Facebookの所有者であるMetaがメタバースビジネスからベールを取り除く

10月以降、Facebookは会社の名前を変更し、人々がバーチャルリアリティのアバターやテレポートを介してデジタル接続して古代ローマのような場所を見ることができるインターネットのビジョンを明確にし、メタバースのトリガーを支援しました投資の熱狂。 同社(現在はMeta Platforms Inc)が水曜日に第4四半期の結果を報告すると、投資家はCEOのMarkZuckerbergの現在の情熱の経済的影響に新たな窓を開くでしょう。 Metaは、拡張されたバーチャルリアリティハードウェアユニットであるReality Labsの結果を初めて発表する予定です。同社が以前に警告した投資は、2021年の利益に100億ドルの打撃を与え、「いつでも利益を生まない」とのことです。近い将来。” 同社はエンジニアを雇用し、メタバースに向けて構築するために複数のバーチャルリアリティゲームスタジオを買収しています。これは、さまざまなデバイスを介してアクセスできる共有仮想レルムの幅広い未来的なアイデアであり、ザッカーバーグが後継者になると確信しています。モバイルインターネット。 アナリストは、Reality Labs部門の収益性、広告面での抵抗になる可能性のある期間、VRヘッドセットの販売の強さに関する証拠を見たいと考えていると述べました。 「アナリストとしては、Facebookの収益を外科的に掘り下げる必要がなく、Reality Labsにレンズを見るだけで、非常に大きなものになるでしょう」と、VoxPopのVR市場アナリストであるStephanieLlamas氏は述べています。 Metaは、前年のホリデーショッピングでのVR Quest 2ヘッドセットの「強力な発売」と比較して、第4四半期の非広告収入が前年比で減少すると予想していると述べています。シーズン。 同社はQuestヘッドセットの販売数を発表していませんが、Quest 2のフェイシャルフォームライナーの7月のリコール通知によると、米国では約400万台に影響がありました。最近の休暇期間中のヘッドセットの好調な販売の兆候として、そのOculusアプリは、クリスマスの日に無料のiPhoneアプリで米国のAppStoreでトップの座を獲得しました。 ‘重大な不確実性’ ただし、投資家にとっての最前線は、Metaのコアデジタル広告ビジネスがどのように進んでいるかということです。10月にハイテク大手が第4四半期に「重大な不確実性」に直面したと述べた後です。 Alphabet IncのGoogleに次ぐ世界第2位のデジタル広告プラットフォームを持つ同社は、Apple Incのプライバシーの変化による継続的な打撃に直面する可能性があると警告し、ブランドがMetaのソーシャルメディアサービスであるFacebookやインスタグラム。アナリストは、メタが今後の収益の水準を低く設定したと述べたが、これらの影響とCOVID-19パンデミックに関連する問題については疑問が残った。 「Appleの追跡の変更は、9月の四半期にFacebookに明らかに悪影響を及ぼしました」とEvercoreISIアナリストのMarkMahaneyは述べています。 「問題は、彼らがそのリスクをさらに軽減することができたのか…それともそれが大きくなったのか?」 GlobalXのリサーチアナリストであるPedroPalandraniは、メタバースは「長期的なストーリー」であると述べました。 「しかし、短期的には、投資家はMetaがAppleのポリシーをどのようにナビゲートするか、eコマースの更新やメッセージングや短いビデオ製品であるReelsなどの機能を収益化する方法を探すでしょう。 2020年の収益が約860億ドルであると報告したメタは、メタバースでどのように収益を上げるかについてまだ詳細に説明していません。 11月には、没入型ショップから有料の複合現実イベントの運営まで、ブランドの潜在的な機会を指摘しました。同社は、来月の仮想円卓会議で、ブランドの変更とメタバースの計画について話し合うために、広告幹部のグループを招待しました。 ウォール街の見積もりによると、メタは333.8億ドルの収益を報告すると予想されています。前年比18.9%増で、四半期利益は3.84ドルと、わずかに減少すると予想されます。同社によれば、2021年の総経費は700億ドルから710億ドル、2022年通年の経費は910億ドルから970億ドルに達すると見込んでいます。 FacebookTwitterLinkedin

投資銀行会社のドレイクによると、ゲーム市場は取引で1,500億ドルを突破し、資金調達:レポート

2つのメガ買収で2022年を開始した後、ビデオゲームセクターは今年、取引、資金調達、IPOで1,500億ドルの新記録を達成しています。スターパートナー。 2022年の最初の数週間で、MicrosoftCorpはActivisionBlizzardに700億ドル近くを売り込み、Take-TwoInteractiveはZyngaに110億ドルを入札しました。 これは取引の総額に貢献しています。今年はすでに、発表または成約した1,159件を超える取引からの2020年の記録的な850億ドルに近づいています。昨年の数字は2020年のほぼ3倍でした。 パンデミックはモバイルゲームの新時代の到来を告げました。ロックダウンが最初に発生したとき、新しいゲーマーがアクセスできるゲートウェイを開きました。一方、縁石を緩和することで、ベテランのプレーヤーでさえ、一歩踏み出すにつれてコンソールから電話に切り替えるようになりました。 業界はまた、新しい収益の追求に統合していますストリーム、PCとモバイルゲーム会社の間の境界線を曖昧にします。 「現在、多数の取引の真っ只中にあり、州は非常に暑いままである」とドレイクスターのマイケルメッツガー氏は述べた。 メッツガー氏によると、これまでに大きなプレーをしたこと(AmazonやNetflixを含む)は、新たな賭けをすることが期待されているという。アジアでは、Tencent、Byte Dance、Netease、韓国のKrafton、日本のSonyが注目を集めています。 Facebookが名前を変更した後、ゲーム用語集の長い部分である「Metaverse」がハイテクツァイトガイストに加わりました。人々が拡張または仮想現実を介して接続できるオンライン領域に焦点を当てることに賛成して、メタプラットフォームに。 ユニコーンレベル以上の私募取引の価値、量、資金調達は、TencentやNeteaseなどからの投資により、記録を更新するように設定されています。 IPOでは、EPICGamesとDiscordが注目すべき名前であると同社は述べています。同社のクライアントにはCodemastersとEchtraGamesが含まれています。 FacebookTwitterLinkedin

これらの特許を6億ドルで販売するBlackBerry

BlackBerry Ltdは月曜日、主にモバイルデバイス、メッセージング、ワイヤレスネットワーキングに関連するレガシー特許を6億ドルで、同社の特許資産を取得するために設立された専用車両に販売すると発表した。 BlackBerry車両との取引であるCatapultIP Innovations Incは、顧客による自社の製品やサービスの使用に影響を与えないと述べた。 この動きは、BlackBerryがかつてのユビキタスビジネスのプラグオンサービスを撤回してから数週間後に行われる2000年代初頭に幹部、政治家、ファンの軍団によって売り込まれたスマートフォン。 米国上場のBlackBerryのシェアは、市販前の取引で3.6%減少しました。 2021年初頭に急増したGameStopやAMCEntertainmentなどのいわゆる「ミーム株」の1つで、BlackBerryは昨年41%上昇しました。 契約の締結時に、同社は4億5000万ドルの現金と1億5000万ドルの約束手形を受け取ります。 かつては小さなQWERTY物理キーボードとBBMインスタントメッセージングサービスを備えた電話で知られていましたが、今日のBlackBerryのコアビジネスは、自動車メーカーが使用するサイバーセキュリティとソフトウェアです。 FacebookTwitterLinkedin

ロシアの裁判所は、特許訴訟でのSamsung電話の販売禁止を覆す

ロシアの裁判所は、SamsungPayシステムに関連する知的財産訴訟でSamsungElectronicsがロシアでスマートフォンの61モデルを輸入および販売することを禁じた以前の判決を覆したと裁判所の文書が示した。 スイスを拠点とする企業SQWINSAが提起した訴訟では、SamsungPayがロシアで登録された電子決済システムの特許を侵害していると主張しました。 1月27日付けの判決で、最初に報告されたのはロシアのメディアは月曜日、モスクワ仲裁裁判所はSQWINSAの控訴を却下したと述べた。 SamsungとSQWINSAは、コメントの要求にすぐには応答しませんでした。 判決は、SQWINSAがSamsungが不誠実に行動したことを示すことができなかったと述べました。 10月の判決で、裁判所は同社が輸入および販売を禁止された61のSamsungモデルをリストしました。ロシア、特許番号を引用。 10月の判決以降、リストされている61のモデルすべてがロシア市場から削除されたかどうかは不明でした。 FacebookTwitterLinkedin

インドは、大規模電子機器のPLIの下で67,275ルピー相当の生産を見ました:調査

インドが電子ハードウェアの現地製造を倍増するにつれて、国はProduction Linked Incentive(PLI)の下で2,595ルピーの投資と67,275ルピー相当の生産を見ました)大規模な電子機器製造のスキーム。そのうち31%または20,568ルピー相当の製品が輸出された(2021年6月まで)と、2021-22年の経済調査は述べています。 大規模な電子機器製造のPLIに通知されました2020年4月1日に、組み立て、テスト、マーキング、パッケージング(ATMP)ユニットを含む、携帯電話の製造および特定の電子部品の製造に関与する適格企業に、(基準年を超える)増分販売に対して4〜6%のインセンティブを提供します。 調査によると、ITハードウェアのPLIスキーム(2021年3月3日に通知)では、対象セグメントの製造品の総売上高は503ルピーでした。ロア、16.50ルピーの投資(21年度第2四半期による)。 PLIスキームの対象セグメントには、ラップトップ、タブレット、オールインワンPC、サーバーが含まれます。 このPLIスキームは、インドで製造され、対象セグメントの対象となる商品の、対象となる企業への一定期間の純増分売上(基準年)に対して1〜4%の範囲のインセンティブを拡大します。 最近、政府は半導体とディスプレイ製造エコシステムの開発に76,000クローレ(100億ドル)の支出を承認しました。 「これを後押しするための政府の介入業界は、サプライチェーンの深刻な混乱により世界経済が半導体の深刻な不足に直面している時期に来ています」と調査は述べています。 半導体を後押しするためのPLIやその他のスキームは、国内だけでなくCovid-19がもたらす課題を克服するだけでなく、特にチップ製造においてグローバルな競争力を獲得するための企業も支援します。 半導体は、自動車とそのコンポーネントで使用される最新技術の不可欠な部分であり、電子機器です。および医療機器。 政府はチップセットを含むコアコンポーネントを開発するための能力を国内で奨励および推進することにより、インドを電子機器システム設計および製造(ESDM)のグローバルハブとして位置付けるために、電子機器に関する国家政策2019(NPE 2019)スキームを提出しました。 FacebookTwitterLinkedin

Skagen Falster Gen 6ハンズオン:最高のインダストリアルデザイン

Skagen Falster Gen 6は、Skagenの最新のスマートウォッチです。この時計はWearOSを搭載していますが、Galaxy Watch4のようにWearOS 3(まだ)ではありません。ただし、ここではスカーゲンのせいではありません。これについては、この記事で説明します。これらは、Skagen Falster Gen 6 、実践的なタイプの記事。 Skagen Falster Gen 6は、基本的に前作と同じように見えます 製品のデザインは、次の場合に最初に気付くものです。箱から出してすぐに使えるので、ここで最初に説明します。レビューのために到着したバリアントは、「ミッドナイトシリコン」モデルです。ただし、SkagenのWebサイトで選択できるオプションはいくつかあります。 この特定のバリエーションは、黒いボディと黒いシリコンストラップを組み合わせたものです。フレームの色が異なるレザーバンドとステンレススチールメッシュバンドのバリエーションもあります。 広告 このスマートウォッチのシャーシは金属製です。 Skagenに関しては、私たちが慣れ親しんだ工業デザインを採用しており、基本的にはその前身であるSkagen Falster3のように見えます。2つの時計は基本的に同じデザインです。 Skagenには3つ含まれていますこのスマートウォッチの物理的なボタン、およびそれらのすべてが右側に配置されています。真ん中のボタンは回転するリューズを兼ねており、うまく機能します。ボタンは非常に触覚的です。 時計は非常に快適に着用でき、厚すぎません。このシリコンバンドも非常に快適ですが、ほこりや髪の毛など、誰もがビジネスをしているようなものを引き付けます。シリコンバンドに関しては、これは慣れ親しんだものですが、常に掃除する必要があります。 広告 Skagen Falster Gen 6は実際には非常に軽く、着心地も良いです。 Snapdragon Wear 4100+が含まれており、パフォーマンスは素晴らしいです 現在、この時計は外観からは前作のように見えるかもしれませんが、Skagenは仕様を改善しました。 Qualcommのウェアラブル向けの最も魅力的なSoCであるSnapdragonWear 4100+を搭載しています。 このプロセッサは、他の内部機器と組み合わせることで、Googleのソフトウェアを非常にスムーズに実行し続けました。過去にWearOSのパフォーマンスに問題がありましたが、ここではそうではありませんでした。実際、Falster3でもパフォーマンスは優れていました。 広告 ここ数日、使用して以来、かなりの遅れは見られませんでした。ある時はビートをスキップしましたが、それは完全に正常です。それ以外は、パフォーマンスはとてもスムーズでした。 手首に装着して速度を落とそうとしたので、かなり積極的に使用しました。しかし、そうではありませんでした。これは素晴らしい兆候です。 Snapdragon Wear 4100+は非常に高性能なSoCであり、ソフトウェアの最適化もここで行われているようです。 バッテリーの寿命はそれほど長くはありませんが、1日を過ごすことができます Wear OSウォッチは、優れたバッテリー寿命でよく知られているわけではありません。まあ、同じことがこの時計にも当てはまります。誤解しないでください。バッテリーの寿命は決してひどいものではなく、1日をうまく過ごすことができます。 広告 ただし、毎日充電器に入れる必要があります。 、 おそらく。使用量を減らしても、2日間使用できるかどうかはわかりません。かなり集中的に使用したことで、1日をうまく過ごすことができました。 これまで数日間使用していたため、これらは最終的な結果ではありません。時計がどのように前進するのか興味があります。 良いニュースは、充電が非常に速いことです。この時計は実際にはFalster3の2倍の速さで充電されるため、1日の途中で充電しなければならない場合でも、問題はありません。 広告 Read more…

Cyber​​punk 2077の2月/3月リリースの次世代アップデートセット?

問題ありませんが-CD ProjektRedがCyber​​punk2077の次世代グラフィックアップデートをリリースすることを計画していることを知っています(特にPS5/XboxシリーズX/S拡張版リリースを念頭に置いて)、これまで、彼らは正確に確認するのに少し恥ずかしがり屋でしたいつ期待すべきか。確かに、これはおそらく、元のタイトルが受けた落とし穴(定期的な遅延の発表)を回避するためです。それに伴うファンの批判は言うまでもありません。 信頼できるリークソースによるTwitterの投稿のフォロー’ 2022年1月30日 Cyber​​punk 2077 –到着する次世代アップデート今後4〜6週間で? この発売日ウィンドウは、Cyber​​punk2077の次世代アップグレードに関するCDProjekt Redからの最新の公式ニュースと相関しているようですが、もちろん、まだ興奮しすぎないでください。まず、ソースがこれについて完全に正しくない可能性があります。ただし、CD Projekt Redは、もう少し微調整するだけでなく、リリースを延期することを決定する可能性がさらに高くなります。 このリリースが正確であることが証明された場合、Cyber​​punk2077はいくつかの巨大な競争に打ち勝つでしょう。ゲーム市場で。 EldenRingとHorizo​​nForbidden West(2つの待望のタイトル)もその頃にリリースされる予定であることを忘れないでください。そのため、市場に少し余裕がある場合は、CD Projekt Redがもう1か月ほど遅れて、市場でもう少し目立つようにする可能性があります。 [埋め込みコンテンツ] 誰でも気になりますか? CD Projekt Red Cyber​​punk 2077の評判をいくらか救うことでかなりまともな仕事をしました(そのSteamレビューは e最近ははるかにポジティブです)、多くのゲーマーにとって、タイトルが口の中に非常に苦い味を残していることを否定するのは難しいです。個人的な観点からは、PCですでに完成しているので、正直なところ、二度とプレイする必要はほとんどありません。悪いと思ったのではなく、気にならないと思います。だから、ええ、PS5とXboxシリーズX/S(そしておそらくPC)は光沢のある新しいバージョンを手に入れるかもしれませんが、それが無料のアップグレードでない限り(それは血まみれのはずです)、私はこれを与えると思います1回のパスで、他の多くの人もそうなると思います! どう思いますか? –コメントでお知らせください!

世界初の27インチ1080P500Hzゲーミングディスプレイが明らかになりました!

競争力のあるeスポーツゲームディスプレイに関しては、モデルの大多数が1080pの解像度に固執する傾向がありますが、妥協の一環として、可能な限りフレームレートを上げるようにしてください。全体的な考え方は、(非常に単純化された意味で)モニターが表示できるフレームが多いほど、画面上のアクションに人々がより速く反応できるようになるというものです。プレイのレベル私は決して少しでも近づくことはないことを認めたいと思っています! ただし、リフレッシュレートに関しては、プレミアムゲームのデザインの大部分は240Hz前後に達することがよくあります。-300Hzですが、それをはるかに超えることはありません。 –ビデオカードを介した によるレポートに続いて、ただし、中国のメーカーであるBOE(Beijing Oriental Electronics)は、500Hzの非常に高いリフレッシュレートを提供する新しいFullHDゲーミングディスプレイを発表しました! BOEが27インチ1080P500HZゲーミングモニターを発表しました! BOEは、この新しいモニターの設計について具体的な詳細を明らかにしていませんが、設計の飛躍的な進歩により、500Hzのリフレッシュレートの障壁を最初に打ち破ったことを確認しています。ディスプレイは1080Pの解像度しかないため、これは間違いなく、最高レベルの競争力のあるゲーマーの間で非常に人気のある選択肢になります(そしておそらくそれに見合う値札が付いています)。 「年を経て技術の蓄積の中で、BOEは酸化物半導体ディスプレイ技術の分野で重要なブレークスルーを達成し、銅(Cu)の拡散、酸化、穴あけ、彫刻などの業界の問題を克服し、業界で初めて銅配線スタック構造の大量生産を実現します。 、および高リフレッシュレート、高解像度、低消費電力の酸化物ディスプレイテクノロジーの統合、外国の独占を打ち破り、低消費電力、超狭ベゼル、500Hz以上のゲーム用ディスプレイ、超大型8K酸化物120Hz、Aシリーズの発売を継続周波数変換リフレッシュレート表示などのハイエンド技術や製品の同時に、高移動度の30+ cm 2/Vsoxideテクノロジーの研究開発において大きな進歩が見られ、その後のハイエンド製品のパフォーマンス向上の技術的基盤が築かれました。」 いつ詳細を確認しますか? 公開の一環として、BOEは最初の110インチ8K 120Hzディスプレイパネルの発売も発表しました(残念ながらまだ写真には写っていません)。ただし、この500Hzモニターと同様に、最終的には、これらの製品はどちらも安価になることはありません。そしてこれにより、5桁の数字で考えることをお勧めします(小数点以下の桁数はありません)。 今日、非常に人気のあるeスポーツと競争力のあるゲームがどれほど人気が​​あるかを考えると、このモニターは本格的な市場リリースであり、これは仮想戦場であらゆる種類の利点を探しているハードコアゲーマーにとって驚くほど人気のある選択肢になるでしょう! –私にとっては、1440p75Hzモデルを使い続けると思います。それは私のレベルの周りです! どう思いますか? –コメントでお知らせください! 更新を購読する更新を購読しない

スタジオジブリがテーマパークの開園日を確定!

私は巨大ですスタジオジブリのファンで、何年も前からやっています(私は実際にふくらはぎにトトロのタトゥーを入れています)。ところが、アニメの巨人の作品をもとにしたテーマパークが日本にオープンしていることに気づいたとき、これは私が長年の訪問したいという願いを実現するためのさらなるモチベーションを与えてくれました。 !! –しかし、これまでのところ、特に進行中のCOVID-19の状況では、テーマパークの開設は、公式の日付が見えないため、少なからず問題がありました。 公式の投稿に続いてスタジオジブリ、ただし、現在は公式です。彼らのテーマパークは11月1日に開園します! 「ジブリパーク」の開園日ができました。 pic.twitter.com/weMpQjsyEV —公園ジブリスタジオジブリ(@JP_GHIBLI) 2022年1月27日 スタジオジブリテーマパークが11月1日にオープン テーマパークが効果的に分割されることがわかりましたそれぞれが特定の映画の少なくとも1つに焦点を当てている約5つの主要な分野に。そして、はい、私が住みたいと思うかもしれない本格的なトトロゾーンがあります! –ただし、従来のデザインとは異なり、スタジオジブリは公園の全体的な環境に大きな焦点を当てており、特に自然に焦点を当てていると理解されています。彼らはジェットコースターではありませんが、テーマパークは代わりに彼らの映画の体験を全体的な没入型の体験に組み合わせようとします。 [埋め込みコンテンツ] わずかな問題 旅行を計画している観光客にとっての唯一の軽度の問題は、テーマパークが名古屋市西部の愛知県にあります。やや苛立たしいことに、より有名な都市(東京と京都)の真ん中にかなり大きな場所にあります。 –言い換えれば、日本への一般的な旅行中にスタジオジブリのテーマパークを「気まぐれに」訪問できる可能性は低いです。 ただし、日本の優れた交通システムを考えると、これから人気が出るのは言うまでもなく、私のようにこれをチェックするのをとても楽しみにしているのなら、日本全体のオプションのエクストラとしてこれを投入し始めるツアーオペレーターは少なくないでしょう。休日の旅程。 –短いバージョンは、今年の終わりか2023年の初めにありますが、間違いなく、これが私のバケットリストに追加されました! どう思いますか? –コメントで教えてください!

邪悪なデッドゲームが再び遅れる!

最初は遅くに明らかにされた2020年には、「イーヴィル・デッド」シリーズをベースにした新しいゲームタイトルが登場することが確認されました。大成功を収めた「DeadbyDaylight」から少し以上のインスピレーションを得たようで、このタイトルは、Deaditesの大群と戦いながらミッションを完了しようとするマルチプレイヤー体験に焦点を当てているように見えました。 (私にはグルーヴィーに聞こえます!)–「WorldWarZ」の開発者であるSabre Interactiveからも、確かに多くの可能性があるように見えました。 しかし、これまでのところ、当初はそうだったはずでしたが昨年リリースされた遅延により、2022年2月に押し戻されました。新しいレポートに続いて Eurogamer経由、残念ながら、Evil Gameはさらに押し戻されました! Evil Dead – 5月までプッシュバック! 短いバージョンでは、「Evil Dead」は来月リリースされる予定でしたが、これはゲームを良好な状態にするのに十分な時間(以前の遅延に基づく)を表していないようです。このように、そしてすべてが順調に進んでいるので、これらの追加の3か月は、おそらくこのフランチャイズが本当に洗練されたタイトルを獲得するのを見るでしょう。 決定を説明する際に、セイバーインタラクティブは次のように述べています。 「EvilDeadフランチャイズにふさわしい新しいゲームの作成に着手したとき、それは地獄のようにグルーヴィーでなければならないことを知っていました。 –この遅延により、チームは物事を適切に処理するために必要な時間を確保できます」と開発者は続けます。ご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。」 [embeddedコンテンツ] 私たちはどう思いますか? 「EvilDead」は過去に多くのゲームリリースを見てきましたが、その大多数は彼らはせいぜい平凡でした。したがって、基準が非常に低く設定されていることを考えると、名前だけで取引するだけで利益を上げるのに十分であると期待して、より少ない開発者はおそらくこれを何年も前に市場に落としたでしょう。 はい、遅れはイライラしますが、すべてうまくいっていれば、これはついに私たち全員が待ち望んでいたEvil Deadのタイトルを表すことになります! どう思いますか? –コメントでお知らせください!