世代が変わるたびに、ゲームは成長し、進歩し、以前は夢にも思わなかった新しい形式に変化します。 20 年以上前には不可能だったものの多くは、今日では標準的な手法となっており、それを最大限に活用するために設計哲学も進化しています。

その結果、より大規模で、よりスムーズで、より複雑で、より複雑なゲームが誕生しました。多くの点で、これまでのものよりも優れています。ただし、これらの古いアイデア、フレームワーク、機能が悪かったという意味ではありません。まったく逆です。古い古典の多くが今でも称賛されているのは、まさにそのデザインが非常に優れていたからです。

とはいえ、その一部を楽しむために必ずしも 00 年代初期のゲームに遡りたいとは限りません。最近では、古いグラフィック、仕組み、制限を尊重した新しいゲームがどんどんリリースされているため、幸いなことにその必要はありません。過去へのノスタルジックな旅や、未知の世界へのスリル満点の旅に必要なのは、少しのリサーチだけです。あるいは、次のいくつかをチェックして、そこから分岐することもできます。

シグナリス

ストーリー、音楽、アートワークだけでも、Signalis は誰でもプレイすべきゲームとして簡単に挙げられます。良質な心理的恐怖体験を楽しむ人。コントローラーを置いた後もプレイヤーの心に残りやすい種類のゲームです。ただし、ゲームプレイの観点から見ると、Signalis はオリジナルのバイオハザード ゲームのようなものへのコールバックとして非常に機能します。戦闘は遅くてぎこちなく、リソースは限られており、一度に保持できるアイテムの種類は 6 つだけです。それは机上では良くないように聞こえるかもしれませんが、実際にやってみると確かにイライラします。しかし、そのフラストレーションは実際に、ある意味でエクスペリエンスを向上させます。

必要最低限​​のものだけを持ち運べるだけで、より大きな Signalis エクスペリエンス内に一種のミニゲームが作成されます。プレーヤーは、さまざまな興味のある地点への往復のランニングについて計算する必要があります。計画されたルートに沿った敵の種類と位置、次に何が来る可能性があるか、目的地で何をしなければならないかをすべて、アイテムボックスに何が取られ何が残されるかを考慮する必要があります。

正しく理解しましょう。そして問題はありません。ただし、誤解すると、エルスターは予想よりも早く最後のセーブポイントに戻ってしまいます。それはすでに緊張した雰囲気にも影響を及ぼし、すべてがさらに緊張するものになります。これはホラーですが、最近のほとんどのタイトルとは異なる風味を持っています。

Tormented Souls

Tormented Souls のストーリーは Signalis ほどしっかりしていませんが、パズルを解くゲームプレイにさらに重点を置いていることでそれを補っています。これは、サイレント ヒルのファンなら誰でもすぐに認識できるような奇妙なパズルであり、プレイヤーは多くの課題の解決策を推測するためにすべてに細心の注意を払う必要があります。

いくつかは、次のような単純なものです。懐中時計から一連の数字を記憶することもできますが、ほとんどのことはそれほど簡単に対処できません。正直なところ、これを最後までやり遂げるには、かなりの精神的ストレッチが必要です。この身の毛もよだつスタイルのパズルを超えて、Tormented Souls では、初期のサイレントヒルとバイオハザード時代の 2 つの古典的なメカニズム、つまり制限されたセーブと固定カメラ アングルが復活します。

どちらのメカニズムも、主流のゲームでは長らく放棄されてきました。ゲーム技術の進歩は目覚ましいものですが、それらは依然としてゲームの恐怖要素を徐々に高める効果的なテクニックであることが判明しています。保存の制限については一目瞭然です。死んで 20 分以上の進行状況を失うことは誰も望んでいません。そのため、5 分ごとにセーブできなくなる可能性は不快に感じるでしょう。

これの裏返しとして、Tormented Souls は次のことを行います。そのせいでさらに緊張する。敵はそれだけ脅威的であり、プレイヤーがゲーム内で実際の皮膚を持っているおかげで、未知の空間はさらに恐ろしいものになります。セーブ アイテムは、20 分以上プレイしなければならないほど制限されているわけではありませんが、注意を払うには十分なほど少ないです。

一方、固定カメラ アングルは、Tormented の維持に役立ちます。魂の濃厚な雰囲気。プレイヤーは、いつでも部屋のすべて、または場合によっては部屋のほとんどを見ることができないため、敵の位置とステータスを推測するために、ある程度盲目的に進み、音やその他の合図に頼ることを余儀なくされます。通常、プレイヤーは何が来ても対処できる十分な弾薬を持っていますが、不注意すぎると不意を突かれる危険が常にあります。これは、Outlast や Amnesia などの最近のホラー ゲームにありがちな、プレイヤーの防御能力を完全に奪うことなく、プレイヤーを劣勢に保つ賢い方法です。

Cruelty Squad >


コンシューマ ソフト製品の残酷さSquad は、一見すると完全なまともなゲームのようにさえ見えない種類のプロジェクトです。むしろ、これは、Garry’s Mod や Star Wars Jedi Knight III: Jedi Academy のような、2000 年代半ばの一部の人がただいじるために作成したような自作 MOD のように見えます。友達とちょっとやるのには楽しいけど、あまりにもジャンクなので、メーカーは実際にそれをより広いインターネットに公開することは決してないだろう。確かに『Cruelty Squad』もそのレベルのジャンキーさにほぼクロスオーバーしていますが、完成品がプレイするのに奇妙に楽しいほど十分に短いです。

Cruelty Squad は、実際に何が起こっているのかをプレイヤーに理解してほしくない没入型シムとして要約するのがおそらく最も適切でしょう。プレイヤーは各ステージで目的を達成するためにあらゆる手段を試すことができますが、おそらく最後まで混乱することになるでしょう。 「なぜこれで私が殺されたのですか?」 「なぜそこにそれが隠されているのですか?」 「いったいなぜこんなふうに作ったんだろう?」

しかし、お気に入りのゲームのペット MOD と同じように、それは魅力の一部になります。 Cruelty Squad の楽しみの多くは、過去に戻ってすべての奇妙な秘密を見つけ、不可解に機能する (そしてそれがうまく機能する) すべてのテクニックや戦術を発見することにある、とさえ言えるでしょう。 Cruelty Squad が客観的に優れているかどうかは誰にもわかりませんが、それでも面白いです。


最近のゲームは主に正当な理由があり、残されたものにまだ価値がないという意味ではありません。確かに、ここに挙げたゲームで採用されている規約の中には、主流に戻ることは決して不可能なほど時代遅れのものもありますが、それが意味するのは、その価値が少し変わってきたということだけです。

以前のような大きな金儲けの場ではなく、開発者が情熱を探求し、古いものを新しい方法で繰り返すための基盤として機能します。しかし、老若男女の平均的なゲーマーにとって、これらのゲームはゲームの過去を思い出し、理解し、楽しむための新しい方法を与えてくれます。これも現代のゲームの素晴らしい点です。実際に掘り起こさなくても過去を楽しむことができるのです。

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