ストリートファイター 6 は私のような人のために作られました。私は子供の頃からストリート ファイター シリーズのカジュアルなファンで、地元の店でストリート ファイター 2 アーケード マシンをプレイしていました。私は今でもストリートファイター 3 のサウンドトラックを時々聴き、ストリートファイター 4 の複数のバージョンを所有し、現在は携帯電話でストリートファイター: デュエルをプレイしています。したがって、ストリートファイター 5 が発売時に大混乱だったのは残念でした。オンライン体験は粗雑で、当時は練習モードさえありませんでした。これにより、多くのプレイヤー (私を含む) がすぐにプレイをやめてしまいました。

それに応えて、カプコンはストリートファイター 6 にすべてを注ぎ込み、努力が表れます。派手なグラフィックスとファンキーで新鮮なプレゼンテーションは素晴らしく、このゲームではサーバーをテストしてユーザーのフィードバックを得るために複数のベータ版やイベントが開催されてきました。何よりも、SF6 は親しみやすさを重視しており、新規プレイヤーやカジュアルなファンがゲームに参加し、使用するコントロールを選択し、お気に入りのキャラクターを適切にプレイする方法を学ぶためのさまざまな方法が用意されています。同時に、ドライブ ゲージ システムは、トーナメント レベルの専門プレイヤーが理解できる十分な複雑さを備えています。それに加えて、ワールド ツアー モードは事実上「ストリート ファイター RPG」であり、40 時間を優に超える本格的な龍が如くスタイルのゲームです。総合的に見て、『ストリート ファイター 6』は本当に特別で、間違いなく私がこれまでプレイした中で最高の格闘ゲームです。

あのトラックを粉々に粉砕しましょう!

ストリート ファイター ゲームにおける親しみやすさは、常にかなりデリケートなテーマです。格闘ゲームは主にスキルに基づいており、特に EVO や Capcom Pro Tour などのさまざまな e スポーツ トーナメントでオンラインまたは対面で行われるランク付けされた PvP マッチの場合はそうです。そのため、一部のプレイヤーは、ストリート ファイター ゲームをより親しみやすくすることは、ゲームプレイとコントロールを過度に単純化することの略語であると見なしています。一方で、シリーズのファン全員が次の偉大な EVO チャンピオンになることを熱望しているわけではありません。近づき、学ぶのが恐ろしいジャンルのゲームに、より多くの人がお金を払う理由を増やすことは決して悪いことではありません。アイディア。幸いなことに、ストリート ファイター 6 は、必ずしも一方を他方と交換する必要なく、親しみやすさと競争力の両方を実現できることを示しています。

まず、このゲームでは、プレイヤーは 3 つの異なる制御方式から選択できます。モダンとクラシックは、オンラインプレイが許可されています。ストリートファイターのベテランなら、クラシック設定はその名の通り、従来の 6 ボタン設定ですべての循環入力と充電入力を必要とします。モダン設定は、大乱闘スマッシュブラザーズのコントロール スキームと同様に動作し、必殺技とスーパー アーツは主に 1 つのボタンと方向入力に割り当てられます。

モダン コントロールの主な利点は、ザンギエフのボリショイ ストームバスターの二重全円入力のようなトリッキーな円運動を行う必要はなく、ガイルのソニック ブームのような溜め技をより簡単かつ一貫して繰り出すことができます。ただし、欠点は、モダン コントロールのコマンド リストではいくつかの固有の攻撃が失われる可能性があり、さまざまな強さの入力を使用して一部の特別な動きの強さを制御できないことです。このように繊細さが失われているにもかかわらず、モダンとクラシックの両方が競争力のあるプレイに適しているため、どちらが最も適しているかはあなた次第です。

3 番目のコントロール スキームはダイナミックと呼ばれ、オフライン モードで利用可能であり、プレーヤーは次のことを行うことができます。ボタンを押すだけでクールな動きを繰り出すことができます。この設定では、ボタンを連打して、おそらく難易度ノーマルのアーケード モードをこすり進めることができます。もっと言えば、格闘ゲームの経験がほとんどない、またはまったくない友人でも、1 回の 4 分の 1 円を実行することなく、厄介な動きを実行できるようになります。画面上で雄牛を走らせたり、爆弾を爆発させたりできる控えめなパーティー モードであるエクストリーム バトルと組み合わせると、プレイヤーのグループがゲームにそれほど真剣に取り組むことなく盛り上がることができます。

ドライブ ゲージが空になると、キャラクターは灰色になり、脆弱になります。

ストリートファイター 6 の戦闘システムについて詳しく知りたいプレイヤーは、チュートリアル セクションで提供される簡単な説明を読み進めることができます。このセクションでは、ドライブ システムの複雑な部分が分かりやすい手順で説明されています。コンボ トライアルは、トリッキーなジャグリングに慣れるのにも役立ちます。いくつかのジャグリングにはタイミング ウィンドウが非常に小さいため、他のジャグリングよりも便利です。さらに、各ファイターの新しいキャラクターガイドでは、特にスペースと適切なセットアップに関して、ファイターの強みとプレイスタイルがより徹底的に説明されています。基本、中級、上級のテクニックのリストが表示され、ガイドを停止して実践的な経験を積むことができます。

さらに、戦闘システムの柔軟なドライブの使用方法を理解することもできます。ゲージは、トーナメントでもダイヤモンドランクマッチでも、トップレベルのプレイを実現するための基盤の 1 つとなります。 『ストリートファイター 4』のフォーカス アタック (および FADC) の仕組みや、『ストリートファイター 5』の V シフトと V リバーサルの仕組みにすでに慣れている場合は、ドライブ ゲージに親しみを感じるでしょう。ゲージは攻撃にも防御にも非常に役立ちますが、そのため、欲張りすぎると早期にメーターを消耗しやすくなります。これは、オーバードライブ攻撃と呼ばれるパワーアップした特別な動き、ほとんどの動きに対抗できるドライブリバーサル、投げ以外のほとんどすべてをブロックできるドライブパリー、およびキャンセル可能な動きからコンボを拡張で​​きるドライブラッシュのリソースとして使用されます。 。ドライブ システムには多くの技術的な微妙な点があり、その可能性を最大限に引き出すには、プレイヤーがかなりの練習をする必要があります。

さらに重要なのは、ドライブ ゲージが積極的な関与と前進の推進力に報いるということです。ブロックすると継続的にメーターが消耗されますが、通常の攻撃はヒットするかブロックされるかに関係なく回復します。ドライブ ゲージがなくなると、ファイターはバーンアウト状態になります。この危険な状態では、特殊な動きやスーパー アーツがチップ ダメージを与える可能性があり、反撃のタイミングが遅くなり、相手のドライブ インパクトでスタンに陥る可能性があります (その時点で、キスすることもできます)。ヘルスバーさようなら)。トップレベルのプレーヤーがニュートラル ゲームで対戦相手を突いたり、さまざまな位置からマルチヒット コンボを実行したりしながらドライブ ゲージをどのように管理するかを観察することは、学ぶ価値があります。

そびえ立つマリサは、名簿に登録された 6 人の新キャラクターのうちの 1 人です。

ストリートファイター 6 のスターティングメンバーには 18 人のファイターがしっかりと含まれており、そのうちの 3 分の 1 が新しいファイターです。 T・ホークの足跡をたどる陽気なリリー、ガイから武神流を学ぶストリートの忍者キンバリー、そしてヤンとユンの天才である酔ったカンフーの達人ジェイミーなど、ルーキーの中には過去のストリートファイターのキャラクターとつながりのある者もいる。フランスの柔道家マノンはアベルに似ていますが、動きにバレエのテクニックを取り入れています。一方、大柄な剣闘士マリサは、強烈な必殺技とザンギエフを赤面させるほどの巨大な筋肉をたくさん持っています。

最後に重要なことを言い忘れました。新しい悪役JPは、そびえ立つ杖使いであり、M.バイソンとジュリが持っているのと同じサイコパワーエネルギーを使って敵を遠距離から遠ざける興味深いトラップキャラクターです。もちろん、リュウ、ケン、春麗、ブランカ、E.ホンダ、ダルシムなどの古典的な戦闘員の多くは、多くのコンボの可能性を与えられているキャミィに特別のうなずきを加えて、多かれ少なかれファンの期待どおりに戻ってきます。そうは言っても、今後のシーズンで名簿を拡大する余地はたくさんあり、アーケード モードとワールド ツアー モードの両方で、ほんの数例を挙げると、ソドム、フェイ ロン、エレナ、ダンなど、彼らが誰になり得るかについてのヒントが提供されます。 p>

その点、アーケード モードも期待どおりにプレイできますが、SF6 のこのバージョンでは 5 ラウンドまたは 12 ラウンドでプレイするオプションが提供されます。このモードでの各キャラクターの旅にはいくつかのカットシーンがあり、その多くはネイシャルでの事件によって引き起こされるケン マスターズの一般的なストーリーを展開します。

一方、バトル ハブはオンライン マッチの場を提供します。 1 つか 2 つのラウンドをセットアップするための模擬アーケード マシンの列。試合の合間には、他の試合をライブで観戦したり、昔ながらのアーケード エリアに行って昔ながらのストリート ファイターやファイナル ファイト ゲームをプレイすることもできます。ランク マッチに直接参加したい場合は、バトル ハブを完全にスキップして、Fighting Grounds でセッションの列に並ぶことができます。私はゲームのオンライン部分を数日間テストすることができましたが、ユーザーの参加量が多いことを考えると、オンライン プレイがどのように機能するかを判断するには、最新のオープン ベータ版の方がおそらくはるかに優れています。とにかくセッションはかなりスムーズで、試合に入るまでにそれほど時間はかかりませんでした。サーバー負荷の問題がなければ、オンライン エクスペリエンスはゲームの起動時に問題なく動作するようです。

これが私のキャラクターがハガーキックをしようとしているマイムです。

率直に言って、ワールド ツアー モードの豊富なコンテンツを考えると、それだけでもう 1 つの長編レビューを書くことができます。先ほどほのめかしたように、このアドベンチャーは本格的な龍が如くゲームに匹敵します。 15 章からなるストーリー、豊富なサイド ミッション、複数のサイド ジョブ、さらにはゲーム後のクエストもあります。 『ストリートファイター アルファ 3』のワールド ツアー モード以来、私はこのシリーズがゲームの世界を舞台にしたオープンワールド RPG で何ができるのかを夢見てきました。そして、いくつかの屁理屈は別として、SF6 のワールド ツアーは私が期待していた以上のものをもたらしてくれました。

このモードでは、驚くほど堅牢なアバター クリエーターを使用してキャラクターをゼロから作成し、メトロ シティや都市を巡る旅に出かけます。真のストリートファイターになるために世界全体に。あなたは、学生仲間でありライバルであるボッシュと一緒に、MMA ファイターのルークの下でトレーニングを受ける学生としてスタートしますが、ボッシュは最終的にトラブルに巻き込まれます。途中で、事実上名簿上のすべてのキャラクターである多数の伝説的なマスターに出会うことになり、彼らのすべての必殺技やスーパー アーツを習得できる可能性があります。ザンギエフのスクリューパイルドライバー、リュウの昇龍拳、ガイルのソニックブーム、ケンの神龍烈波を持ったキャラクターがどのようなものか気になったことがあるなら、これはそれを構築するチャンスです。 (アバター バトル以外では、オンライン マッチではカスタム キャラクターについて心配する必要はありません。)

レベル 1 のルーキーからレベル 99 のレジェンドへの道は困難ですが、やるべきことはたくさんあります。途中で探索します。メトロシティは『ファイナルファイト』のマッドギアギャングのような悪党たちでいっぱいで、通りを歩いているほとんどの人が試合をしようとしている。ストーリーを進めていくと、最終的にはメトロ シティの西部のロックが解除され、世界の他の地域への航空券を獲得できるようになります。

それだけでは不十分な場合は、メトロ シティのような追加のオープンワールド エリアもアンロックしてください。さまざまな店で、ステータスを向上させ、特典を提供するさまざまな服が販売されています。また、各レベルで獲得したスキル ポイントを使用して、ステータスをさらに向上させ、より特別な動きのためのスロットを追加できます。ありがたいことに、スキル ツリーでは装備の外観を作成する機能も解放されるため、装備のステータスを気にすることなく見た目をカスタマイズできます。

ストーリーを完了するまでに 65 時間以上かかりました。どの師匠のスタイルもしっかり学んで、驚くほど飽きませんでした。春麗のスピニングバードキックを使って遠くのホームに到達しました。メトロシティの地下鉄でマッドギアのフランキーの群れを倒しました。ガイルを呼んで助けてもらうまで、覆面をかぶった略奪者の集団に歯を蹴りつけられそうになった。スクラップ・ヒープで乗り物を粉々に砕き、ボール・ブロック・ブリッツでバスケットボールを受け流すことに何時間も費やした。ルークにはビデオゲーム、ダルシムには超マイルドなインスタントカレーなど、マスターへの素敵なプレゼントを買いました。各ファイターのバックストーリーと、彼らがストリートファイターの世界にどのように適合するかについて詳しく学びました。キャミィに言われたので猫の写真も撮りました。

しかし、ワールドツアーは簡単すぎます。転倒時にコンティニューできるマイルを獲得できるだけでなく、戦闘中にバフや回復のためのアイテムを山盛り持ち運ぶことができます。パイルドライバーでNPCを攻撃するだけでも、戦闘開始前に大ダメージを与えることもできます。このモードの一部は、戦闘システムの動作方法に関する複数のレッスンを含む 1 つの非常に長いチュートリアルとして構成されているため、この低難易度設定はおそらくある程度意図的でした。しかし、おそらく試合中のアイテムを制限し、全体的な CPU 難易度を上げることによって、ベテラン プレイヤーにとってより挑戦的なオプションを選択すれば、このモードでの戦闘は簡単なものではなくなるでしょう。結局のところ、ワールド ツアーはストリート ファイター RPG としては素晴らしいスタートですが、他のオープンワールド ゲームと比較すると、ストーリーとビジュアルの点でまだ成長の余地があります。

ストリート ファイター6 レビュー: 最終評決

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