Earth: Revival ハンズオン – このマルチプレイヤー オープン ワールド SF サバイバル ゲームに興奮するべき 5 つの理由.それから、Destiny や Outriders のような、友達と壮大な SF アドベンチャーに連れて行ってくれるゲームもあります。しかし、両方できるゲームがあったらどうでしょうか? Earth: Revival に参加しましょう。サバイバル ゲームと共有ワールド シューティングの野心的な融合であり、エイリアンの侵略に続いて地球で行われます。 Nuverse の興味深いハイブリッドを試してみて、Earth: Revival に興奮すべき 5 つの理由を書き留めました。 エイリアンの侵略を受けて地球を探索 地球: リバイバルは地球規模の大惨事の陰で行われる、近未来のSFとポストアポカリプスのストーリーテリングが融合した設定。 2112 年に設定された Earth: Revival は、謎の外来種との銀河間紛争の結果、破壊され破壊された惑星地球で行われます。エイリアンとの戦争の生存者として、プレイヤーは地球を取り戻し、失われたものを取り戻すために戦います。 野蛮で敵対的な環境を生き残る ワールド オブ アース: リバイバルは広大で、多様で、危険です。旅の途中で、プレイヤーは無人の砂漠から雪で満たされた谷、密集した未来的な街並みまで、数多くのオープンな環境を探索します。しかし、地球がまだ保持している美しさにだまされてはいけません。その荒野は非常に敵対的であり、プレイヤーは酸性雨、砂嵐、エイリアンの胞子の雲と戦っています。一方、都市はギャングや傭兵の派閥によってうろついています。生き残るためには、リソースを収集し、3D 印刷技術を利用して、重要なサバイバル ギアから世界をより簡単に移動するのに役立つ乗り物まで、便利なアイテムや装備を作成する必要があります。また、基本的な身体的ニーズを管理し、エネルギーを維持するために食事を調理し、病気にならないように水を浄化し、シェルターや作戦基地として小屋を建てる必要があります。 多彩な武器で恐ろしいモンスターと戦おう Earth: Revival の脅威は環境だけではありません。地球の毒物化はその野生生物に大混乱をもたらし、地球は今や多くの危険な生物の住処となっています。自走するエイリアンの昆虫の群れから巨大な変異猿まで、これらの生き物は心の準備ができていない生存者を心臓の鼓動で殺すことができます.幸いなことに、惑星エクレイドとの戦争は、地球に不足していないものの 1 つが銃であることを意味します。冒険を通して、数十種類の強力な武器を作成して収集することができます。これらの武器は、ほぼ同じアサルトライフルの典型的な配列でもありません.プラズマを吐き出すロケットランチャーに変わる高出力の機関銃はどうですか?それとも、空から稲妻を降らせる電撃砲? Earth: Revival のすべての武器は、特徴的なものになるように設計されています。基本的な射撃モードに加えて 2 つの強力な能力を備えているため、敵に対して壊滅的な攻撃チェーンを解き放つことができます。 戦いを次のレベルに引き上げます Earth: Revival の印象的な武器の配列を自由に使用できるとしても、そのすべての火力は、より強力な敵を倒すのに十分ではない可能性があります。幸いなことに、すべてのサバイバーはスリーブ パワー アーマーのエースを持っています。パワー アーマーをアクティブにすると、サバイバーは光るパワー アーマーに一時的に包まれ、敵から簡単に離れられるようにするジャンプ ジェットと、トラック内の最大のモンスターでさえも停止させる武器が装備されます。壊滅的なミサイル弾幕で敵を叩きつけて服従させるか、高出力のエネルギー ビームで敵を全滅させます。パワー アーマーを展開するタイミングを知ることは、地球の危険なインター ランドの最も深く暗い奥地で勝利を収めるために重要です。 決して一人でプレイしないでください 人類は協力することで繁栄し、地球: リバイバルでも状況は変わりません。サバイバーは力を合わせて挑戦的な戦略的襲撃に取り組み、地球の深部を掘り下げて巨大なボスと対決することができます。一方、最大 4 人の生存者が団結して独自のキャンプを形成し、独自のキャビンを構築し、探索と戦闘の両方に役立つさまざまな便利な装備を装備できます。 Earth: Revival をソロでプレイする場合でも、完全に 1 人になることはありません。 AI コンパニオンのリディアが地球の荒れ地を案内してくれます。さらに、すべてのプレイヤーはバトルペットをリクルートしてあなたと戦うことができます。爆発的な弾幕で敵を制圧する忠実な柴犬であろうと、エネルギーブレードで敵を切り刻むロボットの仲間であろうと。 Earth: Revival の瀬戸際から地球を取り戻す旅を続けるとき、どのようにプレイしても、常に誰かがあなたのそばにいます。 Earth: Revival は限定クローズドベータを開催します。 PCとAndroidで9月2日(日)から9月18日までテスト。クローズド ベータへの参加に関心のあるプレイヤーは、公式登録サイト こちら で独占的にサインアップできます。 プレイヤーは、Earth: Revival の公式コミュニティをフォローして、エキサイティングなアップデートに注目し、FacebookDiscordYouTube、および ゲームの公式サイト.

ゲームありますRust、DayZ、Valheim など、生き残るための厳しい戦いで要素と対戦します。それから、Destiny や Outriders のような、友達と壮大な SF アドベンチャーに連れて行ってくれるゲームもあります。しかし、両方できるゲームがあったらどうでしょうか? Earth: Revival に参加しましょう。サバイバル ゲームと共有ワールド シューティングの野心的な融合であり、エイリアンの侵略に続いて地球で行われます。 Nuverse の興味深いハイブリッドを試してみて、Earth: Revival に興奮すべき 5 つの理由を書き留めました。 Earth: Revival は、近未来の SF とポストアポカリプスのストーリーテリングが融合した設定で、世界的な大惨事の陰で行われます。 2112 年に設定された Earth: Revival は、謎の外来種との銀河間紛争の結果、破壊され破壊された惑星地球で行われます。エイリアンとの戦争の生存者として、プレイヤーは地球を取り戻し、失われたものを取り戻すために戦います。 地球の世界: リバイバルは広大で、多様で、危険です。旅の途中で、プレイヤーは無人の砂漠から雪で満たされた谷、密集した未来的な街並みまで、数多くのオープンな環境を探索します。しかし、地球がまだ保持している美しさにだまされてはいけません。その荒野は非常に敵対的であり、プレイヤーは酸性雨、砂嵐、エイリアンの胞子の雲と戦っています。一方、都市はギャングや傭兵の派閥によってうろついています。生き残るためには、リソースを収集し、3D 印刷技術を利用して、重要なサバイバル ギアから世界をより簡単に移動するのに役立つ乗り物まで、便利なアイテムや装備を作成する必要があります。また、基本的な身体的ニーズを管理し、エネルギーを維持するために食事を調理し、病気にならないように水を浄化し、シェルターや作戦基地として小屋を建てる必要があります。 続きを読む

FromSoftware は、Sony と Tencent からの新しい投資のおかげで、すぐに独自のゲームを公開する可能性があります。/quality/80/elden-ring-081822-24.jpg”>FromSoftware は、ミニヒットを生み出すニッチな開発者から の作成者になった日本のスタジオです。 Elden Ring-2022 年のこれまでで最も売れたゲーム-は買収と買収の憶測の熱いターゲットであり続けています. しかし、FromSoftware はどの大手企業にも買収されていませんが、大手企業はフロム・ソフトウェアを所有する企業であるカドカワの株式を迅速に買い取る. カドカワは今朝 プレス リリース [PDF] 中国の大手 Tencent と Sony Interactive Entertainment に FromSoftware の新株を発行したことを発表。 Tencent は子会社の Sixjoy Hong を通じてコング、現在所有スタジオの 16.25% に対して、Sony Interactive Entertainment は 14.09% を所有しており、合計で 30.34% になります。 KADOKAWA は 69.66% で FromSoftware の株式の最大の保有者であり続けています。 プレス リリースで、FromSoftware の親会社は、資金がゲーム IP を作成および開発するスタジオの能力を「強化」すると述べました。興味深いことに、フロムソフトが将来的にゲームを公開することを検討している可能性も示唆しており、「グローバル市場でフロムソフトウェア自身のパブリッシングの範囲を拡大できるようにするフレームワークを確立する」 プレスリリースはそうではありません。それがスタジオ自身のゲームを指しているのか、他の開発者のゲームを指しているのかを具体的に述べてください.とはいえ、開発者が大企業と協力してプロジェクトに資金を提供し続け、残りの資金の一部を小規模なタイトルの公開に使用することは異常ではありません. これらのゲームのいくつかは、モバイルでも。角川氏は、FromSoftware が株式の一部を Sixjoy Hong Kong に売却した理由の一部は、モバイル ゲームとネットワーク技術の作成におけるスタジオの専門知識であると述べました。一方、ソニーの関与は、フロムソフトウェアがゲームやその他のメディアの立ち上げにおける経験を活かして、より多くの視聴者にリーチするのに役立ちます。 エルデンリングの立ち上げとその後の大成功の後、開発者は次のように述べています。ビデオゲームだけでなく、メディアへの拡大を目指しています。ソニーは、そのフランチャイズのいくつかを映画やテレビ番組に変えてきましたが、成功の度合いはさまざまです。 FromSoft は、その力を活用して自社の IP のリーチを拡大する機会を見出している可能性があります。/BROK/resize/1920×1920%3E/format/jpg/quality/80/elden-ring-081822-24.jpg”/> FromSoftware、ニッチな開発者から生まれた日本のスタジオElden Ring-2022 年のこれまでで最も売れたゲーム-の作成者にとって、ミニヒットを生み出すことは、買収と買収の憶測のホットなターゲットであり続けています.しかし、 FromSoftware は大企業に買収されておらず、大手企業は FromSoftware を所有する企業である KADOKAWA の株を急速に買い占めています。KADOKAWA は今朝 プレスリリース [PDF] フロムソフトウェアの株式の新株を中国の巨人テンセントとソニー・インタラクティブエンタテインメントに発行したこと. 続きを読む

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Grab-Singtel ベンチャーがシンガポールの競争の激しい銀行部門に進出

配車企業 Grab Holdings と Singapore Telecommunications のデジタル バンク ジョイント ベンチャーである GXS Bank は、シンガポールで最初のデジタル バンクをこの豊かな都市国家の小売市場向けに立ち上げました。 Nasdaq Grab の急速に拡大する金融サービスは、銀行業務、デジタル決済、融資、保険、食品配達、資産管理サービスの提供を目指しているため、同社の成長戦略の重要な部分となっています。 Grab と技術Sea は 2020 年 12 月に「デジタル フル バンク」ライセンスを取得しました。これにより、シンガポールの企業は直接預金を受け取り、地元の小売業者や法人顧客にサービスを提供できるようになりました。 「GXS は、 GXS シンガポールの CEO であるチャールズ ウォンは次のように述べています。 この小さな島には、すでに DBS Group Holdings や OCBC などのデジタルに精通した銀行が多数存在しますが、Grab は、Grab のビジネスの主力を形成するギグ ワーカーにアピールすることを目指しています。 Chin’s Ant Group と、Greenland Financial Holdings などで構成されるコンソーシアムは、デジタル Read more…

これらの 15 の Ubisoft ゲームと DLC は明日オフラインになりますgames-decommissioned.jpg”>覚えているかもしれません2 か月前の Ubisoft の記事では、9 月 1 日に複数のゲームのオンライン サービスを廃止する予定でした。 Far Cry 3 のローンチ トレーラーをご覧ください。ここ;悲しいことに、明日オンラインサービスを失うことになる多くのゲームの1つにすぎません. さて、その時が来ました。これらの 15 の Ubisoft タイトルが完全にオフラインになるまで、あと 1 日です。ビデオ ゲームの壮大な世界では、永遠に続くものはないことをよく知っています。 今日は、オンライン マルチプレイヤーが 15 のタイトルのいずれかで利用可能になる最後の日ですが、あなたが利用できる最後の日でもあります。マルチプレイヤーかどうかに関係なく、所有している DLC をプレイできます。 Reddit ユーザーによって指摘された一例は、Assassin’s Creed 3 の拡張を購入した人たちです。 2012 リリースでは、ゲームのリマスターを購入しないと DLC にアクセスできなくなり、スプリンター セル ブラックリストの化粧品を持っている人はそれらを使用できなくなります。 とはいえ、Ubisoft は IGN への声明は、「DLC とオンライン機能のみが影響を受ける」と述べています。これらのゲームの現在の所有者は引き続きアクセス、プレイ、または再ダウンロードすることができます. 私たちのチームはパートナーと協力して、すべてのストアフロントでこの情報を更新しており、これらのゲームの影響を受けるプレーヤーが利用できるすべてのオプションを評価しています.オンライン サービスは 2022 年 9 月 1 日に廃止されます。これらのレガシー タイトルを可能な限り最高の状態でプレイヤーが利用できるようにするために全力を尽くします。これが私たちが取り組んでいることです。」 影響を受けるゲームの多くは 10 年未満であり、それよりも長く存在しているものは、それほど古くはありません。オンライン サービスと DLC が廃止されたゲームは次のとおりです! Anno 2070 Assassin’s Creed II Assassin’s Creed 3 (2012)-ゲームのリマスター版は影響を受けません。 Assassin’s Creed Brotherhood Assassin’s Creed Liberation HD Assassin’s Creed Revelations Driver San Francisco Far Cry 3 (2012)-ゲームのリマスター版は影響を受けません。 Ghost Recon Future Soldier Prince of Persia: The Forgotten Sands Rayman Legends Silent Hunter 5 Space Junkies Splinter Cell: Blacklist ZombiU Space Junkies はすべてのゲームの中で最新のもので、2019 年に登場したばかりです。つまり、明日以降、ゲームは基本的にプレイできなくなります。 10 年前のゲームがこのような扱いを受けるのは確かに奇妙であり、このリストにあるゲームに親近感を持っている人、DLC にお金を払っている人、またはアイテムを獲得するために何時間も費やしている人にとっては最悪です。使用できないようにロックされます。 Ubisoft がこれらのゲームのオンライン サービスを廃止したことから、学ぶべきことがあります。主に、永遠に続くものは何もないということだけでなく、これらの結果からゲームを保護するために何かが必要であるということでもあります。プレイヤーだけでなく、これらのゲームにたゆまぬ努力を重ねてきた開発者のためにも。 %3E/format/jpg/quality/80/Ubisoft-games-decommissioned.jpg”/> 数か月前の Ubisoft の記事では、9 月の時点で複数のゲームのオンライン サービスを廃止することを通知していました。 1.さて、その時が来ました。これらの 15 の Ubisoft タイトルが完全にオフラインになるまで、あと 1 日です。ビデオ ゲームの壮大な世界では、永遠に続くものはないことをよく知っています。 今日は、オンライン マルチプレイヤーが 15 のタイトルのいずれかで利用可能になる最後の日ですが、あなたが利用できる最後の日でもあります。マルチプレイヤーかどうかに関係なく、所有している DLC をプレイできます。 Reddit ユーザーによって指摘された一例は、Assassin’s Creed 3 の拡張を購入した人たちです。 2012 リリースでは、ゲームのリマスターを購入しないと DLC にアクセスできなくなります。また、スプリンター セル ブラックリストの化粧品を持っている人はそれらを使用できません。 詳細

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Quantic Dream は Netease Games に買収されました — 今後も「独立して運営」されます

Naraka: Bladepoint や Diablo Immortal を含む多数のタイトルの開発者およびパブリッシャーである Netease は、最新のスタジオを傘下に置くことを発表しました: Quantic Dream.このフランスの開発者は、Heavy Rain、Detroit Become: Human、Beyond Two Souls など、物語に焦点を当てたさまざまなタイトルの作成で知られています。 Netease がヨーロッパ企業として買収したのはこれが初めてです。世界中のスタジオを左右に引き抜くために財政的な指を伸ばします。この特定の買収により、Netease の関係者は、すべてのプラットフォームでタイトルを開発するため、スタジオは「独立して運営を続ける」と述べています。 このスタジオは、サードパーティが開発したタイトルのサポートと公開も継続するようです。これは、Under the Waves の外観が気に入った場合に朗報です。このゲームは、今月初めに Gamescom で初めて公開され、Quantic Dream によって公開され、によって開発されました。 Parallel Studios の別のフランス チーム。 VG247 の史上最高のゲーム ポッドキャストに耳を傾けてください。それは素晴らしいことであり、それは私たちがそれを作る人々として持っている単なる見解ではありません. 30 分、面白いです。提案を叫んで、家で一緒に遊ぶこともできます。聞こえませんが、楽しんでください!ここですべてのポッドキャストのエピソードを入手してください。 この買収を発表した公式プレス リリースで、Quantic Dream の創設者 David Cage は次のように書いています。私たちは今、グループとして共有しているビジョン、つまり、人々の感情を感動させる画期的なタイトルを作成するというビジョンを加速させることができます。私たちは非常に差別化されたゲームを制作しており、Quantic Dream から最高のものはまだ生まれていないと心から信じています。このニュースと並行して、彼らはまだ Star Wars: Eclipse に取り組んでいます。これは、非常に人気のある SF Read more…

World of Warcraft Lich King Classic のプレパッチがリリースされました。14 年後に再び悪い DPS を実行する準備はできていますか?

リッチキングの怒り は、クラシック サーバーにリリースされた新しい拡張プレパッチのおかげで、クラシック World of Warcraft にほぼ戻ってきました。これは、古いノスタルジックな「私の時代に戻った」群衆にとって大きなニュースです。彼らはすぐにノースレンドの凍った荒野に戻って、アーサスをもう一度倒すことができます.今回はずっと欲しかった乗り物を手に入れることができると確信しています。 プレイヤーは、Burning Crusade クラシック サーバーの既存のキャラクターを使用して、この新しいコンテンツの波に移行するか、または彼らは新しいサーバーに飛び乗ってヒーローを再レベル化し、完全に膨張していない経済と実際に新しいメンバーを探している多くのギルドでゲームを体験できます. プレパッチはこちら! Wrath of the Lich King は OG World of Warcraft のプレイヤーの心の中で高く評価されており、優れたレイドと PvP コンテンツを備えているだけでなく、生活の質の変化も加えられており、これによりプレイヤーに突撃しないよう説得するのに大いに役立ちます。決闘のスペシャライゼーション、ダンジョン ファインダーなどのように、デスクに頭を向けてください。 現在、一連の新しいボーナスを体験して、遅れてリリースされる新しい拡張セットの準備を整えることができます。 9 月には、経験値ボーナス、まともなレベル 70 ギアと交換できるバーニング クルセイドのボスからのトークン ドロップ、疫病イベントなどがあります。これは特に役立つものではありませんが、どちらの首都にもプレイヤーが操作するゾンビが群がっていることがわかります. 住宅ローンはありませんが、飛び込みたいです.私が以前の古典的な拡張で行ったようなリッチキングの古典。 Northrend コンテンツに関する私の唯一の実際の経験は、当時のレガシー マウント用にそれをファーミングしたことです。そのため、Frozen Throne の戦い、Ulduar、Eye of Eternity などを実際に体験するのはクールです。グリーン プロト ドレイクを再び粉砕することさえあるかもしれません — リッチ キング クラシックで実際に所有するのは印象的なものになるからです。ブリザードのチームと同様に、リッチキングの後にいるのは誰ですか?これに続く拡張であるカタクリズムは、私の心の中で「小売店のすごい」が始まるところです。それは世界そのものが変化する場所であり、デスウィングが物を引き裂き、至る所で脅威となっています.個人的には、Old School RuneScape Read more…

6 年後、システム ショックのリメイクは待った甲斐があったようです。 バイオショックはありません。 Dead Space はありません。実際、このリストで最も注目すべきは Dead Space です。Visceral のボディ ホラーの傑作は、最初は System Shock の続編として構想されていたからです。システム ショックとその直接の続編は、ホラー ジャンルを定義し、ゲームでストーリーを伝える方法をある程度定義しました。 こんにちは、在庫のテトリスです。 しかし、それは多くの人にとって失われたゲームの歴史の一部である可能性があります。後に登場したゲームは、より多くのプラットフォームで利用可能になり、Twitter やソーシャル メディア プラットフォームの世代のゲーム プレーヤーにより多くアピールし、サバイバル ホラーを再定義しました。 Ken Levine と BioShock での彼のアクション/ホラー ジャンルのスプライスは、System Shock の雷鳴を盗み、ジャンル全体を独自のイメージに変えました。 Visceral と Dead Space は、このジャンルを Call of Duty プレイヤーの手に委ねました。どちらも、このジャンルをサバイバル ホラーからアクション ホラーへと導くのに役立ちました。 100 万人のアイザック クラークスが無数のエイリアンの手足を撃ち落とす様子を、グレン スコフィールドが嬉しそうに見守っていました。これらの各ゲームは、システム ショックとは明らかに異なるものを提供するために、ジャンルの慣習をもてあそびました…しかし、どちらもルッキング グラス スタジオの見事なデビューなしには存在しませんでした。 リメイクとして、ゲームの 2022 年バージョンは、オリジナルを非常に特別なものにしたのと同じシリンダーで起動します。ゲームは、名前のないハッカーとして、すぐにもっと噛みつくことで、バンバンとキックオフします。噛むことができず、反抗的なAI、殺人的なミュータント、科学が狂った危険な世界に追いやられます。マトリックスの始まりを考えてみてください。それがデヴィッド クローネンバーグによって監督された場合、またはアリス イン ワンダーランドが H.R. ギーガーによって監督された場合、あなたは何を期待するかを味わうことができます。 もっと致命的な温室に行ったことがありますか? ここから、科学実験のネズミのように、迷路のような閉所恐怖症の宇宙船に押し込まれます。この宇宙船は、むかしむかし、Doom や Wolfenstein などの iD ゲームに触発されました。ただし、これらのゲームとは異なり、Looking Glass は研究開発予算のすべてを新しいシステムに注ぎ込みました。ゲームの自由なレベルのデザインに影響を与えた補完的なメカニズムの複雑なウェブ。プレイヤーの選択、敵の有効性、パワー、武器、システムのすべてが互いに踊り、この小さな可動部品のバレエは、その部品の合計よりも優れたインタラクティブな天才の作品を作成しました. リメイクの背後にあるスタジオである Nightdive Studios は、この稲妻をリボトルすることはできません。あの (宇宙船) 船は出航しました。しかし、業界をもう一度再定義する代わりに、次善の策を講じることができます。ゲームの歴史の一部であるこのラブレターをコーディングし、それをプレイしたいすべての人が利用できるようにすると同時に、元のゲームを作成したものを増幅します。 Gamescom 2022 でゲームのハンズオン デモを行った後、リメイクにどれだけの労力が費やされたかに驚かされました。これはシニカルなキャッシュインや中途半端なアセット フリップではありません。最初のクロールから、ハッカー アバターが SHODAN の作った恐るべき不思議の国に連れ去られていくので、特別な何かを追体験しているような感覚が得られます。お気に入りのロック バンドが 1997 年のヒット アルバムやカバー ツー カバーなどを行うのを見るのと同じゲームです。すべての最高のビット、以前に鳥肌を与えたすべてのもの。少しだけ新しく、少し違って、少し不気味です。 恐怖、恐怖。 システム ショックの核となるフックは、プレイヤーを傷つきやすい平凡なキャラクターとして、完全に肉に変えてしまい、偏執狂的な難破船に変えてしまう方法です。仮想の耳を仮想のドアに押し付けて、あなたの顔に向けられたショットガンで反対側に立っているある種の遺伝的嫌悪感があります.しかし、この世界ではそうであるように、すぐにパワー、武器、オプションで肥大化するでしょう.あなたは何でも拾うことができます-何でも! –そして、それが役立つと思われる場合は、それを使用してください.あまりにも優柔不断にならないようにしてください。間違った瞬間に躊躇しただけでも、放浪するサイバネティック ジャガーノートの 1 つがペーストのように船の壁にあなたの脳を塗ってしまうからです。そして、あなたはそれを望んでいません。あなたは生き残りたいですよね? 幸運なことに、Nightdive Studios はオリジナルと比較してオープニングのタッチを変更しました。ウォーレン スペクターのオリジナルとは異なり、このゲームにはチュートリアルのようなものがあります。 SFスペクタクルのより「没入型シミュレーション」の側面を紹介します.それはすべての感触を損なうものではありません。実際、2022 年には、このようなオリエンテーションが必要であると私は主張します。 Viva la corporación!それはすべて非常にブランドに合っていますよね? Nightdive も美学を維持しています。ゲーム全体はゴージャスで、ネオン、ナトリウム オレンジ、ターミナル モニターのグリーンであふれていますが、近づきすぎると、すべてがこの独特のピクセル効果でフィルタリングされます。数十年後に戻ってきた場合、システムショックを見たことを覚えているようです.そうでない場合は、90 年代のゲームを想像していたように見えます (戻って起動し、「キリスト、これは本当に彼らが我慢したものなの!?」となるまで) 色がポップで、光が豊かに見える – 野心的なサバイバル ホラーの雰囲気がここにあります。 System Shock が発表されて以来、Nightdive が何をしてきたにせよ、最終的な結果はそれだけの価値があるものになりつつあります。このプロジェクトは呪われています.SHODAN自体がネットワークに巻き込まれ、Nightdiveが扱ってきた方法で、このゲームを完璧な子供の1つにすると主張したように感じます. System Shock は当初、2017 年末に PC と Xbox One で、2018 年初頭に PS4 でリリースされる予定でしたが、最初はリマスター、次にリメイク、そして完全に別のものとして固定されました。 今、それはリメイクのように見えますが、自己認識し、自己批判的であり、プロジェクトが最初に構想されてから約6年間、プロジェクトに批判的であった人に自分自身を証明することに熱心です.以前は、誰もが「本質的なゲームのリメイク」と考えているときに、ラスト オブ アス、ファイナル ファンタジー 7、さらにはクラッシュ バンディクーに立ち向かうために必要なものを備えている.最終的なものにハックするのが待ちきれません。 PC、PS4、PS5、Xbox One、および Xbox Series X/S 向けの System Shock のリメイクが開発中です。まだ 2022 年に固定されていますが、具体的な日付は発表されていません。

システム ショックがなければ、獲物はありませんでした>。 バイオショックはありません。 Dead Space はありません。実際、このリストで最も注目すべきは Dead Space です。なぜなら、Visceral のボディ ホラーの傑作は、最初は System Shock の続編として構想されていたからです。システム ショックとその直接の続編は、ホラー ジャンルを定義し、ゲームでストーリーを伝える方法をある程度定義しました。 しかし、それは多くの人にとって失われたゲームの歴史の一部である可能性があります.後に登場したゲームは、より多くのプラットフォームで利用可能になり、Twitter やソーシャル メディア プラットフォームの世代のゲーム プレーヤーにより多くアピールし、サバイバル ホラーを再定義しました。 Ken Levine と BioShock での彼のアクション/ホラー ジャンルのスプライスは、System Shock の雷鳴を盗み、ジャンル全体を独自のイメージに変えました。 Visceral と Dead Space は、このジャンルを Call of Duty プレイヤーの手に委ねました。どちらも、このジャンルをサバイバル ホラーからアクション ホラーへと導くのに役立ちました。 グレン・スコフィールドは、100 万人のアイザック・クラークスが無数のエイリアンの手足を撃ち落とす様子を嬉しそうに見守っていました。100 万人のブッカー・デウィッツが 100 万の灯台を見つけ、100 万のねじれを予言したのをケン・レヴィーンが喉を鳴らしました。これらの各ゲームは、システム ショックとは明らかに異なる何かを提供するために、ジャンルの慣習をもてあそびました。 続きを読む

Crypt Of The NecroDancer 開発者が発行ラベル

を発表 Crypt of The NecroDancer 開発者である Brace Yourself Games は、適切に「Brace Yourself Publishing‘. プレス レポートの中で、パブリッシャーはゲーム開発の難しさについて言及しており、ゲーム体験を作成するだけでなく、磨きをかけることも必要であると述べています。適切な方法で関係者やプレイヤーベースに届けます。ゲームがデベロッパーのスタジオからプレイヤーの手元に届くまでのプロセスにはさまざまな側面がありますが、新しいパブリッシング レーベルは、この複雑なプロセスの開始から、ゲームをリリースできるようになるまで、各デベロッパーの手をつかむことを目指しています。 VIDEO OF THE DAY The Crypt of the Necrodancer の開発者は多くのゲームを公開するつもりはありませんが、ゲームを完全に愛し、投資するつもりです。取り扱います。彼らは、自分たちが信じているゲームと、一緒に仕事をすることを非常に誇りに思っているチームだけを公開することが非常に重要であると述べました.このため、彼らはリプレイ性と深みのあるユニークなゲームを探しています。言い換えれば、現在利用可能な市場の選択肢からの楽しいゲームですが、新しいフックと魅力があります. 出版社は、プロジェクトが最終的な形になることも期待していません。将来の潜在的なビジョンを持ってプレイできるものです。基本的に、彼らの基準に関するインスピレーションを得るために、彼ら自身の Crypt of the NecroDancer を見るのは簡単です。このゲームは、ローグライクのダンジョン探索のジャンルのようなすでに確立されている設定を取り入れ、それに独自のリズミカルなタッチを追加しました。これにより、プレイヤーはモンスターと戦うだけでなく、彼らの音楽的なダンス パターンを学び、この特定のタイトルだけに存在する新しい方法で戦うように挑戦されました。 関心のある開発者は、出版社の Web サイトで既に申請フォームを利用できます。申し込み。出版社は、Twitter を通じて、近日中に公開される予定のゲームがあることを既に述べています。 Brace Yourself Games は、Rift of the NecroDancer というタイトルで、今後の象徴的なルージュ リズムの続編 (またはスタンドアロンのスピンオフ) を自費出版する予定です。ゲームは完全な英語サポート付きで利用可能で、関心のあるファンは現在、Steam.

Minecraft Legends は個性に満ちていて、信憑性がにじみ出ていて、見た目も素晴らしい…そして少し残忍な伝説に似ている

strong>Minecraft フランチャイズ。 Microsoft がスタジオとそのモノリシック IP の購入を発表したとき、私はベース ゲームを超えて Minecraft で何ができるかを正確に想像するのに苦労しました。確かに、それは拡大し、成長し続けるだろう – しかし、人々は本当にその世界で何か他のことをしたいと思ったのだろうか? 当時、私は宇宙が膨張するかどうかは問題ではないと考えていました。マインクラフトだけでも、Microsoft が支払った 25 億ドルのすべての価値があるほど十分に大きく重要でした。しかし、その後、何か魔法のようなことが起こりました。Mojang はスマートなパートナーシップを築き続け、見事に、時には予想外の方法で宇宙を拡大しました。 このコンテンツを表示するには、ターゲティング Cookie を有効にしてください。 Cookie 設定の管理 見やすく読みやすい UI により、この Minecraft のスピンオフは大人だけでなく、誰でもアクセスできるようになっています。 Lego Minecraft は、オタク向けの 1 回限りのセットから、世界中の子供たちに愛される本格的なおもちゃのシリーズになりました。 Minecraft ストーリー モードは、買収から間もなく最初のエピソードをリリースし、2019 年の Minecraft Dungeons は、Minecraft の確立された伝統と子供向けの Diablo クローンの真に素晴らしい組み合わせでした。ポケモン ゴーのような Minecraft Earth は一長一短でしたが、それはパンデミックの直前にローンチされた AR モバイル ゲームであり、誰もが屋内に閉じ込められました。 Earth が一時的なものだった場合、Minecraft Read more…