従業員の抗議にもかかわらず、Appleは完全にリモートになることはありません

多くの大手ハイテク企業は、世界的なヘルスパンデミックの結果としてリモートワークを採用し、このようなビジネスモデルが実際に従業員を幸せにするだけでなく、生産性を高めることができるのは驚きです。 残念ながら、Appleはその1つではないようです。 今月初め、AppleCEOのTimCookが送信した内部メモは、会社は間もなく、全員が少なくとも週に3日はAppleParkで仕事に戻ることを期待しています。 これは、少なくとも一部のスタッフに人気がないことが判明した動きでした。特に、Appleのシリコンバレーのカウンターパートの多くが、大幅に柔軟なリモートワークの取り決めに移行したためです。 実際、Twitterのようなものには必要に応じて、自宅でいつまでも仕事ができると従業員に伝え、「オフィスの開設は私たちの決定です。いつ、そして私たちの従業員が戻ってきたら、彼らのものになります。」 クックのメモから1日以内に、少なくとも一部のApple従業員は、決定に抗議して反対しました内部の手紙で The Verge にリークされました。 Appleのスタンスに不満を持っている従業員の数は不明ですが、「リモートワーク支持者」のための2,800人のメンバーからなる社内Slackチャネルで始まり、約80人が起草したと伝えられています。 Appleのリモート/ロケーションに柔軟な作業ポリシーとその周辺のコミュニケーションにより、同僚の何人かはすでに辞めざるを得ませんでした。柔軟性がもたらす包括性がなければ、私たちの多くは、家族の組み合わせ、幸福、最高の仕事をする権限を与えられているか、Appleの一員であるかのいずれかを選択する必要があると感じています。 Appleの「リモートワーク支持者」からのTimCookへの手紙 これを概観すると、AppleParkには12,000人強の従業員が住んでいると推定されています。ただし、Appleには、小売店の従業員や世界中の他のオフィスの従業員を含め、世界中に約15万人の従業員がいます。 2,800人の「在宅勤務の支持者」がすべてAppleParkで働いているかどうかは不明です。 この手紙は、Appleが個々のチームが独自のリモートワークの決定を下し、全社的な調査を送信してリモートワークの好みに関するすべての従業員からフィードバックを収集し、Appleを離れる従業員に彼らの決定は、リモートワークの機会の欠如と関係があります。 このグループはまた、リモートワークに対するAppleの姿勢が、特に障害を持つ従業員に対して、ダイバーシティとインクルージョンに関する公に表明されたポリシーに反することを示唆し、また、オンサイトでの対面作業と永続的なリモート作業の柔軟性。 Appleは動かないままです 現在、Appleはこれらの懸念に対して、基本的には堅実でありながら丁寧な「いいえ」に相当する対応を提供しているようです。 The Verge 、AppleのHRチーフであるDeirde O’Brienは、Appleはその仕事の方針に固執し、Appleの目的と目標に対する対面での仕事の重要性を強調していると暗黙のうちに述べています。 p> 私たちは、対面でのコラボレーションが私たちの文化と未来に不可欠であると信じています。昨年の信じられないほどの製品発売について少し考えてみると、製品と発売の実行は、私たち全員が直接会ったときに行った長年の作業に基づいて構築されました。 ディアドラオブライエン、アップルの小売および人事担当上級副社長 明確にするために、Appleはリモートワークへの扉を完全に閉ざしているわけではありません。それは明らかに例外であり、規則ではなく、それらの例外は上から来る必要があります。 オブライエンは、リモートワークの決定は「ケースバイケースで行われ、新しいリモートポジションには経営幹部の承認が必要である」というクックの以前のコメントを繰り返しています。 公平を期すために、Appleの新しいハイブリッド作業アプローチは、すでに同社の以前のポリシーからかなり逸脱しています。パンデミックが発生する前は、Appleは最も極端な場合を除いてすべてリモートワークを強く推奨していなかったため、以前の基準では、従業員が週に2日自宅で仕事をすることを許可することはすでに大きな譲歩です。 さらに、 JohnGruberが Daring Fireball で指摘しているように 、Appleの方針が障害のある従業員の考慮を怠っているという主張は、会社が特別なニーズを持つ従業員を含めて対応するために一般的に後ろ向きに曲がっているので、不誠実に思われる。実際、CookとO’Brienの両方が話している「ケースバイケース」の例外は、まさにこの種のシナリオに対するものである可能性が非常に高いです。 Appleが、障害を持つ従業員に対応するだけでなく、彼らを歓迎していると感じさせるために必要なことを何もしていないという話を聞いたことがありません。 ジョン・グルーバー、大胆な火の玉 Gruberはさらに、Appleが最近、会社の文化を理解していない人々を採用して、いくつかの悪い採用決定を下した可能性があることを示唆しています。 Appleは、Google、Facebook、Twitterなどのソフトウェアに焦点を当てたものとは大きく異なります。新しいハードウェア製品だけでなく、iOS 15のようなソフトウェアの更新についても、はるかに秘密主義の文化があり、この種のことには、はるかに高度な対面のコラボレーションが必要です。 結局のところ、Appleはハードウェアエンジニアに初期のプロトタイプを開発のために持ち帰らせようとはしていません— これが災害のプロトタイプであることはすでに見てきました —しかし、安全性の高いApple Parkキャンパスの外で回路図面やソフトウェアコードのリモート作業を許可しても、リークのリスクが大幅に高まります。 とはいえ、1年以上リモートで作業した後、週に3日しかない場合でも、オフィスに戻ることは飲み込むのが難しいかもしれません。ただし、Appleには 1年以上前から徐々に人々を呼び戻しています。 ティム・クックが昨年の秋にリモートワークについて楽観的な見方を示しました。また、Appleの文化では、同社の製品の多くに組み込まれている「即席の創造性」の恩恵を受けるために、物理的に一緒にいる必要があるとも述べました。

マジックと同じように、iPhoneの所有者はT-Mobileのネットワークを無料で試乗できるようになりました(方法はこちら)

偶数現在の携帯通信会社に不満がある場合、切り替えの最大の問題の1つは、芝生がフェンスの反対側では本当に緑が多い。しかし今、T-Mobileは、柵を簡単に飛び越えて草を間近で確認できる、非常に賢い方法を考案しました。 T-Mobileはこれまで、さまざまな形式のテストドライブプログラムをネットワークに提供し、さまざまな地域でサービスの無料トライアルを提供してきましたが、「Un-carrier」は今では独自の新しい方法を考案しました。潜在的な顧客は、アプリをインストールするだけで、iPhoneで30日間のテストドライブを利用できます。 魔法はAppleのおかげです eSIMテクノロジーのサポート 。 2018年にiPhoneXSおよびXRモデルで導入されたeSIMは、ソフトウェアを介してプロビジョニングできる内部SIMカードであり、物理的なSIMカードを購入してiPhoneに挿入する必要がありません。 さらに良いことに、現在のすべてのiPhoneモデルに搭載されているeSIMは、 iPhoneを複数のキャリアで使用できるようにするデュアルSIMスタンバイ(DSDS)機能。> ただし、 AT&TはiPhoneでeSIMをサポートした最初の米国の携帯電話会社でしたが、実際には eSIMのセットアップを最初に簡単にしたT-Mobile 、店舗に行ったり、カスタマーサービスの担当者に電話したりすることなく、ユーザーがセカンダリ回線を設定してeSIMをプログラミングできるiOSアプリを提供します。 比較すると、他の通信事業者は、eSIMを設定するために店内でのアクティベーションとQRコードのスキャンを必要としていました。 現在、T-Mobileは同じアイデアを採用し、それをネットワークテストドライブプログラムに適用しています、iPhone XS/XR以降をお持ちの方ならどなたでもをダウンロードできます無料のNetworkTest Driveアプリを使用して、30GBのデータを使用して30日間の無料試用アカウントを設定します。 これは、ユーザーがスマートフォンやタブレットをWi-Fi経由で接続してネットワークを試すことができるように、モバイルホットスポットをユーザーに送信していたT-Mobileが以前行っていたものからの大きな変化です。言うまでもなく、これは潜在的な顧客が通信事業者のネットワークパフォーマンスの基本的な感覚を得るのに役立つ可能性がありますが、iPhoneを実際にT-Mobileネットワークで直接実行するのとほぼ同じエクスペリエンスを提供しませんでした。 T-Mobileのテストドライブの仕組み T-Mobileが実際にここで行っているのは、iPhoneのDual-SIM機能を使用してセカンダリ回線を設定することです。そのため、テクノロジーは最近から有料の顧客に提供しているもの2018 。 ただし、この場合、義務は一切ありません。実際、 T-Mobile Network TestDriveアプリ は通常のT-Mobileアプリとは異なるため、誤ってサービスに登録するリスクはありません。これは、30日間のT-Mobileサービスの完全無料オファーであり、最大30 GBのデータがあり、基本的に文字列は添付されていません。 さらに、セカンダリ回線であるため、現在のiPhoneと電話番号を中断することなく使い続けることができます。 T-Mobileテストドライブは、2番目の一時的な番号を追加します。無制限の通話やテキストに使用できる完全に機能する番号ですが、使用したくない場合はまったく使用する必要はありません。特に一時的な番号の使用に切り替えない限り、現在のキャリアのプライマリ番号がデフォルトで引き続き使用されます。 また、試用期間が終了すると一時的な番号を保持できなくなるため、誰にも配布し始めたくありません。 T-Mobileはおそらく、切り替えてしまうと、とにかくプライマリ番号を移植し、一時的な番号は無関係になると考えています。 30日間の試用期間が終了すると、T-Mobile eSIMは自動的に無効になり、現在のプロバイダーのみを使用するようにシームレスに戻ります。 唯一の本当の問題は、2018年以前のiPhoneモデルはeSIMをサポートしていないため、このオファーを利用するには比較的最近のiPhoneモデルが必要になることです。互換性のあるiPhoneモデルのリストは次のとおりです。 iPhone XS/XS Max iPhone XR iPhone 11 iPhone 11 Pro/Pro Max 2020 iPhone SE(第2世代) iPhone 12 iPhone Read more…

Gigabyte RTX 3070 Ti GAMINGOCが新しいクーラーデザインとデュアルBIOS機能を取得

GigabyteがGamingシリーズデザインを更新 Gigabyte RTX 3070 Ti GamingOCが新しいクーラーデザインを取得 ただし、ギガビーteは6月中旬にRTX3070 Tiシリーズを発売しましたが、ゲームOCモデルは少し後に追加されました。今では、非常に高い価格や刺激的なシャッフル/ラッフルを除いて、店舗で広く入手できます。このモデルは、見た目が似ているものの、まったく新しいギガバイトモデルであるため、特に興味深いものです。 ギガバイトゲーミングOCRTX 3070 Ti(左)とRTX 3070(右)、出典:ギガバイト RTX 3070TiとRTX3070 GamingOCはどちらもGA104GPUに基づいています。前者は6144CUDAコアを搭載し、後者は5888に制限されています。どちらのモデルも8 GBのメモリを備えていますが、帯域幅を大幅に(608 GB/sに)増やすGDDR6Xテクノロジーを備えているのはTiリフレッシュのみです。 パターン全体が垂直にミラーリングされるなど、カードのデザインにいくつかの外観上の変更があります。クーラーもほぼすべての方向に拡張され、長さ3.4cm、幅1.4cm、高さ4 mmになりました(RTX3070 Tiは320x129x55mmです)。 Gigabyte Gaming OC RTX 3070 Ti(左)とRTX 3070(右)、出典:ギガバイト Tiバリアントには、デュアルBIOSスイッチという新しい機能も追加されました。これにより、2つの事前定義されたBIOS設定が可能になります。OCとサイレントです。前者はデフォルトで設定されています。このモードでは、グラフィックカードは1830MHzのデフォルトのブーストを実行します。ギガバイトはサイレントモードの周波数を明らかにしませんが、これはNVIDIAリファレンス1770MHzであることは明らかです。 RTX 3070 Tiの電源コネクタも、非TiゲーミングOCでは6 +8ピンを超えるデュアル8ピンにアップグレードされました。非標準のdual-HDMI/dual-DisplayPort構成は変更されていませんが、配置される順序は変更されています。 ギガバイトゲーミングOCRTX 3070 Ti(左)とRTX 3070(右)、出典:ギガバイト ギガバイトRTX3070 TiゲーミングOC(GV-N307TGAMING OC-8GD)は、さまざまな小売店から高額で購入できるようになりました。 e約1000米ドルから。もちろん、価格が下がるのを待つことをお勧めします。さらに、この特定のモデルの実際のレビューを待つことをお勧めします。ユーザーのレビュー。ただし、励みになるようです。 Gigabyte Gaming OC RTX 3070 Ti、出典:Newegg Reviews & GIGABYTE RTX Read more…

NVIDIAがDLSS用のウルトラクオリティモードを準備中、2.2.9.0バージョンが

NVIDIADLSSウルトラクオリティ Redditorが新しいDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)モードを発見しました。 新しい「UltraQuality」モードは、UE5ドキュメントのプレースホルダーとしてリストされています。脚注によると、エンドユーザーには表示されないようにする必要があります。これは、モードがまだ開発中であることを意味します。 DLSSでサポートされているタイトルで現在利用できる最適な設定は、ゲームをネイティブ解像度の66.6%でレンダリングする(つまり、解像度を1.5倍に拡大する)「品質」モードです。 NVIDIA DLSS Ultra Qualityモード、出典:u/Reinhardovich UltraQualityはAMDの応答である可能性がありますFidelityFX Super Resolutionは、まさにそのような名前の設定をすでに提供しています。このFSRモードでは、ゲームは77%の解像度でレンダリングされます。これは、両方のテクノロジーを並べて比較する場合、理論的にはFSRよりも優位に立つ可能性があります。残念ながら、FSRがリリースされて以来、そのような比較を可能にする両方の超解像度テクノロジーのサポートを受けたゲームは1つもありません。 AMDFSRとNVIDIADLSSの解像度 VideoCardz.com 入力解像度 スケールファクター 8192×4320(8K) 3840×2160(4K) 2560×1440 1920×1080 NVIDIAディープラーニングスーパーサンプリング 超高品質 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 品質 66.6% 1.50x 5461 2880 2560 1440 1707 960 1280 720 バランス 58.0% 1.72x 4752 2506 2227 1253 1485 Read more…

AMD Radeon RX 6600XTが新しいレンダリングでリークしたとされる

シングルファン設計のAMDRadeon RX 6600XT 読者の1人から、グラフィックスについてのヒントを受け取りました。下の写真にあるカードは、次のRadeon RX 6600XTグラフィックスカードのプレス写真です。 レンダリングは合法であるように見えますが、実際、AMDがCES 2021ですでに提示したものと非常によく似ています。そのイベント中に、AMDは、神秘的なものを含む新しいデスクトップおよびモバイルRDNA2グラフィックスソリューションを発売することを約束しました。デュアルファンモデルとシングルファンモデル。前者は3月に発売されたNavi22G​​PUをベースにしたRadeonRX 6700 XTであることが判明しましたが、シングルファンバージョンはまだリリースされていません。 CES 2021が開催されて以来、AMDはRadeon RX 6600M、Radeon Pro W6600、およびRadeon ProW6600Mを含む3つのNavi23製品。残念ながら、AMDは、2021年の前半に、このシングルファンで明確なゲームモデルを発売するという約束を果たしませんでした。 受け取った新しいレンダリングには、おそらくMiniの小さなグラフィックカードも表示されます。-単一の8ピン電源コネクタを備えたITXフォームファクタ。 RDNA2の他のラインナップと同様に、側面に赤のアクセントが付いた黒と銀のデザインに保たれています。 8ピン電源コネクタは、元の写真でははっきりと見えません。 ■このわずかに変更されたバージョンも含まれている理由: AMD Radeon RX 6600 XTモデルと非XTモデルはどちらも、Navi 23GPUと最大8GBのGDDR6メモリを搭載しています。 RX6600 XTバリアントは2048ストリームプロセッサを搭載する必要がありますが、RX6600はモバイルバリアントと同じ数の1792コアを搭載している可能性があります。モバイルゲームの亜種はすでにテスト済みですが、デスクトップパーツの詳細はまだ多くありません。ただし、他のNavi2XGPUと比較して高い電力効率と比較的高いクロックが期待されます。 これはRX6600 XTのプレス写真であると情報筋が述べていますが、そのような禁止措置については認識していません。まだ製品。今のところ、ここに記載されているすべての仕様は、すでに発売されている製品または EEC 。 AMD Radeon RX6000シリーズ VideoCardz RX 6900 XT RX 6800XT RX 6800 RX 6700 XT RX 6600 XT Read more…