Độ trễ Reflex là một SDK dành cho các nhà phát triển trò chơi để đo lường và giảm độ trễ hiển thị. Nhưng giờ đây, có một cách triển khai mã nguồn mở thay thế của các API đó có thể hoạt động trên các trình điều khiển/nhà cung cấp trong khi vẫn giúp giảm độ trễ hiển thị: đáp ứng LatencyFleX. LatencyFleX là một giải pháp phần mềm trung gian giảm độ trễ bất khả tri của nhà cung cấp/trò chơi có thể được sử dụng để thay thế cho việc sử dụng NVIDIA Reflex. LatencyFleX có thể hoạt động với các trò chơi Windows chạy trên Linux trong Steam Play thông qua tích hợp Proton-NVAPI. Ngoài ra còn có hỗ trợ thử nghiệm để kết nối trực tiếp vào các trò chơi Unreal Engine 4 và Unity. [nội dung được nhúng] Tổng quan của NVIDIA về SDK phản xạ của họ. Dự án mã nguồn mở được phát triển độc lập này đã được thử nghiệm với các trò chơi như Ghostrunner, Splitgate và Overwatch hỗ trợ NVIDIA Reflex. LatencyFleX Đối với những người muốn tìm hiểu thêm về dự án nguồn mở mới này, có LatencyFleX GitHub . Bài đăng trên blog này của Tatsuyuki Ishi đề cập đến cách tiếp cận được theo đuổi để giảm độ trễ hiển thị trò chơi bất khả tri của nhà cung cấp trong khi làm việc với (về mặt lý thuyết) bất kỳ trò chơi hỗ trợ NVIDIA Reflex. Công việc thú vị!

NVIDIA Reflex là một SDK dành cho các nhà phát triển trò chơi để đo lường và giảm độ trễ hiển thị. Nhưng giờ đây, có một cách triển khai mã nguồn mở thay thế của các API đó có thể hoạt động trên các trình điều khiển/nhà cung cấp Read more…