Appleの最初のiPhoneは新しいスピードテストで超強力なiPhone12に直面します

2021年6月29日は、最初のiPhone が登場しました3.5インチのタッチスクリーンが最先端のテクノロジーと見なされていた当時から、私たちは長い道のりを歩んできました。 ただし、YouTubeの新しい比較ビデオでは、そのオリジナルのiPhone 、2007年のiPhoneを最新のiPhone12と競い合ってスピードを競います。 もちろん、iPhone 12が14歳の祖先の周りを一周することは明らかですが、YouTubeチャンネル PhoneBuff は、これらの違いが本当にどれほど極端であるかを示すことにしました。 以下に示すビデオは、スティーブ・ジョブズの有名なMacworld 2007の「iPod、電話、インターネットコミュニケーター」のラインで始まります。伝説的なCEOが、少なくともスマートフォン業界を再定義するデバイスを最初に発表したときです。今後14年間、そしておそらくそれをはるかに超えて。 仕様 PhoneBuff は、元のiPhoneとiPhone 12の仕様の違いの概要を説明し、「昼と夜」と表現します。もちろんそうです。 たとえば、オリジナルのiPhoneには412MHzのシングルコアCPUしかありませんでした。これに対して、AppleのA14 Bionicは6つのコアにパックされ、3.1GHzでクロックインします。オリジナルのiPhoneも128MBのRAMしか搭載されていませんでした。これはiPhone12の約3%です。 これは、2010年にiPhone4が登場するまで登場しなかったAppleのRetinaDisplayテクノロジーよりもずっと前のことでした。つまり、3.5インチディスプレイの解像度は320×480しかなく、2532とはかけ離れています。 6.1インチiPhone12の解像度×1170。 もちろん、AppleのオリジナルのiPhoneも、Appleが自社のチップについて多くのことを語る前の時代から来ました。実際には、APL0098として指定されたSamsung製の32ビットARMチップを使用していました。 Appleは、iPhone 4のA4チップまで、正式なAシリーズの名前を開始しませんでした。 比較のために、この最初のAPL0098も90nmプロセスを使用して製造されました。これにより、約7000万個のトランジスタを搭載することができました。比較すると、A14Bionicで使用されている5nmプロセスには、120億個弱のトランジスタがあります。 テスト PhoneBuff は、制御された環境でロボットアームを使用するまで、さらには温度センサーによる熱スロットリングを考慮に入れて、可能な限り経験的かつ科学的な方法でテストを実行しました。 一般に、元のiPhoneは特定の領域で非常に低速であったため、チームは実際に、テストの実行に使用されていたロボットアームで、動作前に実行されていないことを確認するために、余分な遅延をプログラムする必要がありました。システム。比較すると、もちろん、iPhone12は「バターのように滑らか」でした。 [埋め込みコンテンツ] オンラインコンテンツの閲覧とアクセスはWi-Fiを使用して処理され、以前のiPhoneモデルで使用されていた古いEDGE(pre-3G)テクノロジー。もちろん、iPhone 12ははるかに高速なWi-Fi速度も提供しますが、元のiPhoneは2.4GHz 802.11b/gデバイスであり、最高速度は約54Mbpsに制限されていましたが、これが制限ではなかったと言っても過言ではありません。要因。 元のiPhoneは、2010年初頭からiPhone OS 3.1.3を実行しています。これは、第1世代iPhoneでサポートされていた最後のバージョンでした。ビデオで説明されているように、App Storeが存在していても、ほとんどの開発者がそのような古いバージョンのiPhone OSのサポートをはるかに超えているため、インストールするアプリを見つけることができませんでした。その時代のiPhoneユーザーであれば、購入履歴で互換性のあるアプリを見つけることができるかもしれませんが(実際、2007年のiPhoneにはかなりの数があります)、 PhoneBuff 、インストールできる新しいアプリは見つかりません。 したがって、 PhoneBuff は、非常に軽量なプリインストールされたアプリでしかテストできませんでしたが、読み込みと応答にかなりの時間がかかりました。もちろん、その少なくとも一部は、RAMが128MBと少ないため、アプリをより低速のフラッシュメモリストレージに頻繁にスワップアウトする必要があるためです。 今では信じられないことですが、iPhone OS3がマルチタスクをまったくサポートしていなかったことも注目に値します。 iPhoneはアプリをメモリに保持しようとしますが、実際にはバックグラウンドで実行されませんでした。 元のiPhoneは完全な「2ラップ」テストを完了するのに合計で2分29秒かかりましたが、iPhone12は1分強で同じタスクをすべて実行しました。 ただし、これ以上要求の厳しいものをインストールすることはできなかったため、これらは組み込みアプリを使用した単なるタスクであることに注意することも重要です。テストでビデオのエクスポートや写真処理などを比較できたとしたら、iPhone12は元のiPhoneを完全にほこりの中に置いていたはずです。 振り返り スティーブジョブズが今日最初のiPhoneを発表するのを見るのは、そのオリジナルのMacworld基調講演を正当化するものではありません。私は2007年1月7日にMosconeCenterに直接会いに行きました。リードアップは真のジョブスタイルのショーマンシップであり、Appleが3つの別々のデバイスを導入しようとしているという考えで聴衆をからかいましたが、ジョブズがついにiPhoneをポケットから取り出したところ、誰も予想していなかったデバイスでした。 確かに、その前の少なくとも2年間は「iPhone」の噂がありましたが、ほとんどの人はAppleの電話が実際にどのように見えるかについて非常に異なる考えを持っていました。 現代のスマートフォンの世界では想像しがたいことですが、平らなガラス板のようにシンプルでエレガントなものを期待している人はほとんどいませんでした。タッチスクリーンのアイデアでさえ、ほとんどの人の期待には遠すぎました。結局のところ、iPhoneは、第1世代のAndroidフォンでさえBlackBerryやNokiaデバイスのように見えた時代に生まれました。当時の基準では、3.5インチの画面は巨大であると考えられていました。 初期のPalmやiPaqPDAなど、タッチスクリーンを備えていたいくつかのデバイスには、実際のテレフォニー機能がなく、ユーザーは主にスタイラスを操作する必要がありました。マルチタッチは基本的に当時はまったく存在していませんでした。オンスクリーンキーボードが機能するというアイデアは想像を絶するものでした。 Read more…

この巧妙なハックがないと、Windows11はIntelベースのMacでは動作しません

Microsoftが発表した Windows 11 先週、macOSに着想を得たユーザーインターフェースやウィジェットなど、いくつかの新機能が追加されました。過去には、多くの Macの所有者は最新のWindowsオペレーティングシステムを採用し、最小限の問題でMacにインストールしました。残念ながら、これはWindows11には当てはまりません。仕事や遊びのためにWindowsをインストールしようとしているIntelMacの所有者は、今回はひどくがっかりするかもしれません。 Windows 11の新しいアプローチ? Microsoftは通常、さまざまなハードウェアで実行するようにソフトウェアを設計していますが、このWindows11リリースは異なります。 Windows 11には、1GHz以上のプロセッサ(4ビット)、最小4GB RAM、64GBのストレージ、DirectX 12互換のグラフィックカード、特にMac所有者向けのTPM 2.0のサポートなど、ハードウェア要件のリストが比較的狭いです。 。 TPM2.0の問題 Windows 11の主要な問題は、TPM2.0の要件です。 TPMは、コンピューターのCPUとマザーボードに組み込まれたハードウェアセキュリティプラットフォームであるTrusted PlatformModuleの略です。チップはコンピューターのハードドライブ上のデータを暗号化するため、ハッカーや泥棒はデータにアクセスできません。暗号化キーとDRM管理も処理します。 最新バージョンのTPM2.0は、これまで以上に安全であり、Microsoftは、この追加の保護をコンピューターに活用したいと考えています。比較的安全なmacOSとは異なり、Windowsはハッカーの重要な標的です。 2014年にTPM2.0がリリースされましたが、すべてのコンピューターにTPM2.0チップが搭載されているわけではありません。 TPM 2.0がない場合は、Windows11を実行できません。 Windows11およびMac Intel Macを使用している場合、最新世代のモデルであっても、Windows11を実行することはできません。一部のモデル(以下を参照)にTPMが搭載されている場合でも、AppleはIntelMacでTPM2.0をサポートしていません。 2.0ハードウェア。 MacBook(Retina、12インチ、2017年) MacBook Air(13インチ、2017年) MacBook Pro(15インチ、2016年) MacBook Pro(13インチ、2016年、4つのThunderbolt 3ポート) MacBook Pro(13インチ、2016年、2つのThunderbolt 3ポート) Mac mini( 2018) iMac Pro(2017) iMac(Retina 5K、27インチ、2017) iMac(Retina 4K、21.5インチ、2017) iMac(21.5インチ、2017) Mac Pro(2019) Read more…

xCloudゲームストリーミングがiOSとPCで起動

私はゲームストリーミングサービスの大ファンですが、ローカルメディアの本格的な代替品というよりは、好奇心が強いです。 レビューを覚えていますではなく OnLive は何年も前のことです。私はなんとかバットマンのゲームを何とかうまくプレイできましたが、サービスは徐々に元の焦点から外れました。 GoogleのStadiaテクノロジーは素晴らしいです。私はそこでたくさんのゲームをしました、そしてそれは血まみれの素晴らしかったです。残念ながら、当時は必要なサービスではなかったので、試用期間を超えて実際に投資したことはありませんでしたが、それでも、テクノロジーに問題はありません。今こそ、MicrosoftxCloudが再び輝く時です!これは、私が定期的に使用しているストリーミングサービスになる可能性があります。特に、技術的にはすでに支払いを済ませているためです。 xCloud 私はxCloudの大ファンです。つまり、私の子供たちはそうです。家族を訪ねると、遅かれ早かれ彼らは退屈し、私の携帯電話を借りて、xCloud経由で私の携帯電話でGears ofWarとSuperLucky’sTailをプレイします。それは完璧に機能しますが、私たちはインターネットの速度とWiFiが優れている場所である傾向があり、それは役に立ちます。現在、同じサービスがiOSとPCの両方で(ブラウザを介して)開始されています。正直なところ、これに非常に興奮しています! 本日より、Xbox CloudGamingはカスタムXboxSeriesXハードウェアで実行されます、およびすべての @XboxGamePass UltimateメンバーがWindows10PCと22か国のブラウザ経由のApple携帯電話とタブレット。 https://t.co/HYuvbHGBUg #XboxGamePass — Xbox Wire(@XboxWire) 2021年6月28日 この記事を書く前に、私はすぐに飛び込んで、New Super Lucky’s Tail、次にDoom(2016)を起動し、Xbox OneコントローラーをPCとペアリングすると、全画面表示でリッピングすることができました。 。解像度もかなり良く見えますが、Microsoftが最近多くのサーバーでXbox Series Xブレードに切り替えたため、多くのゲームでパフォーマンス、グラフィックス、解像度が大幅に向上しています(ただし、まだすべてのゲームではありません)。 パフォーマンスの向上 「また、全体的なエクスペリエンスを大幅に改善しています。 Xbox Cloud Gamingは、カスタムXbox SeriesXハードウェアを搭載しています。世界中のMicrosoftデータセンターを最速で最も強力なXboxハードウェアにアップグレードして、読み込み時間の短縮、フレームレートの向上、新世代のゲーム体験を提供しています。幅広いデバイスセットで最小のレイテンシーと最高品質のエクスペリエンスを保証するために、1080pと最大60fpsでストリーミングします。今後も、クラウドゲーム体験を強化するための革新と機能の追加を続けていきます。」 xCloudベータ版について 「Xboxでの私たちの使命は、好きな場所で好きな人と好きなゲームをプレイできるようにすることです。簡単に言えば、ゲームには人類をつなぐ力があると信じており、世界中の人々がゲームにアクセスしやすくすることが私たちの使命です。 昨年末に共有したように、Xboxを今年は、クラウドを介してより多くのデバイスでより多くのプレーヤーを利用できます。明日から、Xbox Game Pass Ultimateメンバーを選択して、Webブラウザーを介してWindows 10PCおよびAppleの電話とタブレット向けのXboxCloudGaming限定ベータ版のテストを開始するための招待状の送信を開始します。招待者がEdge、Google Chrome、またはSafariを介して100を超えるXbox GamePassタイトルをプレイできるxbox.com/playをリリースします。ブラウザを介してクラウドゲームを提供し、簡素化されたユニバーサルランディングページを用意することで、時間の経過とともに、より多くの場所でより多くのプレーヤーがクラウドゲームに親しみやすくなる絶好の機会が得られます。」 遊び方 xCloudの最初の要件は変更されていません。GamesPassUltimateが必要です。とはいえ、月額プランでXbox Series Xを注文したことで、すでにこれを入手しています。 22のベータ国ですが、これは変更される可能性があります。 Games Passをお持ちの場合は、ベータ版の世界の適切な場所にいて、試してみたい場合は、 www.xbox.com/play

FSP Dagger ProSFX電源装置が明らかに

FSPは、世界で最も有名な PSU メーカーの1つです。そのことを念頭に置いて、私は最新の SFX電源装置であるFSPダガーを公開します。 FSP DAGGER PRO 850WとDAGGERPROの2つの新しいモデルが利用可能になります。 750W。名前が示すように、1つは850Wで、もう1つは750Wであり、最大の違いではありませんが、 SFX フォームファクターは、FSPで利用できるスペースが限られていることを考えると、印象的です。 もちろん、DAGGER PRO電源は完全にモジュール化されており、SFX 12 V V3.3規格に準拠しているため、出力だけではありません。 DAGGER PROは、付属のシャーシアダプターのおかげで、ATXまたはSFXの標準シャーシに簡単に統合できます。SFXを購入してSFXスロットに入れる理由は私にはわかりませんが、オプションがあると便利だと思います。> コンパクトなゲーミングリグ、PC、およびワークステーションの場合、SFX PSUはスペースを節約するという大きな利点があり、単一の+ 12Vレール設計で利用できる機能を損なうことなく小型でスリムなPCケースを使用できます。 両方のユニットには、2本の4 + 4ピンCPU電源ケーブルを提供するために分割される1本のケーブルと、4本の6 +2ピンPCI-Express電源ケーブルを提供するために分割される別の2本のケーブルが付属しています。 DAGGER PROは、新しいIntelKシリーズやAMD16コアプロセッサなどのCPUを含む、最も要求の厳しいハードウェアで使用できます。また、最新のNVIDIA RTX30XXシリーズGPUおよびAMDRadeon6000シリーズグラフィックスカードに電力を供給することもできます。 高品質のハードウェアと特許取得済みの制御IC DAGGER PROシリーズは、日本のE-Capを使用して、高電力需要が持続する期間中、長持ちし、安定した動作を保証します。 DAGGER PROは、完全なDC-DC設計を採用し、FSPの特許取得済みMIA ICを使用して、安定したパフォーマンスと優れた電力効率を保証しながら、包括的な一連の安全機能を提供します。 サイレントセミファンレスモードでの80Plusゴールド効率 DAGGER PRO 750 W/850 Wは、80 Plus Gold定格を備えており、両方のモデルが優れた電力効率を提供し、高効率と低ノイズレベルを実現します。セミファンレス設計により、20%の負荷がかかってもファンがオフのままになり、軽い作業を行うときに静かな操作が可能になります。大型の92mm産業用ファンは、低ノイズを提供し、ゲーム中またはシステムの大量使用時に適切な冷却性能を提供します。 よりクリーンなPCビルドのためのモジュラーケーブル 強力なATXゲーミングリグを構築する場合でも、スモールフォームファクタのMini-ITXボックスを構築する場合でも、DAGGER PRO 750 W/850 W PSUは、ユーザーが必要なケーブルのみを使用できるようにするモジュラーケーブルを提供し、大幅に削減します同時にケーブルが乱雑になります。 価格と在庫状況 Read more…

MicrosoftがWindows11のCPU要件を下げる可能性がある

今週の初めに、 Microsoft がWindows11のシステム要件を明らかにしました。ええと…ほとんどの人はいまいましいことを実行できません。最新で最高のハードウェアのいくつかでさえ、問題を投げかけていました。さらに、ハードウェアを正しく入手した場合でも、TPM2.0モジュールが何であるかをすぐに知る必要がありました。または突然EUFIBIOSまたはセキュアブートを使用していないことに気付きました。もちろん、最も難しい部分は、Windows11が少なくとも第8世代のIntelCoreまたは第2世代の AMD RyzenCPU。ただし、ありがたいことに、Microsoftはこれらの要件を後日取り消す可能性があります。 Windows 11CPU要件 「Intel第8世代プロセッサとAMDZen 2、およびQualcomm7および8シリーズで実行されているデバイスがセキュリティに関する原則を満たしていると確信しています。 Windows 11の信頼性と最小システム要件。WindowsInsiderにリリースし、OEMと提携する際に、Intel第7世代およびAMD Zen1で実行されているデバイスを特定するためのテストを行います。テストの結果に関する最新情報をお客様と共有し、追加の技術ブログを共有することをお約束します。」 – Microsoftブログ 基本的に、これは初期段階の要件が高いことを意味し、さらにテストを行うと、繰り返しますが、後で第1世代などの少し古いCPUを含めることができます。 RyzenCPU。現時点で4歳しかないことを考えると、 Windows 11 はまだ有能なゲーム用CPUであるため、それらをサポートしていませんでした。 Microsoftには、このような高い要件に準拠しているかどうかを証明するための多くのポイントがあります。人々にハードウェアをアップグレードさせるためのブルートフォースプッシュのように感じます。世界的なチップ不足でそうしようとしていることを考えると、多くのプッシュバックがあります。残念ながら、彼らがTPM 2.0の要件を取り下げる可能性が高いものは、私の推測であり、公式に述べられているものではありません。 Windows 11は2021年後半から2022年初頭にリリースされ、要件は現在議論されていますが、当面はこれらの要件が維持されることを期待してください。したがって、実行できますか?

GTA 3とバイスシティのリバースエンジニアリングプロジェクトが削除後に復活しました!

素晴らしいグランドセフトオートを覚えていますか3および副市のリバースエンジニアリングファンプロジェクト? re3およびreVCとして知られるプロジェクトは、どちらもロックスターの親会社であるTake-TwoのDMCAに見舞われ、著作権侵害を主張しました。 もちろん、両方のゲームのファンが作成したソースコードがGitHubで利用可能になったため、TakeTwoは不満でした。 しかし、新しいコードが元のゲームの標準PCコードに比べて驚くべき改善を提供したため、ファンは興奮していました。プロジェクトは「aap」をリードし、訴訟を恐れた。ただし、プロジェクトの背後にあるチームはTake-Twoの削除に異議を唱え、GitHubはリバースエンジニアリングされたコードを復元しました。これまでのところ、法的措置は取られていません。 GTA 3&バイスシティ Take Two には、投げる能力しかありません。でも石。彼らは水を濁らせるためにDMCAを発行していますが、法的措置を取るための措置を講じていないため、係争中のコンテンツは10〜14日後に復元する必要があります。 5月、GitHubは、作成者がデジタルミレニアム著作権法(DMCA)の削除の反訴を首尾よく提出した後、GTAre3プロジェクトのフォークを復元しました。 NintendoSwitchポートに取り組んだ別の開発者からの別の反訴が続いた。メインプロジェクトの背後にいる人々は、6月10日に反訴を提出しました。 Aapとその他​​の人々は、「Take-Twoが所有するコードやその他のコンテンツに類似したこのリポジトリ内のコードは、著作権で保護されていないか、フェアユースで許可されていると考えています」と述べ、フェアユースを主張しました。ゲームを改善および修正し、新しいプラットフォームに導入しているという理由で、フェアユースの良い事例があると考えました。」 Eurogamerと話す。 「これが、かなりの数の人々がTake-Twoからゲームを購入して、お気に入りのプラットフォームでプレイする理由でした。ですから実際、私たちは彼らにお金を稼いでいるだけであり、実際に私たちを追いかけるのは賢明ではないと考えました。そこで、通常のルートを使用しました。チームメンバーの1人がGitHubに反訴を提出し、約14日間の待機期間の後、リポジトリが復元されました。」 興味深いのは、このコードにより、これらのチームがゲームを大幅に進歩させ、GTAをNintendoSwitchなどの他のデバイスに移植することさえできるようになったからです。もちろん、自作のオプションでは、これは公式のGTAポートではありません。以下のショーケースを確認するか、 Github 。 [埋め込みコンテンツ] 機能と改善点 多くの小さなバグと大きなバグを修正しました GTAルートディレクトリに保存されているユーザーファイル(保存と設定) gta3ではなくre3.iniファイルに保存されている設定.set さまざまな操作や変更を行うためのデバッグメニュー(Ctrl-Mで開く) カメラのデバッグ(Ctrl-Bで切り替える) 回転可能なカメラ XInputコントローラーのサポート(Windows) アイランド間に画面をロードしない(メニューの「マップメモリ​​使用量」) スキンパッドのサポート(Xboxまたはモバイルのモデル) レンダリング ワイドスクリーンのサポート(適切にスケーリングされたHUD、メニュー、FOV) PS2 MatFX(車両の反射) PS2アルファテスト(より良い)透明度のレンダリング) PS2パーティクル Xbox車両レンダリング Xboxワールドライトマップレンダリング(Xboxマップが必要) Xboxペッドリムライト Xbox画面の雨滴 よりカスタマイズ可能なカラーフィルター メニュー マップ その他のオプション コントローラー構成メニュー DFFとTXDをロードできますs他のプラットフォームからのもので、パフォーマンスが低下する可能性があります

Razer BlackwidowV3メカニカルゲーミングキーボードレビュー

Razer は、 PC ゲーム市場。今日、多くのゲーム用マウス、キーボード、ヘッドセットが市場に出回っています。もちろん、ノートパソコンからゲーミングチェアまで、あらゆるものを製造していますが、今日は、最新のゲーミングキーボードであるRazer BlackwidowV3に焦点を当てます。 RazerBlackwidowをレビューしてから4年になりますV2 ですが、BlackwidowシリーズはRazerの最も古い製品範囲のひとつであり、Chromaアップグレードバージョン、Tournament Editions、 TKL バージョン、そして間違いなくそれ以上のもの。 Razer Blackwidow V3 では、RazerがBlackwidowV3にふさわしいと感じたほど素晴らしいことは何でしょうか。大きな変更点が1つあります。これには、最新世代の独自のRazerメカニカルスイッチが含まれており、好みに合わせてRazerGreenまたはRazerYellowのいずれかで利用できるようになります。それらは透明なハウジングを特徴とし、最大のRGB浸透を可能にします。また、最高のダブルショットABSキーキャップがトッピングされており、非常に頑丈であることが約束されています。 もちろん、それでも機能満載のメカニカルゲーミングキーボードです。そのため、ゴースト防止、Nキーロールオーバー、マクロ、キーごとのRGB LED照明、およびこれらすべての通常のスリルを得ることができます。ただし、多機能のデジタルローラーとメディアキー、人間工学に基づいたリストレスト、アルミニウム構造、Chroma Game Integration(150以上のタイトルをサポート)、5つのオンボードプロファイル、ゲームモード、およびいくつかのマイナーなデザインの調整もあります。このクラシックなキーボードデザインを新鮮に保ちましょう。 機能 Razerグリーンメカニカルスイッチ:キーストロークごとに満足のいくフィードバックを聞いて感じてください。ゲーム時のパフォーマンスを向上させるために最適化された作動ポイントとリセットポイントを提供するクラシックなデザインです。 透明なスイッチハウジング:その完全にクリアなデザインは、Razer Chroma RGBが実行できる真の輝きを示しています。深い照明のカスタマイズから、150を超える統合ゲームと動的に反応するための没入感の向上まで ダブルショットABSキーキャップ:ダブルショット成形プロセスを使用して、ラベルが磨耗することはなく、キーキャップの壁も非常に厚いため、絶え間ないスパムに耐えることが非常に困難です 多機能デジタルローラーとメディアキー:すべてを一時停止、再生、スキップ、微調整するように構成します明るさから音量まで—エンターテインメントを楽しむ際の究極の便利さ 人間工学に基づいたリストレスト:頑丈なリストサポートが手首への圧力を完全に軽減するため、ゲームの疲れを軽減します長期間にわたって Razerが言わなければならなかったこと 「象徴的な遺産はRazerBlackWidow V3に引き継がれています。これは、世界的に有名なRazer MechanicalSwitchとRazerChromaRGBを搭載した多用途のゲーミングキーボードです。世界中のゲーマーに愛されているレベルの精度とパーソナライズ。」 – Razer 予告編の公開 [埋め込みコンテンツ]

英国の男性は、息子がAppStoreで1,800ドルを購入した後、車を売ることを余儀なくされました

クレジット:Unsplah/James Yarema 英国の男性は、ペアレンタルコントロールについて、特にAppleのペアレンタルコントロールが非常に重要である理由について重要な教訓を学びました。このレッスンは、ムハンマド・ムタザの息子アシャズがApp Storeでドラゴンズ:ライズオブバークをプレイするのに約1,800ドルを費やした後に行われます。これは、私に言わせれば多額です。 ニュースは Daily Mail は、息子が29のアプリ内購入を獲得した後、ノースウェールズのMutazaに1,289ポンドが請求されたと報告しました。 £1.99から£99.99まで。ムタザは、この息子のアシャズが父親の肩越しにiPhoneのパスワードを覚えていた可能性があり、AppleIDがリンクされているあいまいなメールアドレスを確認したときにのみ購入について知ったと主張しています。 Apple伝えられるところによると、Googleサーバーを使用して約800万テラバイトのiCloudデータを保存している MutazaのAppStoreでの不幸な慣らしは、親の管理が非常に重要である理由の認識です Appleは親切にも207ポンドを返金してくれたが、MutazaはAppleに、会社にもう1ペニーを費やすことは二度とないと語った。レポートは、ムタザが法案の費用をカバーするために家族のトヨタアイゴハッチバックを売らなければならなかったことを示唆している。どうやら、ムタザは息子に無料ではないゲームをさせないので、息子がゲームをすることに問題があるとは思っていなかったようです。 AppleのiOSは、ペアレンタルコントロールを使用する場合に最も安全なプラットフォームの1つです。 Appleが13歳未満の子供にはデフォルトでオンになっていると主張する購入依頼機能さえあります。これは、iCloud「家族」の長が購入またはダウンロードを承認する必要があることを意味します。ムタザの息子は、自分のデバイスではなく、父親のiPhoneを使用していたようです。 Mutazaは、Appleに対して法的措置を取ることをどのように検討しているかについて話します。 このようなことが起こったのはこれが初めてではありません。のみ先月、子供が無意識のうちにApp Storeで1,116ドルを費やしました。そして、Appleは払い戻しとともに謝罪を発表しました。しかし、今回の話がどこまで進んでいるか、そしてAppleが全額を返金するかどうかを見てみましょう。 App Storeでこのようなインシデントが発生しましたが、払い戻しをどのように取り戻しましたか?コメントでお知らせください。

ソニーは軍拡競争に参加していません。 Housemarqueは返品よりもさらに大きくなりたい

本日、ソニーは、 Housemarque は、PlayStation3の時代からSuperStardustHDやDeadNationなどと緊密なパートナーであるフィンランドのゲーム開発スタジオです。 PlayStationStudiosのヘッドであるHermenHulstとHousemarqueのCEOであるIlariKuittinenも GQによるインタビュー。インタビュアーがHulstに、最近多くのスタジオ買収が大規模な出版社(たとえば、Zenimax/Bethesdaを取得するためのMicrosoftの75億ドルの取引は、一種の「軍拡競争」に変わりつつありました。 、彼はそれはソニーにはまったく当てはまらなかったと言った。 Housemarque(返品)が正式に参加しましたPlayStation Studios いいえ、まったくありません。 Housemarqueの前の最後の新しい買収はInsomniac [ 2019年に2億2900万ドル]。これは非常にうまくいきました。私は常に、同じような価値観、同じような創造的な野心を持ち、私たちのチームと非常にうまく連携して、クリエイターとしてさらに投資し、成長するのに役立つ人々を探しています。周りを回ってランダムに取得するだけではありません。 これらは、私たちがよく知っているチームの非常に的を絞った買収です。外部の開発グループとHousemarqueの技術面、制作管理面、さらにはクリエイティブ面でのコラボレーションの量は非常に深いものでした。ですから、私たちにとって、それを行うことは非常に理にかなっています。 明らかに、これは一夜にして行うことではありません。 Ilariと私のチームはこれにかなり長い間取り組んできましたが、この素晴らしいタイトルを出すために取り組んでいるHousemarqueのコアグループの気を散らしたくなかったのは明らかです。 返品はHousemarqueのトリプルAセクターでの最初の進出、そしてそれは非常に成功したもの。 CEOのIlariKuittinen氏は、Housemarqueは小規模なゲームに戻るつもりはないと述べました。どちらかといえば、それはさらに大きくなるでしょう。 少なくとも最初は、私たちは今行ったことを調査し、それに基づいて構築していると思います。確かに、返品は私たちにとって一種の足がかりです。将来のタイトルについて考えるとき、それらはさらに大きく、さらに野心的なものになるでしょう。 Housemarqueから次に何が来るのか見て興奮していますか?以下にお知らせください。

NVIDIAは、レイトレーシングとDLSS2.0のサポートを追加してDoomEternalを最大50%パフォーマンス向上

NVIDIAは現在ロールされていますDoomEternal用のRTXおよびDLSS2.0のサポートを終了します。 RTXは見た目のアップグレードですが、DLSS 2.0は基本的に無料でより多くのfpsです。これは、RTXの所有者が最近ダウンロードできるものです。 Qualityプリセットでは、トレードオフなしでカードのパフォーマンスが文字通り向上しています。これは、RTXGPUに関しては驚くべき機能です。 最新のNVIDIAドライバーにアップグレードして、DoomEternalのDLSS2.0サポートを取得します この新しいRTXアップグレードは現在入手可能であり、GeForceゲーマーに他に類を見ない DOOM Eternal エクスペリエンスを提供し、NVIDIADLSSのおかげで驚異的な高速フレームレートを実現します。 DOOMSlayerのキャンペーンを強化するゴージャスな光線追跡反射。視覚効果とその照明が反射し、敵と風景が正確に反映されます。プレーヤーは、 DOOM Eternal の受賞歴のあるゲームプレイをさらに向上させる優れたレベルの画質を体験し、そのダイナミズムの向上に夢中になります。レイトレーシングによる。 最初にレイトレーシングのサポートから始めましょう。それを使用すると、多くの異なる環境でいくつかの素敵で詳細な反射といくつかの雰囲気/閉塞の変化を得ることができます。持っていることは素晴らしい機能ですが、キラー機能はDLSS2.0のサポートのままです。 RTXをオンまたはオフにした場合のスクリーンショットの比較を以下に示します。 NVIDIA A100 80GB PCIeアクセラレーターの発売–フラッグシップアンペアが新しいHGXA100システムで2TB/sの帯域幅を取得 そしてここにもう1つあります: 次に、NVIDIAがボタンを1回クリックするだけで基本的にダウンロードできるパフォーマンスを見てみましょう。品質プリセットに基づいてほぼ20%のパフォーマンスの向上が見られます。パフォーマンスプリセットではさらに向上しますが、品質のトレードオフがわずかにあるため、これについては説明しません。 パフォーマンスの向上は1440pでさらに大きく、品質プリセットでは平均で約24%の大まかな向上が見られます。 残念ながら、NVIDIAは4kの品質プリセットパフォーマンスの向上を提供しませんでしたが、パフォーマンスプリセットは50%の驚異的なfpsの向上をもたらします。品質プリセットに切り替えると、この指標から最大で10〜15%の割合が必要になります。これは、非常に印象的です。 DLSS 2.0は、すぐにキラーアプリになりつつあります。 NVIDIA RTX GPUと、より多くのゲームのサポートが追加されると、 RTX2000シリーズのような古いGPUに新しい命を吹き込みます。 NVIDIAはBethesdaとも提携して、景品を提供しています: BethesdaSoftworksの友人とidSoftwareは、北米とヨーロッパのゲーマーが手に入れることができる非常に限られたDOOMEternalバンドルをまとめました。新しいフラッグシップグラフィックスカード、GeForce RTX 3080 Ti、専用のTitanium DOOM Slayerミニスタチュー、専用のTitanium DOOM Eternal-GeForce RTX Tシャツ、専用のDOOM Eternalマウスパッド、DOOM EternalPCゲームコードおよび$ 100が含まれていますベセスダストアクレジットの! バンドルの仕組みは次のとおりです。 ベセスダストアにアクセスしてください(北米ストアまたはヨーロッパストア)2021年7月6日午後11時59分(MST)まで GPUバンドル宝くじに参加するための登録 選択されているかどうかを確認してください あなたの名前が帽子から選ばれた場合、バンドルを購入することを確認する時間は限られています。合格すると、あなたのスポットは他の誰かに行きます。頑張ってください!