アップルは、米国での人種的公平と正義のイニシアチブを拡大するために3,000万ドルを約束します

アップルは、人種的公平と正義のイニシアチブ(REJI)の拡大のために3,000万ドルの投資を発表しました。新しい取り組みは、有色グループや少数派グループの学生やイノベーター、刑事司法改革や環境正義に取り組む擁護団体を支援することを目的としています。 今年初め、同社はREJIの新しいプロジェクトを立ち上げるために1億ドルを約束しました。これには、Historically Black Colleges and Universities向けの初めてのグローバルイノベーションと学習ハブの開発、DetriotのApple Developer Academy、黒人と茶色の起業家向けのベンチャー資本資金調達が含まれていました。 Appleは、ヒスパニック/ラテン系、黒をサポートする4つの新しいプロジェクトに3000万ドルを捧げましたおよびアジア系アメリカ人の学生、イノベーター、その他 カリフォルニア州立大学(CSU)と提携して、Appleは新しいグローバルヒスパニック-Serを立ち上げますving Institution(HSI)Equity Innovation Hub は、ヒスパニック/ラテン系、黒人、アジア系アメリカ人の学生に需要の高いキャリアのためのスキルを提供します。 Appleの取り組みは、イニシアチブの主要な場所をサポートします。カリフォルニア州立大学、ロサンゼルス近郊のノースリッジキャンパスにあり、プロジェクトの拡大に​​伴い、アップルのテクノロジー、設計サポート、ソートパートナーシップを提供しています。このパートナーシップは、CSU全体および全国のHSIの変革に焦点を当てたエクイティ中心のプログラミングを開始します。また、提携大学に地域のHSI Equity Innovationハブを設立し、この作業の推進に取り組む各国の組織とのパートナーシップを通じて拡大を目指しています。 テネシーとの提携テネシー州立大学、アップルはコミュニティカレッジとヒストリカルブラックカレッジアンドユニバーシティ(HBCU)の教育イニシアチブを拡大し、クラークアトランタ大学、フロリダA&M大学、テキサスサザン大学​​を含む11の新しい学校に拡大しました。 Appleは、2022年に初めてヒスパニック/ラテン系の創設者と開発者向けのApple EntrepreneurCamp没入型技術ラボの新しいコホートを主催します。参加者は仕事に取り掛かります。 Appleと提携し、同社のEntrepreneurCamp同窓生ネットワークの一部になります。 大規模な資金調達ラウンドを確保し、数々の賞と称賛を獲得し、大幅に獲得した野心的なリーダーの世界クラスのグループチームとアプリユーザーの両方を世界中に拡大します。 Appleは、刑事司法改革と環境正義のために活動する組織に資金を提供します。これには次のものが含まれます。反共産主義連合、刑事司法評議会、Innocence Project、The Last Mile、Recidiviz、The Sentencing Project、Vera Institute ofJustice。 これらの取り組みは、人種、民族、経済、性別の正義を促進するのにも役立ちます。若者の保護と刑事司法制度における極端な判決の慣行を終わらせるために取り組んでいます。 若者に機会を提供し、司法制度の改革を支援することに興奮している、同社のCEOであるTim Cook : 「より公正で公平な世界を構築するという呼びかけは緊急の課題であり、Appleでは、進歩を推進するための共同責任を感じています。私たちが共有しているコミットメントは、今日と明日の若いリーダーが新しいビジネスを開始し、革新的なイノベーションを開発し、正義のための戦いに参加するように無数の人々を鼓舞するのに役立ちます。一緒により良い未来に向けて努力する中で、私たちが提携しているすべての先駆的な組織に、エクイティへのたゆまぬ献身に感謝しています。」

Appleは、デバイス間で電力を節約するための新しい「注意検出」システムを検討しています

米国特許商標庁によってAppleに付与された新しい特許は、ユーザーのバッテリー寿命を節約する新しい注視「注意検出」機能について説明しています。視線はデバイス上にありません。同社は、iPhone、iPad、MacBookなどのモバイルデバイス全体に新しいシステムを導入したいと考えています。 Appleがユーザーの視線やアイコンタクトでデバイスを操作したり機能を実行したりする機能をテストするのはこれが初めてではありません。 「視線ベースのユーザーインタラクション」というタイトルのAppleARメガネに関する以前の特許出願では、視線と数秒間の凝視などの目のジェスチャーによってデバイスを操作するシステムについて説明していました。同社はまた、ARメガネの「視線駆動によるビデオ録画のシステムと方法」を説明する特許を取得しています。 Appleは、バッテリー寿命を節約するために新しい「注意検出」システムに取り組んでいます。 iPhone、iPad、MacBook ドキュメントによると、電話やタブレットなどのスマートモバイルデバイスは、個人の日常生活に欠かせない要素ですが、固定電源を搭載したデバイスと比較して、バッテリーの消耗が早くなります。電源。さらに、スマートフォンは使用によるバッテリー消費に加えて、携帯電話やWiFiネットワークを実行し、テキスト、メール、その他の操作をバックグラウンドで受信するために電力を必要とします。 通常、モバイルデバイスは次のように設計されています。壁の電源コンセントなどの固定電源からの操作の代わりに、またはそれに加えて、バッテリーなどのモバイル電源から操作します。固定電源は一般に利用可能なエネルギーが本質的に無限であるのに対し、モバイル電源は補充が必要になる前に有限量の蓄積エネルギーを持つことができます。したがって、エネルギーは節約することが望ましい希少な資源です。 他のタイプのデバイス(壁のコンセントに差し込まれているデバイスなど)は、エネルギーを節約する必要性がそれほど重要ではない場合がありますが、そのようなデバイスは他の理由でエネルギー使用量を削減したい。たとえば、エネルギー消費は、デバイスから除去する必要のある熱エネルギーの増加と相関していることがよくあります。したがって、非効率的なエネルギー消費により、システム内の熱エネルギーが高くなり、熱エネルギーを抽出するためにより多くの冷却が必要になる可能性があります。 したがって、同社は新しい注意検出システム。ユーザーが画面を見つめていないことを検出し、スマートモバイルデバイスの消費電力を削減するために特定のアクションを実行します。 一実施形態では、デバイスは、注意検出サービスを含み得る。注意検出サービスは、ユーザがデバイスに注意を払っているという兆候について、デバイス内の様々な周辺デバイスを監視することができる。さまざまなクライアントが、注意検出および注意喪失(注意が検出されなくなった)イベントの通知に登録したり、サービスをポーリングしてイベントを確認したりできます。ユーザーがデバイスに注意を払っていない場合は、エネルギー消費量を削減するためにさまざまなアクションを実行できる可能性があります。 続きを読む:

AppleはEUで350万ユーロのロビー活動を行い、GoogleとFacebookは500万ユーロ以上を費やしました

欧州連合(EU)の企業ヨーロッパ観測所によるロビー活動ネットワークの新しい調査では、EUの技術ロビー活動部門が化石燃料、製薬、その他の産業以上のものを費やしています。 GoogleとFacebookはEUに500万ユーロ以上のロビー活動を投資しましたが、Appleはデジタル経済の規制に影響を与えるために350万ユーロを費やしました。 Big Techの市場支配力が高まるにつれ、その政治も大きくなりました。影響力。現在、EUがビッグテックの最も問題のある側面(偽情報、ターゲットを絞った広告、不公正な競争慣行など)を抑制しようとしているため、デジタル巨人は新しい規制を形成するために懸命に働きかけています。 現在、 、Facebookは、ソーシャルメディアの独占と、競争を打ち砕くための「買収から殺害への戦略」についての精査に直面しています。また、AppleとGoogleは、それぞれアプリストア、App Store、Playストアの管理についてEU委員会によって調査されています。規制当局は、ハイテクの巨人が開発者に彼らのルール、特にアップルをコンパイルさせることによって競争を抑制していると主張している。すべてのアプリは、デジタルマーケットで公開され、新しいアップデートをリリースするために、AppStoreのレビューに合格する必要があります。さらに、開発者は、デジタルマーケットプレイスを介したすべてのアプリ内購入に対して15%から30%の手数料を支払う必要があります。 アップルと他の米国のハイテク巨人は、EUでのロビー活動に中国企業よりも多くを費やしています レポートは述べていますEUのロビー活動ネットワークは、主に米国のハイテク巨人を中心とする少数の企業によって支配されています。 テクノロジーロビーの総支出のほぼ3分の1を占めるのは、Vodafone、Qualcomm、Intel、IBMのわずか10社です。 、Amazon、Huawei、Apple、Microsoft、Facebook、Googleは、EUで彼らの声を聞くために3200万ユーロ以上を費やしています。デジタル政策についてEUに働きかけているすべての企業のうち、20%は米国を拠点としていますが、この数はさらに多い可能性があります。中国または香港に本社を置くのは1%未満です。これは、中国企業がこれまでのところ、米国企業ほどEUのロビー活動に多額の投資を行っていないことを意味します。 Googleが580万ユーロでチャートのトップにあり、Facebookが2位で550万ユーロ、Appleが3位で350万ユーロと続いています。これらの企業はライバルですが、法律の制限を回避するために、ロビーアクターとしてビジネスおよび業界団体を共同で設立しました。 「ビッグテックに代わってロビー活動を行う業界団体のロビー活動予算は、デジタル業界の下位75%をはるかに上回っています。」 そして、これらのロビー活動はGoogleにとって実を結びます。 Facebook、Apple、その他。それらはEUの政策立案者に大きな影響を与え、新しい法律を再構築するために委員会の高官に特権的にアクセスすることができます。 EU委員会の競争局の元チーフエコノミストであり、インペリアルカレッジの経済学教授であるTommaso Valletti、発言: 「デジタル巨人の経済的および政治的力は非常に大きく、受動的であり続けることはありません。彼らが彼らのビジネスを行う方法に影響を与える可能性のある新しい規則に直面して。そのため、EU機関は、このロビー活動の処理方法を早急に変更し、ビッグテックの力を制限する必要があります。」 韓国議会は、AppleとGoogleの課金アプリストアはアプリ内購入の手数料を保存し、開発者がiOSおよびAndroidデバイスで独自の支払い方法を提供できるようにします。韓国は、アプリ経済におけるハイテク巨人の支配を封じ込める規制法を可決した最初の国になりつつあるため、他の国々もそれに追随する可能性があります。したがって、このような状況では、ハイテク巨人は規制を回避するために多額の投資を行っています。

Appleは同一労働同一賃金のSlackチャネルを粉砕しますが、楽しい犬、オヤジギャグ、ゲームチャネルを許可します

Appleは、会社全体のスワイプ問題の文化について、従業員からの深刻な反発に直面しています。 Slackは、ハイブリッドリモートワークポリシー、同一労働同一賃金、差別、および非常に一般的になっているその他の懸念について話し合うための、苦しんでいる従業員のプラットフォームになりました。そのため、会社のプライバシーを封じ込め、反対意見を打ち砕くために、Appleは、会社のポリシーに違反しているため、仕事に関係のないトピックについて話し合うSlackチャネルを禁止しました。 ただし、Vergeは、複数の仕事以外のトピックについて報告しています。関連するSlackチャンネルは、5000人以上のメンバーがいる#fun-dogs、2000人以上のメンバーがいる#dad-jokes、3000人以上のメンバーがいる#gamingなどの大規模なメンバーシップでライブ配信されています。そして最近、#community-foosballSlackチャンネルが承認されました。会社の規則に従って: 「スラックチャネルはアップルのビジネスを遂行するために提供されており、アップルの部門やチームの仕事、成果物、または使命を前進させる必要があります。 スラックチャネルApple EmployeeClubまたはDiversityNetwork Association(DNA)として認識されていない活動や趣味は許可されておらず、作成しないでください。」 Appleは、従業員が賃金格差について話し合うことを意図的に禁止しています 賃金格差に関する前回の調査では、会社には最大6%の男女賃金格差が存在します。 Appleは、ペイエクイティの問題はないと主張していますが、過去数か月の間に、従業員が実施した3つの内部調査を停止しました。 HRチームは、個人を特定できる調査で構成されていると従業員に伝えました。情報は禁止されています。 禁止されている調査 以下の従業員調査はすべての場合に禁止されており、実施できない場合があります。 データ収集としての調査 調査は、人事チームからこのデータを取得するための通常のプロセスに従わずに、識別可能な従業員データを収集する手段として使用することは許可されていません。これには、許可されている国または地域の収集を除き、従業員の住所、人口統計などに関する質問が含まれます。 健康レポートを含むがこれに限定されない、健康情報を収集するためのツールとしての調査の使用、テスト結果、およびワクチン接種状況—も禁止されています。 識別可能な従業員データのすべての要求は、People Report RequestFormを介してPeopleチームに送信する必要があります。承認された場合、人事チームはシステムから直接従業員データを提供します。 多様性データを要求する調査 多様性データは非常に機密性の高い個人データです。このような情報が必要な場合は、データを収集する前に、I&DビジネスパートナーおよびI&Dインサイトおよびソリューションチームと協力する必要があります。 同一労働同一賃金調査には従業員の名前と給与が含まれていました。これは個人を特定できる情報ですが、社会的利益はそのように見なすことはできません。しかし、Appleが同一労働同一賃金で増大する不満に対処せず、不満を抱いた従業員に満足のいく答えを与えないことは正当でしょうか?同社からのこの手厚い反応は、職場での差別や嫌がらせ、人種差別、その他の問題の話を共有する#AppleToo運動を生み出しました。 雇用弁護士のVincentP。White 言われた危機に瀕している: Slackの条件を呼び出すことは、労働法に完全に違反するため、職場の賃金格差の議論を阻止するための言い訳にすぎない可能性があります。 「同一労働同一賃金について議論することは、連邦、州、および地方の法律の下で保護された活動です」とホワイトは言います。 「誰もがそれに同意します。彼らが職場での同一労働同一賃金や多様性について話し合う従業員の能力を損なうことは、明確な報復行為です。」

Mac App Storeへの開発者の関心は薄れています–調査

AppFiguresによるアプリ市場の新しい調査では、Mac AppStoreへの開発者の関心が低下していることが明らかになっています。見積もりは、Mac AppStoreで1か月にリリースされるアプリの数に基づいています。 iOS App Storeとは異なり、AppleではMacユーザーがサードパーティのアプリストアから、またはWebから直接アプリをダウンロードすることを許可しています。そのため、マルウェアを心配せずにアプリをインストールするための安全な環境をユーザーに提供するために、2011年に公式のMac AppStoreを導入しただけです。しかし、時間の経過とともに、デジタル市場で新しいアプリをリリースする開発者は少なくなり、Macのコンピューター市場でのシェアが小さいことが理由かもしれません。 2021年にMacApp Storeでリリースされるアプリが少なくなるのはなぜですか? 調査によると、Mac App Storeでのアクティビティは、特に2020年にデジタルストアでリリースされた新しいアプリと比較して、「減速しているだけ」です。 2020年、開発者毎月平均392個の新しいアプリをMacAppStoreにリリースしました。実際の数値は300年代から400年代の範囲であるため、平均は公正な見積もりです しかし、2021年のこれまでのところ、新しいMacアプリの平均数は343に減少し、差異は大幅に増加し、ローエンドは200年代後半に低下します。 同社は、多くの人に門戸を開く新しいM1Macモデルを発売したばかりです。開発者のための可能性。 M1 Apple Siliconの驚異的なパフォーマンスとバッテリー寿命を利用して、iOSアプリ、特にゲームアプリをM1Mac用に最適化できます。しかし、調査は、その見込み客が熱意を欠いていることを示しています。 新しいM1プロセッサにより、デスクトップでのiOSアプリの可能性が現実のものとなり、多くの開発者にとって多くの可能性があります。しかし…私が見ているように、これは2つの非常に異なる方向に進む可能性があります。十分な数のM1搭載コンピュータが消費者の手に渡り、すぐに利用できるようになるアプリの数を考えると、ユーザーはMac AppStoreを使用してアプリを入手する必要があります。 または、別の可能性として、 Mac App Storeは目的地ではないため、ユーザーはエクスペリエンスを完全にスキップして、本来使用する予定の場所や電話でiOSアプリを使い続けることになり、この機会は失われます。 I前者を見たいと思っていますが、Appleからの大きな変更がなければ、後者の準備ができています。 iPhoneユーザーが所有する他のAppleデバイスに関するCIRP調査では、50%未満であることが明らかになりました。 iPhoneの購入者のうち​​Macを所有しているのはiPhone購入者の90%がコンピューターを所有していますが、Mac、主にラップトップを所有しているのは41%にすぎません。

原神インパクトサラビルドガイド|最高のサラの武器、アーティファクトなど

最高の原神インパクトサラのビルドは、天竜将軍を有用なサポートメンバーに変えることができます。 彼女は彼女のリエージュのような猛烈な雷雨ではないかもしれませんが、サラはいくつかの強力なエレクトロスキルとパーティーバフを提供しています。また、F2Pプレーヤーを含め、彼女の作成方法にはかなりの柔軟性があるため、これは注目すべきGenshin2.1キャラクターの1つです。 このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。 Cookie設定の管理 Genshin ImpactSaraビルドガイド|サラDPSですか? 一種ですが、弓を振るう人にとっては特に良いものではありません。サラの15の低ベース攻撃(ハニーハンターに感​​謝)は、彼女のスキルとバーストがメインであることを意味します引き分け。どちらもアクティブなパーティメンバーに攻撃バフを付与し、サラをサブDPSの任務により適したものにします。 Genshin ImpactSaraビルドガイド|最高のSaraビルド Saraの能力は、どのビルドもサポートとサブDPSの間で重複することを意味します。決定的な要因は、あなたが最も強調したい側面です。 Saraビルドガイド|エレクトロサブDPSに最適なサラの武器 サラのエレクトロダメージを強調すると、次のようになります。メインのDPSにスキルを使用して、ある種の要素、理想的にはクライオまたはパイロで敵を苦しめます。サラに交換し、スキルまたはバースト、あるいはその両方を使用して攻撃ブースト効果をトリガーしてから、DPSに戻ってバーストを使用します。 Windblume Odeは、このビルドに適しています。その二次統計はユーザーのエレメンタルマスタリーを増加させ、リファインメントスキルはエレメンタルスキルを使用した後の攻撃力を増加させます。 Mitternacht Waltzは、代わりにそれがある場合のもう1つの良い選択です。それは本質的に同じことをしますが、二次統計は代わりにサラの攻撃を増やします。これは、クロウフェザー効果を高めるのに便利です。 Saraビルドガイド|エレクトロサブDPSに最適なサラアーティファクト サンダリングフューリーは、このビルドに設定されたサラの理想的なアーティファクトです。 2ピース効果:電気ダメージが15%増加します4ピース効果:過負荷、電気充電、超伝導によるダメージが40%増加します。このような効果をトリガーすると、エレメンタルスキルのクールダウンが1秒減少します。 0.8秒ごとに1回だけ発生する可能性があります。 フルセットを入手するのが難しい場合は、ブレイブハートまたはグラディエーターのフィナーレの2ピースエフェクトと混合することをお勧めします。どちらも攻撃力を18%増加させます。これにより、サラのスキルがアクティブなキャラクターの攻撃力をさらに強化します。 Saraビルドガイド| DPSをサポートするための最高のサラの武器 サラが構築するサポートのための武器は、スキルまたはバーストを実行できる頻度を増やす必要があります。 4つ星のFavoniusWarbowが最適です。その二次統計はエネルギーの再充電を増加させるだけでなく、その精製スキルはエレメンタル粒子を生成する可能性が高いです。クリティカルヒットを処理するとユーザーのスキルクールダウンタイマーがリセットされる可能性があるため、サクリフィシャルボウも際立っています。 Saraビルドガイド| DPSをサポートするための最高のサラアーティファクト サポートサラを使用すると、アーティファクトにある程度の柔軟性があります。彼女に犠牲の弓を使用すると、バーサーカーとブレイブハートの組み合わせにより、クロウフェザーを召喚できる頻度と、クロウフェザーが与えるバフの両方が増加します。 ただし、Favonius Warbow Saraは、TheExileセットの恩恵を受けています。 2ピース効果:エネルギーの再充電が20%増加します4ピース効果:エレメンタルバーストを使用すると、2秒ごとに6秒間、すべてのパーティメンバー(着用者を除く)に対して2つのエネルギーが再生されます。この効果は積み重ねることができません。 Genshin ImpactSaraビルドガイド|最高のSaraF2Pビルド Primogemsを使いたくない場合、Electroの側面はありませんが、SaraはサポートとサブDPSをブレンドする傾向があります。 F2Pに最適なサラの武器 そのことを念頭に置いて、破魔弓をお勧めします。その二次統計はユーザーの攻撃に大きなブーストを与え、彼らが完全なエネルギーを持っている場合、彼らの通常の攻撃とチャージされた攻撃ははるかに高いダメージを与えます。 F2Pに最適なサラアーティファクト 武器は攻撃力を高めるため、アーティファクトセットも同じようにする必要があります。格闘家もこのビルドに適していますが、ギャンブラーも興味深いものです。 2ピース効果:エレメンタルスキルのダメージが20%増加します。4ピース効果:対戦相手を倒すと、エレメンタルスキルのクールダウンが100%除去される可能性があります。 15秒に1回のみ発生します。 Genshin ImpactSaraビルドガイド|最高のサラパーティーコンプ 他のサブDPSキャラクターと同様に、サラは強力なメインDPSと最もよく対になります。最高のエレメンタルリアクションをトリガーするには、それらの少なくとも1つがパイロまたはクライオである必要があります。 DilucまたはBennettは、高エネルギーも生成するため、Pyroの選択肢として適しています。ディオナはバーストが回復し、継続的なクライオダメージを与えるので、クライオのためにうまく機能します。 サラは高電圧共振の恩恵を受けているため、4番目のスロットには別のエレクトロキャラクターを含める必要があります。バアルが理想的です。反応の継続的なサイクルは、パーティのエネルギーをチャージし、彼女自身のバーストをバフします。ただし、彼女を採用しない場合は、Razorがもう1つの良い選択であり、Saraの攻撃バフから大きな恩恵を受ける人です。 まだ原神インパクトの新しいイナズマ地域に追いついている場合は、セイクリッドサクラクレンジング、タタラテイルズ、サクラアーボリズムなど、すべての重要なクエストのガイドがあります。

ファークライ6はあらゆる意味で巨大なゲームです|ハンズオンプレビュー

膨大な予算から、膨大な地図、表紙のハリウッドスターまで、ファークライ6はあらゆる意味で大きなゲームです。しかし、ファークライニュードーンの相対的な失敗の後-2019年に混合レビューと低売上のレポート-FarCry 6は、シリーズ全体にとっても巨大なゲームです。 アサシンクリードが、RPGの仕組み、反復的なミッションタイプのストーリーテリングの強調、著しく異なる歴史的な場所、ファークライを採用することで、「毎回派生的で同じ」というラベルを揺るがすことができました-少なくとも一見すると、同じ贅沢はないようです。 1つは、それは本質的に射手であり、同様のエンジン内では、ボタンを押して男性を倒す方法は非常に多くあります。そして2番目に-Primalとの石器時代の滞在の外で-シリーズは今日のギブオアテイクのどちらの側でも100年にかなり結婚しています。 しかし、Far Cry 6をプレイすればするほど、Ubisoftが巨大なオープンワールドを最大化および多様化するために使用した同様のトリックに気付くでしょう。 Far Cry 4と同様に、ゲームをハングアップする履歴がないというシリーズの答えは、独自のものを作成することです。アクションは、孤立したカリブ海の島、ヤラを中心に行われ、キューバ革命後の大まかなスタイルのイベントで、国の巨大な独裁者であるアントンカスティージョを倒すために働いています。 さまざまな島々にまたがって、それぞれが町、ジャングル、城、軍事施設、ゲリラキャンプを誇り、探索するための非常に詳細な場所と環境がたくさんあります。 しかし、設定を現実的に見せようとする細心の注意にとらわれるのではなく、これらの広大で人口密度の高いスペースをできるだけ摩擦のないようにナビゲートするのに苦労したようです。 これは、ペースを高く保ち、ダウンタイムを可能な限り削減することだと感じています。これは、ジャストコーズシリーズで見られる「次に爆発するもの」の精神に少し似ています。 私が実際に体験したゲーム中のエリアでは、特定の島は山頂のゲリラ村の周りに配置されていました。ウイングスーツであろうと、インスタスポーンされたヘリコプターであろうと、文字通りのジャンプポイントから、この地域のほぼすべての目的への道を極端にスポーツします。 もちろん、リスの運転も戻ってきますが、クイックユースの武器ホイールに車の召喚が追加されました。これもまた、ローミングにきびきびとした刺激を与えるのに役立ちます。 。 Far Cry 6のもう1つの方向性は、そのストーリーです。ファークライ5では、ゲームがあまりにも楽しいと判断したときに、星がランダムに地面に落ちてメインミッションに投げ込まれるところがありますが、今回はゲリラ基地にもっと伝統的なクエスト提供者がいます。 これは間違いなく、根拠のある現在のストーリーに積極的に参加しているように感じるのに役立ちます。これは、豊富で多様なサイドクエストをゲームの真の魅力として位置付けた最後のいくつかのタイトルからの逸脱です。 これまでの数時間のプレイから、キャラクターは十分に魅力的で、現在の商標であるUbisoftの企業にどれだけうまく収まるかが少し予測できれば、対話するのが楽しいようです-義務付けられた変なパンクの美的型。 ただし、これから少し削除されたのは、実際にはそれほど多くのことを実際に目にしたことのないアントン・カスティージョ自身であり、どれだけ一定であるかはまだわかりません。彼が実際に語っている物語の一部です。 しかし、ジャンカルロ・エスポジートのような有名俳優のスターパワーが正しい動きだったように私は間違いなく感じています。先に述べたように、ファークライの公式は、避けられないカリスマ的な悪役に至るまで、ニュードーンで不気味になり始めているように感じました。 風景を少し咀嚼しているにも関わらず、有名な俳優がいることで敵役の役割が大幅に更新され、ストーリーを機能させるために新たな焦点を当てるのに非常に必要なステップだったと思います。 そして、キューバの共産主義革命から非常に大きく引き出されていることを踏まえて、物語の政治的優位性がどのように広がっているかを見るのも興味深いでしょう。 Ubisoftは、ファークライ6は現代のキューバの政治情勢について具体的な発言をしていないと述べていますが、ナショナリズムや、自由な報道や自由な選挙に対する人々の権利について、より幅広い解説をしたいと考えているようです。 これらは何百万人もの人々の生活に影響を与え、影響を与えるイベントや問題です。したがって、ゲーム全体では、横に表示されたときにゴーシュとして出くわさない方法で処理されることを願っています。シリーズの愚かな要素。 ゲームプレイの面では、さまざまに構造化されたミッション全体で、暴動のセットピースが豊富にあり、幸いなことに、いくつかの異なるタイプのアクティビティもあります。 多くのゲームで、宝探しが「X-marks-the-spot」のボックスティックエクササイズになる可能性がある場合、ファークライ6で行った少数のゲームは、難しいパズル、マルチレッグを持っていました。レース、またはその他のギミックが付属しています。しかし、シリーズでこれまでに見たのと同じ種類の敵の前哨基地への攻撃とリソースの獲得がすべて得られます。 そこには確かにいくつかの異なる陰謀がありますが、それでも、以前にファークライをプレイしたことがある場合に馴染みのあるアクションをプレイすることになります-ゲームは試してみますある時点でこれを理解し、ファークライ5の初期のミッションと非常によく似たミッションをプレイするときに4番目の壁を壊します。 したがって、ファークライ6が行おうとしているすべての改善について、以前のゲームの問題もまだ残っているようです。 私が話すことができるのは、ステルスになることを奨励するアクティビティの目的ですが、少ししゃがむことができる以外は、ゲームはそうではありません。魅力的なプレイ方法を作るための魅力的なツールの方法で本当にあなたに多くを与えます。 なぜバックパックロケットランチャーと海賊盤CDを発射する銃をくれたら、それらを使わないことでボーナスを提供するのですか?サディスティックです。 しかし、これらの弱点にもかかわらず、Far Cry 6で過ごした時間は、もっとプレイしたいと思っていました。これは、Far Cry 3以来感じたことではありません。シリーズは常に巨大で、密度が高く、美しいものでした。 、しかし今、私は実際に次の角の周りに何があるかを知りたいです。 PlayStation、Xbox、PC、Stadia、AmazonLunaのFarCry6が10月7日にドロップします。

Deathloopビデオでは、DualSenseコントローラーが没入感を生み出す方法を説明しています

Deathloopの新しいビデオは、DualSenseコントローラーを使用してゲームをプレイするときに期待できるものになります。 最新のビデオでは、Arkane Studiosが開発したタイトルについて、触覚フィードバック、アダプティブトリガー、コントローラースピーカーからの没入型オーディオがアクションの中心にどのように配置されるかについてすべて学びます。 このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。 Cookieの設定を管理する Deathloopでは、タイムループに巻き込まれた暗殺者としてプレイします。コルトとして、あなたはブラックリーフ島の同じ場所から毎日目を覚まします。それが一日の終わりであろうと人生の終わりであろうと。 あなたと8人のビジョナリーだけが島はグラウンドホッグデーモードです。ループから抜け出すには、島民に目の前であなたを殺すように命じるビジョナリーを殺す必要があります。 次に、ライバルの暗殺者で最強のビジョナリーであるジュリアンナもいます。また、すべてのループ中にあなたを追い詰めます。 1つのループが終了する前に、8つすべてを強制終了する必要があります。しかし、失敗すると「死ぬ、また死ぬ」ことになります。 DeathloopはPlayStation5とPC向けに9月14日にリリースされる予定です。これは現在PS5専用のコンソールですが、Microsoftは現在BethesdaとArkane Studiosを所有しており、買収時にMicrosoftは購入前に行われたすべての契約を尊重することを約束しました。 ゲームは当初5月21日にリリースされる予定でした。 、しかし、ゲームはクランチタイムを避けるために延期されました。 Deathloopと何が期待できるかについて詳しく知るには、必ずもう一度プレビューを行ってください。以下の最新のビデオを見ることができます。 このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。クッキー設定の管理

9月にリリースされる上位7つのゲーム-Deathloop、WarioWareなど

2021年9月は、誰もがワクワクするようなゲームを楽しめる素晴らしい月のようです。ここにはいくつかの大物があり、それに加えて見栄えのするインディーズタイトルもたくさんあります。以下の動画では、2021年9月の7つの最大のゲームを取り上げています。 このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。クッキーの設定を管理する もちろん、まだまだたくさんのゲームがあります。 2021年以降に手に入るすべてのゲームに関する情報が記載されたビデオゲームのリリーススケジュールがあります。 PCまたはPS5ゲーマーの場合は、Kena、Deathloop、Deathがあります。わくわくするために監督のカットを座礁させます。 Xbox Game Passには、Lemnis Gate、Sable、Aragami 2、およびSurgeon Simulator 2:Access AllAreasがあります。来るゲームが多すぎます。私たちが言っていることです。 何をするにしても、ワリオウェアで眠らないでください:スイッチのために一緒にゲット。このシリーズは常に商品を届けてきたので、任天堂の最新のコンソールでのデビューに大きな期待を寄せています。 Diablo 2:Resurrectedは、2021年9月に発売されるゲームのリストに含まれています。ゲームのリリースが予定されています。広範囲にわたる差別、虐待、嫌がらせを主張するカリフォルニア州の訴訟に続く、アクティビジョンブリザード内の大きな混乱の真っ只中に。苦情の大部分はブリザードの「フラットボーイ文化」に集中しており、これまでのところ、会社はJ.アレンブラック社長と長年の人事部長であるジェシーメシュクを解雇し、ある程度の進歩を遂げようとしています。 それにもかかわらず、会社によって行われた多くの行動により、多くの人が実際の構造的変更は単に行われないと信じるようになりました。出版社はすでに組合つぶしの法律事務所を招き、集団行動の呼びかけを鎮めていますが、それでも一部の従業員がすべてのレーベルで連合を形成するのを止めていません。 知りたいです。楽しみにしているゲームを下にコメントしてください。

PhilipsHueの新しいフィラメント電球は1日を通して自然光にマッチします

フィリップス フィリップスフエの電球は十分に派手ではありませんか?フィリップスは現在、アンビアンスの温かみのあるクールなトーンの照明効果を備えたフィラメントスマート電球を提供しています。同社はまた、最初の75ワット相当(1,100ルーメン)白およびカラーアンビアンス電球。日陰や埋め込み式の器具に最適です。 フィリップスの新しいアンビアンスフィラメント電球は、バルブライトのスマートフィラメント電球と同様に、暖色と寒色を切り替えて、集中力を維持したり、集中力を維持したりできます。一日中リラックスしてください。それらはフィラメント状のLEDを使用して昔ながらの電球の素朴な外観を模倣し、ほとんどのスマート電球の厚い拡散を欠いています。これらの電球をフィリップスの新しい自然光シーンに設定して、1日を通して屋外の照明に一致する24時間のパターンに従うように強制できます。 新しいフィラメント電球とともに、フィリップスはホワイトを販売する予定です。フィラメントE14キャンドル電球。この小さな300ルーメンの電球は、小さな器具に収まり、部屋にクラシックな雰囲気を少し加えます。 フィリップス フィリップスの新しい75ワット相当(1,100ルーメン)のホワイトおよびカラーアンビアンス電球は、同社の現在のホワイトおよびカラー電球の明るいバージョンです。おかしなことに、それらは調光モデルと同じ価格で、それぞれ25ドルと50ドルです。フィリップスによると、これらの電球の100ワット相当(1,600ルーメン)バージョンが10月に到着する予定です。 興味深いことに、フィリップスは来年1月に新しいInfuseシーリングライトも発表しました。このライトについてはよくわかりませんが、色が付いており、価格は30ドルです。 新しいPhilipsHue Ambiance Filament電球は、35ドル(白のみフィラメント電球)。フィリップスはE26フィッティング付きのフィラメント電球のみを販売していますが、今年10月にST23およびG40バージョンを販売する予定です。同社のフィラメントキャンドル電球は30ドル(または2パックの場合は50ドル)で入手でき、75ワット相当の白またはカラーアンビアンス電球の価格はそれぞれ25ドルと50ドルです。