このシステム ショックのリメイク レビューから得られることが 1 つあるとすれば、これは古典的な PC ゲームの最もプレイしやすいバージョンであるということです。 1994 年のオリジナル版とその後の 2015 年の拡張版はどちらも、一人称視点のシューティング ゲームよりも Excel スプレッドシートとの共通点が多いユーザー インターフェイスに悩まされています。 Nightdive Studios による System Shock のリメイクは、よりゲームらしくなりましたが、それでも原作に少し忠実すぎるかもしれません。

企業秘密を盗もうとしたとして逮捕されたハッカーとして、あなたはすぐに、ミュータント、不正ロボット、そして破損したアンドロイドと化した人間が蔓延する荒廃したスペース コロニーに乗り込んでいることに気づきます。残念ながら、彼らはすべて挑発せずにあなたを殺そうとしており、あなたの星間旅行にわずかな問題を引き起こしています。結局のところ、この船は現在知覚を備えた船の AI SHODAN の制御下にあります。SHODAN の道徳的抑制因子は、あなたが少し前に無効にしました。スペースコロニーに残っている最後の生存者の 1 人として、SHODAN の人類絶滅計画を阻止できるかどうかはあなた次第です。

Bioshock に精通している人なら、おそらく当然のことですが、System Shock シリーズをベースにしたものなので、馴染みのある部分が見つかるでしょう。オーディオ ログはバックストーリーを肉付けしており、オリジナルとは異なり、才能豊かな声優がゲームに命を吹き込んでいます。 SHODAN は常にあなたの味方となり、見下すようなダウンを待ち伏せで予告してくる厄介な存在でもあります。人々が SHODAN をゲーム界で最もよく書かれた敵対者の 1 人として懐かしく思い出すのには理由があります。彼女は無視できないほどの威圧的な力であり、初めてそれを経験したことのない私にとって、リメイクはSHODANがなぜ象徴的な悪役であるかを示しています。そのため、彼女の残酷さがナイトダイブの SF アドベンチャーにどのように浸透しているかに、原作のファンが満足してくれると確信しています。

私は何年にもわたってオリジナル バージョンをプレイしようと何度か試みましたが、最初の部屋から抜け出す忍耐力を思い起こすことができませんでした。この点で、System Shock のリメイクは FPS ゲームのようにプレイできるので、すぐに私の承認の印が得られます。コロニーの 9 つのレベルごとに武器、弾薬、回復アイテムを運ぶために常に細かく管理する必要があるインベントリ メニューがまだあります。それでも、バイオショックの Vitavault のように、ロック解除可能なリスポーン ポイントがあり、自動販売機でアップグレードやアイテムが大量に生産され、スクラップをリサイクルして現金に換えることができるため、アイテムの管理や回復にそれほど苦労したことはありません。

ゲーム全体の進行は直線的ではないため、System Shock は目標ベースのシューティング ゲームというよりもメトロイドヴァニアとの共通点が多くなります。しかし、複数の難易度設定があるにもかかわらず、頻繁に道に迷ってしまい、何をすればよいのか迷ってしまうこともあります。ある時点で、ランダムなボタンを押して誤って地球を爆破してしまいました(おっと)、理由はわかりませんでした。結局のところ、それは私が完全に別のフロアでいくつかの安全プロトコルをオンにしていなかったことが原因であり、また、高度に放射線照射された部屋でランダムなボックスに入っている容器を拾って作動させなかったためでもあります。ゲームではこれを行う必要があるとは一度も言及されていませんでした。

迷路のようなマップにはウサギの巣穴よりも多くのトンネルがあるのは仕方ありません。意図的に抑圧的な雰囲気があり、リメイク版のよりホラーに重点を置いたアプローチには概ね問題ありませんが、道に迷うことと重要なアイテムやドアが見つからないことの間には紙一重があります。なぜなら、私は System Shock リメイク版のレトロ風のビジュアルが大好きだからです。デザイン的には、暗すぎます。

これは手動で明るさを最大にして修正しようとしたのですが、それでも重要なアイテムが背景に溶け込んでしまいました。装備できるヘッドライトのアップグレードもありますが、これは貴重なエネルギーを使用するので、レーザーで敵を倒すために使用したいと思います。その上、SHODANの頻繁な妨害により敵が常にリスポーンするため、序盤の武器がそれほど威力が低くなければ問題ありません。そうは言っても、すでに集めた銃のさらに本格的な火力やアップグレードを最終的に手に入れると、敵を倒すのがはるかに簡単になりました。特にエグゼクティブスイートのロボット秘書を、エネルギーを動力源とするおしゃれな剣で斬り捨てるのが楽しかったです。

私はボード全体を通して中程度の難易度でゲームをプレイしていましたが、各設定がそれ自体で不均衡であることがわかりました。戦闘は一般的に難しいほうに偏っていますが、ゲームのさまざまなサイバースペース ミニレベルはおそらく簡単すぎるでしょう。これらはデジタル世界での一人称視点のフライト シミュレーション レベルで、SHODAN のさまざまなウイルス対策プログラムを撃墜します。特に Descent などの古いゲームをプレイしたことがない場合、コントロールに慣れるのに少し時間がかかりますが、5 秒ごとに壁にぶつからずに移動する方法を見つけてしまえば、探索するのが少し楽しくなります。

『System Shock』のリメイク版が物事を不必要に難しくしているのは、論理パズルです。これらの端子では、電源ノードを適切なアダプターに差し込んでバーを埋めるか、そこに至るトラックを回転させて 2 つの点滅ライトをリンクする必要があります。ただし、ゲームではこれらの目的がまったく説明されておらず、最初のいくつかのことは簡単に理解できるわけではないため、全体的な要点を理解するのは非常に困難であると感じました。さらに、これらの端末の照明効果がそれほど攻撃的でなく、場合によっては意図したソリューションを覆い隠しても、私はそれほど気にしません。

System Shock を好きになるかどうかは、結局のところ、難解なパズルの仕組みと常にグルグル歩き回ることに対してどれだけ忍耐力があるかにかかっています。オリジナルの前述のインターフェイスであれば、少なくとも 1 度はプレイする価値がありますが、Nightdive は他のリメイクと比較して、核となるゲームプレイを少し忠実に保ちすぎています。 System Shock のベテランなら、おそらく水に入るアヒルのようにこのゲームに慣れるでしょうが、初心者はその古めかしい仕組みを理解するのに苦労するでしょう。

System Shock リメイク レビュー

System Shock リメイクは、PC クラシックをプレイする最良の方法であり、現代でも楽しめる一人称視点の体験となっています。ただし、まだ若干時代遅れのメカニズムに固執しているため、初心者はイライラするでしょう。

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