信頼性の高いティプスターが新しいQWERTY

を含むGalaxyWatch5シリーズUIをリークtarget=”_ blank”> Evan Blass は、Samsungのスマートウォッチラインの次のイテレーションで表示されるWearOS3.5とOneUIWatch4.5の画像を公開しています。ツイートに含まれている機能の中には、新しいQWERTYキーボードがあります。ユーザーは、左右のサウンドバランスを調整したり、カラーフィルタを適用したり、ダブルタップを使用してユーザー補助機能のショートカットを開いたり、最近使用したアプリに戻ったり、Bixbyを開いたりすることができます。入力にQWERTYキーボードを使用する以外に、ユーザーはアクションボタンを2回押すと、任意の画面で音声入力をアクティブにできます。 QWERTYキーボードと音声入力の間では、メッセージの作成と送信がはるかに簡単になります。この画像は、ユーザーが特定の通話やメッセージを選択する行を時計画面から選択できるため、デュアルSIM機能がサポートされることも示しています。GalaxyWatch5にはWearOS3.5とOneUIWatch4.5がプリインストールされている必要があります。間もなくリリースされるモデル。サムスンは、ギャラクシーウォッチ5、ギャラクシーウォッチ5クラシック、新しいギャラクシーウォッチ5プロを含む3つの新しい時計を発売する可能性があります。噂のバッテリー容量は、それぞれ276mAh、397mAh、572mAhと言われていますが、Blassのツイートに示されているウォッチフェイスは、ディスプレイの下部にコンパスが表示されているため、それほど目を引くものではありません。別のウォッチフェイスは、コンパスを気象条件を示すアイコンに置き換えることを除いて、同じように見えます。下のスライドショーをタップすると、リークされた画像を確認できます。

AppleがSanDiegoComic-Con

でAppleTV+パネルをホストしている Apple TV+チームは初めてサンディエゴコミックコンインターナショナルに向かう。Appleはさまざまなパネルを主催する予定です。 「Severance」、「For All Mankind」、「Mythic Quest」、「See」、「Invasion」、「Foundation」、「ForAllMankind」のキャストチームとクリエイティブチームがパネルを開催します。 コミックコンの参加者は、LumonIndustriesの特別な「セヴェランス」体験にも参加できます。 これらの必見のパネルに加えて、参加者はハードロックホテルの革新的な「セヴェランス」インスタレーションで、彼らがルモンインダストリーズの世界に没頭するときに「切断」される機会。この体験では、Lumonの新入社員が切断されたフロアで初日を過ごします。そこでは、「外見」との再会を希望する場合、すべての感覚が必要になります。 パネルには「 Inside Severence」、「The Alternative World of For All Mankind」、「The Players of Mythic Quest」、「Storytellers of ‌Apple TV+‌」 San DiegoComic-ConInternationalは木曜日から開催されます、7月21日から7月24日日曜日まで。パネルの日時は、イベントの近くで発表されます。 人気のストーリー ベンチマークテストでは、 M2チップを搭載した13インチMacBookProの256GBバリアントは、同等のM1よりも遅いSSDパフォーマンスを提供します。現在、MaxTechのYouTuberMax Yuryevによる実際のストレステストでは、13インチMacBookProの256GBSSDも日常の使用ではパフォーマンスが低下します。 256GBのSSDと8GBのRAMを搭載したM2MacBookProはM1MacBookよりも低速でした… ハイエンドMacBookProおよびMacMini用のAppleの今後のM2Proチップは3nmになると報告されています TSMCはAppleの今後の「M2Pro」および「M3 「台湾の業界誌DigiTimesによると、3nmプロセスに基づくチップ。 「アップルは、今後の3nmM3およびM2ProプロセッサのTSMC容量を予約したと報じられています」と、3nmチップの注文を確保するためのTSMCやSamsungなどのチップメーカー間の競争に焦点を当てたレポートでDigiTimesは述べています。予想通り、レポートによると、TSMCは… iPhone 11Proと14Pro:アップグレードを待っていた場合に期待される新機能 現在、多くのお客様が2、3年ごとにiPhoneをアップグレードすることを選択していますが、今年後半にiPhone14Proにアップグレードすることに興味があるかもしれないiPhone11Proユーザーはたくさんいます。 3年間のiPhone世代は、楽しみにしている新機能と変更の長いリストに等しいので、それらの人々は楽しみにしています。以下に、新機能のリストをまとめました… 15年前の今日、iPhoneが発売されました 15年前から今日まで、故スティーブによって世界に提示された革新的なデバイスであるiPhoneジョブズ、正式に発売されました。最初のiPhoneは2007年1月9日にスティーブジョブズによって発表され、2007年6月29日に発売されました。「iPod、電話、インターネットモバイルコミュニケーター…これらは3つの別々のデバイスではありません」とジョブズは有名に言いました。 「今日、Appleは… Tesla AppleCarPlayHackが任意のTeslaモデルで動作するように更新されました ポーランドの開発者MichałGapińskiが、彼の「TeslaAndroidProject」の新しく改良されたバージョンをリリースしました。 AppleのCarPlayエクスペリエンスは、これまでになく多くのTesla車両に対応しています。Gapińskiによると、バージョン2022.25.1は、「あらゆるTeslaに100%機能するCarPlay統合」を提供し、いくつかの新機能とバグ修正が含まれています。プロジェクトは、DRMビデオ再生をサポートするようになりました。… M2チップを搭載したベース13インチMacBookProのSSD速度が大幅に低下 M2チップを搭載したAppleの新しい13インチMacBookProの発売後、1,299ドルのベースが発見されました256GBのストレージを搭載したモデルでは、SSDの読み取り/書き込み速度が大幅に遅くなります。 d同等の前世代モデルに。 Read more…

これが、フェラーリが電気自動車への切り替えに消極的である理由です。

世界最速の自動車の多くを製造しているイタリアの高級自動車メーカーであるフェラーリは、電気自動車への移行に伴い、遅い道のりで立ち往生しています。フェラーリは、今日のすでに非常に強力な内燃機関と比較して、電気自動車の電力の欠点を克服しようとしています。今月の投資家の日に、フェラーリの幹部は2025年に最初の全電気式スポーツカーを発売するという新しい時代を約束しました。しかし、今のところ、内燃エンジンは依然として研究の中心的な側面です。他のライバルとは異なり、フォルクスワーゲンのベントレーやボルボなどのブランドは2030年を目標としていますが、フェラーリはすべてのモデルの電動化のロードマップを提供していません。フェラーリがそれほど熱心でない主な理由の1つは、重いバッテリーが高級車に影響を与えることです。経験 電気自動車に焦点を当てた新しい生産ラインは、2025年までにフェラーリのマラネロ工場での年間生産量を35%以上増加させて15,000台以上(1日あたり65台)にするのに役立ちます。フェラーリの事業計画に精通している情報筋によると、同社は2021年に11,155台(1日あたり46台)を所有していました。これにより、フェラーリの利益率も向上します。 フェラーリは投資家に、同社はコア利益率(EBITDA)を2021年の35.9%から2026年には38〜40%に引き上げることを目指していると語りました。 2026年、フェラーリのモデルラインは現在の12から少なくとも17に増える可能性があります。ただし、ハイブリッドモデルになる可能性のある最初のSUVであるPurosangueを含め、ほとんどの新しいモデルには、少なくとも最初は燃焼エンジンが搭載されます。フェラーリには現在、4つのプラグインハイブリッドモデルがあります。 フェラーリの高額な課題 ゼロエミッションの追求は、競合他社と同じ課題をフェラーリにもたらします。現在のEVバッテリーは数百キログラムの重さがあり、空気力学と取り扱いに影響を与える可能性があります。それでも、大型内燃機関の一定の出力と嗄声に匹敵することはできません。これらのコストのかかる課題に対処するために、フェラーリは理論的にバッテリー電力を増強できる全固体電池に取り組んでいます。同社は水素燃料電池や合成燃料にも取り組んでいます。ただし、現在、両方のプロジェクトの将来は不透明です。 EU諸国は今週、新しい化石燃料車の販売を禁止することで合意に達しましたが、2026年にハイブリッド車と合成燃料または炭素かどうかを評価します。二酸化物中性燃料は、その基準を満たしています。 「技術的な移行があるたびに、少しぼやけて、霧に満ちています」と、フェラーリの最高経営責任者であるベネデットビーニャはインタビューで述べました。 米国の投資銀行ジェフリーズのアナリスト、フィリップ・フーショワ氏は、フェラーリのアプローチを「十分に慎重」と呼んだ。しかし、彼は、より多くの自動車メーカーが電気自動車に移行するにつれて、投資家はそのアイデアを歓迎しないかもしれないと付け加えています。 Houchoisは、次のように説明しています。可能。しかし、ほとんどの人の考え方は次のとおりであるため、必ずしも市場が聞きたいとは限りません。電気自動車に突入しましょう。業界は決して振り返りません。」 純粋な電気スポーツカーには大きな課題があります マラネロ工場のV8エンジン組立ラインでは、フェラーリの労働者が22ごとにエンジンとシャーシの組立を完了しています。フェラーリが「結婚」と呼んでいる分。追加料金で、V12モデルのエンジンにはそれを作った人の名前が書かれたネームプレートが含まれています。フェラーリの幹部は、20万ユーロ以上から始まる高級車を購入する際の顧客の感情的な状態を強調しました。 「お客様が車を受け取りに来るのを目にします。興奮して泣く人もいます」とウィグナー氏は言います。そのため、フェラーリにとって、人々から同じ熱狂的な反応を得る電気自動車を作成することが重要です。 強力なエンジンと電気モーターの瞬間的な加速を組み合わせたハイブリッドスポーツカーは、成功を収めています。しかし、純粋な電気スポーツカーは、十分な電力を供給するために巨大なバッテリーを必要とするため、現在「太りすぎ」の問題に直面しています。 たとえば、クロアチアのスーパーカーメーカーRimacのNeveraの重量は2,200キログラムです。これは、内燃エンジンを搭載したスポーツカーよりも重く、フォードトランジットやメルセデススプリンターよりもさらに重いです。コンサルタント会社AlixPartnersのマネージングディレクターであるDarioDuse氏は、この過剰な重量は「運転性、ダイナミクス、エクスペリエンスに影響を与える」と述べています。 これらの課題に直面しているのはフェラーリだけではありません。超高級自動車メーカーのライバルのいくつかは、電気自動車への切り替えを熱望しています。たとえば、ランボルギーニは2030年まで完全な電気自動車を発売しないと発表しました。 しかし、ドゥーセットによれば、フェラーリはランボルギーニよりも慎重に直面する選択肢を検討する必要があります。後者は、ポケットが非常に深い親会社の支援を受けています。 「ランボルギーニとは異なり、フェラーリはVWと同じ開発プラットフォームを持っていないため、資金調達の問題も重要です」とDussel氏は述べています。 水素燃料電池–救世主? フェラーリは水素燃料電池に取り組んでいます。これは、日本とヨーロッパのいくつかの自動車メーカーが楽観的である将来のゼロエミッションソリューションです。この技術は、内燃機関の連続出力に匹敵するはずです。イギリスの新興企業Viritechはすでに水素を動力源とするハイパーカーを製造しており、イタリアの自動車デザイン会社Pininfarinaも関わっています。重量1,000kgのこの車は限定車であり、Viritechはこの技術を他の自動車メーカーに販売する予定です。 Viritechの最高経営責任者であるTimothyLyonsは、関心が「急上昇」したと述べました。過去18ヶ月間の伝統的な自動車メーカーからのコンセプトで。それにもかかわらず、水素燃料電池車は、再生可能エネルギーとガソリンスタンドを使用して「グリーン水素」を生産するためのインフラストラクチャを必要とします。これらは、早くても2030年頃まで実施されない可能性があります。 フェラーリまた、ヨーロッパとアジアの4つのパートナーとバッテリーコンポーネントに取り組んでいます。現在使用されているものよりも軽い次世代の高エネルギー密度全固体電池で動作します。フォードやBMWなどの自動車メーカーは全固体電池に投資しています。ただし、このテクノロジーはまだ実用化にはほど遠いです。 ジェフリーズのアナリスト、ホジョワ氏は、フェラーリの変化のペースが遅いことが足かせになっていると警告しています。ただし、ビジネスの観点からは、彼らのビジネスは素晴らしく、すぐになくなる必要はありません。 出典/VIA:

コスト削減に伴う「経済的混乱」に直面しているPokémonGoクリエイターNiantic

PokémonGoデベロッパーNianticは、4つのプロジェクトをキャンセルし、スタッフの8%を解雇しました。これは約85の仕事に相当します。 ポケモンGOの驚異的な成功にもかかわらず、ナイアンティックは他のタイトルでこの成功を再現するのに苦労しました。たとえば、ハリーポッター:ウィザードズユナイトは、ハリーポッターがポケモンGOの公式を取り入れたものです。プレイヤーは実際の場所に移動して、ファンタスティックビーストのフランチャイズの獣と戦い、アイテムを見つけたり、旅館を訪れたりします。 Wizards Uniteは、わずか3年間の運用後、今年初めにシャットダウンされました。 Bloomberg 、ナイアンティックCEOのジョンハンケは、会社が「経済混乱の時代に直面している」と言って全社的なメールを送信しました。実装されました。 今日のデュアルショッカービデオ キャンセルされた4つのプロジェクトのうち2つは、ARゲームのTransformers:Heavy Metalと、イマーシブシアター会社のPunchdrunkとのコラボレーションの計画です。他の2つのプロジェクトは、コードネームがBlue SkyとSnowballであり、現在は日の目を見ることができないという事実を除けば、それ以上の情報は知られていません。 の報告によると、 Nianticの代表であるVarietyは、次のように述べています。 「最近、一部のプロジェクトの生産を停止し、主要な優先事項に集中するために従業員を約8%削減することを決定しました。ナイアンティックを離れる人々の貢献に感謝し、この困難な移行を通じて彼らをサポートしています。」 声明は続きました。「これは、「PokémonGo」や厳選された新しいエクスペリエンス、Lightshipプラットフォーム[ARエクスペリエンスを構築するためのツールセット]など、最も重要な優先事項に焦点を当てることができることを意味します。 。この注目の高まりと当社の強力なコアビジネスにより、多くの企業が直面しているより広範な経済の不確実性を乗り越え、ARの将来に投資し続けることができます。」 Nianticは、最近発表された無料のNBAフランチャイズゲームであるNBA All-Worldの継続を計画しているようです。このゲームでは、プレーヤーがNBAスターを集めてアップグレードします。

LenovoのLegionY70ゲーミングフォンが最大16GBのRAMを搭載

LenovoのLegionY70スマートフォンの仕様の詳細を示す新しいリークが最近発生しました。 MySmartPrice 、Legion Y70は最近TENAAで発見されました、そしてそのリストでいくつかの写真と電話のスペックのいくつかがあります。 TENAAリストの情報に基づくと、Legion Y70は、モバイルゲームを真剣に受け止めている人にとってはまともな携帯電話になると思われます。 ASUSは一般的に、ROGPhoneで携帯電話市場を支配してきました。シリーズ、LenovoのLegionPhoneラインは嘲笑するものではありません。特に、Lenovoがこれらのデバイスを強力なコンポーネントでいっぱいに梱包している場合。リークによると、レギオンY70は現在のゲーム用携帯電話に匹敵するスペックを備えています。そしてそれはROGPhone6にろうそくを持っているかもしれません。しかし、それはそのデバイスが提供しているものに依存します。そして、来週の電話の発表まで、それは確かにわかりません。 Legion Y70の仕様リークの詳細は、電話に最大16GBのRAMを搭載できる可能性があります TENAAのリスト、RAMは私たちが最初に目にしたものの1つです。電話は複数の構成を提供します。電話機の最も強力なバージョンで最大16GBのRAMを搭載。伝えられるところによると、Lenovoは他に2つのバリエーションを提供します。 1つは8GBのRAMを搭載し、もう1つは12GBのRAMを搭載しています。 さらに、この電話はSnapdragon 8+Gen1チップセットを搭載しているとも言われています。これは、次のROG Phone 6の中にあると噂されているものです。ディスプレイに関しては、LegionY70はフルHDスクリーンを備えている可能性があります。 AMOLEDパネルを使用しており、120Hzのリフレッシュレートを提供すると言われています。 また、ROGPhone5やLegionPhoneDuelほどではない4,880mAhのバッテリーを搭載する可能性があります。ただし、デバイスが電力管理を十分に処理できる場合は、十分なはずです。最後に、画像に基づいて、電話の背面にトリプルカメラアレイがあるようです。カメラセンサーの仕様は記載されていませんが。

Destiny 2は、誰もが嫌う空中効果を微調整しています

今後のDestiny2パッチは、ゲームのPvPコミュニティで急速に大きなポイントとなった新たに導入された武器システムである空中効果の影響を和らげます。 シニアデザインリーダーのChrisProctorが、Bungieの最新のブログ投稿(新しいタブ)。プロクターは、次のシーズンをターゲットにした「多くのプレイテスト時間」の後、バランスチームは、計画された変更の一部を、今シーズンの最終月頃に到着するはずの以前のパッチに持ち込むことを決定したと言います。シーズン18の発売。 空中効果(AE)はリストの一番上にあります。簡単に言えば、すべての主要な武器は、ベースラインの空中精度と照準アシストバフを取得しているため、空中の有効性が低く、空中で完全に使用できないと感じることはありません。正確なバフは武器の種類によって異なり、ハンドキャノンとサイドアームが最も効果が低く、オートライフル、パルスライフル、スカウトライフル、SMGが最大のバフを獲得します。いくつかのエキゾチックな武器は、MODを許可しない固定ロールを説明するために、AEを個別にバフします。 「これらの変更は、低いステータス値でプライマリ武器の基本AEステータスを約15増加させることとほぼ同等です」とプロクターは説明します。 AEに投資すると、自動照準(マウスとコントローラーの場合)と空中磁気(コントローラーのみの場合)のペナルティが軽減されるため、パフォーマンスがさらに向上します。 いくつかの特典は、さらにAEバフを提供し、武器のパフォーマンスを向上させやすくします。人気のないエアアサルト特典は、完全な健康状態にあるときでも最小限のAEバフを提供し(ダメージを受けると、はるかに強力なバフにスケールアップします)、より人気のある拡張マグと安定したラウンドの特典もいくつかのボーナスAEを提供します。 このパッチには、私たちのグラウンドリングのためのいくつかの顕著な武器の変更も含まれています。ペレットショットガンはPvEでより多くのダメージを与え、リニアフュージョンライフルが画面の反対側に常に投げつけられることはなく、Gjallarhornロケットは近接で爆発しなくなります。これは、あなたが何をしているのかによって、バフまたはナーフになる可能性があります。で撮影しています。 180 RPMのスカウトライフルとハンドキャノンはPvPの普遍的なダメージバフを獲得していますが、ラストワードとローレンツドライバーはいくつかのナーフを食べようとしています。 Destiny 2のプレイヤーは、レジェンダリーシャードが大規模に複製された後も、インフレに苦しんでいます。

開発者Sabotageが共有した声明によると、レトロスタイルのRPG SeaofStarsは2023年まで延期されました。

レトロスタイルのRPGSeaofStarsは2023年まで延期されました。 Sabotageは、2018年のアクションプラットフォーマーであるTheMessengerの背後にいるチームです。スタジオの使命は、開発者が子供としてプレイしたジャンルに独自のスタイルをもたらすことです。 Sabotageは、モダンなゲームデザインとレトロな美学を融合させています。これは、まったく異なるジャンルであるにもかかわらず、実際にはメッセンジャーの前編である最新のプロジェクトSeaofStarsでもう一度達成したいと望んでいることです。 DUALSHOCKERS VIDEO OF THE DAY Sea of​​ Starsは当初2022年のリリースが予定されていましたが、Sabotageはツイートを通じて、リリースを2023年のいつかまで延期すると発表しました。 「非常に大きなマイルストーンに近づくにつれ、立ち上げまでの道のりが明確になり、下部に大量のテキストとロゴが表示されます。チームの生活の質と完成したゲームの質という2つの主要な優先事項を念頭に置いて、SeaofStarsが2023年にリリースされることを確認できます。」 声明は続きました。「待つことは大きな質問であることを理解しており、圧倒的なサポートと前向きな雰囲気をコミュニティに心から感謝したいと思います。それまでの間、今年は誰もがプレイできるスライスを入手するためのオプションを検討しています。」 このゲームは、もともと2020年のサマーゲームフェストで発表され、2021年12月にスイッチポートが確認されました。SeaofStarsは、ゲームの現代的な目標と古典的な目標を実際に結び付けるアートスタイルを備えています。以下の予告編で確認できます: SeaofStarsのインスピレーションの1つであるChronoTriggerの音楽を作曲した光田康典がゲスト作曲家として出演します。題名。 Sea of​​ Starsは、PCとNintendoSwitchで2023年にリリースされる予定です。

Adopt MeSpacehomeUpdateリリースタイムカウントダウンとペットリスト

Adopt Meはすべて、宇宙をテーマにしたゲームにたくさんのものをもたらす別のアップデートを取得するように設定されています。 アップデートのリリース時間になると、通常の午後4時のBST時間にドロップオフします。地域ごとのタイミングは次のとおりです。 9 AM PT12 PM ET4 PM GMT5 PM BST いつものように、ゲームには新しいペットが何匹か到着します。これらのペットはスペースに基づいているので、プレイヤーは定期的にアップデートで通常見られるものとはまったく異なるものを手に入れるでしょう。これがゲームに追加されているペットです。 ジャイアントブルースペースホエールパープル山羊座今日のデュアルショッカービデオ ペットの他に、アップデートではスペースハウスも追加されます。このスペースハウスは、1階が反重力階である3階建ての特別な家です。これはあなたがあなたの家にいる間も飛び回ってかなりの楽しみを持つことができるのであなたの家にちょっといい感じを加えるでしょう。宇宙をテーマにした家を補完するために、同様のテーマを共有する多くのハイテク家具も追加されています。 詳細:Roblox Adopt Meペットティアバリューリスト スペースハウスとペットの両方をゲーム内でバックスを使用して購入できます。過去に見た他のアップデートとは異なり、これらは購入できません。無料でご利用いただけます。そうは言っても、ゲーム内で簡単にお金を稼ぐことができるので、ペットのために十分な量を集めるのに多くの問題を抱えることはないはずです。

HaloInfiniteCo-opキャンペーンのベータフライトが7月11日に到着します

Halo InfiniteキャンペーンをCo-opモードで提供するときが来ましたが、期間限定です。ベータテストは2週間以内に開始され、友だちとチームを組んで新たなスタートを切ることができます。 343Industriesは新しいブログ投稿は本日、HaloInfiniteの協力キャンペーンモードの最初のベータテストの公式リリース日を明らかにしました。テスト期間は7月11日から7月22日までの10日間です。ベータテストに参加するには、Halo Infiniteを所有しているか、XboxまたはPCGamePassのアクティブなサブスクリプションを持っている必要があります。 ベータテストでは、別のバージョンをダウンロードする必要があることに注意してください。キャンペーンの協力モードを備えたHaloInfiniteの開発者によると、メインゲームからの進行状況はテストビルドでは利用できません。つまり、最初から始める必要があります。 今日のデュアルショッカービデオ によると343 Industriesの場合、ベータテスト中は完全なキャンペーンエクスペリエンスが協力モードで利用できますが、テストセッションの終了後は、実績を獲得したり、進行状況を元のゲームに転送したりすることはできません。 協力モードでは、すべての参加者が4人のプレーヤーのチームでキャンペーンをプレイできます。協力モードでゲームの難易度と敵の数がどのように変化するかはまだわかりませんが、これはおそらく343Industriesがプレイヤーからのフィードバックを必要とする領域の1つであるはずです。 さらに、協力モードをテストするために、ベータ参加者はミッションリプレイ機能の恩恵を受けることができます。これにより、新しいプレイスルーを開始することなく、すでに完了したミッションをリプレイできます。 現在、協力キャンペーンまたはミッションリプレイのリリース日はありません。ただし、どちらも今年の終わりまでにForgeモードとともにリリースされる予定です。 HaloInfinite co-opキャンペーンの今後のベータテストに参加するには、 XboxInsiderProgramに参加する必要があります。 Steamでベータ版をプレイする場合は、7月5日までに登録する必要があります。

Slay The Spire Team MegaCrit Games”Working On Next Game”

鷲の目のRedditorによって発見された、MegaCritTwitterアカウントは彼らの略歴を編集しました「次のゲームに取り組んでいます!」というメッセージを追加します。 Slay The Spireが2017年に早期アクセスでリリースされ、2019年に公式リリースとしてリリースされたことを考えると、驚くことではありませんが、確認を得るのはいつでもいいことです。 これまで、私たちが持っていた情報のほとんどはMegaCritの次の出力は、 SlayTheSpire関連ではないというものでした。彼らが「物事に取り組んでいる」こと、まだリリースされていないSlayTheSpireボードゲームを含む。間違いなくゲームであることを除けば、まだ詳しくはわかりません。 ワシの目のRedditorが発見したように、MegaCrit Twitterアカウントは、「次のゲームに取り組んでいます!」というメッセージを追加するために略歴を編集しました。 Slay The Spireが2017年に早期アクセスでリリースされ、2019年に公式リリースとしてリリースされたことを考えると、驚くことではありませんが、確認を得るのはいつでもいいことです。 これまで、私たちが持っていた情報のほとんどはMegaCritの次の出力は、 SlayTheSpire関連ではないというものでした。彼らが「物事に取り組んでいる」こと、まだリリースされていないSlayTheSpireボードゲームを含む。それが間違いなくゲームであることを除いて、私たちはまだ多くを知りません。