一部のGoogleアナリティクスユーザーは、プロパティの移動またはアップグレード時に「内部エラー」を受け取ります

ウェブサイトを所有している場合は、Googleアナリティクスを使用してウェブサイトのトラフィックのレポートを保持している可能性があります。分析は、ターゲットオーディエンスを知るのに役立つ強力なツールです。 ウェブサイトでのリアルタイムビュー、視聴者の行動、トラフィックソース、フォーカスキーワード、バウンスバック率などの情報を提供します。 2020年、Googleは新しいユニバーサルアナリティクスからGoogleアナリティクス4にアップグレードするアナリティクスのバージョン。 Googleアナリティクス4は、ユーザーインタラクションデータを測定、統合、重複排除できるため、コンテンツ作成者はユーザーの行動を完全に理解できます。 アナリティクスプロパティをあるアカウントから別のアカウントにいつでも移動できます。そうは言っても、一部のユーザーは現在不平を言っています( 1 、 2 、 3 ) 2つのAnalyticsアカウント間でプロパティをアップグレードまたは移動するときに問題に直面しています。 プロパティをあるAnalyticsアカウントから別のアカウントに移動したり、新しいバージョンにアップグレードしようとしたりするたびに、「内部エラーが発生しました。しばらくしてからもう一度お試しください」というエラーが表示され続けます。 参考までにいくつかのレポートを次に示します。 (出典) ウェブサイトで新しいバージョンのGAを使用していますが、これは私には良くないようです。この新しいアカウントのプロパティのデータ(ユーザー、キーワード、レポートなど)を失うことなく、これをOld GAUniversalアカウントに移動したいと思います。新しいアカウントと新しいプロパティ(GA Universal)を作成しようとしましたが、プロパティをこの新しいアカウントに移動すると、「内部サーバーエラーが発生しました。後でもう一度やり直してください。」 (ソース) フルアクセス権を持つ2つのGAアカウント間でプロパティを移動しようとすると、 「内部エラー」メッセージ。これらのプロパティを移動できない理由がわからず、オプションが提供されています。何かガイダンスはありますか?これはバグですか? (ソース) プロパティへのフルアクセス権がある場合でも、プロパティは移動しません。影響を受けたユーザーは、広告ブロッカーを無効にするか、シークレットモードを使用してプロパティを移動するなどの回避策も試しましたが、機能しませんでした。 このエラーに不満を感じた後、影響を受けた人々はGoogleアナリティクスコミュニティフォーラムにアクセスして支援を求めました。 一方、フォーラムのブロンズメンバーは、ユーザーがUAプロパティをGA4に変換したりその逆を行ったりすることはできないことを明らかにしました。また、ユーザーがユニバーサルアナリティクスを使用したい場合は、最初からやり直す必要があります。 (出典) さらに、プロパティを新しいアカウントに移動する際のこの問題は、多くのユーザーから報告されていると彼は言いました。また、アカウント間で古いプロパティを移動するときに問題は発生せず、新しいプロパティにのみ影響します。 残念ながら、Googleはまだこの問題に対処しておらず、サポートチームが遅かれ早かれそれを認めることを願っています。この問題のさらなる進展についてお知らせします。 注:このような記事は専用のGoogleセクションにありますので、必ずフォローしてください。

Nintendo SwitchのFortniteの安定性の問題と、バトルパスの問題の進行状況を追跡できないことが確認されました

2017年にリリースされた、Fortniteは世界最大のバトルロワイヤルゲームの1つです。このジャンルの他のタイトルとの違いは、このゲームでは、射撃に加えて要塞を構築する必要があることです。 2018年には、他のいくつかのゲームの中で、Game Critics Awards 2018 for Best OngoingGameを受賞しています。 2019.当然のことながら、このゲームは世界的な現象に進化し、今でもTwitchで最も視聴されているビデオゲームの1つです。 そうは言っても、Epic Gamesは、いくつかの新しいバグや不具合でゲームを頻繁に更新しています。プレイヤーが報告した最近の問題のいくつかには、分割画面モードでプレイするときのマッチメイキングの問題や、サイドウェイサイスでの「スマッシュアタック」の落下ダメージが含まれます。 現在、多くの人が、フォートナイトに任天堂の安定性の問題がいくつかあると報告していますスイッチ。友達と遊んでいるときにチームメイトがロードされていないと不満を言う人もいました。 Nintendo Switchの3つすべて(デュオ、チーム、トリオ)のバトルパスを購入した最初の数日。左上隅に名前などでチームメイトを表示しました。今試してみると、自分の名前も含めて名前が表示されません。私のゲームはいっぱいになるように設定されています。それがうまくいくのは、私が友達のパーティーに参加して、彼が彼の名前と私の名前でデュオに現れる場合だけです。スイッチの息子のプロファイルは正常に機能し、最初の数日間は両方とも機能したため、問題がわからない。彼はまだ通常のような名前を表示しています(出典) ありがたいことに、Fortnite開発者は、プレイヤーがログインしたりロビーに戻ったりしたときのNintendoSwitchの安定性の問題をようやく認めました。ただし、修正がいつリリースされるかについてのETAはありません。 ログインまたはロビーに戻るときのNintendoSwitchの安定性の問題を認識しています。これが解決されたらアップデートを提供します。(出典) しかし、プレイヤーが現在直面しているバグはそれだけではありません。バトルパスチャレンジのいくつかのチャレンジに関しては、フォートナイトは進捗状況を追跡できないと多くの人が言います。 チャレンジはどこにも行かないと考え、警告なしにチャレンジが消えたためにプレイヤーの間で多くの混乱を引き起こしていたため、初心者と経験者の両方にとって本当にイライラします。 ソース 必要20kより長持ちします。今シーズン戻ってきたのですが、あといくつ必要かわかりません。私がほぼ独占的にTRをプレイするために使用する前は、進行はかなり遅かった。しかし、たくさんのソロをやっているので、ゴールドアイスキングのロックを解除できるのはいつか興味があります。(ソース) ゲーマーの皆さん、ゲームを終了すると、クエストの進行状況が表示されます。?移動距離、キルなどのように?まあ、私はまだアイスキングのためにロックを解除するための1つのスタイルオプションが残っています、そして私は私の進歩の報告を見ていません。これは正常ですか?または彼らは全焼しましたか?(出典) c1s7からのアイスキングチャレンジをまだ完了しておらず、進行状況を確認する方法がわかりません(ソース) 幸い、Epic Gamesは、プレイヤーがバトルパスチャレンジの進行状況を追跡できなかったフォートナイトの問題を認めました。ミッションは将来のアップデートで自動完了するとのことです。 前のシーズンから引き継がれたバトルパススタイルのチャレンジの進行状況をプレイヤーが追跡できないという問題を認識しています。アイスキングやハイブリッドなど。これらは将来のアップデートで自動補完される予定です。(出典) Fortnite開発者が前述の問題を修正した場合は、この記事を更新してお知らせします。 注:専用のゲームセクションにそのようなストーリーがもっとあるので、それらもフォローしてください。

UFC 267ライブストリームPPV:Blachowicz vs Teixeira予測、フルファイトカード、今日の開始時間

UFC267ライブストリームPPVメインカードのヘッドライニング試合であるJanBlanchowiczとGloverTeixeiraの間で、ライトヘビー級タイトルが本日早く開催されます午後2時ET/午前11時PT(または午後7時BST)。ただし、ダブルタイトルのメインイベントに至るまでのすべての戦いをキャッチしたい場合は、予選は午前10時30分(東部標準時)/午前7時30分(太平洋時間)(午後3時30分BST)に始まります。 プログラミングの初期の変化は、アブダビのヤスベイアリーナまたは「ファイトアイランド」で行われたペイパービューによるものです。UFC267はUFC 257以来の最初のPPVになりました:ポイエー対マクレガー2 (1月に戻って)そこに設定されます。真にスタックされたUFCライブストリームを今すぐ世界中のどこででも視聴できる方法は次のとおりです。 JanBlanchowicz対GloverTeixeiraライトヘビー級タイトルの試合は、UFC267を壮観な形で終わらせることでしょう。どちらのファイターも印象的な記録を残しており、2019年以降、どちらの男も負けていません。ただし、昨年のUFC 253でドミニクレイエスを破って以来、2度目のベルト防衛を行う可能性は現在ブランコウィッチに有利です。 同様に、PetrYanとCorySandhagenの間のバンタム級暫定タイトルの試合は、すべての点でエキサイティングなものになるはずです。両方のファイターは、記録と成果の点で緊密に一致しており、NoMercyとSandmanはそれぞれ1つの損失から立ち直ることを望んでいます。今年初めのヤンの不法な膝蹴りは彼の失格につながり、その結果、2016年以来彼が築いてきた印象的な10連勝の中断につながりました。現在、オッズはヤンに有利です。 UFC267ライブストリームPPVの世界的な視聴オプション 米国でUFC267ライブストリームPPVを視聴する方法 今日の最高のESPN + UFCペイパービュー取引 カナダでUFC267ライブストリームPPVを視聴する方法 英国でUFC267ライブストリームを視聴する方法 オーストラリアでUFC267ライブストリームPPVを視聴する方法 (画像クレジット:UFC) UFC 267 PPVライブストリーム:フルファイトカード UFC267-メインカード メインカード今日は午後2時ET/午前11時PT(または午後7時BST)に始まります。 Jan Blanchowicz vs Glover Teixeira(ライトヘビー級タイトル試合) Petr Yan vs Cory Sandhagen(バンタムウェイト暫定タイトル試合) Islam Makhachev vs Dan Hooker アレクサンダーボルコフvsマルチンティブラ リージンリャンvsカムザットチマエフ マゴメドアンカラエフvsヴォルカンオーズデミール UFC267-プレリム プレリムは本日午前10時30分ET/午前7時30分PT(または午後3時30分BST)に始まります。 アマンダリバスvsビルナジャンジロバ リカルドラモスvsズバイラツフゴフ アルバートデュラエフvsローマンコピロフ エリゼウドスサントスvsブノワサン-デニス シャミル・ガムザトフvsマイケル・オレクシエチュク マクワン・アミルカニvsリローン・マーフィー フー・ヤオゾンvsアンドレ・ペトロスキ マゴメッド・ムスタファエフvsダミル・イスマグロフ Tagir Read more…

T-MobileはVerizonとAT&Tをあざけるルーツに戻り、5Gの優位性を強調します(再び)

まあ、それは長くはかからなかった。 T-Mobileが、競争の弱点を指摘することに大きく依存する広告戦略から、より「退屈な」アプローチへの明らかな移行について報告したのはほんの数か月前であり、すでに「Un-carrier」はその古い「ダムとダンバー」の方法…一種。彼は米国で1番目と3番目に大きいワイヤレスサービスプロバイダーの名前を呼ぶことをやめましたが、テクノロジーのT-Mo社長であるNevilleRayは確かに今週のMWCロサンゼルスイベントは、彼の会社のこれまでで最大の5Gの成果のいくつかと、今後さらに大きな野心を宣伝しました。 マゼンタの訴訟に従わなかったのは「他の人たち」ですか? ベライゾンとAT&Tは、最近、豊富なCバンドスペクトルを取得することで、最初の5G展開方法のエラーを間接的に認めた可能性がありますが、ネビルレイによると2つの改訂されたネットワークアップグレード戦略は本質的なままですいくつかの重要な観点から欠陥があります。 1つには、T-Moは、ミッドバンド5Gテクノロジーとアップリンク用のローバンドの組み合わせに取り組んでいます。これは明らかに「非常にエキサイティングな」ブレークスルーです…実際にはそのようには聞こえませんが。 低帯域は非常に劣ったセルラー規格ですが、現在マゼンタのそれほどではない電力を供給しています-印象的な全国的な5G拡張範囲ネットワークは、5G UC(Ultra Capacity)でのアップロードにそれを使用することで、ミッドバンド信号の到達範囲、建物内の浸透、そしてはい、ダウンロード速度をさらに改善するはずです。 、それでも何らかの理由でVerizonとAT&Tはapを持っていますT-Mobileの業界を支配する5GUCの直接的な代替手段として想定されている、将来のCバンドネットワークに同様のテクノロジーを実装することに親は関心を示さなかった。 唯一の論理的(そして陽気な)結論は、「他の人」はT-Moが5Gステートサイドの未来として見ているものを見ないための「ナッツ」。 AT&Tの5G +? 「5Gマイナス」のようなもの 知らない人のために、MaBellは現在5G +ラベルを使用して、その燃えるような高速だがひどくむらのあるミリ波信号を拡張することを計画しています…カバーするマーケティングモニカの意味近い将来、Cバンドテクノロジーも同様になります。 つまり、AT&Tが、古き良き4GLTEに実際に接続されていた電話で5GEアイコンを誤解を招くように使用していることです。それは明らかに今日も続いているこの混乱のすべてを「始めた」が、T-Mobileが明確で成熟した方法で物事を終わらせるためにたくさんのことをしているわけではない。ミッドバンドテクノロジーとミリ波テクノロジーの両方を含む5GUCロゴではなく、顧客がUltraCapacityとExtendedRange 5G(別名通常の5G)の違いを一目で見分けるのに苦労していることは間違いありません。もちろん、AT&Tの5G +ネットワークに関する現在のポイント非常に限られた可用性のために「5Gマイナス」のような感じは間違いなく立っています。結局のところ、Ma Bellの超高速ミリ波信号で理論的にカバーされている約500万人と、低速でありながら印象的なミッドバンド速度を実現できる1億8600万(潜在的)のT-Mobile加入者との驚異的な違いについて話しているのです。 1億8600万人の数は、年末だけで「ほぼ」2億人に、2023年には3億人に跳ね上がるように設定されていることに注意してください。これは、T-Moの全国的なExtended Range5Gの現在の可用性に近いものです。それ自体が米国の全人口をカバーするのに近いネットワーク。 言い換えれば、AT&Tまたはベライゾンが今後2、3年以内にいつでも米国の5Gランドスケープの初期のリーダーに追いつくことができるというシナリオを想像することはほとんど物理的に不可能です。

レビュー:スーパーマリオ64-史上最高のローンチゲーム

このレビューはもともと2006年に公開され、 Nintendo Switch OnlineにN64ゲームが登場したことを示すために、更新と再公開を行っています。 マリオの3Dの世界への最初の進出は、多くの人から、ほとんどの人から、最も優れたビデオゲームの1つと見なされています。常に、そして正当な理由があります。これは、プラットフォームゲームにおける3Dの世界の最初の本当に説得力のある実現としてランク付けされ、アナログ制御の概念をコンソールゲーマーの世代に導入し、それに続く何百人もの模倣者のテンプレートを設定し、すべての3Dプラットフォーマーの基準を設定しました この非の打ちどころのないクラシックをスキャンダルでプレイしたことがない人にとっては、少なくともストーリーはおなじみでしょう。いつものように、ピーチ姫は邪悪なクッパに誘拐されました。彼女を救うのはマリオとしてのあなたの仕事です。 王女の城はこの素晴らしい冒険のハブを形成します。それぞれの部屋にはキャンバスがあり、ジャンプするとかなりユニークな世界に連れて行ってくれます。世界に入ると、星を獲得して土地を出ることができるチャレンジが提示されます。同じ世界に何度か戻って新しいチャレンジを完了し、よりとらえどころのないロックされたドアを開いて、城。最終的には、クッパと顔を合わせて対峙し、運が良ければ、お茶とメダルに間に合うようにピーチを家に戻す前に「とても長い」と言います。そしてケーキ。 このゲームには賞賛すべきことがたくさんありますが、スーパーマリオ64の多様性はおそらくその最大の天才です。巨大なペンギンを凍った斜面でレースしたり、沈没した船を略奪したり、ねじれた塔をスケーリングしたり、砂漠のピラミッドで冒険したりできます。すぐに飽きることはありません。確かにそうです。 おそらくもっと注目に値するのは、すべてがどれほどしっかりしていて洗練されているかということです。 3Dプラットフォームのゲームは、ロープのようなゲーム内カメラによって妨げられることがよくありますが、Lakituはここで見事にカメラオペレーターとしての仕事をしています。視角は、ほとんどの場合、行動を維持し、より複雑な環境を横断するのを支援するのに最適です。 セカンドオピニオン つまり、他に何を言うことがありますか?マリオが今でもほぼ同じようにコントロールしているという事実は、宮本茂と彼のチームが最初にどれだけ正しかったかを示しています。最近に戻って、経験がどれほどバランスの取れたものであり、コントロールがまだどれほど鮮明であるかを感じることはほとんど衝撃的です。 1996年にそこにいなかったとしたら、これまで2D16ビットプラットフォーマーしかプレイしていなかったことがどれほど革命的だと感じたかを伝えるのは難しいです。 最終的に、ここで手に入れたのは最高のローンチゲームです。これまでに作られた;以前は不可能だったゲームプレイを紹介し、今後の可能性を示す新しいハードウェアの完璧な紹介。可能であれば、ゲームが設計されたコントローラーを使用します(どのゲームでも推奨します)が、どのようにプレイしても、素晴らしい時間を過ごすことができます。 スーパーマリオ64を完成させるのにそれほど時間はかかりませんが、ほとんどのマリオゲームと同様に、内部のすべての秘密を発見するには数週間(場合によっては数か月)かかります。コントロールはこれまでと同じように優れており、DSポートの追加のキャラクターやその他のボーナスの特定のファンでない限り、オリジナルに代わるものはありません。 結論 マリオは、完全に形成され、非常によく実現された3D領域に登場しました。これは、大まかなスケッチや新しいテクノロジーを使用する最初の刺し傷のようには感じません。多くのゲームとは異なり、ここでは開発者が続編で「正しく理解する」という意味はありません。しかし、おそらく、任天堂は最初の試みで事実上すべての側面を釘付けにしました。スーパーマリオ64は重要な成果であり、何十年もの間、まだ新鮮で楽しいと感じています。最高の推奨事項が付属しています。

一部の記事で注目の画像が欠落しているGoogleニュースの発行元がいくつかあり、問題はエスカレートされています

Googleニュースサービスで、フィードに投稿を表示する際に問題が発生しています。複数のレポートは、一部の記事が注目画像なしで表示されることが多いことを示しています。これは、パブリッシャーにとって大きな問題です。 一部の記事は、Googleニュースフィードに注目画像がない状態で表示されます レポートによると( 1 、 2 、 3 )、この問題は約1週間前に始まりました。影響を受ける出版社は、自社のWebサイトの記事の一部に注目の画像が表示されないと報告しています。 注目の画像は、通常、検索結果やニュースフィードにメインの画像として表示されます。この画像は、潜在的な読者の興味を引くために非常に重要です。 ここ数週間、Googleニュースの注目の画像に関する問題が発生しています。記事の約50%は、注目の画像なしで表示されています。 マークアップスキーマと画像サイズの設定はすべて私たちの側では正しいようです(最近、公開プロセスで何も変更していません)。 本当に困惑しているのは、同じ記事がアプリの2つのセクションにある場合、一方には注目の画像があり、もう一方にはない場合があるということです。 ソース こんにちは。私のウェブサイトのGoogleニュースフィードはもう何年もありますが、この問題は発生していません。先週から、私の投稿の一部がGoogleニュースフィードに画像を表示していません。私のウェブサイトでは何も変更されていません。すべてが機能しています。私のRSSフィードは、Googleニュースフィードに表示するために大きな画像を表示するようにすでに構成されているため、GoogleがRSSフィードを介してGoogleニュースフィードへの投稿をクロールしないというニュースと何らかの関係があるのでしょうか。完璧な方法。 他に同じ問題を抱えていて解決策を見つけた人はいますか?または、ロールアウトエラーですか? 出典 Googleはこの問題を認識しています Google製品の専門家最近、同社が複数の同様の報告を行っていることを明らかにしました。したがって、Googleニュースフィードの一部の記事で画像が欠落しているという問題を認識しています。 こんにちはRafael、 これはGoogleニュースのバグのようです。他の出版社からもほぼ同じ報告があり、すでにGoogleに報告されています。 しかし、現在非常に頻繁に発生しているため、読者の迷惑になる可能性があります。 出典 現時点では、影響を受けるサイト運営者は、Googleが問題の解決策をできるだけ早く見つけるのを待つしかありません。この記事についてもう一度ニュースが出たら、この記事を更新します。

レアのN64クラシックゴールデンアイ007はドイツではもはや「禁止」されていません

レアの伝説的なニンテンドウ64シューティングゲームゴールデンアイ007 はライセンスの地獄で立ち往生していると考えられていますが、ドイツでは非常にエキサイティングな開発が行われており、ファンはついに戻ってくるのではないかと考えています。 多くの情報源によると、ゲームはドイツでの販売が「禁止」されなくなりました。ゲームのインデックスから削除されており、任天堂ヨーロッパのパートナーの1人が積極的にレビューをリクエストしているようです。起こったことの正確な要約は次のとおりです。 RedditユーザーShin_Kenの厚意により: Goldeneye 007は、ドイツでの販売を大幅に制限した「Media Harmful to Young Persons」のドイツのBPjMリストから取得されました。 このレビュープロセスは自動的に行われます。 25年後ですが、この場合、レビューはその日付より前に積極的に要求されています(この場合、おそらくプロキシとして機能する任天堂のヨーロッパのパートナーの1つによって)。 このようなリクエストは無料ではなく、通常、メディアで何かを計画しない限り、リクエストは行われません。 上記の情報源によると、Eurogamerのドイツのウェブサイトte 、このリクエストはインデックスの有効期限が切れる前(25年)に発生しました。当然のことながら、このタイミングは、任天堂が最近発売したゲームについて憶測につながった。パッケージの一部としてN64タイトルを含むSwitchOnlineの「ExpansionPack」サービス。 今年の初め、RareがキャンセルしたXBLA GoldenEye 007 Remasterがオンラインでリークされたとき、この特定のものを入手するために何が必要かについて話し合いが再浮上しました。ゲームが正式にリリースされました。オリジナルのN64タイトルと同じように、ライセンスの悪夢ですが、リマスターの共同プロジェクトのリーダーの1人は、ほとんどが任天堂にあると言っていました。 N64用のオリジナルのジェームズボンドゲームで何らかの方法または形式で戻りますか?この最新の開発は何かを変えると思いますか?自分の考えや理論を下に残してください。

JioPhonenextがお近くの店舗にいつ到着するかを知る方法

Reliance Jioは、JioPhoneNextと呼ばれる新しいスマートフォンを発表しました。 Googleと提携して作られたこのデバイスは、国内で最も手頃なスマートフォンの1つです。 11月4日からJioMartDigitalストアからデバイスを購入できます。支払いには、6,499ルピーの前払いを行うか、18か月または24か月のEMIプランでスマートフォンを購入するかのいずれかのオプションがあります。後者を選択した場合、会社は追加のRs 501処理料金を請求し、Jioデータプランにロックされます。 JioPhoneNextデュアルSIMスマートフォンには5.45インチのHD +ディスプレイが搭載されています。 1.3GhzクアッドコアQualcomm215プロセッサと2GBのRAMおよび32GBの内部ストレージを搭載しています。カメラに関しては、背面に13MPレンズ、前面に8MPセルフィーシューターがあります。この電話は、2Gフィーチャーフォンのユーザーを対象としています。スペックはあまり印象的ではないかもしれませんが、同社が発売した以前のスマートフォンのデータプランと記録のおかげで、競合他社を大幅に上回ることが期待されています。 JioPhone Nextスマートフォンの購入に興味がある場合は、次の手順に従って興味を登録できます。 1. Webサイトにアクセスします-www.jio.com 2. JioPhoneNextバナーをクリックします。 3. 次のページで、「興味があります」というオプションをクリックします。 4. 名前と携帯電話番号を入力して、読んだ後、利用規約のチェックボックスをオンにします。 5. [OTPの生成]ボタンをクリックして、指定した携帯電話番号で受信したOTPを入力します。 6. 次のページで、個人情報(地域、PINコード、フラット/ハウス番号)を入力します。 7. [送信]をクリックしたら、画面に「JioPhoneNextに関心をお寄せいただきありがとうございます。最寄りの店舗でJioPhoneNextが利用可能になり次第、ご連絡いたします。」 FacebookTwitterLinkedin

マイクロソフトは、オンラインの安全性、デジタルウェルネスソリューションで協力するためにTwo Hatを買収しました。

マイクロソフトは、すべての人により良いエクスペリエンスを構築するというビジョンを持って、オンラインコミュニティの保護対策を提供するAaの主要なコンテンツモデレーションソリューションプロバイダーであるTwoHatを買収したと発表しました。 世界的に、オンラインで共有される有害なコンテンツの量が増えるにつれ、効果的かつプロアクティブなコンテンツモデレーションの必要性が高まっています。 「オンラインコミュニティが繁栄するためには、コンテンツモデレーションはポジティブなユーザーエクスペリエンスを確保するための重要な投資です。同社は声明のなかで、「MicrosoftとTwo Hatは、モデレーションテクノロジーの進歩を利用して、多様なグローバルオンラインコミュニティを育成および保護するというビジョンを共有しています」と述べています。 この買収は、革新的なテクノロジー、研究能力、高度なスキルを組み合わせた、MicrosoftとTwoHatの長年の関係の重要な進化です。 edチームと最も完全なクラウドインフラストラクチャ。 テクノロジーの巨人によると、これはTwo Hatの既存の顧客、将来の新規顧客、およびMicrosoftでの複数の製品とサービスの経験を支援および提供するための深い投資です。 「TwoHatの多様で経験豊富なチームと長年にわたって協力してきたことで、創業者であるChris Priebeのビジョンに触発されたコアバリューと完全に一致し、前向きなアプローチを提供することが明らかになりました。 Microsoftは、ゲームは包括的で誰もが歓迎すべきだと考えていると述べた。 過去数年間、MicrosoftとTwoHatはマイクロソフトは、コミュニティのメンバーに到達する前に有害なコンテンツを検出して削除するために、ゲームおよび非ゲームエクスペリエンスにプロアクティブなモデレーションテクノロジーを実装するために協力してきました。 FacebookTwitterLinkedin

Googleマイビジネスチームは、ビジネスが一時停止、復元、その後再び一時停止されることを認識しており、作業を修正します

Googleマイビジネスは、そこにある最も便利なツールの1つです。ただし、多くのユーザーがビジネスリスティングのステータスに影響する問題について不満を持っています。 一部のビジネスはGoogleマイビジネスから停止されています Googleマイビジネスを通じて、すべてのあなた自身のビジネスの情報。このようにして、マップや検索などのGoogleサービスでビジネスの存在を制御できます。 このツールを使用すると、ユーザーがビジネスについて知っておく必要のあるすべての情報を追加できます。広く使用されているGoogleサービスに存在することで、間違いなく視認性が大幅に向上するため、多くの人にとって不可欠なプラットフォームです。 上記のように、多くのユーザーが報告しています( 1 、 2 、 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 、 11 、 14 )は、明確な理由もなく、Google MyBussinesからビジネスが停止されていることを示しています。また、障害のあるビジネスの再開のリクエストは拒否されています。 こんにちは–私のビジネスとGMBのリストが無効になりました。理由はわかりません。私は元に戻そうとしましたが、Googleはそれに応えて、私のビジネスを元に戻すことはできないと言いました。私は店先、トラック、オフィスのある1つの場所にあり、正直なビジネスを行っています。あなたもレビューの写真で顧客から私のビジネスを見ることができます。どうしたらいいのかわからず、どうしようもない。 Googleは理由を説明していないので、どうしたらよいかわかりません。私はすべてのポリシーとガイドラインに従います。ビジネスを再開し、これが地図に表示する必要のある正当なビジネスの場所であることを証明するにはどうすればよいですか?よろしくお願いします。 ソース 私のGMBは停止されています。私のビジネスには公式がありません。自宅で仕事をしているので、GMBに住所があります。仕事のほとんどはGoogle経由であり、失うわけにはいかないレビューが何百もあります。私は、 LTDの会社。何も聞いていないので、誰かがアドバイスできるかどうかわからない状態での復職をお願いしました。ありがとうございます。 ソース 状況に起因するその他の問題 一部のユーザーレポートによると、彼らの「マイ広告」ページもこの問題の影響を受けました: 私のGMBアカウントが停止され、私の広告とプロモテッドページがアクティブではありません。 ソース ユーザーがビジネスを確認したという状況の報告もありますが、 Googleマイビジネスは、ビジネスを確認するように指示し続けます。ただし、「確認済み」のステータスは保持されます: ソース Googleは問題を認識しており、修正に取り組んでいます Googleは、マイビジネスから停止されるビジネスはバグであることを確認しています。同社はすでにそれを認識しており、解決に取り組んでいます。 出典 問題の影響を受けている場合は、この記事に注目してください。この記事は、この点に関して発生する更新で更新されます。