フロムソフトウェア、エルデンリング2があなたが作成した買いだめの問題を悪化させないようにしてください。

「最初に成功しなかった場合、それはあなたがウィネットキングのウォーハンマーを売ったからです。」それは私がEldenRing から受け取った間違ったメッセージであり、それが私が Elden Ring 2のほぼ避けられないリリースを半ば恐れている理由です。 論理的には、適切な武器やアイテムを持っていることが成功を保証する鋳鉄ではないことを私は知っています。 20フィートの高さのボスが、剣を脱ぎ捨てる前に、あなたを軌道に乗せる可能性があります。しかし、FromSoftwareのタイトルは、ゲームごとに、私を主要な買いだめに変えました–そしてEldenRingは何気なく11まで物事をダイヤルしました。 Elden Ring 2の在庫システムは改訂されますか? 腐敗は、元のデーモンの魂とその最初のボスであるファランクスから始まりました。または、少なくとも、あなたをインスタキルするように特別に設計されていない最初のボス。それは、堆肥の山と中世の兵器の威嚇するようなマッシュアップであり、漠然と似ていた軍隊の編成にちなんで名付けられました。 当時、それが特に火に弱いとは知らなかったので、ボス戦の中で最も簡単なものではなく、獣とその魂を怒らせたとき、私は最も近いものから逃げることに正当性を感じました商人(ゲームは魂を通貨として使用します)そしてそれを私ができる最も先のとがった武器と交換します。 数時間後、甲冑師に出くわしたとき、私が使うことができたと気づきました。特に強力な武器であるスクレイピングスピアを作成するファランクスの魂。その武器は私にすべてのボスを蒸気ローラーにさせたでしょうか?いいえ、しかしそれは、特にプレイヤー対プレイヤーにおいて、私に1つの優位性を与え、最初からやり直すことを除いて、その武器は永久に私の手の届かないところにありました。 適切なギアなしでモルゴットに出かけないでください。 30時間ほど前に拾ったかもしれません。 二度と、私は、持ち運べないものをかき集めて、できる限りの小物、武器、非標準の魂を集めることを決意し、誓いました。それは何ですか、ザナトスの肉を焼く剣?究極の幸運のフラスコがあなたの片方の輝く目を突っついているので、私はあなたを下取りする必要がありますか?タフ、私はあなたのゲームが何であるかを知っています–私はあなたなしで粘液でコーティングされた騎士に直面していません。 それで、Elden Ringが登場するまでに、私はかなりハードコアな買いだめの習慣を身につけていました。それでも、私は推論しました、多分これは物事をダイヤルバックするチャンスでした。エルデンリングの広大なオープンワールドは確かに、上司がタフすぎることが判明した場合、私は他の場所をさまよって、自分のスキルを練習し、別の領域に取り組み、後で戻ってくることができることを意味しました。 Caelidへの道は、戦利品の改訂でいっぱいです。 そして、しばらくの間、それは機能しました。 Elden Ringの地獄であるCaleidに偶然出くわしましたが、ブロックとパリーを練習して前に進み、それを待ちました。実際にいくつかのアイテムを販売しました。私は一握りの短剣を捨てることについて話しているだけではありません。地元の商人を追跡して、潜在的に重要であると思われるいくつかのアイテムを販売しました。私は実際に(そしてこれは私の目に涙をもたらします)私が始めたよりも少ないアイテムを商人に残しました。 それを、ソフトウェアから-あなたは今、私をLimgraveの最悪の買いだめに連れて行くつもりはありません。私が死んだ場合、それは非常にありそうもない敵の手に渡り、呪われたお守りの5つの箱の下に押しつぶされることはありません。私は冗談半分です。アイテムには敵を1%殺害する可能性がありますが、99%の確率でキャラクターが骨盤を嘔吐させ、それを保持します。あなたは、決して知らない。 しかし、よくあることですが、Twitterはすべてを台無しにしました。私はネタバレを避けるために合理的な努力をし、エルデンリングの土地を耕しましたが、運命的なツイートが私の目に留まりました。 3つの言葉が際立っていました。「血の川」。ツイートは、十分にアップグレードされたときにそれがどれほど途方もなく強力であったかを指摘し続けました。残念ながら、それは私にとって選択肢ではありませんでした。それ以来、エルデンリングのスターターチャーチに住んでいた商人にそれを売りました。 賢明ではないにしても、Elden Ring wikiにすばやくアクセスするだけで、ポケットに押し込めた可能性のあるすべての武器を選んだので、買いだめのないカードの家全体を転倒させることができました。 。同様に、いくつかのアップグレードストーンが有限の量で提供されていることを発見しました。つまり、モルゴット殺人の究極の武器を作成するチャンスをトレードオフすることができたはずです。そして、こうして、買いだめが再び始まりました。 Blackflameビルドはどこまであなたを連れて行きますか? アイテムの処分に関しては、多くのアクションRPGがプレイヤーを甘やかすのに役立ちません。たとえば、Elder Scrolls V:Skyrimを取り上げます。これは、複数のプラットフォームで購入しました。信じられないほど大量のユニークな武器を持ってベレトールの一般財に足を踏み入れれば、彼は実際の価値のほんの一部でそれらを手から離して喜んでくれるでしょう。しかし、これは少数のRPGが行う譲歩であり、彼は実際にそれらを販売することは決してありません。武器を取り戻したいですか? Belethorの店に戻って、彼の会話を通して歯を食いしばってください。BladeofBrownTrousersがあなたの手元に戻ってきます。 私は時々、SkyrimをファンタジーバージョンのThe Truman Showと比較しました。なぜなら、誰もがあなたの事柄に過度の関心を持っているからです。したがって、そのより非現実的な側面の1つを称賛することは、少し偽善的ではありません。アイテムを販売した瞬間にアイテムがなくなるというEldenRingのアプローチは、絶対的により現実的ですが、売り手の購入者都合から戻る道はありません。そのため、後でゲームの多くのユニークな武器の1つが必要になるかもしれないという疑惑に直面し、私の唯一の「選択」は、収納箱を閉めなければならないときの奇妙な外見を無視して、最後のすべての武器に固執するようになりました。 在庫が膨らむことなく、Elden Ringの最もエキゾチックな場所に行くことができますか? VG247の史上最高のゲームポッドキャストに耳を傾けましょう。それは素晴らしいことであり、それは私たちがそれを作る人々として抱く見解だけではありません。 30分、面白い、そしてあなたはあなたの提案を叫ぶことによって家で一緒に遊ぶことさえできます。聞き取れませんが、お楽しみいただけます。ここですべてのポッドキャストエピソードを入手してください。 では、これのうちフロムソフトウェアのせいはどれくらいで、私自身のばかげたせいはどれくらいですか?両方のほんの少しです。統計をどのように割り当てるかは重要ですが、特定のポイントに到達すると、武器を最大限に活用するために統計を再割り当てできます。 RiversofBloodを装備したビルドは確かにかなりのものです。他に少なくとも1つのビルドがあります。止められない。しかし、対戦相手が腕にドラゴンを持っている場合、公平性の概念は議論の余地があります。 現在、私はDemon’s Soulsのリメイクに飛び込んでいます。ゲームのサイズが原因で、Hoard ofShame™はEldenRingよりも小さくなりますが、まだしていません。タワーナイトのすっきりとした頭を奪う奇妙なアイテムが1つある場合に備えて、何かを手放すことを計画してください。 しかし、Elden Ringが1300万部以上を売り上げ、FromSofwareがフランチャイズへの取り組みを繰り返していることから、続編はほぼ確実に思えます。 2回目または3回目のプレイスルーでも新しい場所を発見できるほど豊かで広大な別の土地を探索するのを楽しみにしていますか?絶対。キャラクターのポケットと脊柱が犠牲になるかどうかはわかりません。

iPhone 15 Pro MaxのみのiPhoneでペリスコープレンズを入手:Kuo

Appleは望遠レンズを備えた最初の最新のスマートフォンの1つを持っていたかもしれませんが、ペリスコープスタイルのカムを採用した最後の1つになるでしょう。アナリストMing-Chi Kuo は、Appleの最初のペリスコープに関する主張の一部を洗練しました。来年になりますが、iPhone 15 Pro Maxのみです(つまり、小型のiPhone15Proは古典的なテレレンズに固執する。 Kuo氏によると、ペリスコープの倍率は6倍で、センサーシフト安定化機能を備えた12MP1/3インチセンサーが搭載される予定です。以前の噂では5倍の倍率が主張されていましたが、最終的な数字が確定されていない可能性があります(iPhone 15シリーズは1年以上先にあります)。 6倍は、3倍のレンズを備えたiPhone13Proデュオの2倍の倍率です。 最大のiPhoneが最高のカメラハードウェアを手に入れる前例があり、最新のものはiPhone 12ProMaxです。これは、2.5倍の倍率のレンズを備えた唯一のものであり、メインカムに大きなセンサーを備えた唯一のものでした。 ペリスコープモジュールは、その性質上、通常のテレレンズや小型のiPhoneProよりも多くのスペースを占めます。それほど大きくはありません–現在の期待は、6.1インチのディスプレイに固執することです。このサイズのクラスのAndroidフォンにはペリスコープがありません(多くはありません)。メーカーはペリスコープを予約する傾向があります。 [分析]AppleのカメラサプライチェーンはiPhone15が高ASPペリスコープデザインを採用したおかげで2年間の高速成長サイクル/Apple相機供應鏈將因iPhone15採用高單價潛望鏡/twitter.com/mingchikuo?ref_src=twsrc%5Etfw”> @mingchikuo https://t.co/CfUiUe7JQH —郭明錤(Ming-Chi Kuo)(@mingchikuo)2022年7月14日 それでも、 Kuo は、Appleがそれを機能させ、2024年の両方のiPhone16Proモデルにペリスコープが搭載されると予測しています。同社は、特許出願に見られるように、2つのプリズムを使用した珍しいデザインに取り組んでいます。 今年後半に登場するのはiPhone14シリーズです。プロモデル(およびプロのみ)は、48 MPのメインカメラにアップグレードされる予定ですが、バニラモデルは12MPに固執します。前面カメラもアップグレードの予定です(オートフォーカス)。

電話の比較:Nothing Phone(1)とGoogle Pixel 6a

今回は、2つの非常に魅力的なミッドレンジスマートフォンであるNothing Phone(1)とGooglePixel6aを比較します。 Nothing Phone(1)は本日早くに発売されましたが、Pixel6aは5月に発表されました。問題は、デバイスがまだリリースされていないことです。これは今月後半に発生します。そのため、これまでこれらのスマートフォンのいずれかを確認する機会はありませんでしたが、これまでのところ両方について多くの情報があります。 これら2つのスマートフォンを比較することが理にかなっているのはなぜですか?どちらも一般的に魅力的であるだけでなく、価格に関しても同様です。それらは、デザインと他のすべての点でかなり異なります。それでも、500ドル未満の携帯電話を探している場合は、これらの2つを購入することを検討する必要があります。ただし、米国ではNothing Phone(1)が正式に利用できないのは残念です。 仕様 Nothing Phone(1)Google Pixel 6a 画面サイズ6.55インチFullHD+OLEDディスプレイ(60-120Hz適応リフレッシュレート)6.1インチfullHD + OLED HDRディスプレイ(60Hz)画面解像度 2400 x 10802400 x 1080 SoC Qualcomm Snapdragon 778G + Google Tensor RAM 8GB/12GB(LPDDR5)6GB(LPDDR5)ストレージ 128GB/256GB(UFS 3.1)、拡張不可128GB(UFS 3.1)、拡張不可能なリアカメラ 50MP(f/1.9アパーチャ、24mm広角レンズ、1.0umピクセルサイズ、OIS、PDAF) 50MP(f/2.2アパーチャ、114度FoV、0.64umピクセルサイズ)12.2MP(f/1.7アパーチャ、27mmレンズ、1.4umピクセルサイズ、デュアルピクセルPDAF、OIS) 12MP(f/2.2アパーチャ、17mmレンズ、114度FoV、1.25umピクセルサイズ)フロントカメラ 16MP(f/2.5アパーチャ、広角レンズ、1.0umピクセルサイズ)8MP(f/2.0アパーチャ、24mmレンズ、1.12umピクセルサイズ)バッテリー 4,500mAh、取り外し不可、33W有線充電、15W Qiワイヤレス充電、5W逆無線充電4,410mAh、取り外し不可、18W有線充電寸法 159.2x 75.8 x 8.3mm152.2 x 71.8 x8.9mm重量193.5グラム178グラム接続性5G、LTE、NFC、Bluetooth 5.2、Wi-Fi、USB Type-C5G、LTE、NFC、Bluetooth 5.2、Wi-Fi 、USB Type-Cセキュリティインディスプレイ指紋スキャナー(光学式)インディスプレイ指紋スキャナー(光学式) Read more…

電子メールからの重要な情報を自動的に解析するための無料ツール:Parsio

編集者の評価:ユーザーの評価:.ilfs_response_below_title_1 {幅:300px; } @media(min-width:500px){.ilfs_response_below_title_1 {width:300px; }} @media(min-width:800px){.ilfs_response_below_title_1 {width:336px; }} Parsio は、すべての電子メールとドキュメントから重要なデータを抽出およびエクスポートするために使用できるオンラインWebアプリケーションです。 。コーディングの知識は必要なく、プロセス全体を非常に簡単かつ効率的に実行できます。 ハードコアの技術的ノウハウがなくても、さまざまなビジネスプロセスを自動化するための優れたツールです。このオンラインアプリケーションの詳細を以下で見てみましょう。 機能: インポート:Parsioは、数回クリックするだけで多くの人時間を節約し、データをインポートします次のチャネルから: 受信メール、PDF、HTML、XLSX、DOCxなどのドキュメントWebページAPIを介したファイルのインポート 抽出:抽出するデータを強調表示するだけで、プロセスはわずか数分で終了します。次の要素を抽出できます。 受信メールからのメールアドレスと連絡先名アイテムに関する情報請求書から購入したアイテムニュースレターなどからのブログデータメタデータ:送信者のメールアドレス、メール受信日時などの一般情報 Parsioは、無制限のメールレターとさまざまな種類のメールレイアウトを処理するための豊富なテンプレートのコレクションを提供し、メールが到着したときに適切なものを自動的に選択します。 エクスポート:インポートおよび抽出されたデータ次の方法でエクスポートできるようになりました。 Parsioの組み込み統合機能を使用してGoogleシートにエクスポートします。 Webhookを使用して、CRMまたはその他のサードパーティアプリケーションにデータを送信します。解析されたデータをCSV、XLSX、またはJSON形式でローカルディスクにダウンロードします。 上記に加えて、統合を使用してParsioを接続し、Zapier、KonnectzITなどを使用して4000を超えるアプリを接続できます。また、解析されたデータはAPIを使用して簡単にダウンロードできます。 すべてのデータはEUでホストされており、安全で安全です。いつでも自由にデータを完全に削除できます。 Parsioは次の手順を順番に実行します。 手順1:最初のメールボックスを作成します。これらのメールボックスは、同じタイプのすべての電子メールを転送する電子メールアドレスのようなものです。さまざまな種類のメールを処理するために、さまざまなメールボックスを作成できます。 ステップ2:メールボックスへのメールの送信を開始します。自動化のために、GmailやYahooなどのメールクライアントで転送ルールを設定して、メールがそれぞれのメールボックスに自動的に転送されるようにすることができます。 ステップ3:作成して設定します解析および抽出に必要なデータの種類をParsioに通知するためのテンプレート。 仕組み: 1。この記事の最後にあるリンクを使用してParsioに移動し、無料のアカウントにサインアップします。 2。上記の手順1に対応する[メールボックスを作成しましょう]をクリックし、わかりやすいメールボックス名を入力して、[メールボックスの作成]をクリックします。 3。 Parsioから提供されたメールアドレスを使用して作成したメールボックスに最初のメールを転送します。 PDF、HTML、CSVなどのファイルからデータを抽出する場合は、提供されたスペースにドラッグアンドドロップします。送信してからメールが届くまで1分ほどかかる場合があります。 4。次に、[テンプレートの作成]をクリックして、抽出する必要のあるデータをParsioに通知します。転送されたばかりのメールが左側に表示されます。抽出するデータに対応するメールからテキストを選択し、テンプレートウィンドウで[新しいフィールドを追加]をクリックします。フィールドに名前を付け、抽出するすべてのデータに対してこの手順を繰り返します。最後に、[テンプレートの作成]をクリックします。 5。抽出するメタデータ(一般情報)を選択するには、[メタデータ]タブをクリックして、必要なフィールドを選択します。 6。テンプレートが作成されると、Parsioは、作成されたテンプレートに対応する(一致する)受信メールを受信すると、データを自動的に解析します。複数のテンプレートを作成した場合、Parsioは自動的に適切なテンプレートを選択してから、データを解析します。さらに、さまざまな種類の電子メールまたはドキュメントを処理するための無制限のメールボックスを作成できます。ドキュメントからデータを抽出するプロセスも上記と同じです。 7。メールボックスダッシュボードで、の[解析されたデータ]をクリックして、受信メールまたはドキュメントから抽出されたデータを表示します。 8。 [エクスポート]をクリックして、CSV、XLSX、その他の形式でデータをダウンロードします。エクスポートする前に、データを昇順/降順で並べ替えることができます。 9。データをGoogleスプレッドシートにエクスポートする場合は、[統合]をクリックし、ページに表示されている数式をコピーして、任意のセルに貼り付けます。データは1時間間隔で自動的に更新されます。強制的に更新するには、数式を含むセルを削除し、変更を元に戻します。 10。 APIキーを取得するには、右上のアカウント名の横にある下向き矢印をクリックして、[アカウントと設定]をクリックします。 最終コメント: Parsioは、受信メールやドキュメントから重要な情報をインポートし、データを解析して、Googleスプレッドシートを含むさまざまなファイル形式でエクスポートするための優れたWebアプリケーションです。独自の機能は、受信メールの自動分離と、作成されたテンプレートに基づくデータの解析です。これにより、データの処理に必要な時間が大幅に短縮され、作業の効率が向上します。 ここをクリック Parsioに移動して、最初のメールボックスの作成を開始します。

Destiny 2は、BungieがSonyに買収されたにもかかわらず、すべてのコンソールに残ります

Sony は本日、Bungieを買収しましたが、ファンが間違った考えを抱くことを思いとどまらせるために、Bungieは再びDestiny2は複数のプラットフォームに残るという声明。将来、Destiny2がPlayStation専用ゲームになる予定はありません。 ソニーはBungieを買収しました。これは、Destiny2にとって何を意味するのでしょうか Bungieは、Destiny2がフルクロスのマルチプラットフォームゲームとして残ることを確認しました-プレイし、彼らは「選択したプラットフォームですでに持っているのと同じ素晴らしい体験を維持したい」と述べています。 2024年のTheFinalShapeまでの将来のDestiny2コンテンツの計画はすべて同じままです。それ以上のコンテンツは発表されていません。 開発者はまた、「Bungieの未踏のスペースに大胆な一歩を踏み出し、可能なことの限界を押し広げ、常に構築される新しいゲームを開発中です。意味のある生涯にわたる友情と思い出を生み出すことを基盤として」。Bungieは完全に独立したスタジオであり続け、「コミュニティがどこにいても、どこでプレイしても」独自のゲームを公開し続けます。開発者は、将来のすべてのゲームがマルチプラットフォームになることを直接確認することをやめました。 初期の影響に関して、Bungieは追加の資金提供のおかげで、スタジオ全体でチームメンバーの募集を開始します。彼らは最終的に「グローバルなマルチメディアエンターテインメント企業になる」ことを目指しており、Destinyの映画、テレビ番組、本、漫画を将来的に計画しています。ソニーにとって、Bungieは、よりマルチプラットフォームになり、ライブサービスゲームの機能を向上させるのに役立つと期待されています。 他のニュースでは、Uncharted and The LastofUsの開発者であるJoshScherrが21年の任期を経てNaughtyDogを去りました。 。他の場所では、元EACEOで現在のUnityのボスであるJohnRiccitielloは、開発の初期段階でマイクロトランザクションについて考えていない開発者は「f******ばか」だと主張しています。

Intelは、ArcA750限定版グラフィックスカードのパフォーマンスベンチマークを公式に発表しました。1440pでNVIDIAGeForceRTX 3060よりも最大17%高速です

IntelはついにAlchemistGPUアーキテクチャに基づくハイエンドArcA750グラフィックカードの公式パフォーマンスベンチマーク。 Intel ArcA750限定版グラフィックスカードの公式パフォーマンスベンチマークはNVIDIAのGeForceRTX3060よりも最大17%高速なパフォーマンスを示します Intel Arc限定版グラフィックスカードは、2022年第2四半期の初めにブルーチームが錬金術師を発表したときにからかわれましたGPUのラインナップとモビリティのバリエーション。それ以来、Arcのラインナップは特定の市場でのみ発売され、最初はエントリーレベルのラップトップソリューションで展開され、現在はハイエンドのラップトップに展開されています。デスクトップのラインナップには、小売店で入手できるバリエーションが1つだけあります。それは、Intel自体がリファレンスバリアントとして提供しているのではなく、AIC、GunnirによるカスタムデザインであるArcA380です。 [埋め込みコンテンツ] Intelが共有を開始しましたハイエンドのArcAlchemistGPUに関するパフォーマンスの数値と情報もあります。これらのデザインの最初のものは、IEM2022でもティーバックされたIntelArc A750 Limited Editionです。Intelが共有するパフォーマンスベンチマークには、F1 2021、Cyber​​punk 2077、Control、Borderlands 3、Fortniteを含む5つのゲームが含まれます。これらのゲームはすべて、高プリセットを使用して1440pの解像度でテストされ、ArcA750グラフィックカードがNVIDIAのGeForceRTX 3060と比較され、最大17%のパフォーマンスを実現しました。 Intel Arc A750ゲームの限定版パフォーマンスベンチマーク: Cyber​​punk2077のIntelArcA750限定版パフォーマンスデモ: 免責事項に記載されているとおり以下では、両方のグラフィックカードが、Intel Corei9-12900KCPUと最新のWindows11バージョンで構成される同じシステム構成でテストされています。ドライバーに関しては、RTX 3060は516.40バージョンを使用し、ArcA750はエンジニアリングドライバーを使用しました。以下のスライドで、より詳細なパフォーマンスの内訳(FPS)を確認することもできます。 使用されているIntelArcA750限定版のパフォーマンスに関する免責事項と構成: In GamersNexus とのインタビューで、IntelのTom Petersenは、Arcグラフィックスドライバーの焦点はまず、今日最も広く使用されているゲーム、アプリケーション、API(DX12/Vulkanなど)のパフォーマンスを最適化します。優先順位リストが完成した後、IntelはDX11、DX9、OpenGLなどの古いAPIに基づく他のゲームに焦点を合わせ始めることができます。Intelはディスクリートグラフィックスゲームにかなり新しいので、それらが費やすかどうかは理にかなっていますすべてのAAAタイトルのグラフィックパフォーマンスを最適化する時間。これは、Alchemistグラフィックカードのさらなる遅延を意味します。 ここに示すパフォーマンス結果は、Intelで非常にうまく機能するゲームの小さなサブセットからのものです。 ®ArcとAlchemistアーキテクチャ。すべてのゲームでこれらの結果が表示されるとは断言できませんが、IntelArcAシリーズカードが適切なソフトウェアとエンジニアリングを有効にして何ができるかを示しています。 IntelのRyanShrout 現在、 IntelのArcドライバーは、デスクトッププラットフォームでA380グラフィックスカードに電力を供給するACM-G11GPUのみをサポートします。これらのArcグラフィックカードが消費者に利用可能になる正確な日付はわかりませんが、Ryanは、夏の終わりがA750LimitedEditionを含む最初のArcグラフィックカードをターゲットにする時期であることをもう一度繰り返します。私たちが知っていることは、Intel Xe-HPGスカベンジャーハントの勝者は、ハイエンドのArcA750やArcA770などのArcグラフィックカードを最初に体験した人の1人になるということです。 Intel Arc A750 Limited Editionグラフィックスカードの仕様には、384 EU、3072 ALU、および16Gbpsの192ビットバスで動作する12GBのGDDR6メモリを備えたカットダウンACM-G10GPU、および約200WのTGPが含まれます。 。 グラフィックカードは8+6コネクタ構成で動作します。これは、ボードの最大電力が300W(コネクタから150W + 75W、PCIeインターフェイスから75W)であることを意味します。限定版には、A770とA750の両方のバリエーションがある可能性があります。 3つのDisplayPortコネクタと1つのHDMI接続が付属します。 Intelは、ARCAlchemistグラフィックカードが最新のDisplayPort1.4aおよびHDMI2.0bインターフェイスをサポートすることを確認しました。 Intel Arc A750およびA750グラフィックカードはどちらも、この夏の後半に約300ドルの価格で発売される予定です。-350ドルの米国市場範囲。 パフォーマンス、価格、アーキテクチャ、技術機能について語る一連のコンテンツの最初の部分をご覧ください。これでは、@ryanshroutが #IntelArcA750限定版グラフィックスカードとそれに付随するベンチマークと統計。ここで完全なビデオをご覧ください。 Read more…

この次のレストランシムは、本当にたくさんの食べ物を聞くための言い訳ですASMR

開発者は、本質的に食べ物の山を聞くための言い訳にすぎないレストランシミュレーションゲームを作成しています。 適切な名前ASMR Food Experienceは、Steamのリリースについて、将来のある時点で発表されましたが、すでにウィッシュリストに載せることができます。あなたは居心地の良いレストランを経営し、配達、掃除、植物標本の世話、そしてレストランの活気と広がりを保つという日々の雑用で忙しくしているでしょう。ただし、実際には、タスクを常に把握することは、主に、提供されているさまざまなサウンドを取り入れるための言い訳になります。 下の予告編では、ASMR Food Experienceの内容を垣間見ることができますが、気付く音のいくつかは非常に心地よいものです。ドアを開けると風鈴にぶつかる音が聞こえます。またはグラスに水を入れるとリラックスできますが、誰かがトマトを切ったり、食べ物を丸呑みしたりすることについては同じことは言えません。 スクイシーな食べ物を切り刻んでいないときは、レストランに心ゆくまで料理を提供することもできます。開発者のGameparicによると、アジアや地中海などにインスピレーションを得たスタイルで、壁を飾ったり、テーブルを変更したり、一致するアクセサリーを内外に配置したりできます。 これがすべてあなたのようなもののように聞こえる場合は、 Steam(新しいタブで開きます)。 今すぐプレイできる最高のシミュレーターゲーム20個です。

ソニーのPS5/PS4「ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク」が予約注文可能

ソニーのプレイステーションの傑作「ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク」が11月9日にリリースされ、現在予約注文が開始されています。香港版は468香港ドル(約$ 60)から始まります。このゲームは、SonyPS5バージョンとPS4バージョンの両方で予約購入できるようになりました。 Sony PS4レギュラーエディション: HKD 468(約$ 60)、ゲームのPS4バージョンを含むソニーPS5レギュラーエディション: HKD 568(約$ 72)、PS4およびソニーPS5バージョンを含むゲームデジタルデラックスエディション: HKD 628(約$ 80)、PS4およびPS5ゲーム、ダークバレーセットスキン、デジタルアートブック、デジタル音楽コレクション、PSNアバター 戦争の神:ラグナロク没入型ハプティックフィードバックとアダプティブトリガー、および多方向3Dオーディオをサポートします。ネイティブ4K30fps、または動的解像度4K60fpsで再生することもできます。 「ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク」は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのサンタモニカスタジオによるアクションアドベンチャービデオゲームです。このゲームは、「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズの第9作であり、2018年の「ゴッド・オブ・ウォー」の続編です。前のゲームのように、それは北欧神話に基づいており、背景として古代ノルウェーを持っています。物語のテーマは、北欧神話の終焉をもたらしたラグナロクを中心に展開します。 ゴッドオブウォー:ラグナロク–より多くの情報を提供します エリックウィリアムズによると、ゴッドオブウォー:ラグナロク以前よりも多様な戦闘システムを提供します。このゲームはプレイヤーにとってより戦術的です。 ディレクターのエリックウィリアムズはインタビューで次のように述べています。 ゴッドオブウォー:ラグナロク、クラトスでやりたかったことプレイヤーに表現度を与えるため。大体において、これは成長してより熟練したアトレウスから来て、戦場で大量の追加のコンボの動きを提供します。彼は彼らが一緒に働いた方法から少し成長したので、彼はクラトスのためにもっとフォローアップをするでしょう。 さらに、監督はまた、「神of War:Ragnarok」も進化し、主人公のデュオに対して新しい能力を学びます。多くの場合、戦術を決定し、最初に攻撃するのはクラトスかアトレウスかを選択する必要があります。 出典/VIA:

ストレンジャーオブパラダイスDLCトレーラーは、バハムートと光の戦士

で混沌を受け入れるように求めています。 7月20日、ストレンジャーオブパラダイス:ファイナルファンタジーオリジンでジャックガーランドと彼のありそうもない仲間の物語を続けます。メインゲームのイベントに続いて、あなたはカオスのマントを引き受けました。そのため、DLCであなたに挑戦する非常に馴染みのある顔がいくつかあります。 「ドラゴンキングの試練」と名付けられました」、6月に、新しいコンテンツには、新しい仕事、武器、アクセサリー、新しいカテゴリの機器、新しい領域、ストーリー、課題も含まれることを学びました。 しかし、それで十分です。どの新しい帽子を装備できるか、そしてジャックと共同でどれほど愚かになるかについて学ぶことは聞いていません。すべての新しい戦利品で見てください。いいえ、あなたは光の戦士とバハムートについてもっと学ぶためにここにいます–ジャックの危険な(しかし非常に賢い)計画で前進するためにあなたが最善を尽くさなければならない2人の新しいボス。 最初のゲームの主人公であるウォリアーオブライトがジャックを倒すようになりました。最初からゲームをプレイしたことがあるなら、間違いなくバージョンをプレイしたことでしょう。さらに、その名を冠したドラゴンキング自体(印象的なバハムート)は、その力を喜んで貸してくれます。しかし、あなたがそれを打ち負かすことができる場合にのみ。バハムートには、スイーパー、遠隔爆風、壊滅的な近接攻撃などがあります。メガフレアが一度にあなたをやってくれることを期待してください。試してみるのが待ちきれません。 注意深く聞くと、予告編の冒頭でファイナルファンタジーの船のテーマが聞こえ、最後にマトーヤの洞窟のテーマも聞こえます。素敵なスローバック。 ああ、ここに彼が来ます–グッディツーシューズ。 DLCの他の場所では、巡礼者、エボカー、サモナーのジョブを装備できるようになり、新しい武器タイプとして杖が追加されたことがわかりました。ボーナスとして、まったく新しい難易度もあります。拡張では、プレイヤーはバハムートと呼ばれる新しい難易度レベルに参加できます。このレベルでプレイするには、メインゲームを完了する必要があります。 「WandereroftheRift」と「DifferentFuture」の拡張パックも制作中です。前者は何らかの形でギルガメッシュに関連していることにお金をかけます。 ストレンジャーオブパラダイス:ファイナルファンタジーオリジンは、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Xbox One、PCでEpic経由で利用できるようになりました。ゲームストア、およびDLCは7月20日にすべてのプラットフォームで起動します。

Intel:プロセッサの価格はこの秋に急激に上昇します

Intelは、すべての製品の価格が急激に上昇することを発表しました。プロセッサは、モデルに応じて約10%から20%増加します。これは、全世界に影響を与える高インフレに対応して、この秋から行われるべきです。 グラフィックカードの価格は下がっていますか?気にしないでください、プロセッサのそれはすぐに増加します。最近の日経アジアからのレポート。そして少しだけではありません。正確な価格が明らかにされていない場合、メーカーはすべての製品で一般的に10%から20%の増加を見込んでいます。内部の情報源によると。プロセッサーは特に影響を受けますが、他のコンポーネントも影響を受けます。 インテルのさまざまな製品の価格が上昇します インテルは、この値上げが今秋にも行われるべきであることを示しています日付や正確な範囲を指定せずに。現時点では、内部情報源の1つが指摘しているように、これはすべて予測にすぎないようです。価格はまだ最終的なものではないことを説明します。ただし、増加は実際に発生します。 Intelの場合、これはここ数か月の高い生産コストに対抗するために必要です。 Intelは、新しいプロセッサラインであるRaptorLakeも今年の夏に発売する予定であることを思い出してください。したがって、この13世代が市場に登場する可能性が非常に高くなります。前任者よりもはるかに高い価格で。ただし、当面は注意が必要です。 CPUとその価格に関する情報はまだほとんど漏洩していません。 さらに、この増加は、ここ数か月で全世界に影響を及ぼしている一般的なインフレにも関連しているとメーカーは説明しています。米国では、6月の平均価格が9.1%上昇し、40年ぶりの記録的な水準に達しました。また、専門家は、競合他社であるAMDとNvidiaがすぐにその例に従い、価格も引き上げると予想しています。 出典/VIA: