marekuliasz/Shutterstock.com

Tháng 2 tràn ngập tràn ngập các sự kiện hoành tráng trong lịch sử công nghệ. Ba dịch vụ mà bạn có thể sử dụng hàng ngày đã ra mắt trong tháng này, cùng với hai trong số những loạt trò chơi được yêu thích nhất mọi thời đại, cộng với một thời điểm quan trọng trong sự phát triển của trí tuệ nhân tạo. Hãy tiếp tục đọc để tìm hiểu thông tin chi tiết.

Ngày 4 tháng 2 năm 2000: Sims được phát hành

EA

Khi Maxis tung ra The Sims, nó đã mang tính đột phá. Đây là lần đầu tiên người chơi có thể tạo ra những người mô phỏng, xây nhà và sống cuộc sống của họ một cách chi tiết. Với mọi khoảnh khắc trong cuộc sống của Sim được mô tả theo phong cách lôi cuốn, Maxis đã cung cấp trò chơi mô phỏng cuộc sống thực sự nhập vai đầu tiên. Người chơi chưa bao giờ thấy bất cứ thứ gì giống như vậy và cả thế giới đều yêu thích nó.

Mặc dù nó bắt đầu như một trò chơi phụ của loạt phim nổi tiếng SimCity, nhưng The Sims đã ngay lập tức có một cuộc sống của riêng mình. Nó không chỉ là một trong những trò chơi máy tính bán chạy nhất năm 2000 mà còn trở thành trò chơi PC bán chạy nhất mọi thời đại . Sau đó, nó đã bị truất ngôi bởi người kế nhiệm: The Sims 2. Với một loạt các phần tiếp theo, các gói mở rộng, spin-off dường như không bao giờ kết thúc, và các bản mod , The Sims vẫn đang phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay. Thương hiệu đã xuất xưởng hơn 200 triệu bản trên toàn thế giới và tiếp tục tồn tại trong bản phát hành gần đây nhất: The Sims 4.

The Sims 4

Xây dựng thế giới trong mơ của bạn trong Sims 4.

Ngày 4 tháng 2 năm 2004: Facebook phát trực tiếp

Vài các công ty đã tác động đến thế kỷ 21 theo cách của Facebook. Mọi chuyện bắt đầu trong ký túc xá trường đại học Harvard khi một chàng trai trẻ Mark Zuckerberg và các bạn cùng lớp của mình ra mắt Facebook.

Ban đầu chỉ dành riêng cho sinh viên Đại học Harvard, Facebook đã thành công trong khuôn viên trường và nhanh chóng mở rộng sang phần còn lại của học viện. Vào cuối năm 2004, Facebook đã có được một triệu người dùng tích cực. Vào thời điểm Facebook mở cửa cho công chúng vào năm 2006, con số đó đã tăng lên sáu triệu. Năm 2008, Facebook đã vượt qua Myspace để trở thành mạng xã hội phổ biến nhất thế giới. Ngày nay, Facebook đang đạt được con số ba tỷ người dùng hoạt động hàng tháng.

Sự thống trị của Facebook đã định hình lại cách xã hội giao tiếp. Và nó tiếp tục đẩy vào biên giới mới của tương tác xã hội trực tuyến. Năm 2021, Facebook Inc. đổi tên thành Meta. Mặc dù mạng xã hội sẽ tiếp tục được gọi là Facebook, nhưng sự thay đổi này báo hiệu sự tập trung của công ty vào cuộc cách mạng internet lớn tiếp theo: metaverse .

Ngày 8 tháng 2 năm 2005: Google Maps ra mắt

Google Maps

Trước khi có Google Maps, nếu bạn muốn đến một nơi nào đó bạn chưa từng đến, bạn cần một bản đồ vật lý để chỉ đường cho bạn. Nếu bạn đi đến một nơi nào đó xa, bạn cần nhiều bản đồ hoặc thậm chí toàn bộ tập bản đồ. Chúng to, khó sử dụng và bạn không bao giờ có thể sử dụng chúng khi đang lái xe. Các dịch vụ như MapQuest đã cứu chúng tôi khỏi điều đó với chỉ đường từng chặng được in. Và nếu bạn muốn chi thêm tiền, bạn có thể mua một thiết bị GPS như TomTom để hướng dẫn bạn.

Khi Google mua lại Where 2 Technologies vào cuối năm 2004, sau đó khởi chạy lại nó với tên gọi Google Maps vào năm 2005, nó khai thác sức mạnh và nguồn lực của gã khổng lồ Thung lũng Silicon để cải thiện những gì đã có trước đó và tích hợp nó vào Google ecosphere. Kết quả là một bản đồ toàn diện của toàn bộ thế giới được mang theo trong túi của hơn một tỷ người. Chỉ cho họ biết họ đang ở đâu, họ đang đi đâu và làm thế nào để đến đó-miễn phí.

Ngày 10 tháng 2 năm 1996: Máy tính đánh bại Nhà vô địch Cờ vua Thế giới

Khi siêu máy tính IBM Deep Blue đánh bại đương kim thế giới nhà vô địch cờ vua Garry Kasparov , thái độ và nhận thức về trí tuệ nhân tạo đã thay đổi hoàn toàn. Cho đến lúc đó, máy tính chỉ đôi khi có thể đánh bại những người chơi được xếp hạng cao nhất là con người. Thất bại của Kasparov là một trong những cột mốc mang tính biểu tượng trong lịch sử máy tính vì nó chứng minh rằng máy tính có thể làm tốt hơn con người trong một bài tập đòi hỏi khả năng nhận thức cao.

Feng-Hsiung Hsu được thiết kế và chế tạo Deep Blue với mục tiêu cụ thể là đánh bại một nhà vô địch cờ vua thế giới. Ông đã phát triển nó tại Đại học Carnegie Mellon vào năm 1985 và tiếp tục làm việc tại IBM sau năm 1989. Đến năm 1996, Deep Blue có thể đánh giá 200 triệu bước di chuyển mỗi giây và IBM rất mong muốn cung cấp cho nó một trận đấu được công bố rộng rãi.

Sau khi đánh bại Người tiền nhiệm của Deep Blue, Deep Thought, vào năm 1989, đại kiện tướng bất bại trước đó được kỳ vọng sẽ giành chiến thắng dễ dàng. Nhưng ngay ván đầu tiên của trận đấu, Kasparov đã từ chức chỉ sau 19 nước đi. Sau khi thua ván đầu tiên, Kasparov tiếp tục giành chiến thắng khi đánh bại Deep Blue bốn ván với tỷ số hai. Tuy nhiên, Deep Blue đã thiết lập một tiền lệ. Và một năm sau, với phần cứng được nâng cấp, Deep Blue đã đánh bại Kasparov trong loạt trận tái đấu.

Ngày 14 tháng 2 năm 2005: YouTube.com được kích hoạt

Bloomicon/Shutterstock.com

YouTube bắt đầu hoạt động khi Chad Hurley, Steve Chen và Jawed Karim ra mắt video-date-site Tune In, Hook Up. Nhưng họ đã từ bỏ nỗ lực 5 ngày sau khi ra mắt vì không có ai tải video lên. nhân viên cũ của PayPal đã xem xét lại yếu tố lãng mạn và khởi chạy lại trang web với tên YouTube.

lần tải lên đầu tiên lên trang web là một video dài 18 giây có cảnh Karim tham quan triển lãm voi tại Sở thú San Diego. Sự phát triển của YouTube ngay lập tức bùng nổ và không bao giờ chậm lại. Một năm sau, trang web đã lưu trữ hơn 25 triệu video, thu hút sự chú ý của những người mua tiềm năng. Và chỉ 20 tháng sau khi thử nghiệm hẹn hò qua video gặp sự cố, Google đã mua lại YouTube với giá 165 tỷ đô la Mỹ.

Ngày nay, YouTube là nền tảng video trực tuyến được xem nhiều nhất trong một dặm. Hơn hai tỷ người mỗi tháng xem YouTube và ứng dụng YouTube dành cho thiết bị di động có 845 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Nó đứng thứ hai trong các danh mục quan trọng khác như trang web được truy cập nhiều nhất sau Google và nền tảng truyền thông xã hội được sử dụng nhiều nhất ngay sau Facebook.

Ngày 19 tháng 2 năm 1990: Adobe Photoshop 1.0 được phát hành

Photoshop là đứa con tinh thần của sinh viên Đại học Michigan Thomas Knoll . Ban đầu được đặt tên là Display, nó bị giới hạn trong việc hiển thị hình ảnh thang độ xám. Năm 1988, anh trai của ông John đề nghị mở rộng phạm vi của nó. Cả hai đã dành sáu tháng để phát triển nó thành một bộ chỉnh sửa hình ảnh mạnh mẽ hơn. Sau khi đổi tên chương trình thành ImagePro rồi Photoshop, hai anh em đã bán được khoảng 200 bản thông qua nhà sản xuất Barneyscan. Và vào tháng 9 năm đó, Adobe đã mua giấy phép phân phối.

Khi Adobe tung ra Photoshop vào tháng 2 năm 1990, nó chỉ có sẵn trên Macintosh. Khi Adobe phát hành nó cho Windows vào năm 1993, Adobe đã đạt được sự phát triển mà cuối cùng đưa nó trở thành một trong những thương hiệu phần mềm được sử dụng rộng rãi và dễ nhận biết nhất trên thế giới. Adobe đã mua hoàn toàn chương trình này từ anh em nhà Knoll vào năm 1995 với giá 34,5 triệu đô la.

Ngày 21 tháng 2 năm 1986: Truyền thuyết về Zelda được bán

Pit Stock/Shutterstock.com

Các nhà thiết kế trò chơi huyền thoại của Nintendo Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka đã tiếp cận The Legend of Zelda rất khác so với các trò chơi điện tử khác vào thời điểm đó.

Trò chơi có một trong những ví dụ sớm nhất về thiết kế thế giới mở, ưu tiên việc khám phá để hoàn thành nhanh chóng. Phần thu thập thông tin mở đầu thiết lập truyền thuyết của trò chơi, giúp người chơi đầu tư sâu hơn vào các nhân vật và câu chuyện. Và độ khó tăng cao của nó đã khuyến khích mọi người trao đổi các chiến lược để đánh bại trò chơi, tạo ra một cộng đồng người hâm mộ và tiếp thị truyền miệng. Cách tiếp cận này đã được đền đáp.

Nintendo ra mắt trò chơi tại Nhật Bản vào năm 1986 và nó đã gây được tiếng vang lớn với người chơi. Khi đến Bắc Mỹ và Châu Âu hơn một năm sau đó, nó là một trong những trò chơi được mong đợi nhất từ ​​trước đến nay. Bán được tổng cộng 6,5 triệu bản, The Legend of Zelda là trò chơi bán chạy thứ năm cho Hệ thống Giải trí Nintendo. Và nó đã mang lại thành công đó kể từ đó. Tựa đề mới nhất của nhượng quyền thương mại, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, là được ca ngợi là một kiệt tác . Và phần tiếp theo rất được mong đợi của nó sẽ được phát hành vào năm 2022.