Flying Wild Hog chắc chắn đã rất bận rộn trong những năm gần đây, thậm chí không dừng lại sau khi phát hành gần đây Shadow Warrior 3 trên hệ máy console thế hệ cuối. Chỉ trong một thời gian ngắn nữa, Trek to Yomi cuối cùng sẽ được phát hành và chúng tôi rất vui được tham gia một bản xem trước cuối cùng tại PAX East trước khi phát hành đầy đủ vào ngày 5 tháng 5 năm 2022. Bản xem trước của tôi đã tham gia trên PC với Xbox nhưng tôi đang mong chờ phát hành bản kỹ thuật số của Trek to Yomi vào tháng tới trên PlayStation 5.
Những khoảnh khắc mở đầu của bản xem trước Trek to Yomi của tôi đã mở ra ở phần đầu của hành trình bảo vệ Hiroki thị trấn của anh ấy. Không lâu sau khi nhặt được bộ điều khiển nhưng ngôi làng của anh ấy đang bị tấn công bởi những samurai bất hảo đang cướp bóc và đốt cháy ngôi làng mà không hề hối hận. Sau khi chọn mức độ khó ban đầu (tôi đã chọn mức khó nhất có sẵn khi bắt đầu), không mất chút thời gian nào để nhặt và nghiên cứu thanh kiếm trong thực chiến.
Evil West PAX East 2022 Hands-trên Bản xem trước-Bắn Ma cà rồng theo kiểu cũ
Bản trình bày của Trek to Yomi được trình bày bằng màu đen và trắng nổi hạt và phần lớn được xây dựng xung quanh các phân đoạn cuộn bên, nơi người chơi chỉ phải tập trung lo lắng về việc quân địch đến từ bên trái và bên phải. Sau khi hoàn thành mỗi phần chiến đấu, máy ảnh thường chuyển sang một góc cố định điện ảnh (thỉnh thoảng có zoom hoặc lia máy) giống như Onimusha. Mặc dù có một con đường xác định phía trước, nhưng đôi khi dành thời gian để phân nhánh và khám phá bên trong những căn lều cháy hết hoặc lối đi bộ xuống có thể thưởng cho người chơi những vật phẩm bổ sung hoặc thậm chí là những kỹ năng hoàn toàn mới. Trong những khoảnh khắc khám phá ánh sáng và góc máy ảnh nghệ thuật này, rõ ràng là nguồn cảm hứng của Akira Kurosawa càng được giữ vững.
Bộ công cụ ban đầu của Hiroki trong Trek to Yomi khá hạn chế đối với các cuộc tấn công nhẹ, nặng các đòn tấn công, một cuộn né tránh đơn giản thiếu I-frame thích hợp và một lượng nhỏ shuriken phải được bổ sung sau mỗi lần sử dụng. Khi bước vào cảnh chiến đấu đầu tiên với kẻ thù đến từ cả hai phía, tôi cảm thấy thất vọng vì không thể chặn các đòn tấn công từ phía sau, đặc biệt là khi Hiroki có xu hướng quay lưng lại tùy thuộc vào hướng của đòn tấn công ánh sáng được thực hiện. Mãi cho đến giữa phần trình diễn của mình, tôi mới mở khóa khả năng chặn và ngăn chặn các cuộc tấn công từ bất kỳ hướng nào. Sự thất vọng thường xuyên với các chiêu thức có sẵn thường được giảm bớt bằng cách chọn các kỹ năng giúp mở rộng tiềm năng chiến đấu của Hiroki một cách thông minh. Đây thường là những động tác sẽ là một phần của cơ sở người chơi đặt trong các trò chơi hành động khác, nhưng tôi ít nhất cũng cảm thấy nhẹ nhõm khi thấy rằng Flying Wild Hog hiểu được những động thái mà người chơi muốn sử dụng trong chiến đấu. Một kỹ năng kiếm mà tôi nhặt được chỉ có thể được sử dụng khi lưng của Hiroki hướng về phía kẻ thù trước khi quay lại với một bước tiến và một nhát chém nặng; chiêu thức này trở thành phương pháp sát thương chính của tôi trong phần lớn bản demo.
Trong khi tôi bắt đầu Chuyến đi đến Yomi vào khó khăn nhất, sự thất vọng liên tục với trận chiến đã khiến tôi không thể vượt qua trạm kiểm soát sớm được bảo vệ bởi một samurai mặc giáp. Cố gắng hết sức có thể, tôi không thể quản lý được sự xáo trộn của sức chịu đựng hạn chế, hệ thống điểm sức khỏe chỉ có thể chịu được một vài đòn đánh trực tiếp trước khi chết, và sự thôi thúc cố gắng làm chệch hướng các đòn tấn công bằng kiếm sắp tới giống như tôi đang chơi Sekiro. Có điều gì đó về thời điểm kỳ lạ đối với các cuộc tấn công của kẻ thù hoặc thiếu tín hiệu âm thanh có thể nhận biết được từ sàn triển lãm PAX East khiến tất cả đều không thể tiến triển được. Ngay cả khi cam kết ghi nhớ, xu hướng đẩy của kẻ thù không phải một lần mà là hai lần là không đủ để có được cảm giác thích hợp cho trận chiến. Tôi buộc phải giảm xuống độ khó trung bình để thực sự tiến bộ qua bản demo giới hạn. Tôi chắc rằng một khi tôi có cơ hội chơi theo ý mình và học các sắc thái của Flying Wild Hog trong trận chiến tập trung vào kiếm katana, tôi thực sự có thể hoàn thành một cấp độ ở độ khó cao nhất có sẵn.
Chơi qua Trek to Yomi chắc chắn đã thu hút sự quan tâm của tôi đối với bản phát hành đầy đủ khi nó ra mắt vào tháng tới. Người chơi sẽ không phải đợi lâu để xem cuộc hành trình về phía đông của Hiroki kết thúc khi nhà phát hành Devolver Digital có kế hoạch phát hành vào ngày 5 tháng 5 trên tất cả các nền tảng chính (trừ Nintendo Switch) với giá 19,99 đô la cũng như phát hành một ngày trên Xbox Game Pass.