ギガバイトはDDR5メモリを10022MT/sにオーバークロックし、新しい世界記録

AORUSDDR5メモリを10,0022MT/s MSIが10,000MT/sの世界を破ったわずか2日後DDR5メモリのオーバークロッキングで記録し、HiCookieが率いるGigabyte OCチームは、さらに18 MT/sを追加し、世界記録をさらに押し上げました。 明らかに、このようなメモリのオーバークロックには、LN2の冷却(CPUとメモリの両方)、多くの経験と忍耐力、さらにはプラットフォームの調整が必要です。この場合、HiCookieは2.1GHzにダウンクロックされデュアルコア構成に縮小されたIntelCorei9-12900Kプロセッサを使用しました。 ギガバイトZ690AORUSTachyonマザーボードが使用されました。これはオーバークロック。 2つのUDIMMスロットのみをホストしますが、このような試みでは、1つのスロットのみが占有されます。 オーバークロックの記録は、10022 MT/s(5011MHz)の速度に達したAORUSDDR5メモリで破られました。 )46-58-58-46-104-2(tCAS-tRCD-tRP-tRAS-tRC-tCR)タイミング。この場合、両方のタイミングが低く、頻度がMSIよりも高くなっています。 4月26日からのOCチームの記録。 DDR5オーバークロック検証、出典:有効なX86 HWBOT競合が必要オシロスコープ測定による検証。これにより、破られた世界記録が有効になります。 DDR5メモリのオーバークロック、出典:HWBOT 10,000Mbpsメモリ転送速度は依然として極端なオーバークロックの領域ですが、現在販売されている最速のDDR5キットは依然として7000 MT/s未満です。メモリメーカーは、より高速なキットを徐々にリリースし、既存のDDR5モジュールの価格を徐々に下げています。それでも、DDR5メモリの価格はDDR4の2倍以上です。 IntelがRaptorLakeシリーズをリリースし、AMDがAM5と呼ばれる最初のDDR5コンシューマープラットフォームを発表すると、これが変わることを願っています。 出典: HWBOT 、 ValidX86

AMDNavi31のフラッグシップRDNA3GPUは、FP32パフォーマンスの92 TFLOPSに達する可能性があり、Navi21の4倍です。

この投稿は噂としてタグ付けされていることに注意してください。 AMDRadeonRX7900XTは3GHzGPUを搭載する可能性がありますクロック AMDリーカーGreymon55は、Navi31GPUに関する半年の噂のアップデートを提供します。 リーカーは、GPUがFP32パフォーマンスの92TFLOPSに達する可能性があると主張しています。 75 TFLOPSの以前の主張より28%多い。この新しい数は、RDNA2ベースのNavi 21 GPU(RX 6900XT)モデルの4倍でもあります。 Greymon55は、1年以上共有されていた仕様に大きな変更があると前述しましたが、それらの変更が何であるかを説明していません。ただし、AMDが120ワークグループプロセッサ(WGP)と15360ストリームプロセッサの構成を維持する場合、そのような単精度計算パフォーマンスには2995MHzGPUクロックが必要になります。ただし、NVIDIAとそのAdaアーキテクチャと同様に、AMDはさまざまな32ビット命令のマトリックスを導入する可能性が非常に高く、その結果、浮動小数点のパフォーマンスが向上します。 さらに、以前の噂とは異なり、AMDはRDNA3(GFX11)アーキテクチャのコンピューティングユニットを引き続き保持する可能性があります。これは、 @ Kepler_L2: AMDGPUドライバー、出典:Freedesktop AMD Radeon RX 7000シリーズは、今年末までに発売される予定です。 Navi 31 GPUは、AMDが最初に発表するもののひとつであり、おそらくRX 7900 XTクラスのグラフィックスカードであり、新しいフラッグシップコンシューマーSKUです。 次世代フラッグシップGPU比較(RUMORED)VideoCardz.comGeForce RTX 4090 – ClassRadeon RX 7900 – ClassArc B9XX – ClassFabrication NodeTSMC N5 TSMC N5/N6 TBCArchitectureNVIDIA Ada AMD RDNA3 Intel Xe2-HPG“ Battlemage” GPU PackageMonolithic Multi-Chip-モジュール(MCM)マルチチップモジュール(MCM)の推定GPUサイズ〜600mm²〜800mm²TBCGraphicsダイ12 GCD Read more…

PS5の代わりにPCを使用してDualSenseコントローラーを更新できるようになりました

Sonyは、PS5コンソールの代わりにPCを使用してDualSenseコントローラーのファームウェアを更新できるようになったと発表しました。 開始するには、まず、DualSenseのファームウェアアップデーターをダウンロードする必要があります。 PCをデスクトップまたは他の場所に保存します。 ここからダウンロードできます。 動作させるには、Windows 10(64ビット)またはWindows11を実行していることを確認する必要があります。 アップデーターをインストールした後、インストールファイルを実行し、画面の指示に従います。アプリをインストールします。インストール中に、アプリの使用に必要な追加のソフトウェアをダウンロードするように要求される場合があるため、画面の指示に従ってください。 アプリのインストール後、アプリを実行し、USBケーブルを使用します。コントローラをPCに接続し、画面の指示に従ってアップデートを開始します。この間、システムの電源を切ったり、USBケーブルを外したりしないでください。 更新が完了すると、メッセージが表示されます。 [OK]を選択してプロセスを終了します。とても簡単です。 一度に更新できるコントローラーは1つだけなので、複数ある場合は、各コントローラーを個別に更新する必要があります。 時間からソニーは、コントローラーが正しく機能するために必要なDualSenseファームウェアのアップデートをリリースします。 PS5システムソフトウェアを新しいバージョンにアップデートするとき、またはファームウェアアップデータアプリを起動すると、新しいファームウェアアップデートについて通知されます。 Sonyは、リリース後に常に最新のアップデートをインストールすることを「強くお勧めします」セキュリティ上のリスクがあり、コントローラーの適切な機能が損なわれる可能性があるためです。

Dead Spaceのリメイクは素晴らしいですが、Dead Space 4

Dead Space はFast&Furiousの映画によく似ています。ヴィン・ディーゼルがDVDプレーヤーを盗むことから始めて、家族のためにコロナスを飲むことになったときを除いて、アイザック・クラークは薄汚い宇宙船で黙って始め、ショットガンにテープで留められたトースターで顔にカルトを撃ちながら賢明に割れました。要するに、両方のフランチャイズはかつてのフランチャイズとはかけ離れたものになりましたが、物語を語るために生きたのはそのうちの1つだけでした。 バイオハザード4にインスパイアされたホラータイトルとして登場したデッドスペースは、EAの販売期待に応えるために、独自の三部作の過程で協力プレイのシューティングゲームに変身しました。主流になるネクロモルフ。 シリーズの機械的および主題的な変更は、2013年の Dead Space 3で最も劇的です。 3番目のエントリとして、見落とされがちなアイデアが多すぎて、キャンセルされた Dead Space 4 に設定され、再起動は来年リリースされ、EAPlayとXboxGamePassの3部作全体がリリースされる予定です。現在のように、悪意のある、しかし独創的なタイトルを試す時間はありません。 Dead Space 3は、協力プレイのゲームプレイと武器の作成を伴うアクションに焦点を当てた物語の純粋な恐怖と孤立を放棄します。再訪すると、これらのメカニズムが典型的なDeadSpaceであることが明らかです。一見すると、デザインは当面はやや刺激を受けていないように感じるかもしれませんが、協力プレイとサバイバルメカニッ​​クが大流行していますが、さらに詳しく調べてみると、フランチャイズに最適であることがわかります。 Dead Space 3の協力プレイは物議を醸しましたが、本当に素晴らしい 協力モードでは、2人のプレイヤーがシリーズの主人公であるIssacClarkeと新しいキャラクターのジョン・カーバー。一緒に攻撃を計画し、アクションが恐れるデッドスペースでの単純なドロップイン、ドロップアウトテイクで、ネクロモーフを地獄に吹き飛ばすことができます。 しかし、この協力関係を際立たせたのは、2人のプレーヤーをどのように分けたかでした。カーバーを支配している人々は、特に生協の独占任務中に、しばしば異なるオーディオとビジュアルを得るでしょう。 両方のプレーヤーが協力することで、ゲーム自体の見方と操作方法を分離することは、第4の壁を打ち破る天才的な方法でした。ゲーム内の幻覚により、両方のプレーヤーは、いつでも何を見ているのか、何を見ていなかったのかを伝える必要がありました。ゲームのほとんどの協力モードは、地面にブーツの追加ペアを備えた射撃場になりますが、Dead Space 3は、このフランチャイズだけがやってのけることができる何かのように感じた協力レイヤーを追加しました。 Dead Space 3のSFの世界への取り組みは、その先駆者よりも好奇心をそそるものではありませんでしたが、それでも同じように雰囲気があります。これらの幻覚がクラークプレイヤーを暗闇に残し、ゲーム自体の外で、プレイヤーが自分の画面の1つで何が起こっているかについて独自の対話を行うインタラクションを作成したことを確認してください。シンプルでありながら効果的なCo-opデザインであり、DeadSpaceで知られる独自の分離を際立たせています。 幻覚のメカニズムは、3つの協力ミッションで真の効果を発揮し、時折、短いカットシーンのために他の場所で頭を上げました。 Dead Space 4は、協力プレイヤーをゲームにさらに統合することができ、ほとんどのミッションをいくつかのミッションに制限するのではなく、2人のプレイヤーを引き離す小さな瞬間が発生します。 このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。 Cookieの設定を管理する カーバーは、協力プレイのようにプレイされているかどうかに関係なくストーリーに存在します。カーバーが含まれていると面白い瞬間が生まれますが、ソロでプレイすると、デザインに面白い(そして意図しない)亀裂が見られます。カーバーは、カットシーン中に画面外から表示されることがありました。たとえば、少し前に文字通りどこにも見られなかったとしてもです。 Dead Space 3の協力は決して完璧ではなく、ゲームの焦点をホラーよりも行動に移しましたが、協力的なアイデアを含むこの浮気は、合法的に説得力のある方法でした。一般的なホラーゲームでのグループプレイのスピン。 Dead Space 3では、武器製作によるさまざまな戦闘も導入されました。今では、ストーリーが進むにつれて代替の射撃オプションを備えた多数の武器を見つける代わりに、プレイヤーは最初から自分の武器を構築してアップグレードすることができます。 独自の武器を自由に設計できることは、創造性を強調するための優れた方法でした。プレイヤーは、ストーリーを進めるにつれて、武器の概略図、アップグレード、さまざまなパーツ、クラフトリソースを見つけることができ、すべてのピースをユニークな武器。これは、Issac Clarkeのエンジニアリングのバックグラウンドを強調するための賢明な方法であり、リソース管理を以前のゲームから新しい自然な方向にシフトしました。 以前のゲームの2つの武器をつなぎ合わせると、特に追加できるアタッチメントとアップグレード回路の数を考えると、非常に強力になる可能性がありますが、これが武器作成システムをとても楽しいものにしました。敵にスタティススローダウンを与え、ラインカッターで足を引き裂くことができるショットガンを作成する能力は、デッドスペースを最大限に活用しました。 シリーズの以前のalt-fireモードでの実験に基づいて構築された武器の作成 プレーヤーをウォーキングデスマシンに変えたにもかかわらず、複数の設計上の決定により、ゲートからすぐに武器の作成が制限されました。 Dead Space 4がそれらを再調整し、シリーズの3番目のゲームがクラッキングに非常に近づいた式を完成させようとしているのを参照してください。 まず、DeadSpace3全体で1種類の武器しかありません。強力な標準および代替の射撃モードで何かを作り、アップグレード回路をそれにポンプで送り、すべてを切り抜けることができるので、銃と戦術を切り替える必要性を否定しましたあらゆるターンでほとんどすべてのネクロモルフとカルト主義者。 Dead Read more…

最新のHorizo​​nForbiddenWestパッチは、バスルームで立ち往生しなくなった場所に修正します

ゲリラゲームズは、 Horizo​​n Forbidden West のパッチ1.12をリリースし、クエスト、マシン、その他の複数の問題に対する多くの修正が含まれています。 開発チームが対処しようとしているパッチで修正されない既知の問題がいくつかあります。これらには、視覚的なきらめきを減らすための微調整の継続、アバドゥンドとの取引の不能、フロストクロー関連のクエストの完了の不能、一部のミッションの進行に関する問題、在庫の暗い影で覆われているように見える衣装が含まれます。 修正されたものに関する限り、基地のバスルームで立ち往生するという最もおかしな問題(そしておそらく最も苛立たしい問題の1つ)が解決されました。クエストに関しては、5つのメインクエスト、8つのサイドクエスト、8つのワールドクエストが修正されます。 その他の対処方法には、戦闘で攻撃された後にクエストコンパニオンが応答しなくなる問題、武器の修正などがあります。 、鎧、スキルが適用され、UI/UXに多くの修正と更新があり、ゲームとシネマティクスでの複数のクラッシュ修正と複数のストリーミング修正に対処し、変更時にWeaveがすでに装備されていることを示すインジケーターが追加されましたウィーブし、アイテムを略奪している間、アロイが最大10秒間激しくバウンドすることはなくなります。 アロイのアニメーション、キャラクターとマシンが世界から脱落する、オーディオと照明、改良が加えられました。シネマティクスでの体と顔のアニメーション、NPCアニメーションと集落のNPC小道具に改善が加えられ、ローカリゼーションとサブタイトルの修正と改善、さまざまなバグ修正が期待できます。 リンクでパッチノートの完全なセットを確認します。

セインツロウ:カスタマイズの詳細を見てみましょう

Saints Row の再起動を楽しみにしている場合は、ちょっとしたおもてなしをご用意しています。 VG247ビデオwhizDorraniの好意により、ゲームのキャラクターと乗り物のカスタマイズで。 ビデオでは、6つのデフォルトのキャラクターオプション、印象的な上から下へのカスタマイズシステムで非常に奇妙で素晴らしいものを手に入れることができる本格的なキャラクタークリエーターを見ることができます。キャラクターのより多くの…プライベートパーツのカスタマイズを含みます。 これまでに見たことのない興味深いタッチで、キャラクターの顔の左側と右側を互いに独立して編集することもできます。つまり、意図的に非対称の顔を作成することができます。これまでのゲームでは見たことがないと思いますが、間違っていれば、きっとあなたの1人が私を訂正してくれるでしょう。 デカール、エンジンサウンド、ホーン、各車両の実用性を向上させるアップグレードキットなど、車両のカスタマイズもかなりの量あります。これらのアップグレードには、射出座席が含まれます。これは非常に過激です。武器も同様の扱いを受けます。 ギャングベースや、ギャング自体の外観をカスタマイズすることもできます。基本的に、2つのセインツロウのセーブがまったく同じになることはありません。ファンは、セインツロウアプリ内で起動する前にキャラクターを構築できるという有利なスタートを切ることもできます。 これは、ゲームの公式チャンネルでの最新のセインツロウショーケースで今日放映されたものと同じものです-しかし、私たちは早い段階で調べて、物事に独自のスピンをかけることにしました。 このカスタマイズの見方は、ゲームプレイ、ゲームのオープニング、および車両の戦闘を以前に垣間見た後のものです。 最新のSaintsRowは、元の360およびPS3時代のゲームのますます壊れた継続性を排除する完全な再起動であり、長い間待ち望まれていました。去年の8月に最初にゲームを見て、それ以来、ゲームは静かに1回、今年の8月まで延期されました。現在、8月23日に設定されています。

公式のMadMoxxiBallantine’sWhiskyのボーダーランズと酒のパートナー

Borderlands と酒の世界は、Borderlandsシリーズと Ballantine’sWhisky。 提携の一環として、BorderlandsのオーナーであるGearboxは、アルコールメーカーのPernod Richardと提携して、2つのブランドが絡み合う「長期的なパートナーシップ」と呼んでいます。 パートナーシップは、Borderlandsシリーズの通常のMoxxiとClaptrapをフィーチャーした新しいビデオで紹介されました。それはまた、責任ある飲酒PSAとしても機能します。これはいい感じです。 パートナーシップの1つの要素として、バーを所有するBorderlandsのキャラクターであるMadMoxxiが会社の「チーフギャラクティックエクスパンションオフィサー」の役割を担っています。もう1つは、実際にはもっと意味がありますが、「Moxxi’s Bar Edition」として知られる限定版のバランタインウイスキーのリリースです。これは、期待するすべてのBorderlandsの図像で飾られた適切な紫色のボトルに入っています。 ボトルは、インフルエンサー向けの限定的なプロモーション用のものではなく、実際には将来のある時点で発売される本物の製品です。ボトルを手にしたゲーマーは、バランタインのブレンドスコッチの一部を手に入れるだけでなく、Borderlands3のコンテンツのロックを解除することもできます。詳細はで発表されます。 Moxxiの新しいTwitterアカウントはやがて。 この最新のパートナーシップは、Borderlandsフランチャイズの継続的な拡大のもう1つの要素のようです。途中で映画があり、ゲームとは異なるプロットが特徴です。先月リリースされたばかりのタイニーティナのワンダーランズをスピンオフします。

元任天堂の開発者は、スターフォックスゼロのスイッチポートを求めています

Nintendo Switchは、苦戦しているマシンで大きな成功を収めることができなかった多くのWii Uタイトルにとって、幸せな新しい家になりました。しかし、残されたタイトルの1つはスターフォックスゼロ、スターフォックスシリーズのそのマシンの気の利いたが楽しいエントリ。 ある人は間違いなくそのポートへの希望を抱いています-元任天堂の開発者である今村孝矢は、2つのかなり悪意のある任天堂シリーズの背後にある主要なアーティストの1人でもあります-スターフォックスとF-ZERO。 今村は、スターフォックスゼロのリリース6周年を記念して、ゲームをスイッチに移植するよう会社に呼びかけました。 「いくつかの課題があることはわかっていますが、ゲームをSwitchに移植してください」と今村氏はTwitterアカウントに書いています。 べ啓任天堂様本日で「スターフォックス零」ですから6年があります。 よろしくクリスマスだっます。敬具https://t.co/oJNZtCD1wC @YouTube —今村孝矢/今村孝矢(@ ima_1966)2022年4月20日 このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。クッキー設定の管理 今村はまた、任天堂がスターフォックスゼロのために制作された素晴らしいプロモーションアニメーションの続編を制作することをいとわないのであれば、今村はアニメーションのコンテンツとストーリーの作業に戻って喜んでいるだろうと提案しました。 スターフォックスやF-ZEROのキャラクターや世界のデザインに多大な貢献をした今村は、ゲーム業界でフリーランサーとして活躍し続けています。彼は2021年に任天堂を去りました。 今村のコメントは、ゲームを共同開発したプラチナゲームズに続き、ゲームをスイッチに移植することに関心を示しています。もちろん、決定は任天堂のものです。 スターフォックスゼロは…大丈夫でした。スターフォックス64(ここEUではリラットウォーズ)は、私のお気に入りのゲームのトップ5のひとつだと思います。時々、スターフォックスゼロはそのゲームの後継者としてふさわしいと感じました。しかし、Wii Uゲームパッドの存在を正当化するために明示的に設計された制御方法は、スターフォックスを素晴らしいものにし、さらに悪いことに、アクションを複雑で不正確に感じさせるものに反しているように感じることがよくありました。 ゲームメーカーのツールキットには、ゲームがうまくいかなかったすばらしいビデオがあります。 しかし、スターフォックスゼロには素晴らしいもののカーネルがありました。アクション愛好家のプラチナゲームズが開発を支援することで期待できるように。今村が認めているように、これは多くの作業を必要とする種類のゲームですが、WiiUに縛られなくなったことで大きなメリットが得られる可能性があります。

アマゾンで開発中の2本の映画が必要で、ドウェイン’ザロック’ジョンソンが関与しています

2つかかります、 2021年のゲームオブザイヤーを受賞した協力的なプラットフォームゲームは、途中で映画の適応があります。 バラエティからの独占レポート、このプロジェクトはAmazon Studiosで正式に開発中であり、他の多くの世帯名が関与していると報告されています。つまり、Seven Bucks Productionのもの:Dwayne Johnson、Dany Garcia、およびHiramGarciaです。 ドウェインジョンソンがItTakesTwoの映画版の制作を手伝うことはわかっていますが、彼が映画に出演するかどうかはまだ確認されていません。彼が愛の書として遊んでいるのを見ることができました、あなたはどう思いますか? 脚本については、作家のパトリック・ケイシーとジョシュ・ミラー(ソニック・ザ・ヘッジホッグとソニック・ザ・ヘッジホッグ2の背後にいる頭脳)が、エグゼクティブプロデューサーの役割を引き受けながら、ゲームを画面に適応させます。さらに、元のゲームの開発者であるJosefFaresとOskarWolontisは、dj2プロデューサーのDmitri M.JohnsonとDanJevonsとともに、この映画のエグゼクティブプロデューサーにもなります。 この映画は、ゲームと同様の物語に従うように設定されています。メイとコーディは離婚を計画していますが、どういうわけか、娘のローズが作った2体の人形の中にいることに気づきました。その結果、彼らは元の体に戻るために一緒に冒険に出なければなりません。 It Takes Twoは、人間関係とコミュニケーションを中心に展開し、魅力的で、感動的で、苛立たしいゲームとして簡単に機能しました。 ゲームプレイ体験を通じて、5月とコーディの関係に没頭し、問題を解決しようとしますが、物語は完璧ではありません。どちらかといえば、それをとても気まぐれにするのは独創的な協力的なゲームプレイとゲームのスタイルなので、これが映画としてどれほどうまくいくかはわかりません。 近年、ビデオゲームの映画は改善されていますが、私たちは希望を持ち続けることができます。

このAcerPredatorHelios300ゲーミングラップトップで200ドル以上節約

AcerのPredatorラインは、同社のゲーミングラップトップに可能な限り最高の機能をもたらし、Helios300はその完璧な例です。これは、RTX 3060を搭載した15.6インチのゲーミングノートパソコンで、現在AmazonUSで$1069.99です。これは、標準の定価から200ドル以上安くなっています。 ノートパソコンには、スタイルと実体の両方の機能が搭載されています。まず、IntelCorei7第11世代チップを搭載しています。これには8つのコアと16のスレッドがあるため、メディア編集や複数のアプリのジャグリングなど、ゲーム以外の要求の厳しいタスクも確実に処理できます。 ショーの主役はNvidiaGeForceRTXです。 3060.これにより、1080pでの最新のゲームに関するすばらしい詳細が得られるため、Red DeadRedemption2やEldenRingなどのタイトルが素晴らしいものになることを確認できます。このような高速プロセッサと組み合わせると、eスポーツタイトルやその他のゲームをパフォーマンスモードでプレイすることもできます。 144Hzのリフレッシュレートと3msの応答時間でフルHDディスプレイを使用すると、次のようになります。目で管理できる限り多くのアクションを確認できるため、FortniteやApexLegendsなどのタイトルに最適なノートパソコンです。 16GBのメモリと512GBのSSDもあり、使い始めてこの強力なCPUとGPUのほとんど。また、4ゾーンのバックライト付きRGBキーボード、USB 3、Thunderbolt 4、個別のHDMIとミニDisplayPort、LANスロットなどのあらゆる種類のポートがあります。ただし、ワイヤレスで再生することを選択した場合でも、Killerブランドのwi-fi 6が搭載されているため、優れた速度を得ることができます。 市場に出回っている他の何かがある場合は、チェックしてください。 ゼリーディールツイッターフィード。私たちは、米国と英国の両方の読者のために、すべてのプラットフォームでゲームとアクセサリーの割引を常に探しています。