Take-Two CEO on metaverse:’私たちはすでにGTAオンラインでそれを行っています’

メタバースは現在ゲームで巨大であり、Roblox、Fortnite、さらにはCall of DutyWarzoneのような数十億ドルのゲームがその役割を果たしています。 GTAオンラインのようなゲームはどうですか? Take-TwoCEOのStraussZelnickが、特定のゲームに登場するメタバースのアイデアについてコメントしています。 Take-TwoCEOのStraussZelnickは、AR、VR、3Dなどの流行語にアレルギーがあると言います…そして彼はやや懐疑的ですメタバースの漠然としたアイデアについて、何百万人ものゲーマーが仮想化された社会環境に集まり、4番目の壁を破るクロスオーバーが完成しました。 ゼルニックはすでにRobloxスタイルの共同制作者についてコメントしています。 GTAオンラインに登場するmmunity作成ツールですが、メタバースについても尋ねられました。 CEOは、NBA 2K、GTAオンライン、レッドデッドオンラインなどの非常に魅力的なソーシャル主導のオンラインゲームですでに行っていることだと言います(たとえば、GTAオンラインとRDROはどちらも非常に活発なロールプレイングコミュニティを持っています)。 「クリエイティブな人々に、これまでにないことをして情熱を追求するように促すことで、より大きな体験を生み出すつもりです」ゼルニック氏は述べています。 「私は常に仮想現実のような流行語にアレルギーがあります。ARは問題を実際に改善しておらず、3Dは私たちにとってあまり役立っていません。 」私たちのビジネスでダイヤルを動かすのは、驚くべき創造性、素晴らしいキャラクター、素晴らしいストーリー、素晴らしいグラフィック、素晴らしいゲームプレイ、世界中の人々とそれらの経験を楽しむ能力です。 “メタバースは、GTAオンライン、NBA 2K、レッドデッドオンラインですでに行っていることを意味します。今後のタイトルで何をしたいのか。挑戦的な方法でその世界に存在する機会g、楽しくて新しく、現実の世界ではできないことを自分でやっていることに気づきましょう。 「暗号通貨、メタバースを5年以内に取得してください。この問題は?」 つまり、簡単に言うと、Take-TwoがRobloxやFortniteの足跡をたどるとは思わないでください。必須ではありません。GTAオンラインはそれ自体で十分強力ですが、NBA 2Kのような強力なフランチャイズと組み合わせると、ビジネスモデルは数十億ドルの高さにまで拡大します。

スターフィールドは「どこにも完成していません」チームは2019年まで小さかった

ベセスダの新しいシングルプレイヤースペースの叙事詩スターフィールドは2022年初頭にリリースされません。 情報筋によると、ブルームバーグのジェイソンシュライアーは、ベセスダ最大の新しいRPGであるスターフィールドがは「ほぼ完了」であり、ゲーマーはすぐにリリースを期待するべきではありません。 ベセスダのトッドハワードは、 2016年の3つの「大きくてクレイジーなプロジェクト」 、シュライアーは、スターフィールドのチームは2019年までかなり小さかったと主張しています。現実には、ベセスダのメインメリーランド支部がオースティンスタジオのフォールアウト76の開発を支援していたのです。ハワードが話したこれらの3つのプロジェクトは、Fallout 76、Starfield、The Elder ScrollsVIになりました。 今日のニュースが落ちる前に、レポートによると、Starfieldは2022年、おそらく2/22/22にリリースされる可能性があります。これが当てはまると期待すべきではありません。このゲームは、PlayStationプラットフォームをスキップするXboxおよびPC専用であると予想されます。 StarfieldはE32021になりますが、Bethesdaはリリース日を明らかにしない可能性があります。おそらく暫定的なリリースウィンドウです。 Bethseda Game Studiosは現在、次世代コンソール用の内部作成エンジンをオーバーホールしていることを忘れないでください。 COVID-19の在宅勤務の制限と相まって、このエンジンのオーバーホールはプロジェクトをかなり後退させた可能性があります。 「このような噂は流れ続けていますが、スターフィールドはまだ終わっていません。開発に精通している数人のppl。E3になる予定ですが、私が聞いたリリース予定日は、ほとんどの人が予想するよりもはるかに遅いです。これを共有して、人々が期待を抑えられるようにします。」シュライアーは本日 Twitter 。 “人々が気付いていないかもしれないのは、MDオフィスを含むBethesda GameStudiosの大部分がFallout76に取り組んでいたことです。スターフィールドのチームは2019年まで非常に小規模でした。ゲームが2020年に計画されていた、または生産が開始されたという噂は真実ではありません。」 「私はこれを非常に明確にします:ベセスダの計画はE3でスターフィールドのリリース日をからかうことです。その日付は2022年の*後半*にあります。詳細は彼らに任せます。ただし、他の噂が誤りであることが判明した場合は、期待を抑え、殺害の脅迫を送信しないでください。」 これまでのスターフィールドについての知識:

GTAの親会社は、PS5、XboxシリーズXの不足を心配していません。

PS5およびXboxシリーズX/Sコンソールは、2022年を通して見つけるのが難しいと予想されますが、Take-TwoInteractiveはコンソールの供給が時間とともに均等になると予想しています。 次世代以降コンソールを見つけるのは難しいです、出版社は完全な次世代の独占に移行することを躊躇しています。たとえば、EAは、バトルフィールド6やその年次スポーツゲームなどの新しいゲームで完全にクロスジェネレーションを行っています。インストールベースはまだ十分な大きさではありません。 Take-Two Interactiveのような他の出版社は、状況についてそれほど心配していません。 「チップが不足していて、コンソールの供給が途絶えています。これは良いニュースです。悪いニュースです。悪いニュースは愛やお金のために次世代コンソールを手に入れることはできません。幸いなことに、人々はこれらのコンソールを本当に望んでいます。次世代リリースの選択肢は限られていました。今後さらに多くのタイトルが登場するため、供給が不足していると思います。 Take-TwoのCEOであるStraussZelnickは、最近の2021年度の決算発表で述べました。 これは、Take-Twoのリリーススレートを考えると興味深いコメントです。 同社は現在、2024年度までに62のゲームをリリースする予定であり、その期間に記録的な成長が見込まれています( GTA6はFY2024のゲームに含まれる可能性があります )。これらのゲームの一部は、 Grand Theft AutoVの次世代ポートは今年後半にリリースされる予定です 。 Take-Twoの社長であるKarlSlatoffはまた、同社のすべてのレーベルが再リリースとリマスターに取り組んでいることを確認し、次世代のポートがさらに増えることを示唆しています。 チップの供給は2024年度までに確実に均等になるはずですが、それまでは、世代を超えたリリースが増える可能性があります。 PS5とXboxSeries X/Sのコンソールベースがいっぱいになると、Take-Twoのゲームがその世代にロールオーバーするはずです。 ただし、今のところ、大きなサードパーティのゲームが両方のPS4に表示されることを期待してください/XboxOneおよびPS5/Xbox SeriesXプラットフォーム。 参考資料:

イーロン・マスクは「ウィンドウ内のドージはいくらですか」

スペースXとテスラのボスが「ウィンドウ内のドージはいくらですか」とツイートして、イーロン・マスクが戻ってきました。人々の暗号価格が即座に20%近く跳ね上がるのを見てください。 暗号通貨市場全体から数千億ドルが流出し、数千億ドルの暗号通貨時価総額が出た後、投稿はどこにもありませんでした数時間で市場から一掃されました。ドージコインの価格は、マスクのツイート前は0.36ドルでしたが、彼のツイートでは(もちろん)0.420ドルまで上昇しました。 執筆時点では、ドージコインの価格は0.405ドルで、上昇傾向にありました。 Dogecoinが$ 0.50を超えて飛行し、$ 0.69の軌道に向かって、最大$ 1まで戻ると予想できますが、現時点では、ElonMuskからのランダムなツイートがさらに必要になる可能性があります。

AMDがNVIDIADLSSライバルとして「ゲーミングスーパーレゾリューション」の特許を取得

NVIDIAはDLSSテクノロジーで完全に支配的ですが、AMDは最近ティーズされたFidelityFXスーパーレゾリューション(FSR)テクノロジーの形で独自のDLSSライバルを間もなく発表します。 ギャラリーを表示-6つの画像 しかし、「ゲームの超解像」またはGSRをからかう新しい特許が表面化したため、もう少し情報があります。将来的にはFidelityFXスーパーレゾリューション(FSR)をGSRとは異なるテクノロジーと見なす可能性がありますが、AMDは今後数か月でそれを明確にするでしょう。 特許自体にAMDの今後のゲームが含まれます。 AMDが説明しているように、干渉を使用して画像をアップスケールするスーパーレゾリューションテクノロジーは、非線形情報を使用しないため、ぼやけた画像や破損した画像を表示する可能性のある線形アップスケーリング機能を使用します。 AMDエンジニアは次のように付け加えています。従来のニューラルネットワークは一般化可能であり、当面の問題についての重要な知識がなくても動作するように訓練されており、深層学習の結果(dig dig、DLSS)は元の画像の側面を考慮しておらず、色が失われる可能性がある、または最終結果の詳細。 AMDの新しいRadeonを利用したソリューションは、多くの点で印象的です。その最初の、そして最も重要なのは、GSRまたはAMDの新しいDLSSの競合製品です。 GPU専用ではないように到着します。NVIDIAの魔法のDLSSテクノロジーは優れていますが、GeForceGPUでのみ機能します。 GSRはAMDRadeon GPU、AMD Ryzen CPU、およびセミカスタムAMD搭載で機能します。 Microsoft Xbox Series X/SコンソールとSonyPlayStation5コンソールの両方の次世代コンソール。 さらに、AMDは線形および非線形のアップスケーリング技術を使用して、画像の品質を維持および改善します。.AMDは、GSRが「高品質の画像近似を作成し、高フレームレートを達成する」と述べています。 特許は継続しています:「処理を改善する超解像度処理方法が提供されますパフォーマンス。この方法は、第1の解像度を有する入力画像を受信し、線形アップスケーリングネットワークを介して入力画像をダウンサンプリングすることによって入力画像の線形ダウンサンプリングバージョンを生成し、ダウンスケーリングによって入力画像の非線形ダウンサンプリングバージョンを生成することを含む。非線形アップスケーリングネットワークを介して入力画像をサンプリングします。この方法には、入力画像のダウンサンプリングされたバージョンを、第1の解像度よりも高い第2の解像度を持つ出力画像のピクセルに変換し、表示用の出力画像を提供することも含まれます“。 特許は次のように述べています。「デバイス100には、たとえば、コンピュータ、ゲームデバイス、ハンドヘルドデバイス、セットトップボックス、テレビ、携帯電話、またはタブレットコンピューター。デバイス100は、プロセッサ102、メモリ104、ストレージ106、1つまたは複数の入力デバイス108、および1つまたは複数の出力デバイス110を含む。デバイス100は、任意選択で、入力ドライバ112および出力ドライバ114を含むこともできる。デバイス100は、図1に示されていない追加の構成要素を含むことができること。 1 “。 “さまざまな代替案では、プロセッサ102は、中央処理装置(CPU)、グラフィックス処理装置(GPU)、または別のタイプの計算アクセラレータ、同じダイ上に配置されたCPUとGPU、または1つ以上のプロセッサコア。各プロセッサコアは、CPU、GPU、または別のタイプのアクセラレータにすることができます。たとえば、複数のプロセッサが1つのボードまたは複数のボードに含まれています“。

マンハッタンの80倍の大きさの世界最大の氷山が南極大陸を破壊する

世界最大の氷山がここ数日で南極大陸から分離したばかりで、欧州宇宙局(ESA)は氷山が南極大陸の西側を破壊したと報告しています。南極のウェッデル海にあるロンネ氷山。 氷山自体はA-76として知られていて、それは大きいです…私たちは10を見ています長さ5マイル(170キロメートル)、幅15.5マイル(25キロメートル)で、ニューヨークのマンハッタンの80倍の大きさになります。英国南極観測局の極地海洋学者であるキースマキンソンが最初に氷山に気づき、ESA独自のCopernicusSentinel-1画像を使用して米国国立氷山に確認しました。 これは必要なものではありません。氷山の分娩(南極大陸からA-76が離脱することでここで起こっていること)が自然のサイクルの一部であるため、心配してトマト植物を持ち込むこと。たまたま、この特定の氷山は絶対に巨大なサイズです…サイズが非常に大きいため、現在世界最大の氷山です。

このmodを使用すると、VR

でRedDead Redemption2をプレイできます。 GTA5 REAL VR mod が再びそれを行いました。今回はを作成しています Red Dead Redemption 2 の再生可能な開始から終了までVRで。開発者のPatreonアカウントに登録すると、今すぐ試すことができます。 REAL VRmodシリーズを作成したインディーデベロッパーのLukeRossは、No One Lives Forever2とGTA5の世界に足を踏み入れることができます。 VRヘッドセットは本日、ロックスターの他のオープンワールドフランチャイズの新しいmodの早期アクセスバージョンをリリースしました。

テレグラムの創設者:「中世」のアップルと劣ったiPhone

テレグラムの創設者ポール・デュロフは、アップルとiPhoneでいくつかの大きな変化を遂げています。彼は最近、アップルの顧客は「デジタルスレーブ」であり、iPhoneは Durovは、公開Telegramチャネルにコメントし、次のように述べています。「 Appleエコシステムに閉じ込められた顧客に高額で時代遅れのハードウェアを販売することに基づくビジネスモデルを追求するのに非常に効率的です。 iOSアプリをテストするためにiPhoneを使用しなければならないたびに、私は中世に戻されたような気がします。 iPhoneの60Hzディスプレイは、はるかにスムーズなアニメーションをサポートする最新のAndroidフォンの120Hzディスプレイと競合することはできません」。 彼は続けました。「 Appleが使用できるアプリのみを使用できます。 App Store経由でインストールでき、AppleのiCloudを使用してデータをネイティブにバックアップすることしかできません“。 iOSと120Hzのリフレッシュの欠如についての彼のコメントに同意する必要があります個人的には、Samsung GalaxyFoldとGalaxyS21 Ultraのスマートフォンを持っていて、気に入っています。まず、GalaxyFoldは折りたたみ式のスマートフォンです… Appleにはそのようなものはありません。 しかし、私は引っ越しましたそれから離れて、2番目のSamsungがゴージャスな120HzのリフレッシュレートでGalaxy S21 Ultraを発売しました。これにより、60Hzのリフレッシュと比較できなかったため、GalaxyFoldから完全に離れました。 最新のレポートによると、ハイエンドのiPhone 13ProとiPhone13 ProMaxに120HzのOLEDディスプレイが搭載されています。主な競争相手、サムスン。おそらく今年後半に発表され、2022年に120Hz対応のiPhoneがリリースされることを期待する必要があります。

Decaは6000を超えるDecaMove周辺機器を事前販売して$ 350,000を調達

DecaMoveロコモーションペリフェラル は、シンガポールの新しいVRハードウェア企業であるDecaの初期の成功であり、消費者向けVR空間に積極的にイノベーションをもたらしています。今週のDecaは、今後のDecaMoveデバイスを6000台以上事前販売したことを明らかにしました。 DecaMoveコントローラーは新しい VRシューティングゲームの移動ソリューション 。 VRシステムにヒップオリエンテーショントラッカーを追加することで、頭と手の位置を移動方向から切り離すことができます。 Decaは、 Blogger Edition は、VRインフルエンサーの選択に対応しており、レビュー担当者からの反応は概ね好意的でした。 ハードウェアのレビューが発表され始めた後、Deca DecaMoveコントローラーの限定実行の予約注文を割引料金で開始しました。これは今年後半に出荷されます。完全な発売は2022年初頭に予定されています。 Decaは5月20日に予約注文を終了する予定でしたが、予約販売数が多いにもかかわらず、より多くのユニットを生産できるため、予約注文期間が延長されました。 6000のDecaMovesと$ 350,000を集めました。 「朗報です。2021年8月に出荷されるユニットをさらに製造する能力がまだあります」と、Decaはブログ投稿に書いています。 「この容量が満たされるまで、価格は$ 59 USDで割引されたままになります。」 Decaが最初の生産能力を使い果たすと、予約注文は来年初めの生産リリースまで終了します。

Oculusは、Quest

用のWebXRアプリの構築をはるかに簡単にしました。 Oculusは最近、Oculus Developer Hubのアップデート1.8を公開し、 OculusQuestプラットフォーム 。 Ocul us Developer Hub 1.8には、Oculusからの開発者向けアップデートを含む新しいホームページが含まれています。また、新しいアプリ配布ページがあり、開発者はテスト目的で限定配布用の開発中のアプリを公開できます。配布システムには、内部テスト用のAlpha、Beta、RCと、店舗承認のためにOculusに送信するためのProductionの4つのリリースチャネルが含まれています。 新しいOculusDeveloper Hubを使用すると、開発者はOVRメトリックを簡単にオープン実行できます。開発者がQuestアプリのパフォーマンスを最適化するのに役立つツール。最新バージョンでは、パフォーマンスの問題を分析するためのメトリックグラフを記録および保存できます。 WebXRプロジェクトに取り組んでいる開発者は、OculusがOculus DeveloperHubに新しい機能を追加して起動できることを知って喜んでいます。デスクトップアプリからのQuestヘッドセットのWebアドレス。タッチコントローラーで長いURLを入力する必要はもうありません。 Oculus開発者ブログ で、すべての更新と変更の完全なリストを確認できます。