Mặc dù bắt nguồn từ quá khứ nhưng Pixel Ripped 1978 đang thúc đẩy loạt phim này phát triển bằng cách cho phép người chơi khám phá nhiều hơn với các phân đoạn góc nhìn thứ nhất mới. Trong khi các mục trước đây thường khóa người chơi chơi trò chơi trong trò chơi, Pixel Ripped 1978 tiến thêm một bước và nhà phát triển Arvore đã phát hành một đoạn phim tài liệu ngắn nói về ý nghĩa của điều này đối với tựa game này.
Pixel Ripped 1978 cho phép người chơi đi sâu vào các tác phẩm kinh điển của Atari
Giám đốc điều hành Ricardo Justus nói rằng Arvore muốn làm điều gì đó khác biệt trong Pixel Ripped 1978 trong khi vẫn giữ lại những gì người chơi thích về Pixel Ripped 1989 và Pixel Ripped 1995, hai sản phẩm VR cổ điển trước đây của nhà phát triển.
“Ngay từ đầu, chúng tôi đã biết rằng chúng tôi muốn giữ đúng tinh thần của các trò chơi trước, nhưng đồng thời cũng phải phát minh lại công thức,” Justus nói. “Điều mà chúng tôi nhận thấy rằng mọi người thực sự tương tác mạnh mẽ trong các trò chơi Pixel Ripped trước đây là những khoảnh khắc mà bạn đang nhìn qua con mắt của nhân vật Dot. Nhưng vào năm 1989 và 1995, bạn thực sự không thể di chuyển và khám phá thế giới 3D đó. Chúng tôi đã nói rằng chúng tôi phải làm điều đó trong trò chơi này.
Liên kết nghệ sĩ 3D chính Marcus Penna đã nói rằng đó là điều mà nhóm đã cố gắng thực hiện trước đó. Giám đốc trò chơi và sáng tạo Ana Ribeiro đã từng nói về vấn đề này trong một cuộc phỏng vấn trước và lưu ý rằng nhóm đã cắt bỏ tính năng này trong Pixel Ripped Năm 1995. Nhà thiết kế trò chơi Isaias Junior cho biết khoảng thời gian này vẫn còn khó khăn nhưng nhóm có xu hướng “luôn chọn con đường khó nhất”.
Justus kết thúc đoạn video ngắn bằng cách nhắc lại cách anh tình cờ gặp gỡ các đại diện từ Atari tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi và hỏi liệu họ có muốn xem trò chơi bày tỏ lòng kính trọng đối với công ty của họ không. Cuộc họp cuối cùng đã thay đổi cuộc chơi vì công ty sau đó muốn xuất bản tựa VR thay vì chỉ cấp phép cho một số IP của mình.