ノーベルは聞こえませんでした…

すべての格闘ゲーム シリーズは、ストリート ファイターに返済できない借りを抱えています。

ああ、確かに、ストリート ファイターは最初の強打者ではありませんでした。このブロックを獲得し、このジャンル自体を開拓した Technos の Karate Champ や Irem の Yie Are Kung Fu などの先駆者に敬意を表します。しかし、1991 年のカプコンのストリートファイター II の登場こそが、1 対 1 の戦闘機を世界規模で真に普及させ、競争力のあるゲームを再発明し、アーケードと家庭用市場で何百万もの売上を獲得し、ゲーム市場の 1 つとして活力を与えたのは間違いありません。

『ストリート ファイター II』は、その後に拳と足を上げようと熱望するすべてのフランチャイズが従うことになる青写真を書きました。そして、これらの優秀な戦士の一部は、コミュニティを構築し、ポップカルチャーを破壊し、ボークーの金をかき集めるなど、それぞれの分野で驚くべき成功を収めることになりますが、最終的には全員が国王に敬意を表します。ストリートファイターが王座を獲得したら、それを奪うことはできません。

しかし、2016 年に何か非常に問題が発生しました。その年、カプコンはストリートファイター V をリリースし、同社の歴史の中でも最悪のローンチの 1 つをもたらしました。 SFV は戦闘機としては堅実でしたが、打ち上げは大失敗でした。カプコンは、基本的な機能が欠け、トレードマークの要素が欠けており、悲惨な UI を備えた、刺激のない、陳腐なタイトルを提供しました。そして忌まわしいネットコード。さらに悪いことに、タイトルには魅力も個性もありませんでした。 『ストリートファイター V』がひどいというわけではなく、……空っぽだったのだ。当たり障りのない。馴染みのある名前を持つアバターですが、無関心が注入され、その世界は冷たく、そのキャラクターは空虚なままでした。

この中傷されたリリースの影響で、カプコンは自らを再評価しました。 2017 年の『モンスターハンター ライズ』を皮切りに、スタジオは大成功を収めた一連のリリースを打ち出し、現在、会社史上最も繁栄している時期に至りました。そして今週、SFV の悪名高いデビュー作から 7 年が経ち、放蕩息子が帰ってきます。改善を示し、視聴者を取り戻し、前作を超えることを目指すだけでなく、権利を賭けた一流の続編をお届けすることを決意しています。シリーズの数十年にわたる歴史の中で最高の作品の 1 つです。

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ストリート ファイター 6 (PlayStation [PS5 レビュー]、PC Xbox、アーケード)
開発者: カプコン
パブリッシャー: カプコン
リリース: 2023 年 6 月 2 日
メーカ​​ー希望小売価格: 69.99 ドル

カプコンは、ストリートファイター 6 をストリートファイター V の不安を「埋め合わせる」ようなものとして構想する意向を公然と表明し、同時にストリートファイター V の新時代を提示しました。伝説のシリーズの進化。 SF6 は、その中核となる戦闘システムだけでなく、プレゼンテーションのあらゆる要素にわたってこの進化の特徴を示しています。この活性化されたアプローチには、これまでのストリート ファイター タイトルで最も機能満載のローンチを提示する大胆な取り組みとして、オーディオ/ビジュアルの美学の根本的な再設計と有名な RE エンジンの実装が含まれています。

意図した用語は「進化」かもしれませんが、カプコンが続編に取り組んだ精度を表すには「洗練された」という方がはるかに適切な言葉です。チームは、戦い自体の重要な要素がプレイヤーの期待の最高水準に達していることを保証するだけでなく、より小さな、同様に重要な詳細にもすべて対処しています。 SF6 は、より優れたランキング システム、より魅力的なメニュー、楽しいサイド アクティビティ、よりスムーズなオンライン機能、戦闘ダメージ、よりクールな Vs を備えています。画面、スポーツマンシップの報酬、セグメント化されたダウンロード、改善されたプレーヤー プロフィール、新しいトレーニング ツール。

これは言うまでもなく、独創的な「モダン」および「ダイナミック」制御スキーム、そして続編の素晴らしい範囲の期限切れの機能です。アクセシビリティ機能。そして、ここで展示されている品質のほんの一部をなぞっただけです。

パンチ パーティーへようこそ

大多数の格闘ゲーム ファンにとって、「ファイティング グラウンド」と「バトル」はHub」には、オンライン&オフライン対戦、チームバトル、コンボトライアル、トレーニングモード、キャラクターガイドなど、おなじみのモードが満載です。また、デッキには、ワールド ウォリアーズの個別のアーケード ストーリーや、さまざまなモディファイアによって混乱した混乱を可能にするコミカルなエクストリーム バトルも含まれています。

プレイヤーが最もよく知るのはファイティング グラウンドです。 『ストリートファイター 6』の 18 人強の名簿には、ストリートのケン、ブランカ、リュウなどおなじみの顔ぶれに、(特に口の悪い)キャミィや私自身のメインの推しであるジュリなどのファンのお気に入りが混じっています。 18 キャラクター「のみ」で起動するというコンセプトに難色を示す人もいますが、SF6 にはこれまでで最高のキャラクターがいくつか登場していることに注意してください。同様に注目に値するのは 7 人の新参者です。全員が非常に魅力的で、その多くはフランチャイズにとってまったく新しいメカニックを誇っています。

これらの新しいファイターがすでに温かく迎えられているのは、SF6 の名簿の証拠です。ファン層に歓迎されている。マリサ、マノン、ジェイミーたち。おそらくSF史上、新人が受けた中で最大の話題を生み出した。非常に長い間初めて、複数のキャラクターをマスターしたいという欲求だけでなく、デビュー作を試すとなると、ほとんど選択が行き詰まります。

JP を気に入っていただければ幸いです。オンラインではそのような厄介な行為をたくさん見かけるでしょう。

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『ストリートファイター 6』の頭蓋骨を叩きつける悪党のキャストに、続編の切り札によって命が与えられる: その鮮やかな美学そして全力の個性。 「アンダーグラウンド」の雰囲気を誇る SF6 は、エレクトリックな雰囲気があり、個性とカリスマ性が溢れ、魅惑的な色彩と低音の効いたビートであふれています。この作品の落書きにインスピレーションを得たビジュアルとヒップホップの風味は万人の好みではないかもしれないが、『SF6』が『SFV』が切実に必要としていたアイデンティティ除細動器によって衝撃を受けたことは否定できない。バックグラウンドのラップに含まれる小節のいくつかは無視するようにしてください。 。わぁ。

私たちのワールド ウォリアーズは、素晴らしいモデル、シリーズ最高のアニメーション、カリスマ的な声の仕事で大胆に表現された、本物の存在感と個性を持っています。 『ストリートファイター 6』には個性があふれ、ダイナミズムがあふれています。そのエキサイティングなプレゼンテーション スタイル、見事にデザインされた名簿、無数の特殊効果、素晴らしいキャラクター テーマ、そしてカラフルで活気に満ちたアリーナの選択が、タイトル全体の躍動の中心となっています。

それは完全であると感じます。勢いのある感じですね。

Driving Miss Crazy

皮肉なことに、カプコンが 3 つのベータ版をリリースしたことに自信を持っていることを考えると、ストリートファイター 6 の実際のゲームプレイの説明に貴重な時間を費やしすぎるのは冗長です。そしてプレイヤーベースへのデモ。 (私の考えは以前の記事でも読むことができます)。しかし、言うまでもなく、一度ベルが鳴ると、『ストリートファイター 6』は迫力を増すために前作のスピードを少し落として、息を呑むような活気あふれる戦闘を提供します。 RE エンジンは、驚くほど 2.5D 戦闘に (設計によるか偶然か) 最適であり、優れたアニメーション、スムーズな動き、そして素晴らしいエフェクトを可能にします。

ストリート ファイター 6 のバックボーンはドライブです。装甲ドライブ インパクト、劇的なドライブ パリー、卑劣なドライブ ラッシュ能力に加え、一連のオーバードライブ動作を可能にするシステム。プレイヤーはこのメーターの管理を通じて戦いの流れを決定し、有利な立場を維持するためのリソースを確実に確保しながら、勝利が見えてきたときにすぐに浪費する傾向にあります。

鍵となります。 Drive がもたらす恩恵は、創造性の機会を提供してくれることです。 SFV は基本的にプレイヤーの 90% がまったく同じ方法で戦うという最適なコンボの牢獄に悩まされていましたが、ストリートファイター 6 は、常に 2 人の戦闘員に与えられたリソースに完全に基づいて、瞬間ごとの適応を強制します。今後数年間で、より多様なコンボ ルート、独特のプレイスタイル、キャラクターの進化が見られるのは、ドライブ スキルを通じてです。これ自体、メタ変化の可能性に関して、ストリート ファイター 6 を他のバージョンよりも上位に置いています。

そして、はい、ドライブ インパクトが現時点では強力すぎるように思われることはわかっています…時間をください。 。

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The Ballad of Bosch

基本的にストリートファイターとセガの龍が如くのハイブリッドである「ワールド ツアー」では、プレイヤーがカスタム アバターを作成します (機能)その結果、既にロビーには忌まわしい不敬虔な生き物が跋扈する結果となっている)、街並みを徘徊してサブクエストを完了する前に、大まかに定義された「強さの検索」で一連のランダムな騒ぎに巻き込まれながら。このモードを進めていくと、キャラクターは世界の戦士たちとつながり、オーダーメイドのムーブセットを構築するための新しいテクニックを学びます。波動拳、フラッシュキック、ヨガテレポート、そしてスクリューパイルドライバーをやってみたいと思ったことはありませんか?さあ、キャラクターは決まりましたか、坊ちゃん。

ワールド ツアーはプレイヤーがストリート ファイターの基本を理解するのに素晴らしい仕事をしていますが、結局のところ、精彩に欠ける体験です。問題は、物語とそのモード自体との関係にあります。中心となるストーリーは、プレイヤーをほとんど刺激のない大量のミッションに送り込むために汗だくでひねり出す、よく書かれていない事件であり、その多くは主人公を使い走りの仕事人のように感じさせます。文字通り、私にポスターを読んでもらいたいのですか?

明確にしておきますが、ワールド ツアーは NetherRealm 風の「映画のようなストーリー モード」ではありません。実際、各ワールド ウォリアーに会うと、プレイヤーは素晴らしい導入カットシーンが表示され、その後、キャラクターは基本的に 1 つの場所に立って、ストーリーの残りの部分にテキスト メッセージを送り出すことを選択します。ストーリーの過程でワールド ウォリアーの誰も相互作用することはなく、通常は新しい動きを提案したり、スパーリング セッションで尻を蹴ったり、受動的攻撃的で贈り物を受け入れるためだけに存在します。

キャミィはそうではありませんでした。ラブコメ DVD が欲しいです。

ブエノ!!ブエノ!!ブエノ!!

Always the Son (Son)

ワールド ツアーは、声のない主人公とみんなのお気に入りの新キャラクター、ボッシュの冒険に焦点を当てています。盗難されたバス停、去勢されたマッド ギア ギャングなどの物語です。ボッシュが誘拐され、それに応じてルークが「ジャマイカに行って形見を持って来い」と言う一か八かの物語。 SFV で、アレックスがダルシム — ダルシム — をカージャック犯だと思っていたことを覚えていますか?さて、ここでも同様に非セクチュア的な書き込みが当てはまります。 M・バイソン以来、シリーズで最も卑劣な悪役のマントをいとも簡単に身に着けている、楽しく凶悪なJPだけが輝いている。

それに… ジュリは本当に落ち込んでいるようだ。彼女がコーヒーと足をマッサージしたいなら、私は彼女のためにここにいます。

ワールド ツアーは一部の人が期待している「ストリート ファイター RPG」ではありませんが、魅力がないわけではなく、唯一の魅力を表しています。素晴らしい課外活動のパッケージの要素です。アーケード モードでは、素敵なアートワークと楽しいボーナス ステージのロックが解除されます。コンボトライアルは挑戦的です。アバター ビルダーは、そのフランケンシュタイン的な可能性で陽気です。ゲーム センターには、マジック ソード、ファイナル ファイト、スーパー ストリート ファイター II ターボ、Son Son などの定番ゲームを含む、カプコンのクラシックなゲームが次々に登場します。

Hey , スーパーパズルファイターII ターボが登場。これは入場料だけでも価値があります。

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ベータ版をプレイした人が証明できるように、ロード時間は電光石火で、ロールバック ネットコードは素晴らしく、ストリート ファイター史上最もタイトなオンラインを提供します。レビュー (PS5) のために、SF6 はパフォーマンス モードで安定した信頼性の高いフレーム レートを実現していると報告できますが、キャラクター モデルの鮮明さは多少犠牲になっています。 「入力遅延削減」機能を有効にしたときにディスプレイで画面のティアリングが発生したことに注意してください。ただし、これはモニターによって異なる場合があります。

バトル ハブは、SF6 のマルチプレイヤーのより社会的な性質を表しています。オンライン対戦へのオプションのゲートウェイとして提供される部分。個人的には、陽気で壊れたアバター バトル、ぎこちない感情表現、カスタムの怪物の恐ろしいローグ ギャラリーが大好きです。私のような友達がいない場合は、素敵なたまり場になります… (もちろん、ガールフレンドのジュリは除きます。)

おそらく、収益化という避けられない問題について私に取り上げてもらいたいでしょう。それでは、そうしましょう。.

ストリートファイター 6 は季節限定の DLC パターンに従い、リリース後のキャラクターの最初のシーズンがすでに発表されています。さらに、カプコンはSF6に「バトルパス」形式(「ファイターズパス」)を採用し、プレイヤーに報酬を提供する無料トラックとプレミアムトラックを提供します。コスチューム、カラー、アバター装備などのアイテムは、「ファイターコイン」(リアル通貨)や「ドライブチケット」(ゲーム内で獲得)で購入できます。現在、各キャラクターには、ワールド ツアーをプレイすることでロックを解除できる代替コスチュームが 1 つあります。

上記すべてに関する詳細は、近い将来公開される予定です。

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私に勝つ前に、学ばなければならないことがたくさんあります…

ワールド ツアーの失望と収益化の憂慮すべき性質がタイトルに重くのしかかっていますが、『ストリート ファイター 6』が素晴らしい戦闘機。ストリートファイター 6 は、その幅広いモードや機能、エキサイティングなキャスト、新しいメカニック、確かなパフォーマンス、そして印象的なビジュアルを通じて、卓越性を放つタイトルです。チームには、熱心な SF コミュニティだけでなく、好奇心旺盛な傍観者の両方に、徹底的に魅力的な戦闘機を提供するという明確な約束があり、この約束は、特に自分の戦闘機を超一流と真剣に考えている人々にとっては履行されました。

格闘ゲームは常に厳しいレビューです。すべてのプレイヤーは、特定のサンプルがどのように見えるか、制御するか、どのように流れるかについて独自の期待を持っており、異なるデザインが異なるプレイヤーに語りかけます。これが、これほど情熱的な人々が集まる活気に満ちたエネルギッシュな競技シーンが存在する理由です。それにもかかわらず、ストリートファイター 6 で、カプコンは FGC の焦点を自社の主力格闘タイトル…おそらく主力格闘タイトル…に再描画することを宣言し、次世代の格闘ゲームに傑出した候補を提供することに成功しました。ストリート ファイターが王座に戻ってきました。

そして、王者に近づいたら、見逃さないことが最善です。

デザイン上の決定や野心的な新モードのすべてが的を射ているわけではありませんが、洗練された最上級の戦闘機を開発するというカプコンの取り組みは、この優れたリリースを通して一目瞭然です。魅力的な名簿、エキサイティングなビジュアル、鮮明なパフォーマンス、スリリングなメカニックにより、この威信のある続編は、今後何年にもわたってローカル、オンライン、競技シーンをチャンピオンにすることが保証されます。簡単に言うと、『ストリートファイター 6』はシリーズ史上最高の作品の 1 つです。

[このレビューは、出版社が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。]

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