画像: Nintendo
任天堂は今週、スプラトゥーン 3 のメジャー アップデートを展開します。バージョン 4.0.0 は、すでにご覧になっているかもしれませんが、6 月 1 日からシズル シーズンを開始し、いくつかの真新しいグッズもスプラランドにもたらします。
その一環として、 任天堂は5月30 日(今日遅く)にリリースされる予定のこのアップデートの完全なパッチノートを公開しました。以下は、任天堂のサポート ページからの完全な概要です。カタログの変更点、マルチプレイヤーのすべての調整、いくつかのバグ修正の概要が説明されています。
Splatoon 3-Ver. 4.0.0 (2023 年 5 月 30 日リリース)
シーズンとカタログの変更
2023 年 6 月 1 日、シズル シーズン 2023 に関するデータがゲームに追加されます。これには以下が含まれます: 新しいギア、タイトル、スプラッシュタグ、装飾、ステッカー、エモートを含む新しいカタログ。新たなバトルステージ「フジツボ&ダイム」。スプラトゥーン 2 ゲームから戻ってきたバトル ステージ: ザトウクジラ ポンプ トラック。 2つの新しいメイン武器。既存のメイン武器とさまざまなサブ武器および特別武器を組み合わせた 9 つの新しいセット。新しいサーモン ラン ステージ: ジャミン サーモン ジャンクション。 11 枚の新しいテーブルターフ バトル カード。
マルチプレイヤーの変更
戦闘中に再生される 3 曲を追加しました。新たなメイン武器が追加されました。これらの武器は、シズル シーズン 2023 の開始時にショップで入手可能になります。 <表> 武器の詳細 S-BLAST’92 2 つの射撃方法を切り替えることができる新しいブラスター武器。通常、遠くの目標に素早く命中させる能力と引き換えに、爆発の小さいショットを発射します。プレイヤーがジャンプして発砲すると、武器はより大きな衝撃を与えますが、射程は短くなります。ペインブラシ ペインブラシの初振りは遅いが、その代わりに強力なインクショットを遠くまで飛ばし続けることができる。ファーストスイングの遅さを補うもう 1 つの利点は、前に走りながら素早く芝に墨を入れることができることです。
新しい武器が追加されました。これらの武器は、シズルシーズン 2023 の開始時にショップで入手可能になります。 <表> 武器 サブウェポン スペシャルウェポン アンナキ スプラッターショット ノヴァ インク マイン インクジェット H-3 ノズルノーズ D スプラッシュ ウォール ビッグ バブラー ラピッド ブラスター プロ デコ アングル シューター キラー ウェイル 5.1 S-ブラスト’92 スプリンクラー リーフスライダー ビッグ スウィッグ ローラー エクスプレス アングル シューター インク ストーム ペインブラシ カーリング ボム ウェーブ ブレイカー ヘビー スプラリング デコ ポイント センサー クラーケン ロイヤル カスタム デュアリエ スケルチャー イカ ビーコン スーパー チャンプ ライト テトラ デュアライズ スプリンクラー ジップキャスター テンタ ソレラ ブレラ インク マイン トリズーカ スプラタナ ワイパー デコ イカ ビーコン テンタ ミサイル
一部の主要武器の仕様が変更されました。 <表> 武器変更の詳細
カーボン ローラー
カーボン ローラー デコ
プレイヤーが前進中に ZR ボタンを押し続けてインクを塗ると、最高速度が約 1/6 に達します。前より2番目に速くなりました。オクトブラシ ブラシ振りによるインクの消費量を約6%削減しました。 ZRボタン押し続けて前進時のインク消費量を約7%削減しました。スナイプライター 5H インク消費量を約13%削減しました。充電中およびフル充電時の移動速度が約13%増加しました。
Splash-o-matic
Neo Splash-o-matic
着弾点から前方へのインクの広がりを約 10% 短縮しました。スロッシングマシン 連続スイングの間隔を約5/60秒延長しました。スプラタナスタンパー 横斬りによるインクの飛び幅を約14%狭くしました。インク消費量を約30%増加しました。
一部の特殊武器の仕様が変更されました。 <表> スペシャルウェポン変更内容 ビッグバブラー バリアの最大半径を増加しました。一部の特殊武器から受けるダメージを以前の約50~75%に減少させました。タクティクーラー スペシャルパワーアップギアアビリティを装備していない場合、ドリンクの効果時間を約2秒延長しました。スペシャルパワーアップギアアビリティを最大数装備した場合の効果時間は変更されません。プレイヤーがそのギアアビリティを備えたアイテムをいくつかしか装備していない場合でも、特別なパワーアップギアアビリティの効果を発動しやすくしました。スーパーチャンプ デコイがドロップするときに地面にインクが塗られる範囲を約 40% 増加させました。おとりの爆発によって与えられる最小ダメージが 25.0 から 35.0 に増加しました。従来よりも近い位置を狙うことが可能になりました。ウルトラスタンプ ギアアビリティ「スペシャルパワーアップ」を装備していない場合、効果時間が約1.5秒短縮されました。スペシャルパワーアップギアアビリティを最大数装備した場合の効果時間は変更されません。プレイヤーがそのギアアビリティを備えたアイテムをいくつかしか装備していない場合でも、特別なパワーアップギアアビリティの効果を発動しやすくしました。
一部の特殊武器の必要ポイントが変更されました。
タワーコントロールモードでチームメイトがタワーからジャンプしたときに、プレイヤーがそのチームメイトの位置にスーパージャンプできないようにしました壁にぶつかり、現在位置とスーパージャンプの目的地となる塔の位置が離れてしまいます。一定の条件を満たすと、勝利チームの頑張った2人が勝利エモートを披露した後、お互いの健闘を讃えるようにしました。カラーロック有効時にインク色の組み合わせを2種類から選択できるようにしました。カラーロックの組み合わせ番号 1 は、以前の設定に近いです。 2チームで戦う場合、Ver.1までのカラーロック有効時の色のままとなります。 3.1.1.トリコロールターフウォー中は、Ver.1でカラーロックを有効にしたときの色のままとなります。 1.2.1 以前。カラー ロックの組み合わせ番号 2 は、以前にカラー ロックを有効にしてもプレイするのがまだ困難だった場合をサポートする、より大きな調整です。色の組み合わせは、2 つのチームで戦う場合とトリコロール ターフ ウォーの戦闘中の両方で、以前にカラー ロックが有効になっていたときとは異なります。スプラリングを装備した状態で「レピン・インコポリス」エモートを実行した際のアニメーションを調整しました。
チャレンジの変更
チャレンジと呼ばれる新しいマルチプレイヤー モードに関連するデータが追加されました。チャレンジは特別ルールの期間限定バトルです。オンライン トーナメントの予選としても機能します。プレイヤーはソロで参加することも、友達とグループを組んで参加することもできます。チャレンジは最大 3 つのタイムスロットに分割できるため、さまざまな地域のプレイヤーが参加できます。各時間枠の長さは 2 時間となります。プレイヤーが戦うと、チャレンジパワーが計算されます。これは、タイムスロット中のプレイヤーの勝敗に基づいて変化します。チャレンジパワーは、ソロで参加するプレイヤーの場合は個別に、グループとして参加するプレイヤーの場合はグループとして計算されます。グループのメンバーが変更された場合、そのグループは新規とみなされ、チャレンジパワーが再計算されます。チャレンジ終了から一定時間が経過すると、プレイヤーはロビー端末で自分のチャレンジパワーが全体的にどれくらい高かったかを確認できるようになります。チャレンジ パワー配分は、ソロ、デュオ、チームの 3 つの部門で測定されます。 3 人のプレーヤーのグループはチーム部門の一部とみなされます。シェルアウトトークンを使用してシェルアウトマシンを使用できるようにしました。チャレンジ内で 5 つの戦闘に勝利したプレイヤーは、シェルアウト トークンを受け取ります。プレイヤーはチャレンジごとに 1 つのシェルアウト トークンのみを獲得できます。
アナーキーバトルの変更
フレンドと一緒にアナーキーバトル(オープン)に参加する際に、チーム全体のアナーキーパワーが計算されるようになりました。アナーキーパワーは勝敗に応じて変化し、モードやステージが切り替わるとリセットされます。グループのメンバーが変更された場合、そのグループは新規とみなされ、アナーキーパワーが再計算されます。モードやステージが切り替わってから一定時間が経過すると、プレイヤーはロビー端末で全体のアナーキーパワーの高さを確認できるようになります。アナーキー パワー配分は、デュオとチームの 2 つの部門で測定されます。 3 人のプレーヤーのグループはチーム部門の一部とみなされます。アナーキーバトル(オープン)のマッチメイキングの仕組みを大幅に変更し、2人グループのマッチメイキング効率を向上させました。 「Change Gear, then Go!」を選択できるようにしました。アナーキーバトル(オープン)での戦闘終了後。これにより、グループ内のプレーヤーはグループを維持しながらギアを変更できます。戦闘終了後に停止を選択すると待機中のReady!に戻るようにしました。友達とグループでアナーキーバトル(オープン)に参加する場合、強制的に部屋から退出する代わりに状態を維持します。
サーモン ランの変更
一部のメイン武器の仕様が変更されました。 <表> 付属武器変更内容 ダイナモローラー 横振り、縦振り時のインク消費量を約25%削減しました。 ZRボタンを押しながら前進中にペイントする際のインク消費量を約33%削減しました。オクトブラシ ブラシ振りによるインクの消費量を約6%削減しました。ビッグスウィッグローラー 前進中にZRボタンをインクに押し続けた時の与ダメージを約42%増加しました。スナイプライター 5H フルチャージ時の与ダメージが約33%増加。無充電時のインク消費量を約13%削減しました。スロッシャー 与えるダメージが約40%増加しました。 Tenta Brella バーストショットあたりのダメージが約 28% 増加しました。単一のターゲットに一発で与えられる最大ダメージが約 47% 増加しました。ブレラの与えるダメージが約50%増加。 Undercover Brella 単一のターゲットに 1 発のショットで与えられる最大ダメージが約 25% 増加しました。ブレラの与えるダメージが約25%増加。トライストリンガー 最初のチャージレベルで与えるダメージが約 33% 増加しました。 2回目のチャージレベルで与えるダメージに変更はありません。 REEF-LUX 450 ノーチャージ時の与ダメージが約6%増加。最初のチャージレベルで与えるダメージが約 40% 増加しました。 2回目のチャージレベルで与えるダメージに変更はありません。
ビッグランでキングサーモンと戦った後に通常獲得できる魚の鱗の数が 2 倍になりました。エッグストラワークにソロで参加できるようにしました。プレイヤーがソロで参加した場合、エッグストラワークのそのラウンドで入手可能な武器の中から、他のプレイヤーと重複しない武器が自動的に選択されます。 4人未満のグループでエッグストラワークに参加する場合は、他のプレイヤーも集まって4人での挑戦となります。エッグストラワークのそのラウンド中に同様のハイスコアまたは同様の通常のジョブ評価を持つプレイヤーが集められます。エッグストラワークグループにプレイヤーが参加した際、既に参加しているプレイヤーと重複しない武器が初期選択されるようにしました。 「準備完了!」を選択できない場合をわかりやすくしました。プレイヤーがエッグストラワークグループに参加し、他のプレイヤーと重複する武器を選択したためです。ビッグランまたはエッグストラワークで新しいハイスコアを設定したときに、同じプールの友達やメンバーに通知されるようにしました。新しいハイスコアに関する通知を希望しないプレイヤーは、メイン メニューの [オプション] を選択し、[その他] > [ロビー通知] > [オフ] を選択して、通知を無効にすることができます。サケに攻撃を当てた際の通常パワーエッグの出現位置を、攻撃が当たった位置から出現するように調整しました。これはすべての攻撃に当てはまるわけではありません。グリズコ・インダストリーズの最近の仕事を閲覧する際に、預けた金たまごの総数と獲得したノーマルパワーエッグの総数が両方表示されるようにしました。新たに追加された魚鱗を使って取引できるアイテムをわかりやすく表示するようにしました。
テーブルターフバトルの変更
テーブルターフのランク制限を999に引き上げました。勝者がより明確になるように結果発表画面のアニメーションを調整しました。カードを置いて相手の判断を待った後、自分のデッキを確認したり、諦めたりできるようにしました。デッキ編集画面で、デッキに入っているカードと入っていないカードを区別しやすくしました。オンライン対戦において、特定の部屋でのプレイヤーの連勝記録が表示されるようにしました。ルームから退出すると連勝記録が0に戻ります。 他のプレイヤーがオンライン対戦中であっても、ルームを作成したプレイヤーが退出できるようにしました。ルームを作成したプレイヤーが退出した後も、そのルームで他のプレイヤーがオンライン対戦を継続できるようにしました。プレイヤーが他のプレイヤーのオンライン対戦を観戦中に、同じ部屋にいる別のプレイヤーがプレイを開始したときに、その情報が画面上に表示されるようにしました。オンライン対戦でデッキ編集中、頭上にデッキ編集中であることを示す吹き出しが表示されるようにしました。オンライン対戦受付を停止する制御をBボタンに変更しました。オンライン対戦で一定時間何も行動しないと自動的に諦めるようにしました。
ロビーの変更
ロビーで流れる 3 曲を追加しました。スプラネット3のルームクリエーション機能に対応しました。ルームクリエーションとは、スプラネット3のプライベートバトルルームを事前に作成する機能です。プレイヤーはルームを作成すると招待URLを生成し、SNSなどで共有して他のプレイヤーを招待することができます。 「ルーム作成」でルームを作成した後、または「ルーム作成」で他のプレイヤーが作成したルームへの招待を受け取った後、プレイヤーはゲーム内ロビーで「プライベートバトル」を選択することで、「ルーム作成」で作成したルームに参加できます。プレイヤーをグループに招待する通知を何度でも送信できるようにしました。一度通知を送信してから一定時間が経過すると、再度通知を送信できるようになります。ロッカーの編集中に棚やロッカーオーガナイザーを掴むときに、他のオブジェクトに触れていない限り、「片付ける」を選択できるようにしました。 Crab-N-Goで新しい食べ物や飲み物を注文すると、現在有効な食べ物や飲み物のエフェクトが表示されるようにしました。プライベートバトルで他のプレイヤーがジュークボックスを操作しているとき、頭上に操作中であることを示す吹き出しが表示されるようにしました。マッチング中でも一部の機能を利用できるようにしました。通知の表示 フレンド メニューの表示 ゴーストの詳細の表示 ロッカーの表示 プレーヤーまたはロッカーを Fresh! として評価する
このアップデートは、6 月に始まるシズル シーズン 2023 の機能の追加と、チャレンジとアナーキー バトル (オープン) 機能の追加に重点を置いています。また、バトルやサーモンランのバランスも調整されます。
チャレンジに関しては、スプラトゥーン 2 のリーグバトルの機能を別途実装しています。トーナメントやマンスリーバトルなどの特別なイベントがチャレンジの一部になり、アナーキーバトル(オープン)でいつでも友達とスキルを試すことができます。
バトルの調整に関しては、新しいメインウェポンの追加、一部の特殊ウェポンのパワーアップ、一部のウェポンの調整が行われました。
特にスロッシングマシンは、高低差や障害物が多い場所での戦闘を想定して設計されていますが、その性能は高いことが証明されています。平坦な場所での戦闘でも効果を発揮します。そこで、連続振りの間隔を長くすることで、特徴である広い攻撃範囲を維持しつつ、相手の攻撃力を低下させました。
スプラタナスタンパーでは、フォローの狙い精度を高めました。-up は横斬りで攻撃し、単独で戦闘を継続する能力を低下させましたが、強力な溜め斬り (広いインク範囲と高い攻撃性能のバランス) に依存する独特の戦闘特性を維持しました。
Splash-o-matic と Neo Splash-o-matic に関しては、意図したよりも遠距離にいる敵と効果的に射撃を交わすことができる状況を若干緩和するための調整を行いました。
次回のアップデートは 2023 年のシズル シーズン半ばに予定されており、主にバランス調整に焦点を当てます。
バグの修正
プレイヤー コントロールの修正
プレイヤーがステージにスポーンした後、カメラの方向を調整した場合に変更される地面に着地するまでに移動できる距離。プレイヤーが空中で泳ぐ状態に変化したときに、インクスプレーのアニメーションが再生されることがある問題を修正しました。上に格子がある壁を泳いで登るときに、壁の上に乗るのが難しい場合がある問題を修正しました。投擲系特殊武器をZRボタンを押してから実際にインクが発射されるまでの間に発動することで、意図より若干早く使用できるようになる不具合を修正しました。壁に直接隣接してブラスターを発射したときに地面にインクを塗るのが困難になる問題を修正しました。移動中にローラーを横振りした場合、静止した状態で横振りをした場合よりもインクの消費量が若干多くなる問題を修正しました。別のプレイヤーがインク切れのローラーを使用している場合でも、アニメーションがプレイヤーの画面にインクが飛んでいるように見える問題を修正しました。インク切れ中に別のプレイヤーがブラシを振っているときに、意図した効果音がプレイヤーの画面で再生されない問題を修正しました。プレイヤーがスーパージャンプして着地直前にブレラを開いたとき、そのブレラに触れて押された敵が地形の内側に挟まれることがある問題を修正しました。耐久度の異なるブレラ同士が衝突し、どちらかが壊れた際、残ったブレラが破損しない場合がある問題を修正しました。敵のショットをブロックするSplat BrellasとUndercover Brellasのエリアが見た目よりも小さかった問題を修正しました。テンタ ブレラを発射し、その後ろを追いかけたプレイヤーが、他のプレイヤーの画面でブレラの少し手前に表示され、攻撃を受ける可能性がある問題を修正しました。この問題は、敵の砲火から保護する発射ブレラの領域の厚さを増やすことで軽減されました。プレイヤーが特別な武器を使用した場合、敵を倒した後、または敵の敗北を支援した後にUndercover Brellasがリチャージされなかった問題を修正しました。別のプレイヤーがインク切れのスプラタナを使用している場合でも、アニメーションがプレイヤーの画面にインクが飛んでいるように見える問題を修正しました。フィジーボムが敵のスプラッシュウォールまたは同様のバリアに当たったとき、爆発までに約1/60秒の遅延があった問題を修正しました。サブウェポンがビッグバブラーに命中し破壊された場合、ビッグバブラー内の敵プレイヤーがダメージを受けることがある問題を修正しました。アングルシューターをわずかな高低差のある地面で使用すると、意図しない方向に跳ね返ることがある問題を修正しました。特定のステージでジップキャスターのアームが周囲のフェンスを通過できない問題を修正しました。足が敵のインクの中にあるときにジップキャスターを使用して壁に取り付けたプレイヤーが、足が地面についていないにもかかわらずダメージを受け続ける問題を修正しました。ガラス越しにTacticoolerの内部を見たときに一部のアニメーションが表示されない問題を修正しました。一部の投擲系サブウェポンの弾をタクティクーラーと地形の間に投げた際、正しい位置に着弾しない問題を修正しました。プレイヤーが特定の地形でTacticoolersをセットアップできない問題を修正しました。移動タワーに設置したTacticoolerが設置直後に消えることがある問題を修正しました。他のプレイヤーのインクジェットから噴射されるインクのアニメーションがプレイヤーの画面に表示されない場合がある問題を修正しました。敵のTenta Missileがプレイヤーまたは近くの味方をロックオンしたときにコントローラーが鳴らない問題を修正しました。敵のインクストームの効果範囲内でウルトラスタンプを使用すると、プレイヤーがダメージを受けた音が連続して再生される問題を修正しました。プレイヤーがBooyah!を送信した場合に発生する問題を修正しました。特定の状況(スプラッシュ時など)で味方の必殺ゲージが増えていないのに、ブーヤを出すと味方の必殺ゲージが増えたように見えることがある。他のプレイヤーがブーヤボムを使用中に地形に触れて押し飛ばされると、プレイヤーの画面上でそのプレイヤーの位置が不自然に動いて見える場合がある問題を修正しました。タワーの格子の下でブーヤボムを使用したプレイヤーがタワーによって押しのけられ、地形の内側に挟まってしまうことがある問題を修正しました。この問題は、プレイヤーが格子を通過できるようにすることで修正されました。プレイヤーが壁の近くでクラーケンロイヤルを起動し、すぐに壁を登ったときに、壁が適切にインクされないことがある問題を修正しました。タワーの側面でインクに浸かった味方にスーパージャンプした後、プレイヤーが意図しない場所に着地することがある問題を修正しました。 Rainmakerモードで、プレイヤーがKraken RoyaleでRainmakerシールドと地形の間に入るときに複数の効果音が再生される問題を修正しました。プレイヤーが特定のメインウェポンを発射する直前にレインメーカーを入手した場合、レインメーカーモードで最小チャージのレインメーカーショットが自動的に発射される問題を修正しました。
マルチプレイヤーの修正
特定の地形でインクのムラが意図したとおりに表示されない問題を修正しました。インレールが機能しなくなる直前にプレイヤーがインクレールの開始点に攻撃を当てた場合、インクレールが消滅してしまうことがあるまれな問題を修正しました。スプラフェス中に地形に留まるトライストリンガーのショットの色を調整し、どのチームが発射したのかがわかりやすくなりました。スプラフェス中の特定のステージで、ポイントセンサーなどの武器で敵をマークするアニメーションが意図したよりも暗く表示される問題を修正しました。タワーの側面または底部にスプリンクラーを配置すると、タワーの上部に不自然にインクが付着する問題を修正しました。 Rainmakerモードで、フルチャージされたRainmakerショットが地形に触れた後にブレラに触れてもすぐに爆発しない問題を修正しました。レインメーカーモードにおいて、タクティクーラーを投げた後、セットアップ前にレインメーカーを入手した場合に特殊な使用法がカウントされない問題を修正しました。クラムブリッツモードで、パワークラムが当たったときに特定の場所で地形がインクされないというまれな問題を修正しました。 Clam Blitz モードで、ハマグリの位置がインクされていても、特定の場所でハマグリの位置を示すアニメーションが表示されない問題を修正しました。クラムブリッツモードにおいて、接続が不安定な状態でアサリやパワーアサリを拾ったり投げたりを繰り返しても入手できなくなる場合がある問題を修正しました。 Rainmaker モードの Undertow Spillway で「DON’T RETREAT!」というメッセージが表示される問題を修正しました。たとえチームがレインメーカーで前進していたとしても、いくつかの場所で警告がトリガーされる可能性があります。 Mincemeat Metalworks で、プレイヤーが水泳フォーム中に特定のエリアの格子の上に留まることができた問題を修正しました。ハグルフィッシュマーケットで、インクを塗ることができない特定の場所にインク鉱山を設置できた問題を修正しました。クラムブリッツモードのハグルフィッシュマーケットで、プレイヤーがインクレールを使用して意図しない方法で敵の基地に侵入する可能性がある問題を修正しました。アルフォンシーノ博物館で、ジップキャスターを使用して回転する地形の上に着陸したプレイヤーがその場所で停止できない問題を修正しました。アルフォンシーノ美術館で、インクジェットを使用して回転する地形の上に着地したプレイヤーが意図したよりも高く浮き上がる可能性がある問題を修正しました。アルフォンシーノ博物館で、回転地形の近くに投げられたタクティクーラーが設置されるとすぐに消えることがある問題を修正しました。タワーコントロールモードのアルフォンシーノ美術館で、特定の時間に回転する地形の近くでスーパージャンプをするとプレイヤーが地形にクリップすることがある問題を修正しました。 Inkblot Art Academy で、プレイヤーが一部の地形の端でインクに浸ることができなかった問題を修正しました。インクブロット アート アカデミーで、特定の場所に投げられたサブウェポンがその場所で停止することがある問題を修正しました。縄張り争いモードのスタージョン造船所で、プレイヤーがインクを塗る予定ではない特定のボックスの底にインクを塗ることができ、プレイヤーの特別ゲージが増加してポイントを獲得できる問題を修正しました。 MakoMart で、一部の地形にインクを塗ることができないにもかかわらず、インクを塗ることができるように見える問題を修正しました。 Wahoo World で、ガラス越しに見るときに一部のアニメーションが表示されない問題を修正しました。 Wahoo World で、プレイヤーがインクを塗ることを意図していない地形に沈むことができた問題を修正しました。ブラインウォーター・スプリングスで、プレイヤーがステージ外の場所にスポーンすることを選択でき、すぐに落下してしまう問題を修正しました。 Rainmaker モードのブラインウォーター スプリングスで、チェックポイントやゴールの上のアニメーションが正しく表示されないことがある問題を修正しました。レインメーカーモードのフランダーハイツで、特定のボックスの上部がレインメーカーが進入できないエリアとして扱われない問題を修正しました。タワーコントロールモードのウムアミ遺跡の高台にあるボックスの配置を調整し、プレイヤーがクラーケンロイヤルや予期せぬ方法を使用してスポーンポイント近くの高台に到達できる問題を修正しました。クラムブリッツモードのウマアミ遺跡のゴールの位置を調整し、プレイヤーが意図しない場所からゴールにアサリを投げることができる問題を修正しました。マンタマリアでプレイヤーがマストの上の狭い棚の上に立つことができた問題を修正しました。マンタマリアで特定の場所に投げられたサブウェポンがその場所で止まることがある問題を修正しました。マンタ マリアで、インクを塗ることを意図していない一部の地形が芝マップの特定の場所でインク可能に見える原因となる問題を修正しました。マンタマリアで、プレイヤーが特定のエリアの床に移動する前にインクに浸かった場合、ステージから落ちて飛び散ったかのように扱われる問題を修正しました。
サーモンランの修正
プレイヤーが金の卵を持っていて卵かごに近づいた場合、卵を投げたり、卵かごに入れたりできない場合がある問題を修正しました。 Aボタンを押すと。インクジェットの使用中に金の卵を運んでいたプレイヤーが水泳フォームに入った後にサケに飛び散った場合、金の卵がその場に留まったように見える問題を修正しました。スティールヘッドまたはホラーボロスの爆弾からの爆発により、ドリズラーの発射体が発射される問題を修正しました。 Flyfishのコンテナが壊れ、プレイヤーが壊れた部分に近づくとプレイヤーが飛び散る問題を修正しました。フライフィッシュのコンテナを壊すことでプレイヤーが獲得できるパワーエッグの数が、壊された順番によって異なる問題を修正しました。 FlyfishのTenta Missilesがプレイヤーまたは近くの味方をロックオンしたときにコントローラーが鳴らない問題を修正しました。フライフィッシュが自身のミサイルで攻撃されても爆発しない問題を修正しました。 Flyfish が意図した高さよりも低い位置でスポーンする問題を修正しました。まれに、フリッパーフロッパーのリングの内側にほとんどインクが塗られていない場合でも、すぐにインクが塗られたように見える問題を修正しました。フリッパーフロッパーが卵かごの上に着地することがある問題を修正しました。フリッパーフロッパーのターゲットになっているプレイヤーが、ダイビングを止めた後でもパワーエッグを獲得できない場合がある問題を修正しました。プレイヤーがSlammin’Lidの上に乗るとゲームが遅くなる場合がある問題を修正しました。格子の上に飛び散ったSlammin’Lidが格子の下に落ち、金の卵が格子の下に現れることがある問題を修正しました。ローラーがローリング攻撃でSlammin’Lidsにダメージを与えることができない場合がある問題を修正しました。 Slammin’Lidsが特定の場所を攻撃したときに地形をすり抜けてしまう場合がある問題を修正しました。ビッグショットに触れながら攻撃すると、プレイヤーが地形の下にクリップしてしまうことがある問題を修正しました。複数のビッグショットが同じ場所からスポーンすることがある問題を修正しました。特殊なフォグウェーブを使用したジョブシナリオをプレイする場合、ゴールディの出現順序と倒したときに残される金の卵の数ができるだけ同じになるように設計しました。特別な霧の波で、まれにスポーンするゴールディの数が意図したよりも少ない問題を修正しました。特別なマザーシップウェーブにおいて、マザーシップの位置がプレイヤーごとに異なる場合がある問題を修正しました。特別なコホックチャージウェーブで、プレイヤーが入った直後に大砲が飛び散った場合に大砲が使用できなくなる問題を修正しました。特別な巨大竜巻の波で、2 番目のボックスが出現するとすぐにダメージを受けることがある問題を修正しました。スポーン場で、プレイヤーが金の卵を集めるのが難しい場所に金の卵が落ちることがある問題を修正しました。グリラーが通常よりも高い標高を通過できることがあるスポーングラウンドの問題を修正しました。 Spawning Grounds で、Maw が地形に沈んで出てこなくなることがある問題を修正しました。 Gone Fission Hydroplant でフライフィッシュがフィッシュ スティックと重なり、プレイヤーがコンテナを壊すことができなくなることがある問題を修正しました。マルーナーズベイでマウズが地形に沈んで出てこなくなることがある問題を修正しました。 Marooner’s Bayで、プレイヤーが金の卵を集めるのが難しい場所に金の卵が落ちることがある問題を修正しました。プレイヤーが6つ以上のボーナスを収集するのに十分なGrizzcoポイントを獲得した場合、単一のジョブから5つのボーナスしか収集できない問題を修正しました。
テーブルターフバトルの修正
プレイヤーが「諦めますか?」で「キャンセル」を選択すると、回転したカードが最初の位置に戻ってしまう問題を修正しました。ゲームに戻る画面です。同じルームでオンライン対戦を2時間ほど行うと通信エラーが発生する問題を、エラー発生までの時間を4時間に延長し緩和しました。 We will consider adding a fix in a future update that prevents a communication error from occurring even if players stay in the same room for an even longer period of time. Fixed an issue that caused the spectators and players to see different things for an extended period of time when the connection was unstable in online battles.
Fixes to Splatfests
Fixed an issue in the “Splatfest Top 100” part of “Splatfest Stats” in SplatNet 3 where, if 2 or more players were tied to the nearest decimal point, the player who recorded their score first would be displayed beneath any players who recorded their scores later. This fix will also be applied to the ranking order of Splatfests that were held in the past. Fixed a rare issue that caused the conversation about Splatfest results to not display when tuning into the Anarchy Splatcast at the exact time that the Splatfest result announcement began. Fixed an issue that caused the game to crash if the player selected “Watch Splatcast” while a Splatfest news flash was playing somewhere other than the lobby.
Other Fixes
Fixed an issue that sometimes caused the number of Times Splatted to differ between battle replays and battle stats if a player was splatted right before the end of a battle. Fixed an issue where, if a communication error occurred while fast-forwarding in a battle replay, the subsequent audio would remain fast. Fixed an issue that caused certain hairstyles to appear differently than intended when the Special-Forces Beret was equipped. Fixed an issue that caused some shoes to not display correctly when placed in a locker. Fixed some emote icons that made it difficult to determine what the emote was. Fixed an issue where, if a friend created a room for a Private Job, it would display as Salmon Run on the Friends menu, making it hard to tell that it was actually a Private Job room.
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