tomb Raider trở thành một trong những thương hiệu lớn nhất trong lĩnh vực trò chơi, với sự giúp đỡ, niềm tin và sự hậu thuẫn của một đối tác lớn như Microsoft.”
Sự nổi lên của Tomb Raider cuối cùng đã đến với PS4 vào ngày 26 tháng 10 và được xuất bản bởi bộ phận Châu Âu của Square Enix.
Thật khó để biết liệu sự đặt cược của Microsoft có thành công hay không. Trò chơi đã bán được hơn 1 triệu bản trên hệ máy Xbox trong suốt năm đầu tiên. Con số đó đã tăng gấp bảy lần lên 7 triệu đơn vị vào năm 2017, đây là một con số khá tốt cho một loạt phim như Tomb Raider.